海报设计比赛策划书模板(通用9篇)
我们常常说“好记性不如烂笔头”,总结可以帮助我们更好地记忆和理解知识。怎样培养写作的兴趣和能力?通过阅读这些总结范文,我们可以发现一些常见的总结写作错误,并避免它们。
海报设计比赛策划书模板篇一
二.活动目的:
正值龙岩学院50周年校庆,为展现新时代校园生活的丰富多彩,充分体现新时代大学生的创新思维,给同学们一个展现自我魅力的舞台,让五彩的颜色渲染同学们对五十华诞的热忱,同时为五十周年校庆作一个前期宣传工作,让校庆氛围更加火热。
三.策划主办单位:共青团龙岩学院委员会。
承办单位:龙岩学院学生委员会。
四.活动时间。
11月1日到11月14日(11月13日—14日为作品展出时间)。
五.活动地点。
奇迈球场旁的道路两侧。
六.活动对象。
全校大学生。
七、活动内容:
1.比赛内容;设计关于五十周年校庆的宣传海报。
2.奖项设置:
大赛设团体组及个人组。
分别设:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;另有若干名优秀奖和一名最佳组织奖或创意奖。
八、工作流程。
1.前期准备工作。
向各院系下发通知,由各院系各班宣传委员宣传并组织好自己班级同学,按个人或按团体(两个或三个人)的方式上交作品,同时各院系团委学生会宣传部及各个学生社团需至少以团体的名义上交一幅作品。通知于11月3日左右下发,于11月10日前由院系宣传部交至龙岩学院学生会宣传部。联系人:(江晓鹏一组团1#1152.展出阶段:。
11月13--14日。
3.评选揭晓阶段:
11月20日左右公布结果。
九.活动管理。
1)活动前:。
1.作品征集(11月11日前完成)-----------学生会宣传部完成。
2.会场布置(11月13日先挂好作品展的幕布,13日上午三四节。
课挂上作品)-----------各部门合作(15人左右)。
2)活动中:看护作品工作-------------学生会宣传部完成。
3)活动后:收作品--------------各部门合作(5人左右)。
4)评奖:。
最终评选:校宣传部老师及外面专业老师(待定)。
参赛做品要求:
1.参赛作品规格要求:个人组:一张a0纸(841mm乘1189mm)。
团体组:两张a0纸连成的一张大纸。
2.参赛作品内容要求:以学院五十周年校庆为主题,突出校庆喜庆气氛,展现学子之风采。
经费预算:
kt展板:20乘30=600元。
租拱门:120乘3=360元。
横幅一条:60乘1=60元。
水两吊:10乘2=20元。
获奖证书:5乘10=50元。
别针胶布等:约20元。
共计:约1110元。
龙岩学院学生委员会宣传部。
10月30日。
附件:
首届龙岩学院首届pop海报设计展报名表。
1、个人作品:
姓名性别作品类别作品名称院系联系电话宿舍。
2、团体作品:
海报设计比赛策划书模板篇二
校园文化艺术节的开展。
以丰富校园文化生活,提升校园办学品位,打造校园文化品牌为根本,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,展现我校学生的青春风采和精神风貌,发掘学生潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶冶情操,推动校园精神文明建设的发展。引导学生以奋发进取、健康向上的精神面貌投身新的学习生活,同时加强各班级同学之间的合作竞争意识,增强同学之间的凝聚力。
此活动10月**日直接进行决赛,在决赛一周前将由专业老师对每队排练进行适当指导。人员由各院组织,最终以文艺演出形式开展,用报幕的形式连接正常活动,安排开场节目活跃气氛及中场活动活跃气氛。合唱形式不加限制,但合唱歌曲需紧扣主题,表现手法可多种多样,不必拘泥于传统方式,可与情景剧、舞蹈、朗诵等艺术表现形式结合。
