2024年电影制作合同(汇总20篇)
合同应当符合法律法规的规定,确保交易的合法性和合理性。在写合同时,我们应该注重条款的详细性和准确性,以防止纠纷产生。查阅以下合同范文可以帮助你完善合同的细节和条款。
电影制作合同篇一
电影是一种以影像、声音等技术手段来讲述故事的艺术形式。在电影中,导演是一个至关重要的角色,他既是一名艺术家,也是一名组织者。在参与制作一部电影的过程中,我深深体会到了电影创作的魅力与挑战。下面我将分享一些我在电影制作中的心得体会。
第一段:电影的艺术性与商业性并存。
电影作为一种艺术形式,可以引发观众的情感共鸣,传递作者的思想和感受。制作一部好的电影需要导演的艺术造诣和对故事的深入理解。同时,电影也是商业化的娱乐产品,需要考虑市场需求和票房收入。在制作电影的过程中,艺术性与商业性需要取得一种平衡,既要保持电影的质量和独特性,又要考虑观众的接受程度和商业效益。这对导演来说是一项巨大的挑战,同时也是一个思考的层面。
第二段:团队合作与协调是关键。
电影制作是一个庞大的团队合作项目,涉及到多个专业领域的人才。导演需要与编剧、摄影师、音效师、剪辑师等多个部门合作,每个人都有自己的专业知识和技能。在这个过程中,导演需要发挥协调与沟通的能力,确保每个人的工作都能够协调一致,为整个电影的制作做出贡献。团队合作是制作一部成功电影的关键,只有各个环节的无缝衔接,才能创造出优秀的作品。
第三段:故事和剧本是基石。
一部电影的成功与否很大程度上取决于故事的好坏。一个好的故事可以打动观众的心灵,使他们产生强烈的共鸣。而一个差劲的故事则会令观众失去兴趣,对电影产生抵触情绪。因此,在制作电影之前,确保故事的完整性和连贯性非常重要。编剧需要在创作剧本时,深入挖掘人物的内心世界和情感变化,构建出一个引人入胜的故事。导演需要通过细腻的表演和有力的镜头语言来诠释和呈现故事的核心。一个好的故事是制作一部成功电影的基石。
第四段:技术和视觉表现的发展。
随着科技的进步,电影的制作技术也在不断革新。从黑白电影到彩色电影,从模糊的画面到高清晰度,电影技术的进步为导演提供了更多的表现手段。在制作电影时,导演需要熟练掌握不同的技术并将其运用到电影中,以突出故事的情感和主题。视觉特效和音效是影响观众感官体验的重要元素,可以增强电影的观赏性和表现力。因此,导演需要不断学习和探索最新的技术,将其巧妙运用于电影创作中。
第五段:对电影制作的热爱与坚持。
电影制作是一项艰巨而充满挑战的工作,需要导演具备极强的毅力和耐心。在创作过程中,会遇到各种困难和压力,需要不断迎难而上。但正是对电影制作的热爱与坚持,让导演能够战胜困难,完成一部部优秀的作品。每个导演都必须保持对电影事业的热情和独立的创作精神,不断追求卓越的艺术成就。
电影制作是一门综合性的艺术,要达到较高的水准需要导演具备多方面的能力和素质。在参与制作电影的过程中,我深深体会到了电影创作的魅力与挑战。通过团队合作、故事搭建、技术应用和坚持精神等方面的努力,我们可以制作出优秀的电影作品,赢得观众的喜爱和认可。我相信,在不断的努力和提升中,我会在电影制作的道路上越走越远。
电影制作合同篇二
电影一直以来就是观众们最喜爱的艺术形式之一,它能够通过影像和音响的力量将故事真实地呈现在观众面前,引发强烈的情感共鸣。然而,很少有人真正了解电影的制作过程,包括电影拍摄、剪辑、音效以及后期制作等一系列的工作。在我参与一个电影制作团队的过程中,我深刻体会到了电影制作的辛苦与乐趣,也有了一些心得体会。
首先,电影制作需要团队的协作。一部电影的制作不仅仅是导演的想象和创造,而是集众多专业人才的智慧结晶。从导演、编剧、摄影师、场记员到剪辑师、美术师、音效师等等,每一个环节都需要团队成员的密切合作和默契配合。在团队中,我负责后期制作的工作,包括剪辑和音效的处理。我发现只有当每一个人都充分发挥自己的专业特长,并与其他团队成员密切合作时,才能够创作出一部精彩的电影作品。
其次,电影制作需要追求细节的完美。在电影制作的过程中,每个人都必须保持高度的专注和细致的观察力,因为任何一个小细节的差错都有可能破坏整个故事的连贯性。在拍摄时,摄影师需要注意光线的适应和构图的合理性;在剪辑时,剪辑师需要掌握节奏和情节的节制;在音效处理时,音效师需要根据剧情设置恰当的音效并保持音效的质量。只有每个环节都把握好细节,才能制作出一部精心雕琢的电影作品。
再者,电影制作需要不断追求创新和突破。电影作为一种艺术形式,需要不断创新和突破传统观念的束缚。在我参与的电影制作团队中,我们每个人都积极尝试新的拍摄技术和后期处理方法,以提升电影作品的艺术性和观赏性。我们尝试运用无人机拍摄技术来展现大场面的壮美,运用虚拟现实技术来增强电影的沉浸感,运用特效处理技术来营造梦幻的氛围。这些方法的尝试不仅提高了我们的专业技术水平,也让我们的电影作品更具有创新性和独特性。
最后,电影制作需要坚持和耐心。电影制作是一个需要长时间投入和不断调整的过程,没有人可以一蹴而就。在我参与的电影制作中,我们经历了无数次的取舍和调整,每次都需要付出很多努力和汗水。但正是因为我们坚持到底,才取得了一部优秀的电影作品。这让我深刻认识到,只有耐心和坚持才能够创造出一部令人满意的电影作品。
总的来说,参与电影制作的经历让我对电影和电影制作有了更深层次的理解和体验。电影制作需要团队的协作、追求细节的完美、不断追求创新和突破,以及坚持和耐心。只有在这些方面都做到充分考虑和把握,才能制作出一部触动人心的电影作品。我相信电影制作是一个不断学习和成长的过程,我将继续努力,追求更高的电影艺术境界。
电影制作合同篇三
这是一座失乐园,用虚幻的快感吞噬着鲜活的生命。据统计,截至今年10月底,我国经公安机关查获并登记在册的青少年吸毒人数已达170余万;中国有近80%的县市存在毒品问题,全国涉毒的县市占总数的72、7%;其中艾滋病感染者中六成是吸毒者。
另一个方面,随着制毒技术的更新,麻古,摇头丸等新型毒品已逐渐取代海洛因等传统毒品,在罪恶地吸引着越来越多涉世未深的青少年陷入毒品的泥沼的同时,禁毒形势日趋严峻。
逃出失乐园,我们需要社会的力量!
