类别:角色扮演大小:72.37MB版本:V1.1.2时间:2026-01-13
《不完全是一位英雄》是一款文字冒险模拟养成游戏。在游戏中,玩家将化身为故事主角,通过聊天框形式展开对话互动;跟随主线剧情的推进,进行思考与解谜;邂逅众多角色和NPC并与之交流;完成丰富多样的任务以提升彼此好感度;沉浸式体验截然不同的全新人生;在一系列决策中,选择专属于你的未来结局。感兴趣的玩家可别错过啦!
进入游戏,点击如图所示的界面空白处继续。
进入游戏后,你可以点击选择自己想玩的【章节关卡】来开启游戏。
在游玩过程中可以查阅【背景剧情】和角色信息。
可以查看自己的【成就和任务】。
点击【字幕】选项,还能借助游戏对话交互来推动剧情发展、完成任务。
主线任务:推进游戏剧情的核心任务。
支线任务:辅助剧情的任务,丰富游戏内容。
日常任务:每日可完成的任务,获取奖励和经验。
挑战任务:特定条件下的任务,考验玩家技巧。
收集任务:收集指定物品完成目标。
摊主线
摊主线与其他线路存在一个关键分支:其他线的A结局中耀光存活,B结局里耀光死亡;而摊主线的AB结局里耀光均会死亡,差异仅在于A结局时玩家自身存活,B结局时玩家自身也会死亡——这意味着若要达成全结局,耀光至少要经历五次死亡。
摊主线开启条件:在所有对话环节都选择与餐车老板交流,特别是当老板最后一次和德米发生争执,并表达出一个消极想法的时候,要选择站在老板这边。
AB分支:听完他这番话后会出现一系列选项,在最后他掏枪的那个选项节点,选第一条“知道了。”就能进入A结局,选第二条“不对劲”则会进入B结局(建议用sl大法快速解锁两个结局)
德米线
进入德米线的条件:所有选项都选择高MTP的那条,在所有选项中支持德米;遇到头儿后,选择前往后方支援而非留在头儿身边;在警察局时不要帮助克里斯,或者在克里斯线中通过两次选择与德米相关的选项来跳转至德米线。
AB分支:在相同条件下,当最后被SMAKS老大拿枪指着时,选择第一条(较为积极的选项)会进入A结局,选择第二条(较为消极的选项)则会进入B结局。(同摊主线建议存档读档操作)
克里斯线
在游戏过程中,建议多选择与克里斯相关的选项,最终在警局场景里,要和克里斯一起躲藏,并确保两人都躲进同一个柜子里以保证存活。另外,当需要在摊主和德米之间做选择时,应挑选德米那条偏向积极的想法。需要注意的是,在克里斯线的最终事件中,如果反复提到德米或者头儿,可能会跳转到德米线或头儿线;要是不想跳转线路,就选择和克里斯相关的选项。
A线:高MTP值时,系统会自动选择协助耀光,只需去点燃燃油即可。
B线:MTP数值较低时,系统会自动选择逃跑策略,只需了解卡其脱离太后的相关情节即可。
头儿线
要多次选择跟随头儿,在警察局场景中不要帮助克里斯,或者在克里斯相关剧情线中通过两次选择与头儿有关的选项切换到头儿线,特别是在最终事件里,当头儿要求你支援后方时,要选择留在头儿身边。
A线:保持高MTP,然后迎接结局吧。
B线:保持低MTP,其他和A线无异
艾什线
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在头儿让莱利离开时留下来帮助头
佐伊
在案件4中和克里斯争论后赞同烤肉摊主的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在和烤肉摊主的对话中选择任意选项
优布司机
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中头儿让莱利离开时选择离开
在案件信息不明的情况下,莱利被人用枪指着,当出现“没有时间了”的选项时,请选择第二个选项。
【多结局设定】:构建起自由度极高的剧情循环,在关键抉择点上的每一次选择都会引发连锁反应,不仅能改变故事的最终发展方向,还会直接影响核心角色的生死、情感联结以及最终的命运归属,让不同结局之间的对比张力与代入体验都达到极致。
【角色互动机制】:可与数十位性格各不相同的角色进行深度互动,无论是日常对话里的温情陪伴,还是危机时刻的并肩作战,每一次交流、每一次伸出援手或是选择拒绝,都会逐渐累积为独一无二的关系羁绊。这些关系将成为推动事件发展的关键因素,助力解锁专属的合作剧情与分支任务。
【开局多线选择】:摒弃传统单一的开局设定,提供数条风格大相径庭的初始路线——比如身负隐秘过往的异乡来客、誓要捍卫故土的家园卫士、执着于揭开谜团的求真者。不同的初始身份不仅配有独有的背景故事、初始能力,还暗藏着后续剧情的伏笔,从源头就构建出完全不同的整体剧情脉络。
【隐藏路线设计】:巧妙设置了多条隐藏剧情线,需满足特定条件方可解锁——比如达成特定角色的好感度要求、解开隐藏谜题,或是在关键节点做出那些看似“无用”的选择。这些隐藏路线不仅能补全世界观的空白,还能解锁稀有专属结局,为玩家带来额外的探索惊喜。
【成就收集系统】:设有32项成就挑战,覆盖剧情推进、角色互动、隐藏探索与特殊操作等多个维度;同时搭配48张风格细腻的精美插图,内容包含角色特写、关键剧情名场面及隐藏场景等。玩家只需完成成就或探索隐藏内容,即可解锁这些插图——既能满足收集爱好者的需求,也能借此重温剧情中的高光时刻。
【对话选择机制】:对话环节运用动态影响设计,不存在任何“无效选项”——无论是让角色卸下防备、触发新的冲突,还是解锁关键信息,选择的结果都会即时体现在角色的态度转变上(比如好感度的增减、信任度的变化),并直接影响后续剧情的展开方向,使每一次对话都蕴含着决策的趣味。
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