活动时间:20xx年10月。
地点:多功能大厅。
参与对象:以20xx级新生和20xx级同学为主,教师亦可加入本院队伍。(不允许除该院以外人员参与。)。
(主办方,协办方)主办方:校合唱团。
协办方:浦江社联,校学生会,各二级学院。
7.1宣传a:由各班级辅导员及班干在班级内部做宣传,明确这是一次集体活动,支持辅导员全程参与。(包括一起合唱)。
b:做海报。分为三种:一是活动举办前在各主要教学楼张贴海报,宣传本次活动,吸引本院学生前来观看;二是在决赛前各个决赛队伍可制作一张属于自己的海报张贴于校园内,作为对自己的宣传。三是活动结束后将本次活动的获奖名单以海报形式张贴公示,以示对获奖同学的精神嘉奖。
7.2报名。
a:报名方式:各班班长填写报名表发至**浦江学院邮箱。
7.3组织排练:
各个班级合唱队,自己寻找时间寻找地点进行歌曲合唱排练。
8.1活动工作人员(后勤,主持,评委,礼仪……)。
主持人两名(一男一女)。
评委8名(两名十佳歌手,四名专业老师,两名嘉宾)。
会计两名(算评委分数)。
点评老师一名。
礼仪小姐两名(颁奖时需要)。
催场5名,包括一名负责人(负责待场队伍)。
现场场务若干(负责管理现场秩序)。
技术员若干(负责海报制作,现场灯光,现场音效。)。
外联若干(负责商业赞助,购买证书奖杯及奖品,以及联系灯光及音响)摄影3名(两名机动,一名固定)。
机动:若干。
比赛抽签(队伍分组,)及上交伴奏(9月15日)。
8.3活动流程。
1:开场合唱团大合唱***。
2:主持人致开场词(包括介绍评委及嘉宾)。
3:.主持人报幕后第一组上台演唱,演唱结束评委开始打分。主持人再次报幕第二组上,第二组演唱结束后,主持人宣布第一组成绩,并介绍下一组上场。以此类推,每隔一场宣布一次成绩。4:每三次节目评委点评一次。
5:院团委秘书处负责统计分数,及时交给主持人公布。
6:合唱团人员歌唱表演。
7:评委对最后一组进行点评,公布比赛成绩。
8:主持人公布奖项、嘉宾颁奖。(一二三等奖颁发奖杯及荣誉证书,最佳奖仅颁发荣誉证书)。
9:主持人宣布本次大赛圆满结束。
10:比赛结束,观众离场,工作人员清理现场。
8.4奖项设置。
一等奖(2个)、二等奖(3个)、三等奖(5个)、
最佳表演(1个)最佳人气(1个)最佳服装(1个)。
8.5奖项评选办法。
一二三等奖:由评委打分后产生。
文档为doc格式。
海报设计比赛策划书模板篇三
三.活动地点:一号楼307教室。
四.策划举办单位:大众传媒系组宣部。
五.活动背景:
在元旦即将来临之际,我院特地举办了元旦晚会,为了丰富大家的课余生活和创新设计能力,也为了为即将举办的元旦晚会做宣传工作,特此举办此项活动,向各班征集各类海报,进行评比。
六.活动目的:
为促进班级成员交流,实践专业知识,增强各班级之间的相互联系,陶冶学生的高尚情操,发扬团队精神,增强组织凝聚力,培养学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念。激发广大学生热爱校园和宣传努力成才的激情,推动校园精神文明建设。
七.活动流程:
1.各班组宣委员选出海报组(1组以上),每组成员4名。各班班长于12月8日(周五)上午大课间将组员名单及小组负责人联系方式报到系办(302)。
2.12月15日上午大课间各班班长将各班海报组作品交于系办。
3.12月15日晚6点邀请学生会主席团成员,10届学生会成员作为评委嘉宾,于1号楼307进行评选打分。各班宣传委员必须到场。
4.由学生会组宣部统计分数,评出名次。并在12月9日粘贴海报将获奖名单打出。
5.对前三名发放系证书。
八.活动规则:
1.以四人为一组,每班最少派出一组。
2.每组交一幅以宣传“元旦”为主题的作品。