二、活动亮点。
1、创新的宣传模式,直指传播受众:据调查,青少年接受信息的第一载体是网络。微博,是当下最流行的信息传播平台,微电影就是以微博为主要发布平台的视频传播模式。同时,将网络与电视进行结合传播,将构建出一个无缝覆盖的传播网络,形成浩大的禁毒宣传声势。
2、无门槛参与,最大范围调动社会资源,掀起全民禁毒的新高潮。
3、以6·26禁毒日为基点,将活动周期拉长至半年,形成长效宣传态势,进一步放大活动宣传效果。
三、活动概述。
“蓝结行动·逃出失乐园”——善行20_湖南首届禁毒主题微电影大赛面向全国dv爱好者、高等院校在校大学生、禁毒系统、各级媒体等征集微电影作品,每部作品时长三至十分钟左右,利用新浪微博平台进行活动抄作和作品展示。在湖南广播电视台公共频道开辟专栏,展播作品。同时,组织禁毒专家、电影导演、媒介达人等对作品进行评选,选出优秀作品十部进行颁奖。
活动分三个阶段进行:
第一阶段为活动启动阶段;。
第二阶段为作品征集和展播阶段;。
第三阶段为评选颁奖阶段。
四、组织机构。
1、主办单位:
湖南省禁毒委员会办公室。
湖南广播电视台。
2、承办单位:
湖南广播电视台芒果v基金。
湖南广播电视台公共频道。
湖南禁毒宣传网。
3、合作媒体:芒果v基金、湖南禁毒宣传网、为民网。
五、活动时间:
20_年3月——20_年6月26日。
六、活动执行。
1、活动启动阶段:
时间:20_年3月。
形式:宣传片、新闻等。
内容:面向全国dv爱好者、高等院校在校大学生、禁毒系统、各级媒体等发起征集禁毒主题微电影信息,同时利用新浪微博平台进行活动抄作和作品展示。
2、征集及作品展播阶段。
时间:20_年3月-20_年5月。
形式:作品征集和展播。
内容:在湖南广播电视台公共频道开辟专栏,对优秀作品进行展播,同时利用新浪微博平台进行活动抄作和作品展示。
3、作品评选阶段。
时间:20_年6月。
形式:评审会。
内容:/,评选出禁毒主题微电影入围作品50部,及10部优秀作品。给予奖励。
4、颁奖晚会。
时间:20_年6月中旬(晚会录制)、20_年6月26日(节目播出)。
形式:颁奖晚会。
内容:举行大型颁奖晚会对获奖作品进行颁奖,最重要的是通过微电影的形式进行禁毒宣传。
拟简单流程:
1、片头。
2、文艺节目(待定)。
3、总体vcr《逃出失乐园》。
4、获奖选手及入围奖选手入场仪式。
5、入围奖获得者(10名)vcr。
6、颁奖环节。
7、最佳编剧、最佳艺术获得者vcr。
8、最佳编剧、最佳艺术作品播放。
9、现场简短采访、颁奖。
10、颁奖环节。
11、最佳创意、最佳原创剧本获得者vcr。
12、最佳创意、最佳原创剧本作品播放。
13、现场简短采访、颁奖。
14、文艺节目(待定)。
15、颁奖环节。
16、铜奖作品播放。
17、现场采访、颁奖。
18、文艺节目(待定)。
19、颁奖环节。
20、银奖作品播放。
21、现场采访、颁奖。
22、文艺节目(待定)。
23、颁奖环节。
24、金奖作品播放。
25、现场采访、颁奖。
26、禁毒十部曲诗朗诵(全体获奖及入围选手)。
27、结束。
文档为doc格式。
电影制作合同篇四
电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴。下面是小编分享的电影特效的制作流程,一起来看一下吧。
电影特效是一个泛泛称谓,如果从专业角度继续细分的话可以分为视觉效果(visual effects)和特殊效果(special effects),这两者的解释如下:
视觉效果(visual effects):视觉效果代指不能依靠摄影技术完成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角色、三维场景、火焰海水烟尘等模拟等)、二维图像(数字绘景、钢丝擦除、多层合成等)。
特殊效果(special effects):指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格动画、背景放映合成、蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火、汽车特技等等。在现代电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联合使用密不可分,而且分界线也不是非常清晰了。比如蓝绿幕和威亚技术都需要依靠电脑软件的擦除,是联动的技术手段。
r&d(研发):在大型特效电影制作中,研发的重要性是巨大的,很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,要么它们能够增强现有工具的功能,要么是之前没有过的新型工具。电影特效的重要特色之一就是不断推进视觉的真实感及表现能力,也就需要不断的进行技术的研发。研发部门的构成以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如maya、nuke等提供插件,或者是一些独立的软件。比如,在《返老还童》中为了制作出假以乱真的虚拟人物的面部表情,研发部门依据面部编码理论开发了新的面部表情动画控制插件,安装于maya面板下,再比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:技术试验阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或者是效果的影像风格等。这个阶段要使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成技术试验片。
概念设计:这个阶段导演会集合美术指导、摄影指导、特效指导等影片重要创作人员集体商定,具体实施由概念设计师完成,概念设计将以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,有时场景概念设计、角色概念设计、动物概念设计、植物概念设计、机甲概念设计、武器概念设计等等各需要在该领域精通的人士。这个创作过程会经常反复,以尽量减少实拍及制作中的曲折。等概念设计完成后,也会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
分镜故事版:分镜阶段和概念设计可以同时进行,也可以等概念设计完成后进行,此时的分镜故事版和实拍电影的功用相同,用于拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。
模型制作:模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型,现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后衍生的制作图或者美术部门提供的实物是进行三维制作的标准,有时某些雕刻艺术家也会脱离概念部门而直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的'高面数模型用于最终渲染,中级别模型用于动画,低面数模型用于视觉预演。
视觉预演:视觉预演即动态故事板,系使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。导演可以更加直接的预见到摄影机的调度方式、布景情况等,更加有利于指导现场拍摄及后期制作。视觉预演由动画师以低面数模型制作,会调整不同的版本以供导演选择。现场拍摄会严格执行视觉预演确定的构图,运动等,但通常会有很大的出入。
参考图片、资料:参考图片、资料来源于两个大的方面,一个是美术置景为实拍部分搭建的场景或者选择的实地场景,及服装、道具、小模型等。另一个是拍摄现场在拍摄的同时获取的相关资料。特效制作部门需要在开机时配合传统拍摄方式进行现场拍摄指导,由视觉效果指导率领的团队完成这个任务。视觉效果指导要为获得正确的能够进行后期加工的影像负责,除了提供建议,还需要撷取资料,比如用于建模的参考图片、纹理绘制、打光的参考以及为数字绘景拍摄的资料等等。这些视觉参考信息将对特效制作极为有利,原则是只多不少。除了图片,还需要记录的是某些用于后期制作的关键数据,比如场景的尺寸、镜头跟踪的辅助点信息、镜头的焦距、光圈等等。
三维模型扫描:除了图片资料的收集,还需要对关键场景、道具、演员等进行三维扫描,有时对演员的扫描会在现场拍摄完成后进行,但涉及演员档期的问题,通常在拍摄期间进行。三维扫描通常使用精密扫描设备(还有种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪)进行高精度模型的扫描,这种模型不能直接使用,会由建模人员继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在图片资料的获取时,有一种重要的能够用于渲染软件的"基于图像的照明"的环境贴图需要拍摄,即高动态范围环境贴图。使用鱼眼镜头或者金属反光球多角度拍摄,在修图软件中展开并拼接成全景图,需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完成后,按照实拍电影的制作工艺进行冲洗、转磁、声音制作等环节,这些环节与特效制作同时开展,不再对前文所述的内容重复了。当导演及剪辑师确定镜头后,底片扫描文件交由特效部门开始特效制作。大部分电影会扫描成2k(2048x1556)的分辨率的log图像格式以保留尽可能多的图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要进行转码处理,转换成适宜特效加工的格式。