3.形式不限,内容积极向上,新颖创新。
4.作品以壁纸为料,水彩笔,马克笔等都可以使用(不能使用红纸,粉笔)。大小为一张壁纸。
5.将制作成员名写在作品背面右下角。
九.奖项设计:
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖若干名。
十、人员安排:主持人:张稳。
签到:范文斌。
迎宾:郭蒙蒙,柴秀杰。
作品展示:田百川,杜宾宾。
分数统计:宋鑫,米玉青,雷方。
会场秩序:孙世光,刘龙帅。
会场布置:全体组宣成员。
十一.活动负责人及主要参与者:
负责人:组宣部孙世光及全体组宣部成员。
主要参与者:各班代表组及评委,嘉宾。
十二.注意事项:邀请的评委嘉宾必须在12月6日之前通知到位。
会场布置必须提前做好,工作人员必须落实到位。
注:以上活动如有变动,以大众传媒系学生会通知为准。
海报设计比赛策划书模板篇四
每班就主题团日本班开展的活动为主题,以宣传本班活动为目的,做一张1乘1的宣传海报(海报可以是长方形的的,即不必占满整个给定的区域),以电子版形式与主题团日的文件一起上交。
参赛作品将在院学生会博客上展出,欢迎广大同学跟帖投票!比赛评出6个奖项,打印并在食堂一楼中间大厅展出。此次海报比赛的得分将在主题团日整体评分中占有10%。
二、作品要求:
1.版面整洁,重点突出。
2.主题明确,内容积极向上,有所创新。
3.不得抄袭。
4.作品须附带说明:注明班级和主题思想(海报上不得有以上内容)。
三、活动时间:(与主题团日同步)。
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日,文件下发各班
即日起至(主题团日评审日)为比赛进行阶段。
……日前,为上交作品时间,请各个参赛班按时上交作品。
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日至。
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日,为评定作品阶段
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日,公布得奖情况,颁奖
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日至。
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日,获奖作品展示
四、比赛奖项设定:
共六名,分别是——。
作品奖,创意奖,人气奖,风采奖,美工奖,主题奖。
五、比赛组织机构:计算机与控制学院分团委学生会。
六、具体工作安排:
1.打印发放传单,做好此次活动的宣传工作。
2.制作评分表。
3.统计参赛班级,做好记录。
4.通知各班比赛的具体时间和细则,负责与他们的一切联系。
5.联系并邀请科协的部分人来做评委。
6.作品随主题团日的文件一起上交,整理好作品。
7.作品长传博客。
8.请评受邀委和大众评委给作品做评判。
9.优秀海报及制作者名单(表格)统计、公布。
10.优秀作品颁奖。
11.优秀作品展出。
七、活动经费预算:
奖状6张6元。
海报制作材料约120元。
表格传单等约10元。
八、
1.比赛通知(与组织部协商,可附在主题团日通知上)。
2.报名表(在主题团日报名表上添加一项即可)。
3.参赛作品及班级统计单。
4.作品及班级统计单。
5.评分单。
海报设计是一种适用范围很广的设计,在今后的生活中,时刻都会见到海报的设计,我们在将来也有可能直接参与海报设计,不过我相信,凭借我们多年的努力,我们会在设计工作上去的一定的成就的。
这一次海报设计大赛是十分难得的机会,希望大家踊跃参加!
海报设计比赛策划书模板篇五
优秀作文推荐!大学生活丰富多彩,在学习上和生活上,大学生都有着充分的时间来学习,努力,这就是大学生活,无忧无虑,是人生中最美好的时光!不过很好大学生也没有忘记学习,一直在不断的努力。为了将学生们的业余爱好和特长结合起来,我们在研究以后决定组织一下的工作。
为了促进主题团日活动的开展,为了丰富同学们的课余文化生活,特举办海报设计比赛。希望通过这次活动增强同学们的动手动脑能力以及团结协助能力,培养同学们的创新意识。计划如下:
以班级为单位参加比赛。
每班就主题团日本班开展的活动为主题,以宣传本班活动为目的,做一张1*1的宣传海报(海报可以是长方形的的,即不必占满整个给定的区域),以电子版形式与主题团日的文件一起上交。
参赛作品将在院学生会博客上展出,欢迎广大同学跟帖投票!比赛评出6个最佳奖项,打印并在食堂一楼中间大厅展出。此次海报比赛的得分将在主题团日整体评分中占有10%。
1。版面整洁,重点突出。
2。主题明确,内容积极向上,有所创新。
3。不得抄袭。
4。作品须附带说明:注明班级和主题思想(海报上不得有以上内容)。
*日,文件下发各班。
即日起至(主题团日评审日)为比赛进行阶段。
……日前,为上交作品时间,请各个参赛班按时上交作品。
*日至*日,为评定作品阶段。
*日,公布得奖情况,颁奖。
*日至*日,获奖作品展示。
共六名,分别是——。
最佳作品奖,最佳创意奖,最佳人气奖,最佳风采奖,最佳美工奖,最佳主题奖。
计算机与控制学院分团委学生会。
1。打印发放传单,做好此次活动的`宣传工作。
2。制作评分表。
3。统计参赛班级,做好记录。
4。通知各班比赛的具体时间和细则,负责与他们的一切联系。
5。联系并邀请科协的部分人来做评委。
6。作品随主题团日的文件一起上交,整理好作品。
7。作品长传博客。
8。请评受邀委和大众评委给作品做评判。
9。优秀海报及制作者名单(表格)统计、公布。
10。优秀作品颁奖。
11。优秀作品展出。
奖状6张6元。
海报制作材料约120元。
表格传单等约10元。
1。比赛通知(与组织部协商,可附在主题团日通知上)。
2。报名表(在主题团日报名表上添加一项即可)。
3。参赛作品及班级统计单。
4。最佳作品及班级统计单。
5。评分单。
海报设计是一种适用范围很广的设计,在今后的生活中,时刻都会见到海报的设计,我们在将来也有可能直接参与海报设计,不过我相信,凭借我们多年的努力,我们会在设计工作上去的一定的成就的。
这一次海报设计大赛是十分难得的机会,希望大家踊跃参加!
海报设计比赛策划书模板篇六
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的'玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会。
三、举办时间:11月6日。
四、举办地点:钟楼广场。
五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:。
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项。
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于xx年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
海报设计比赛策划书模板篇七
一活动目的及活动意义:为了响应我院全面贯彻校团委增强团员意识主题教育活动,进一步凝聚我院团员青年,激发团员青年的积极性和创造性,强化团员主人翁的责任感与历史使命感,提升学风建设,增强爱国精神,我们决定策划“增强团员意识教育”为主题的海报设计大赛,目的是令新生在海报创作的过程中,在与队员的交流、合作中,以海报的形式呈现出团结、奋斗、拼搏、创新的精神,同时丰富团员知识,加深其对团员意识的理解。
二活动要素:
1.活动名称:经济与管理学院首届“新生杯“海报设计大赛。
2.活动主题:加强团员意识教育。
3.活动对象:全校大一新生。
4.活动口号:团员意识我来画。
5.参赛单位:以个人或班级为单位。
7.主办单位:仲恺农业工程经济与管理学院团总支学生会。
8.策划承办单位:经济与管理学院团总支学生会宣传部。
9.协办单位:经济与管理学院团总支各部门。
三具体实施方案:。
(一)大赛的宣传。