画面初级校色:画面初级校色指将扫描好的底片文件或者转码好的数字底片文件进行初步校色,以使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。画面初级校色只不过是为特效制作服务的。
画面修复:此项针对胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现脏点、划痕、灰尘等痕迹,在进入特效制作系统前,需要专门的部门及工作人员对脏点进行画面的修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄的文件的颗粒度。
装配:装配的过程需求技术极为复杂,要求装配师深刻理解运动的物理过程及运动各部分间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。骨骼装配完成后由动画师进行测试,必要时需要反复修改并添加新的控件来得到更好的效果。
动作捕捉:对于特效电影,动作捕捉是相当重要的环节,在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。比如《泰坦尼克号》甲板上的人群,《蜘蛛侠》中在空中弹跳的蜘蛛侠,及《金刚》中栩栩如生的大金刚,后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物的面部表情,达到假以乱真的地步,动作捕捉的技术开始朝着被詹姆斯.卡梅隆称作“表演捕捉”的方向前进,在《阿凡达》的拍摄中,为了制作出更加逼真的人物面部的动画,使用专门的摄像机拍摄人物面部表演,记录图像用于动画的制作。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后即应开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如boujou、pftrack等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,通常软件的默认跟踪功能不能应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪,比如如果要给汤姆.汉克斯的脑袋上安装一对三维制作的犄角,就需要对镜头中的汤姆汉克斯的身体运动做跟踪,并把他的运动数据赋予三维犄角,这样才能使得二者的运动匹配在一起。
模型动画:动画是将装配好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。虚拟元素代指角色、生物体、机械装置等。动画师使用中级精度的模型进行,这种模型既能让动画师做到足够的精确,又能防止过多的面数细节带来的工作速度减慢。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可,动画的调整过程也会修改多次。
效果动画:效果动画系指使用模拟方式生成的动画,包含三个大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的虚拟元素所处的三维场景,这些都是进行模拟的基础。比如,要制作某个人着火的镜头,就需要先制作一个人物角色的粗略模型,并调整出模型动画,这样进行效果模拟的人员就可以利用模型作为发射火焰的发射体,而且这个低面数模型同时也为渲染出的火焰动画提供了遮罩,以为后面更为精细的合成提供良好的基础。
纹理贴图:模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含色彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图。贴图需要经过动画师的测试,以修正扭曲、拉伸等问题。此时收集的图片资料就派上了用场,材质师会利用这些图片按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8k像素以上才能在摄影机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果自然界不存在该模型,比如怪物,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感,材质部门通常需要和研发部门密切配合研究某种新型材质或改进现有材质。
打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染。高动态范围贴图会在这一阶段使用但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。灯光师会为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件会提交合成部门进行合成。
遮罩分层rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后就可以将三维软件制作的机器人添加进入了。有些镜头在蓝绿幕前拍摄,这种方式得到遮罩更加容易,所以在特效电影中蓝绿幕的应用非常广泛,但很多情况下没有办法使用蓝绿幕,那么只好在后期逐帧的绘制遮罩了。
元素实拍:全部使用cg软件进行自然物质的模拟未必是个好主意,像烟、水花、灰尘等等,如果使用在黑背景、蓝绿幕前拍摄进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。这些元素由特效制作部门下的特效摄影部门进行实拍获取,在经过若干项目后,会组建起来一个素材库,这样制作人员就可以轻松的获得这些元素而不必为如何用程序来模拟它们而费脑筋了。
合成:合成是特效镜头制作的最后一道工序,所有其他部门的工作成果将在此时整合。合成师将利用合成软件的各项功能以使各个cg元素真实自然的合成在一起,不能显露合成的痕迹。合成师要充分了解镜头和画面的构成原理。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的cg元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制。合成工作完成后,镜头将送交特效指导或导演进行商讨及交流,这个过程可能会反复很多次。
输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。
电影制作合同篇五
电影特效是一个泛泛称谓,如果从专业角度继续细分的话可以分为视觉效果(visualeffects)和特殊效果(specialeffects),这两者的解释如下:
视觉效果(visualeffects):视觉效果代指不能依靠摄影技术完成的后期特技,基本以计算机生成图像为主,换句话说就是在拍摄现场不能得到的效果,具体包含三维图像(虚拟角色、三维场景、火焰海水烟尘等模拟等)、二维图像(数字绘景、钢丝擦除、多层合成等)。
特殊效果(specialeffects):指在拍摄现场使用的用于实现某些效果的特殊手段,被摄影机记录并成像,具体有小模型拍摄、逐格动画、背景放映合成、蓝绿幕技术、遮片绘画、特殊化妆、威亚技术、自动化机械模型、运动控制技术、爆炸、人工降雨、烟火、汽车特技等等。在现代电影制作中,特殊效果技术和视觉效果技术联合使用密不可分,而且分界线也不是非常清晰了。比如蓝绿幕和威亚技术都需要依靠电脑软件的擦除,是联动的技术手段。
鉴于特效电影制作分工更细,先引入流程图以示意。
r&d(研发):在大型特效电影制作中,研发的重要性是巨大的,很多效果的实现都要新的工具,这些工具就需要研发部门的研发了,要么它们能够增强现有工具的功能,要么是之前没有过的新型工具。电影特效的重要特色之一就是不断推进视觉的真实感及表现能力,也就需要不断的进行技术的研发。研发部门的构成以科学家、程序员、数学家为主,为现有的特效制作软件,比如maya、nuke等提供插件,或者是一些独立的软件。比如,在《返老还童》中为了制作出假以乱真的虚拟人物的面部表情,研发部门依据面部编码理论开发了新的面部表情动画控制插件,安装于maya面板下,再比如《阿凡达》因为大量采用表演捕捉的虚拟角色动画方式,在捕捉现场使用了新开发的虚拟摄影机能够观看到初步合成的效果。
技术试验:技术试验阶段是向投资方、制片人、导演等展示特效制作部门的整合制作能力,或者是某种新技术所能达到的效果,或者是效果的影像风格等。这个阶段要使得客户相信他们所需要的效果是可以完成的,通常由经验最丰富的艺术家或者技术人员来完成技术试验片。
概念设计:这个阶段导演会集合美术指导、摄影指导、特效指导等影片重要创作人员集体商定,具体实施由概念设计师完成,概念设计将以精美细致的彩绘图像来呈现影片的视觉风格,有时场景概念设计、角色概念设计、动物概念设计、植物概念设计、机甲概念设计、武器概念设计等等各需要在该领域精通的人士。这个创作过程会经常反复,以尽量减少实拍及制作中的曲折。等概念设计完成后,也会衍生出精细的制作图用于计算机三维模型,实体模型的制作。
分镜故事版:分镜阶段和概念设计可以同时进行,也可以等概念设计完成后进行,此时的分镜故事版和实拍电影的功用相同,用于拍摄制作流程安排的初步指导。在制作视觉预演故事版(动态故事版)的时候,这个分镜故事板也可以精简。
模型制作:模型的制作在前期制作阶段开始,分为实体模型和数字模型,现在的大型特效电影需要低面数的模型用于视觉预演故事版的制作。概念设计后衍生的制作图或者美术部门提供的实物是进行三维制作的标准,有时某些雕刻艺术家也会脱离概念部门而直接进行实体模型的制作,用于虚拟角色、重要道具等的制作提示或扫描。实体模型由三维制作人员制作出数字版本来。数字模型会制作出不同的面数级别,精细的高面数模型用于最终渲染,中级别模型用于动画,低面数模型用于视觉预演。
视觉预演:视觉预演即动态故事板,系使用三维软件将整个剧本或者手绘分镜故事板用动画的形式呈现。导演可以更加直接的预见到摄影机的调度方式、布景情况等,更加有利于指导现场拍摄及后期制作。视觉预演由动画师以低面数模型制作,会调整不同的版本以供导演选择。现场拍摄会严格执行视觉预演确定的构图,运动等,但通常会有很大的出入。
参考图片、资料:参考图片、资料来源于两个大的方面,一个是美术置景为实拍部分搭建的场景或者选择的实地场景,及服装、道具、小模型等。另一个是拍摄现场在拍摄的同时获取的相关资料。特效制作部门需要在开机时配合传统拍摄方式进行现场拍摄指导,由视觉效果指导率领的团队完成这个任务。视觉效果指导要为获得正确的能够进行后期加工的`影像负责,除了提供建议,还需要撷取资料,比如用于建模的参考图片、纹理绘制、打光的参考以及为数字绘景拍摄的资料等等。这些视觉参考信息将对特效制作极为有利,原则是只多不少。除了图片,还需要记录的是某些用于后期制作的关键数据,比如场景的尺寸、镜头跟踪的辅助点信息、镜头的焦距、光圈等等。
三维模型扫描:除了图片资料的收集,还需要对关键场景、道具、演员等进行三维扫描,有时对演员的扫描会在现场拍摄完成后进行,但涉及演员档期的问题,通常在拍摄期间进行。三维扫描通常使用精密扫描设备(还有种基于图像的建模方式,不需使用三维扫描仪)进行高精度模型的扫描,这种模型不能直接使用,会由建模人员继续加工,制作出用于预演、动画、渲染的不同版本。
高动态范围环境贴图拍摄:在图片资料的获取时,有一种重要的能够用于渲染软件的"基于图像的照明"的环境贴图需要拍摄,即高动态范围环境贴图。使用鱼眼镜头或者金属反光球多角度拍摄,在修图软件中展开并拼接成全景图,需要进行包围曝光拍摄低动态范围合成高动态范围图像。
底片扫描:现场拍摄完成后,按照实拍电影的制作工艺进行冲洗、转磁、声音制作等环节,这些环节与特效制作同时开展,不再对前文所述的内容重复了。当导演及剪辑师确定镜头后,底片扫描文件交由特效部门开始特效制作。大部分电影会扫描成2k(2048x1556)的分辨率的log图像格式以保留尽可能多的图像细节。如果是使用数字摄影机拍摄,那么数据文件需要进行转码处理,转换成适宜特效加工的格式。
画面初级校色:画面初级校色指将扫描好的底片文件或者转码好的数字底片文件进行初步校色,以使得镜头与镜头间的色调、曝光度等能够衔接。而影片的创作性质的调色将会在影片的特效制作完成后由摄影指导及调色师在调色车间进行。画面初级校色只不过是为特效制作服务的。
画面修复:此项针对胶片拍摄的项目,因胶片的冲洗是化学工艺,难免会出现脏点、划痕、灰尘等痕迹,在进入特效制作系统前,需要专门的部门及工作人员对脏点进行画面的修复。有些电影项目还会进行降噪,以降低胶片或者数字摄影机拍摄的文件的颗粒度。
装配:装配的过程需求技术极为复杂,要求装配师深刻理解运动的物理过程及运动各部分间的相互影响。比如动物体的装配需要处理骨骼的层级关系、肌肉、皮肤的相互影响。骨骼装配完成后由动画师进行测试,必要时需要反复修改并添加新的控件来得到更好的效果。
动作捕捉:对于特效电影,动作捕捉是相当重要的环节,在《阿凡达》之前,动作捕捉以形体动作捕捉为主,通常用于中远景的虚拟角色演员的动画制作,或者如恐龙、大猩猩等怪物生物的动画制作。比如《泰坦尼克号》甲板上的人群,《蜘蛛侠》中在空中弹跳的蜘蛛侠,及《金刚》中栩栩如生的大金刚,后来《返老还童》尝试制作高度仿真的人物的面部表情,达到假以乱真的地步,动作捕捉的技术开始朝着被詹姆斯.卡梅隆称作“表演捕捉”的方向前进,在《阿凡达》的拍摄中,为了制作出更加逼真的人物面部的动画,使用专门的摄像机拍摄人物面部表演,记录图像用于动画的制作。
运动跟踪匹配:镜头跟踪在底片扫描完成后即应开始,首先做的是镜头轨迹反求,使用诸如boujou、pftrack等三维跟踪软件,在拍摄现场记录的镜头的参数此时就派上了很大用场,通常软件的默认跟踪功能不能应付高难度的镜头运动,还需要跟踪人员的手工的参数调整或者使用新开发的针对项目的跟踪软件。精确的镜头跟踪完成后,摄影机轨迹会被送入三维软件或二维合成软件。除了镜头轨迹的反求,还需要进行物体(角色、道具等)的运动轨迹跟踪,比如如果要给汤姆.汉克斯的脑袋上安装一对三维制作的犄角,就需要对镜头中的汤姆汉克斯的身体运动做跟踪,并把他的运动数据赋予三维犄角,这样才能使得二者的运动匹配在一起。
模型动画:动画是将装配好的虚拟元素按照叙事的需求进行动态表情、形体运动、物理运动等的制作。虚拟元素代指角色、生物体、机械装置等。动画师使用中级精度的模型进行,这种模型既能让动画师做到足够的精确,又能防止过多的面数细节带来的工作速度减慢。动画调整完成后,通常不需要带有光影材质的渲染,直接用灰色的模型动画向导演、特效指导等人展示即可,动画的调整过程也会修改多次。
效果动画:效果动画系指使用模拟方式生成的动画,包含三个大类:粒子、刚体柔体动力学和流体。进行各项模拟除了需要反求出的虚拟摄影机外,还需要包含动画好的虚拟元素所处的三维场景,这些都是进行模拟的基础。比如,要制作某个人着火的镜头,就需要先制作一个人物角色的粗略模型,并调整出模型动画,这样进行效果模拟的人员就可以利用模型作为发射火焰的发射体,而且这个低面数模型同时也为渲染出的火焰动画提供了遮罩,以为后面更为精细的合成提供良好的基础。
纹理贴图:模型需要纹理贴图才能呈现出真实感,纹理贴图的范围不只是包含色彩细节,还有置换贴图、法线贴图等用于增强模型形体细节的贴图。贴图需要经过动画师的测试,以修正扭曲、拉伸等问题。此时收集的图片资料就派上了用场,材质师会利用这些图片按照模型拓扑结构绘制固有色、高光贴图、反射贴图、凹凸贴图等,贴图的分辨率要足够大,有时甚至达到8k像素以上才能在摄影机靠近模型的时候不出现问题。
材质受光研究:这一阶段将综合材质、贴图、光照来研究模型渲染后呈现出来的观感,比如高光属性、反射属性、粗糙度、透射度、发光度等等表面细节。模型赋予材质后经过渲染要和实际的物体极为接近,达到“照片级”渲染水平。如果自然界不存在该模型,比如怪物,那么材质人员就需要和导演、视觉效果指导来决定该物体应该呈现的观感,材质部门通常需要和研发部门密切配合研究某种新型材质或改进现有材质。
打光及渲染:在动画及材质调整好后,灯光师开始为虚拟场景进行灯光设置及渲染。高动态范围贴图会在这一阶段使用但通常需要添加额外的数字灯光以达到更高的真实度。灯光师会为一个场景或一个模型的渲染进行分通道渲染,并会在底片数据文件上做初步的合成测试,及至效果达标后,分层渲染的文件会提交合成部门进行合成。
遮罩分层rotoscoping:实拍画面需要仔细的分层,以使的虚拟合成元素能够不露痕迹的添加入实拍画面中去。比如需要一段真人演员和机器人的打斗,在实拍时只有真人演员在布景中进行表演,对于这种素材就需要rotoscoping处理,遮罩制作人员会逐帧按照真人演员的轮廓绘制遮罩,这样真人演员就和背景分离了,然后就可以将三维软件制作的机器人添加进入了。有些镜头在蓝绿幕前拍摄,这种方式得到遮罩更加容易,所以在特效电影中蓝绿幕的应用非常广泛,但很多情况下没有办法使用蓝绿幕,那么只好在后期逐帧的绘制遮罩了。
元素实拍:全部使用cg软件进行自然物质的模拟未必是个好主意,像烟、水花、灰尘等等,如果使用在黑背景、蓝绿幕前拍摄进行获取的方式或许更好。除了这些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用实拍来获得。这些元素由特效制作部门下的特效摄影部门进行实拍获取,在经过若干项目后,会组建起来一个素材库,这样制作人员就可以轻松的获得这些元素而不必为如何用程序来模拟它们而费脑筋了。
合成:合成是特效镜头制作的最后一道工序,所有其他部门的工作成果将在此时整合。合成师将利用合成软件的各项功能以使各个cg元素真实自然的合成在一起,不能显露合成的痕迹。合成师要充分了解镜头和画面的构成原理。数字绘景师的工作也隶属这个阶段,他将利用其他部门提供的cg元素结合拍摄现场获得的图片资料进行背景的绘制。合成工作完成后,镜头将送交特效指导或导演进行商讨及交流,这个过程可能会反复很多次。
输出:最终的输出要使用和底片扫描文件(或数据转码文件)同样的格式,特效镜头要和实拍无特效镜头整装后提交给数字中间片校色部门进行统一校色,后续工艺和实拍电影相同。
电影制作合同篇六
电影作为一种艺术形式,不仅通过视觉和声音展现故事情节,更是通过导演的创意和团队的合作将观众带入到一个全新的世界中。作为一名电影制作人,我有幸参与了多个电影的制作过程,积累了一些心得和体会。今天,我将分享我在电影制作中所得到的一些重要启示。这些建议不仅可以帮助新手进入电影行业,也能够对那些已经在这个领域工作多年的人有所启发。
在电影制作过程中,首先需要有一个坚定的目标。目标能够帮助团队成员明确方向,为每个人提供明确的工作目标。如果没有一个明确的目标,团队可能会陷入混乱和无效的工作中。制作一部电影是一个艰巨的任务,需要从编剧开始,直到最后的后期制作,每个环节都需要进展顺利,目标是将整个过程沿着正确的轨道推进。