宣传手段:通过宣传单、海报、召开宣传委员会议等。
2)晚上10:00向大一新生各宿舍派传单。
3)10月21日向各院系的宣传部部长宣传今次活动。
4)10月21至10月22分别在南北区张贴海报以及分别在南北区悬挂横幅一条。
5)广播台报道整个活动过程。
6)在各个q群上宣传整个活动过程。
7)在学校论坛上公布整个活动过程。
(二)物资准备:
物品:电脑、音乐,计时器,卡纸、彩带、宣传单、图钉、钉书机、胶水、水彩、油性笔等。
工作人员:宣传部的成员。
(三)前期工作准备。
1制作传单,横幅以及海报。
2制作邀请函、评分表以及报名表、签到表。
3.邀请嘉宾,初赛评委以及决赛评委。
初赛评委:14个院系宣传部部长以及校团委的宣传部部长。
复赛嘉宾:14个院系宣传部部长。
4邀请表演团体:吉他协会,魔术协会,书画协会。
5建立投票网站。
6统计、整理参赛人数及作品。
(一)第一阶段:(____/10/29—____/10/31):
初赛:
(1)上传参赛者的作品到网站。
(2)收集回来的海报作品呈递给初赛评委评点并进行打分。
(3)对网站投票的各个作品的票数进行统计。
(4)由宣传部的工作人员统计得分以及票数,由网站票数选出一名最具人气海报奖以及公布入围名单。
优秀作品:大赛评委会乘60%+网站投票乘40%。
(二)第二阶段:(____/11/02)。
决赛:大赛时间:11月2日。
大赛地点:南区篮球场。
(1)播放背景音乐,邀请各嘉宾入坐。
(2)主持人讲话,掀开比赛的帷幕,宣布比赛正式开始,介绍到场的来宾。
(3)根据抽签的顺序,前十名参赛选手上场。
注:每个单位限定在8分钟内,
(4)吉他协会进行表演,与此同时,组织部人员统计前十个参赛选手的得分。
(5)后十一参赛选手上场,形式同前面一样。
(6)魔术协会以及书画协会进行表演,组织部记分并确定出名次。
(7)来宾讲话。演说结束时,请评委老师就此次比赛状况点评。
(8)颁奖。演说现场公布结果,现场颁发奖状、奖金和证书。
终分:作品分乘60%+现场展示分乘40%。
(三)参赛要求:
1.参赛作品的内容可根据主题自由发挥。但必须主题明确,构思新颖,主体以“增强团员意识教育“为主题的海报作品。海报要求突出班级和个人风格。
2.文准确、有条理、能吸引评委会和观众的注意力。
3.评委将从作品的主题,内容,形式,技术等方面进行综合打分。
4.杜绝各种抄袭行为,必须为本人独立制作,否则取消入围资格。
5.班级参赛作品每班至少一份,个人参赛作品随个人喜好。
(四)技术要求:
1.海报作品以喷画或手画式海报形式都可,必须同时提交电子版。
2.均以一开纸大小制作标准,颜料等作画工具自备。
(五)本次大赛设奖情况如下。
团队奖项:
一等奖:1名荣誉奖状和奖金50元。
二等奖:2名荣誉奖状和奖金30元。
三等奖:3名荣誉奖状和奖金10元。
优秀奖:4名颁发荣誉奖状。
个人奖项:
分别设为:最具人气大奖、最具创意大奖、最具风采大奖、最具内涵大奖。
注:以上各奖项各设一名,所获得的均是荣誉奖状和文体分加1分。
五、后期工作。
1上缴获奖的班级及个人的获奖海报作品。
2进行赛后总结,并进行后期展览工作的筹备。
3成果展示。
1)时间:11月5日—11月6日。
2)地点:教学楼底。
3)前期工作。
10月23日申请场地。
收集整个大赛过程的相片及相关资料。
4)中期工作(11月3日——11月4日)。
布置场地。
安排人员在现场处理突发事件。
5)后期工作:回收相关物品。
6)展示内容:
(1)本次活动获奖的参赛作品;。
(2)本次活动的过程记录成果展;。
六、人员安排。
1策划组(宣传部):负责物资的购买及活动后相关物资的回收。
2宣传组(宣传部,网络部):负责宣传单及海报的制作及网站投票工作的顺利开展。
3秩序组(团总支各部门):负责大赛过程的秩序及场地的布置以及负责突发事件的处理。
七经费预算:
总计。
260。
经济与管理学院团总支学生会宣传部。
海报设计比赛策划书模板篇八
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。
一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的动手与思考能力,在全校范围内进行魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。