其次,在电影制作过程中,团队合作是关键。电影制作是一项极度团队合作的工作。每个人都有自己的专长和技能,只有通过合作才能将各个环节完美地结合在一起。导演、摄影师、演员、化妆师、音乐人等等,每个人都扮演着重要的角色。在团队合作中,互相沟通和理解十分重要。每个人都应该尊重其他人的意见,并在团队的利益上做出最佳决策。团队成员之间的良好合作可以提高工作效率,使得整个制作过程更加流畅。
此外,电影制作中的预算管理是一个不可忽视的重要因素。制作一部电影需要很大的投入,包括摄影设备、演员的片酬、取景地等等。一个好的电影制作人需要善于管理预算,保持财务稳定。精确的预算规划和管理,可以有效控制成本,确保电影制作能够按照计划顺利进行。然而,预算管理并不仅仅是控制开支,还包括合理分配和利用资源,使每一分钱都能够充分发挥作用。
同时,电影制作人还需要有创新的思维和艺术的触觉。创新是电影艺术的核心,决定一个电影的独特性和创新性。在电影制作过程中,制作人需要不断寻找新的创意和构思,将新的元素和技术融入到作品中。同时,艺术的触觉也是制作人不应忽视的。制作人需要有一种敏锐的美学感受力,能够理解观众的需求和口味,制作出具有艺术性与商业性的作品。
最后,电影制作人要有持之以恒的精神。电影制作是一个漫长而艰辛的过程,可能会遇到各种困难和挫折。制作人需要在面对困难时保持冷静和乐观的心态,坚持不懈,并不断学习和提高自己的技能和知识。只有坚持下去,才能创作出优秀的电影作品。
总结起来,在电影制作过程中,需要有明确的目标,良好的团队合作,有效的预算管理,创新的思维和艺术触觉,以及持之以恒的精神。只有将这些方面综合起来,才能成功地制作出优秀的电影作品。希望这些建议能对那些正在或者将要从事电影制作工作的人有所启发,帮助他们更好地融入这个行业,创作出更多的精彩作品。
电影制作合同篇七
在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
对于是环境声,不必和视频画面的`制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用ps画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
电影制作合同篇八
电影配乐在一部电影的制作过程中是不可或缺的。无论你是拍摄一部微电影还是一部大型制作电影,你最好都要找一个优秀的配乐师合作。下面由小编来分享一下电影配乐的过程。
比起去网络音乐库中挑选几首背景歌曲,和专业的配乐师合作显得更为明智。通常,许多独立电影人都把这一点留到电影后期制作的最后再考虑,这样做着实不算是个明智的选择。
参与过多部电影(《47浪人》音乐制作助理),电视(《都铎王朝》作曲助理)和不计其数的独立电影和短片的洛杉矶配乐师nathaniel smith,对于那些不会为他们自己的电影挑选配乐的导演,有以下这些建议。
你要在电影拍摄前就决定好要用怎样的音乐,并随之开始准备。微电影如果你想要乐队为你做伴奏,那么你就先要和他们把合同签好。如果你想要用音乐库中的背影音乐,那么就提前找好,这样可以适当减少预算。如果你想要和配乐师合作让他们为电影编曲配乐的话,那么尽可能早的就联系好你决定要合作的配乐师。
如果你找的是非常有经验的电影配乐师,那么你最好留出预算的10%—15%用来支付配乐方面的开支。好的电影配乐对营造氛围,烘托气氛能够起到事半功倍的效果-所以,在这方面不要吝啬。
如果你在把你的影片寄给配乐师之前想要先暂时添加一些临时配乐,那么你最好选用一些水平一般的,并且也能表现出你想要表达的情感的配乐。如果你用了奥斯卡得主配乐师的作品作为临时配乐,最后换了你的配乐师为你做的配乐的话,那么你多少难免会有些失望。当然,如果你是和汉斯季默或者克里夫马丁内兹合作的话就另当别论了。”
nathaniel smith的建议中还有非常值得参考的一点就是怎么与你的配乐师更好的合作。
“和你的'配乐师交流沟通的时候讨论情感,探讨你想要表达什么样的感情世界。不要尝试去讨论怎么配乐。那样的话如果你言语不当会对你的配乐师造成困扰,让他感到莫名其妙。除非你也在音乐方面有所造诣,不然的话,绝口不提。和你的配乐师交流就像和演员交流一样,告诉他人物情感啊,故事构架啊,情节冲突啊这些东西。
电影配乐师用一种和你不同的媒介讲故事。你要确保他们具备他们讲故事所需要的工具。
到了配乐修改的阶段的时候,将修改的次数限定为两次,最多最多不可以超过三次。如果修改了两次之后配乐师还是没有给出令你满意的作品,或许你该考虑是不是你的交流方式或者表达能力有些欠妥了。
记住,和配乐师的沟通交流是至关重要的。这不像你平常和剧组人员搞好关系大家和睦相处一样,与配乐师有效的沟通远比那些重要的多。
通常,和配乐师的合作关系会持续多年,所以你要有十足的耐心去配合配乐师的工作,巨细靡遗的和配乐师讨论商定每个细节。让他们做出详尽的备注并且积极反馈。
提前告诉你的配乐师你对文件格式方面的要求。告诉他们具体的文件格式,比特深度,采样率等等。dci(数字院线)所要求的标准通常是未压缩的,wav格式,24 bit,48khz。
最后一点,但并不意味着这点不重要,提前询问你的配乐师他们是否有需要鸣谢的人。确认他们是否需要注明‘xxx友情协助’或者需要鸣谢的音乐家。既然你们大多都是一些独立电影人,那么最好让你们的配乐师自己制作他们的配乐列表和鸣谢名单这些东西。
如果你足够敬业,把他们配乐列表提交给ascap(美国作曲者、作词者和出版者协会)和bmi(美国企业市场协会),那么不论你的电影在电视或者影院或者不管什么地方放映,你的配乐师都会得到一部分他的作品所有权使用费。
最后记得,和你的同事们构建一个长期的良好的合作关系是必不可少的。这样,你才能找到那些你可以信任并依赖的合作伙伴。并且随时牢记,唯有你们通力合作才能发挥你们的最大潜能。”
电影制作合同篇九
近些年,国产电影票房与口碑不成真比的问题依旧存在。隐藏在票房高速增长下的大量问题一经暴露,对电影市场进行规范化管理的呼声也逐渐提升。因此,在十二届全国人大常委会第二十二次会议中进行第二次审核的《中华人民共和国电影产业促进法(征求意见稿)》,就需要契合更为复杂的市场环境,具有更受瞩目的意义。那么小编今天就来谈谈《电影促进法》对电影制作的影响。
这部《电影促进法》自2003年开始起草,直到2011年底,将草案提交至国务院法制办并向社会公众“征求意见”后,才向大众披露全文。
经过4年漫长的征集、审议,《中华人民共和国电影产业促进法(征求意见稿)》最终变成由全国人大常委公布的《电影产业促进法(草案)》,在今年8月,提交称为《电影产业促进法(草案二审稿)》。
在这期间中国电影市场发生迅猛发展,全国票房由2011年的131亿飙升至2015年的440亿。众多社会资本、金融产品的加入,在电影市场繁荣的同时,整体形势也快速变化。因此,同“征求意见稿”的62条文相比,“草案”对绝大部分条文,都有不同程度的删改。
这部《电影促进法》,对电影制作、观影人群、放映院线、部门监管等方面,都做出了明确规定。简单归纳,有几点值得突出:降低电影拍摄准入门槛,提高审批效率,对经济困难的拍摄对象进行扶持;加强内容管理审核,树立价值导向,特别对未成年人加强管理;打击虚假票房,调整处罚标准,减少行政干预。
不过,有关“拍摄题材尺度”方面,草案中并没有任何放宽松的条款,改“审查制”为“分级制”更不可能,具体原因被归结于执行上可行性太低。除此之外,演员的品德修养、过高片酬、国产电影的保护措施也再次提及。
特别是关于国产电影放映时间不得低于年放映电影时间总和的三分之二的内容,可能会迎来一系列争议,并且作用于后续的国际间合作。目前,2012年签订的《中美双方就解决wto电影相关问题的谅解备忘录》即将到期,两国相关部门将在2017年就中国电影市场的开放及引进片数量、分成比例等具体条款进行再次协商,寻求新的合作模式。
虽然电影局局长张宏森此前曾表示,在这次协商中,中国电影市场的进一步打开、美国引进片数量的攀升几近定局。但按照目前的《电影产业促进法(草案二审稿)》内容,如果国产电影放映时间不得低于年放映电影时间总和的三分之二真的被审议通过,或许将与预期里的中美谈判方向相违。
这样带有贸易保护色彩的有利于本土电影的策略,亦可能在中美两国正式谈判开始之前,制造国内法意义上的“既成事实”,增强博弈中的己方筹码,争取未来合作模式对自己更为有利,例如刺激中美合拍片的大规模出现。
实际上,美国好莱坞的文化“侵略”并不针对中国。比如上世纪九十年代全面开放电影市场的中国台湾,本土电影便曾遭遇过近乎于毁灭性的打击,在台湾市场占有率最低时仅有1.62%。若是仅仅依据wto的自由贸易协定任期遵循市场规律发展,本土电影几乎很难在好莱坞的大片挤压下进行良性发展。因此,跳离wto体制,通过类似联合国这样的国际组织出台相应措施,反而更加稳妥。
在2001年11月2日和2005年10月20日,联合国教科文组织分别通过了《世界文化多样性宣言》和《保护和促进文化表现形式多样性公约》,让本土文化保护变得“有法可依”。
这两项文件在未来发展方向上,将“促进”多元文化发展,而非封闭保护。由此能够看出,文件既没有刻意阻挡文化的输入与输出,毕竟交流才是让文化展现生机的最佳方式,也做到了对多元文化健康发展的保护。
这两个文件的通过,直接将“文化产品贸易”从单一商品品类中区隔开,赋予其经济文化双重属性。而在文化属性中,“多样性”的保护将成为其重点。此后,为了保护文化多样性,采取一些保护措施、促进措施也是得到许可的。
如此一来,除美国外大部分受到文化产品输出的国家,都能以此作为依据,进行着所谓对抗wto条约的文化贸易保护政策。
欧洲国家率先提出电影贸易的特殊性规定,主张电影并非作为gatt(wto前身,关税与贸易总协定)范畴的“货物”,而是gat范畴的“服务”,并将“视听媒介”认定为需要“区别对待的社会基本价值与信念的载体”,因此,相关国家可以有更大空间的对于本土电影进行保护性的限制措施。
大多数欧洲国家选择用政府补贴的形式来支持电影工业。《gatt1994》《1994年关税与贸易总协定》允许一定的政府补贴外措施存在,通常可以称之为不可起诉补贴或绿色补贴。
例如,欧洲筹备委员会为欧洲艺术品的生产提供特权和贷款;又如电影副产品协定措施。许多国家用它来刺激文化产品的生产,欧洲委员会在1992年牵头制订的《电影副产品斯特拉兹堡欧洲公约》。另外,法国、西班牙等国施行了市场准入限制措施和税收措施,对电影票房征税等。
目前在亚洲电影工业中处于前排位置的韩国,也有着丰富有效的本国电影促进和保护经验。在历史上,由于严格的电影审查制度,韩国电影从70代开始发展非常滞后,到了90年代初,各个领域展开放宽了对电影的审查,并将电影的表达上升为宪法高度,韩国电影市场由此启动,并与好莱坞电影在本土分庭抗礼。
1999年,好莱坞电影的进入导致韩国本国电影市场占有率开始急剧下降。在这样的背景下,金大中政府对《电影振兴法》进行第二次修订,制定了电影产业四大改革方向:
一、规定废除电影审查制转为分级制;
二、以市场为主导成立专门的民间电影管理协会——“韩国电影振兴委员会”;
三、严格执行国产电影的银幕配额制;
四、在资金上,允许和鼓励风险投资进入。
电影制作合同篇十
作为一个电影爱好者,我一直梦想着能够亲身参与电影的制作过程。最近,我有幸参与了一部独立电影的制作,这给了我一个宝贵的机会去了解电影制作的方方面面。在这个过程中,我收获了许多经验和体会,进一步加深了对电影制作的热爱。
第二段:剧本的重要性。
在电影的制作过程中,剧本是至关重要的。一个好的剧本能够吸引投资者,并为导演、演员和工作人员提供一个明确的指导方向。在我们拍摄的电影中,剧本的质量极大地影响了整个制作的成败。剧本应该具备合理的结构、丰富的角色塑造和引人入胜的情节发展。更重要的是,剧本需要与导演和演员密切合作,从而在电影的制作和表演中达到最佳的效果。
第三段:团队的重要性。
一个高效的制作团队是成功创作一部电影的关键。在电影制作中,每个工作人员都扮演着不可或缺的角色。制片人负责筹措资金和监督整个制作过程,导演负责影片的整体创作,摄影师负责捕捉画面,音频师负责声音效果等。在这个过程中,每个人都需要保持高度的专业性和团队合作精神。只有一个和谐的团队才能够面对各种挑战,并最终创作出优秀的作品。
第四段:时间与资源的管理。
电影制作需要人力、物力和资金的投入,因此合理的时间和资源管理至关重要。在我们的制作过程中,我们经常需要根据预算和时间限制做出各种决策。而这些限制常常会成为我们电影制作的创新动力。通过有效地管理时间和资源,我们能够更加专注于电影的质量,并能够在预算和时间上做出满意的成果。
第五段:创意和独特性的重要性。
最后,一个成功的电影制作需要充满创意和独特性。我们生活在一个充满了电影的世界,观众对于新奇的故事和创新的手法有着高度的期待。作为电影制作人,我们需要思考如何在作品中体现独特的个性和创造力。通过采用新颖的创意和独特的手法,我们能够吸引观众的目光,让他们对我们的电影产生更深的兴趣。
总结:通过这次电影制作的经历,我进一步认识到了电影制作的复杂性和魅力所在。一部成功的电影涉及到各个方面的协作,需要一个团队的共同努力。更重要的是,一个好的电影应该具备合理的剧本、高效的团队和创造性的思维。只有通过不断学习和不断尝试,我们才能够创作出优秀的作品,赢得观众的喜爱和认可。以此为动力,我将继续努力并不断探索电影制作的无限可能。
电影制作合同篇十一
电影作为一种集视听之美于一体的艺术形式,能够以其独特的方式触动人们的心灵,并传递出深刻的思考和感悟。制作一部成功的电影不仅需要具有丰富的创意和技术水平,还需要深刻理解和体验人性的丰富多样性。在我参与电影制作的过程中,通过细致观察和反思,我得出了以下几点关于制作电影的心得体会。
首先,制作一部成功的电影要有独特的创意和独到的观点。在拍摄电影的过程中,我意识到最吸引观众的是那些与众不同、独具特色的故事和角度。只有通过独特的创意和观点,才能吸引观众的目光,引起他们的兴趣和共鸣。因此,我意识到要想制作一部成功的电影,必须要有自己独特的思考和见解,以及对故事和角色的深入挖掘。
其次,制作电影需要有合理的项目规划和组织安排。在电影制作的过程中,我发现规划和安排是至关重要的。一个良好的项目规划可以帮助我们清晰地了解电影的整体构思和完成的目标,合理的组织安排则能够使电影的制作过程井然有序、高效流畅。因此,在制作电影时,我们必须认真制定项目规划和组织安排,尽可能做到事无巨细,确保每个环节都能顺利推进。
第三,团队协作是制作电影的关键。影片制作需要众多专业人士的共同努力,每个人都起着至关重要的作用。在团队合作中,每个人都应该明确自己的角色和责任,并积极主动地与其他成员进行沟通和协作。共同辅助并共同努力,才能够使电影制作取得圆满成功。因此,在制作电影时,我学会了学会与他人进行合作,并且认识到只有团队协作才能使电影制作达到最佳效果。
第四,制作电影需要有耐心和毅力。电影制作是一个漫长而复杂的过程,充满了无数的困难和挑战。制作过程中的种种痛苦和压力,都是考验我们毅力和耐心的。只有保持执着的信心,坚持不懈地投入工作,才能克服困难,完成自己的目标。在我制作电影的过程中,我曾多次遇到困境和瓶颈,但有坚持和毅力,最终我克服了困难,取得了成功。
最后,制作电影需要不断学习和提升自己的专业技能。电影是一个高度综合性的艺术形式,它需要我们具备多方面的技能和知识。在我制作电影的过程中,我意识到自己很多方面的不足之处,于是努力通过学习和实践来提升自己的专业素养。只有不断学习和进步,才能在电影制作的道路上不断地突破自己,取得更好的成果。
通过参与电影制作,我体会到了电影艺术的魅力和制作过程的艰辛。在我不断学习和实践的过程中,不仅丰富了自己的知识和技能,也提升了自己的素养和思考能力。制作电影是一项既富有挑战性又具有乐趣的工作,它让我深切地体会到了电影艺术的无穷魅力,也让我意识到只要付出足够的努力,就能创作出令人满意的作品。通过制作电影,我不仅获得了创作的乐趣,也收获了专业的成长。
电影制作合同篇十二
作为一名大学新闻传播专业的学生,我曾参与了一次电影制作作业,在这个过程中,我结识了许多优秀的同学,学到了很多实用的制作技巧,同时也提高了自己的合作能力和创意思维。以下是我在电影制作作业中的心得体会。
首先,在电影制作过程中,合作是至关重要的。电影是一个集体创作的艺术,每个人的分工和角色都是不可或缺的。在制作过程中,每个人应该明确自己的职责,并尊重和支持其他人的工作。通过互相协作和合作,我们才能达到预期的效果。例如,在我们的电影中,导演负责整体的拍摄和视觉效果,编剧负责故事情节和对白的创作,摄影师负责摄影和灯光效果等等。只有紧密合作,才能让每个人的专长得到充分的发挥,制作出一部优秀的电影作品。
其次,创意是电影制作的灵魂。电影是一门兼具艺术性和商业性的创作,一个好的创意可以吸引观众的注意力,并让他们产生共鸣。在电影制作作业中,我们花了很多时间和精力在剧本的创作上,力求展现出别具一格的故事情节和独特的角度。这不仅需要我们具备敏锐的观察力和深入的思考能力,还需要多方面的灵感和积累。例如,我们研究了各类电影作品,观看了大量的电影片段,从中汲取灵感并运用到自己的作品中。创意的好坏很大程度上决定了一部电影的成败,因此,我们在制作作业中更加注重创意的发挥,不断追求创新和突破。
此外,技术的运用也是电影制作的重要环节。在现代电影制作中,各种高科技的设备和软件被广泛应用,为电影传达更真实、更精彩的故事提供了很大的帮助。例如,摄像机和剪辑软件的运用可以让电影镜头更加流畅、画面更加精致;特效和音效的运用可以让电影更具冲击力和视听效果。在电影制作作业中,我们积极学习和运用这些技术,提高自己的专业水平。通过实践锻炼,我们不仅熟悉了这些工具的操作,还意识到技术与创意的相互促进,只有将二者有机地结合起来,才能打造出一部既有实力又有感染力的电影作品。
除了以上几点之外,电影制作作业还使我更加深刻地认识到了电影的力量和影响力。电影是一种富有感染力的媒介,通过视觉、听觉等多个层面给观众带来强烈的感受和思考。在我们的电影制作作业中,我们以真实的情感,生动的画面和动人的音乐向观众传达了一种特定的情感。观众不仅对剧情发展产生共鸣,还思考人生、展示真诚等更广阔的主题。这种影响力激励着我继续从事电影制作,用自己的作品传递更多的真实和情感。
总之,电影制作作业让我在学习中收获了很多,不仅锻炼了合作能力和创意思维,还提高了专业技能和眼光。通过电影制作的实践,我更加深入地理解了电影的魅力和力量。我相信,只要坚持不懈地努力,将创意和技术相结合,我们一定能够创作出更多优秀的电影作品,为观众带来更多精彩和感动。
电影制作合同篇十三
对于现在的电影界来说,可能很多人只关心导演与演员,而制片人是谁根本无关紧要。其实则不然,制片人是一部电影制作的灵魂,是电影制作的职业经理人。下面就由小编带大家走近制片人之一职业。
回到最初、也是最核心的问题:什么是制片人?