二、主办单位:信息学院团总支承办单位:信息学院学生会文艺部信息学院学生会。
三、举办时间:11月6日。
四、举办地点:钟楼广场。
五、活动细则:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。
4、本次魔方比赛竞赛规则:。
(1).当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。(2).在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。(4).裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。
5、参赛选手注意事项。
(1).参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。
(2).主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。
七、活动总结魔方比赛有益于提高人的空间思维能力、反应能力、手眼协调与手指的灵活度,是一项非常值得推广的运动。为了丰富同学们的业余生活,提高同学们的动手实践能力与反应能力,同时创造更活跃的校园文化,应广大同学的兴趣爱好,信息学院文艺部于xx年11月6日中午一点在钟楼广场举行了大规模的魔方比赛。此次比赛针对全校学生举行,个学院魔方爱好者踊跃报名。本次比赛分为两场,排位赛和专业组决赛,均为三阶魔方比赛。排位赛中,每四人为一组,共将其分为九组,并从参赛者中选出前5名进入专业组决赛。比赛中,选手们按次序在指定区域坐好,在打乱员将魔方打乱以后,静看魔方十秒,只等裁判发出开始口令。裁判一声令下后,迫不及待的选手们便开始噼哩啪啦地飞快转动手中的魔方,沸腾的现场顿时鸦雀无声,只听见现场一片“啪、啪”声,不断有选手还原了魔方,不断有选手刷新了记录。最后,来自学院的罗枭同学脱颖而出,凭借23秒的优异成绩夺得决赛第一名。
本次魔方比赛取得圆满成功,参赛选手热情高涨,围观的同学们也叫好声不断,现场气氛非常热烈。本次活动不仅为魔方爱好者提供一个展现自我的平台,亦为同学们的生活带来乐趣,更让魔方大赛深入人心。虽然在活动过程中存在不足,但我们亦因此得到了宝贵的经验,我们定会再接再厉,将每一次的活动做到最好。
海报设计比赛策划书模板篇九
在新学期来临之际,为了迎接新一届的大学生,中华学生会经过研究讨论决定近期会陆续实行一些体育锻炼项目。也因为最近猪流感会比较盛行,同学们更要通过锻炼来加强体质,同时在锻炼的同时还要注意保养。大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,大学时代正是进行体育锻炼的最佳时期。开学后,新生的大学生活会慢慢步入正轨,一切进行都会相对顺利,学校的活动也会在这个时候完全开放,举行体育锻炼的同时也可以丰富校园文化生活,推动我校体育活动的深入开展。增进大学生的身心健康。还希望大家会踊跃报名参加。
策划并举行这个活动没有特殊的目的,只是想会对每一个人都比较有利,可以通过锻炼来加强体质,也可以通过这次活动认识到更多的朋友。因为都是新生,相互都会比较陌生,多参加一些集体活动,可以加强彼此之间的联系,拉近彼此的距离。身为留学生,要互亲互爱。会让您感受到,学生会是您的第二避风港。
因为我们是举行游泳活动,所以要用到游泳馆。有没有去过的同学给推荐一下哪里的好,可以按照报名人员的.情况,决定去的场所。还有游泳时所需的用品。像泳圈之类的,可以在泳馆借到。泳衣自备。
前期活动:因为每个人的情况会不一样,我们会按每个人的水平分组,会的同学可以帮助一下不会的同学,相互之间在学习的同时还可以增进对对方的了解,改善彼此的关系。活动会随着进行的程度进行调整,会根据成员的情况进行调整。
后期活动:在所有人都学会的基础上,我们会适当的安排比赛或者其他竞技项目。比赛的参赛办法现待定。会根据水平的不同进行各等级的比赛。
xx年3月——xx年6月
学校游泳馆
费用自付。也可预付多余返还
八、活动中应注意的问题及细节:
因为现在是冬末春初,天气还是会比较不稳定,水也会比较凉,希望大家可以注意!由于报名的同学中会有不会或不是很会的同学,在活动的进行中有任何情况或是疑问一定要向负责人咨询,或是向比较精通的同学咨询,以免发生意外情况。
本活动最终解释权归中华学生会所有。