在一本美国多次再版的《电影完全词典》(the complete film dictionary)中,对“制片人”(producer)一词的阐述就几乎占据了一整页的篇幅,可见其学术定义之复杂。
制片人是艺术家,又是商人;
制片人要有极强的艺术创造力,极高的电影感觉,要具备极高的艺术修养;
制片人是最懂电影的人,精通一切电影制作环节,控制电影制作的每一部门的工作(这一点在中国剧组尤其重要,否则容易被人蒙骗)。
制片人没有解决不了的问题,天下事难不倒制片人。
我们来看看制片人的工作流程。
在好莱坞,拥有好故事和好剧本是制片人手中的王牌。寻找好故事是制片人的日常工作,是制片人工作的起点,其他一切工作的前提。好莱坞制片人每天都在找剧本和看剧本。制片人有无自己的优势,能否在激烈的制片人竞争中立于不败之地,均取决于制片人手中是否独家享有独一无二的电影故事和最好的剧本。阅读剧本也是制片人的日常生活内容。此外,制片人每天还要以敏锐的电影嗅觉阅读大量报刊杂志,寻找故事线索,寻找故事情节。制片人还要时刻关注出版业动向,小说、传记销售排行榜,以便在第一时间获得此书的电影拍摄权。每一个电影故事都伴随着制作成本,制片人选择故事必须兼顾与预算的平衡关系。
评估拍摄成本,评估电影类型,评估电影市场,评估电影观众群,评估票房。制片人为投资人提供理性、客观的评估方案,对项目的潜在风险也要做出客观估计,为投资人的投资决策提供充分参考。一旦投资决策失误,投资将血本无归,制片人承担的责任重大。这个工作环节是一个普通导演无法胜任的。
制片人精通各种电影融资渠道和融资方式,熟知电影投资人。寻找投资人或投资公司;游说投资人和投资公司,赢得投资人的信任,让对方坚信你正在筹拍一部票房不俗的影片,投拍此片不会血本无归,而且回报甚丰。制片人以往良好的职业信誉和出色的票房业绩是融资的敲门砖。制片人是利用生产电影为投资人赚取高额利润的“职业经理人”。制片人与投资人的合作也是建立在一种信托机制上(trust),必须将投资风险降到最低。制片人的信誉就是职业生命,不能拿投资人的钱当儿戏,不能贪x侵吞制作经费,不能携款而逃。专业电影投资人对制片人也有相应的监督制衡机制。
制片人通常喜欢聘用自己欣赏的、熟悉的导演合作,但启用什么样的导演最终取决于影片的风格样式和导演的资历。制片人与导演是平等合作、互相尊重协商的关系,也可能彼此欣赏,但在电影开拍之前制片人与导演必须对电影的一切创作问题达成公识,制片人拥有最终决定权。制片人与导演的默契合作是电影顺利摄制的保障。好莱坞很多权威制片人也可能是站在导演身后的“导演”,时刻监督导演的工作,使导演不能擅自脱离制片人的创作意图和创作目标。电影是导演的艺术,更是制片人的艺术。在拍摄中,制片人能够发现导演的问题,并及时纠正。导演不能在预算范围外突发创作奇想,追加投资,让电影成本上升。如制片人与导演创作意见分歧扩大时,制片人在维护电影质量和降低投资人风险的前提下可以解雇导演,另请高明。制片人炒掉导演的事不乏先例,投资人炒掉制片人也时有发生。
制片人要制定精确详细的预算(budgeting),建立严格的财务制度。预算必须与电影的艺术质量和技术质量达到完美平衡,保证在理想的预算内完成电影。好莱坞投资人要求制片人将预算精确到每一天、每一场戏的花销(中国制片人尤其要引以为鉴)。预算不真实,经费有可能提前花光,也有可能出现大量剩余。预算决定投资的回报率和利润率,也是投资与回报的评估依据之一。制片人的预算如有掺假或不实,或不精确,都会遭到投资人的爽约或被炒掉,而解除合同。西方电影投资人对制作经费控制十分严格,采用很多行之有效的控制风险机制,如不将电影投资一次性支付给制片人。投资方要求制片人制定周预算和周花销计划,投资方每周滚动支付制作费,以防制片人滥用和贪x。投资方还会要求制片人滚动提供每周花销报告。这种控制资金风险机制很值得中国电影投资人和制片人借鉴。
严谨的制作计划(production planning)精确到天,精确到每场戏。只有制定严谨的制作计划,才能保证电影在预算内和拍摄周期内顺利制作完成。预算决定制作周期,周期影响预算。制定严谨的制作计划与制定翔实的预算是密不可分的。与制定预算一样,制作计划是技术与经验的产物,虽不是艺术创作,但也是讲究艺术的工作。
挑选演员(casting),寻找最佳主演人选,以期在明星制下,在预算范围内求得明星片酬与整体经费的平衡。确定主演,确定其他演员,确定其他主创和剧组工作人员并评判每个主创的工作。制片人应组建一个高效精干的创作团队——剧组,同时也应让剧组成员坚信制片人将带领大家拍摄一部出色的影片。优秀的制片人是创作团队的核心与灵魂,是一个能让导演、演员和剧组成员信任的人,他能把剧组团结在一起,让电影顺利拍摄完毕。
电影制作合同篇十四
今天,我家来了客人,爸爸妈妈又是给客人添茶倒水,又是递果盘,忙得不亦乐乎。客人走后,几个一次性纸杯还立在桌上,妈妈便抬手要扔,我伸手阻止她。妈妈疑惑地问:“干什么?”我说:“别扔,说不定有用呢!”妈妈放下纸杯,打趣道:“想不到你还如此节约呢!”。我想了想,便拿起纸杯到书房,准备给他们来动个“小手术”。
我拿起美工刀,先把纸杯的底给挖了,准备做个玩具——望远镜。仔细一想,望远镜不该有镜片吗?于是我拿出透明胶带,往上一贴,代替了玻璃镜片。我看着手中的这个东西,有些哭笑不得:“这是什么呀?简直是个四不像!”。忽然,我突发奇想,如果我把透明胶带画上图案,是不是能用手电筒投影呢?我发现透明胶带背面很容易上色,就准备在胶带的背面画图。
于是说干就干,我挥起画笔,画了五幅图。你猜是什么故事?第一幅图是唐僧师徒四人,第二幅是一个女子提着篮子站在一边,悟空举棒便打。接着是一个老婆婆,站在四人身旁,悟空仍是举棒就打。最后是一个老头儿,倒在了地上,显出原型,是一具骷髅。哈哈,没错,是《三打白骨精》。
我兴致勃勃地拿起手电筒,用一个纸杯不断地更换着胶片,还真有点儿放电影的感觉呢!我的这一发明被妈妈发现了,妈妈惊讶地说:“呀,太棒了!真的'很像我们小时候看的动画片呢,就是速度太慢了,来,妈妈帮你一起来编排。”于是我又画了几张《三打白骨精》的“剧情照”,共计十二张。又拿出十二个纸杯,依次贴上胶片,再按顺序编上号码。然后由妈妈不停地按号码顺序更换纸杯。我一边打灯光,一边讲解。而后爸爸也加入进来,负责录制视频。哥哥则坐在一旁观看,是一名“铁杆粉丝”。终于完工了,一个自制微电影《三打白骨精》成功问世了。我看着这个视频,既满意又激动。想不到几个破纸杯,竞启发我做了一部微电影。
我想,以后还要多做些废物利用的手工。既能动手动脑,开发智力,又能再次利用,节约资源。
电影制作合同篇十五
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甲、乙双方经协商一致,就乙方为甲方电影片《xx》(以下简称本片)的前期、后期音频及视频制作事宜达成如下协议:
1.1电影片《xx》的前期、后期音频及视频制作。
1.2电影片《xx》时长分。
1.3前期视频预计进组时间为年月日,所产生的交通费用由甲方承担。
2.1前期视频下组:剪辑技术(人,天);
2.2后期视频制作:数据整理、字幕听记校对(字幕听记、字幕校对)、扒台本、高清字幕制作。
3.1在前期拍摄期间,甲方应指定专人每日与乙方进行素材交接。
3.2由于硬盘存储具有不稳定性,甲方应在前期拍摄期间提供足够大的硬盘做数据备份。
3.3甲方负责支付制作期间乙方人员的食宿费、差旅费及因拍摄工作而发生的医疗等一切费用。
3.4甲方不能改变乙方人员的岗位职责,如甲方安排乙方人员进行岗位职责之外的工作,所产生的任何事故由甲方承担全部责任。
3.5甲方进入后期制作时,应委派制作负责人名(给予乙方人员制作上的指导及决策),制片名(工作进度安排、成果领取、账目结算落实),以使工作顺利圆满完成。
3.6甲方进入后期制作时,应提供全片拍摄素材raid阵列、剪定完成版的数字工作站的时间线及参考画面、定稿剧本交于乙方,作为后期制作使用。
3.7甲方进入后期制作时,提供给乙方的前期拍摄素材的素材阵列供后期制作使用。
3.8甲方应提供给乙方完整的剧本,供后期制作字幕及录音使用(普通话),如有地方语言及外文字幕,甲方应派专人给予指导及确定。
3.9在制作完成后,如甲方需要备份该片视频以及音频数据文件,存储数据文件所需的硬盘由甲方提供。
3.10甲方在取走初次送审版完成片(各类型磁带、光盘及其它成片数据文件均被视为成片)之前,付清所有款项(包括余款、增加项目、耗材等所有费用)。
4.1乙方负责提供性能良好的设备。
4.2乙方负责各项技术指标参数达到行业或国家标准。
4.3乙方负责按照甲方合理要求完成制作。
4.4乙方有权拒绝除甲方指定人员外的任何人拷贝素材及使用前期剪辑工作站。
4.5乙方前期剪辑技术的工作范畴为拷贝当日拍摄素材、拍摄数据转换格式、素材分场。乙方前期工作人员有权拒绝甲方安排非工作范畴的任何工作。
4.6乙方与甲方制定合理的制作周期及交付工作成果的标准(因国内电视台部分标准不统一),工作成果载体的具体形式,由双方协商确定,但工作成果各项技术指标参数应符合行业或国家标准。
4.7乙方最终制作完成本片成品版本由甲方指定的制片确认签收、提取(如有人员更换甲方应书面通知乙方),一经签收即表明甲方认可乙方的工作成果,如确有错漏,乙方只限于本片成品修改的工作。
4.8乙方应按照后期制作各项工序的操作规范认真执行。
4.9乙方应按双方制定的制作周期完成工作,并与甲方所派人员保持沟通,如遇问题双方积极解决,保质保量完成任务。
4.10乙方交付工作成果后,在甲方付清所有制作费用的'前提下,乙方为甲方免费复制成品数据文件(数据文件存储载体由甲方提供)。
5.1甲方需向乙方支付本合同约定酬劳,总计人民币元。
5.2甲方前期制作周期变更,导致部分合同项目内周期增加或缩短,乙方按照实际发生结算。
5.3乙方应按照精剪完成进入后期制作集数收取甲方全部制作费用,如后有增加,按照最长集数结算。
5.4甲方如有增加项目及耗材等其他事项,按照甲乙双方商定的费用结算。
5.5甲乙双方应在增加项目清单上签字确认,增加项目清单与原合同效力等同。
6.1在合同签订生效之日起日内,甲方支付乙方合同款的,计人民币元。
6.2乙方拍摄,甲方支付乙方合同款的,计人民币元。
6.3甲方剪辑定稿,开始后期制作当日,甲方支付乙方合同款的,计人民币元。
6.4甲方送审版成片完成领取时,支付乙方合同的余款、增加项目、耗材等全部款项。
6.5乙方应在甲方支付每笔款项前向甲方开具等额的增值税专用发票。
7.1如甲方未按时支付报酬,当日起,暂停该项工作,并以未付金额为基础逾期1天支付的违约金;如乙方服务或制作的工作成果不符合约定的标准,应承担返修责任。
7.2未经双方协商一致并达成书面协议的,任何一方不得单方解除本合同,否则需向守约方支付合同总价款的违约金;任何一方明示不再继续履行本合同或拖延履行本合同约定的事项或义务超过个工作日的,均视为单方解除合同。
8.1款项后,应立即取走成片。乙方可为甲方保留成片个月,但不承担其责任;若超过个月甲方仍未取走成片,乙方有权自行处理,直至销毁。
8.8乙方有义务对涉及甲方的商业信息及电影片信息保密(包括但不限于甲方商业秘密、本合同条款内容,在工作中所知悉的有该电视剧细节相关内容等),不向任何第三方透露。
8.9由甲方委托乙方完成的工作成果以及电影片的著作权及相关权益均归甲方所有,未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式自行或授权任何第三方使用。
8.10如非因甲方前期拍摄原因,而导致乙方工作未能达到提供甲方参考画面之标准,乙方应免费为甲方将未能达到标准的部分进行修改、调整,如经乙方调整、修改次或以上仍未能达到本合同约定标准的,甲方有权单方解除本协议,并不予支付乙方剩余费用。
9.1本合同作为双方最终的完整的合同,取代之前双方任何口头或书面的约定。
9.2因本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方应首先协商解决,解决不成,均有权向人民法院提起诉讼,但甲方无权以留置等方式拒不返还所使用乙方的设备。
9.3本合同(包括相关附件)自甲乙双方签字盖章之日起生效。本合同一式两份,甲乙双方各执一份,效力等同。
甲方(盖章):
授权代表人:
乙方(盖章):
授权代表人:
本合同由甲乙双方于___年___月___日于签署。
电影制作合同篇十六
近年来,定制微电影已经成为一些广告客户的选择热潮,很多国际品牌也以植入广告的形式赞助了许多微电影。电子商务、连锁酒店、门户网站纷纷推出自己的微电影以占领市场和推广品牌。
作为一名电影人我们更关注微电影的生产模式和营销。微电影要长久发展甚至成为一种新的艺术形式,必须要和商业需求形成良性互动。很多时候考虑到资金和人力成本,许多苦苦支撑的电影人很难完全遵照这份微电影前期准备脚本来进行拍摄。但是其中的专业严谨的精神、多方协调沟通的方法都值得学习。
准备首先微电影创意得到客户确认、并获准进入拍摄阶段时,公司策划会将创意的文案、画面说明及提案呈递给合适的制作公司,并就微电影的长度、规格、交微电影日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作公司理解该微电影的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。
在此期间,制作公司将就制作脚本、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关微电影拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影微电影的最佳方式。
在进入正式拍摄之前,制作公司的制片人员对最终制作准备会上确定的.各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况,确保微电影的拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤其需要注意的是场地、置景、微电影演员、特殊镜头等方面。
另外,在正式拍微电影之前,制作公司会向包括客户、广告公司、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面形式的“拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等。
拍摄按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制微电影人员会联络客户和广告公司的客户代表ae、有关创作人员等参加拍摄。
根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。
电影制作合同篇十七
为了让大家了解从零开始制作一部动画电影所经历的流程,无论是好莱坞的下一部大片还是短片中的短片。典型的动画短片或者电影的制作流程可以分为三个阶段:前期制作、制作、后期制作。在此文中我们将详细讨论前期制作阶段。
动画流程中的第一个阶段,也是最重要的一个阶段,就是前期制作。一开始是确定行程整个故事的主要概念,然后,一旦故事最终确定后,其他如剧本、镜头序列和相机角度等等才会进入制作流程。
前期制作的一些重要组成部分有故事板、构图、造型设计和动画预览。
故事板有助于确定故事情节的发展,对于动画制作过程来说是非常重要的一个阶段。它是以连环画的形式组成,并用来帮助动画的可视化和概念的甲流。它详细地介绍了动画的场景与变化,同时伴有文本注释描述场景本身内发生的事情,如摄像机的移动。
故事板不仅在群组工作环境中(这在动画产业中是非常常见的)特别有用,它同时作为一个视觉上的提醒,让制作人员在制作过程中可以返回参考原本的计划。
一旦故事板通过了,就会送到构图部门。工作人员会与导演一同设计地点和服装。完成后他们会开始上演情节,展示不同人物在每个镜头的位置。
造型设计图是比较精确地画出一个角色可能会做出的所有表情还有他可能会做的不同动作。这些设计图是为了精确地保持人物细节和让角色在不同的动画师设计下都能保持一致的`风格。
在这个阶段,人物设计会确定下来。这样当制作开始的时候,他们的蓝图才可以送到建模部门去创作最后的人物模型。
为了更好地理解复杂的动画镜头和视觉效果众多的场景的动作和时间安排,vfx工作室的预可视化部门会在故事板确定后穿件简单的模型,即“动画预览”。
动画预览可以帮助导演计划要如何上演以上的情节,还有视觉效果要如何融入最终的拍摄。
关于前期制作,基本上需要注意的就是以上几点。
电影制作合同篇十八
在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
合成时以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡会平滑一些。
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往过于饱和,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一:注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。
比如说使用ps画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但很多时候不适合具体问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
动画制作要避免过度的规律和协调,安排好节奏关系,适当打破节奏。
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
分三种,包括物理真实、视觉真实和心理真实。心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,对于这种没有真实经验的场景,强调先要心理真实,应找合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意即可。
碎切是指在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
在一些时间紧凑但无法省略的'广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果视频制作剪辑法。
要获得更多的控制和更好的效果,必须依靠优秀的视频制作剪辑与特效技术和丰富的思维,通过简单点击鼠标,才能实现更好的与众不同的效果,指望自动生成恐怕无法实现。
抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。抠像以绿色背景为佳,考虑摄像机的指标,4:2:2的模式能提供较好的图像采集录制效果,大大减轻边缘的紫边效应。
水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。
不要相信任何显示器和监视器。最好是在系统上创建一张标准pal色卡,对比着调,同时尊重眼睛的识别与审美能力,毕竟眼睛是最为精密的设备。
当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。或者通过色相调节从0-360的数值循环变化,从中挑选指出最有意境的色彩。
每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西。而液晶、等离子电视相对于crt电视有着更大的显示范围。
在视频制作剪辑的色彩应用上,谨慎使用黄色;黄色在显示终端中会呈现出脏、暗的弊端,虽然是假象但会带来审美瑕疵;在黄色加入一点红,使用橙色代替比较出众。
色彩和景深非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看。
电影制作合同篇十九
电影制作是一个复杂而又艰辛的过程,但也是充满创造力和乐趣的。经过几年的从业经历,我深刻体会到了电影制作的各个方面,并从中收获了许多宝贵的经验和心得。下面我将分享一些关于电影制作的心得体会。
首先,一个好的故事是成功的基础。在电影制作中,无论是剧本还是故事情节,都是十分关键的元素。一部好的电影需要深入人心的故事和精彩的剧情来吸引观众。因此,在开始制作电影之前,我们必须仔细挑选和研究故事的各个细节,并确保它能够打动人心。另外,一个好的故事还需要有一定的深度和内涵,能够引发观众的思考和共鸣。
其次,团队合作至关重要。电影制作是一个集体努力的过程,各个环节都需要团队中的每个人通力合作。从编剧到导演,再到摄影师和演员,每个人都有自己的分工和责任。因此,团队成员之间的沟通和合作至关重要。只有通过互相配合和相互理解,才能够将每个人的才华和创意最大化地发挥出来,让整个电影制作过程更加顺利和高效。
此外,我也学到了在电影制作中要有耐心和恒心。制作一部电影需要投入大量的时间和精力,往往会面临各种困难和挑战。有时候,可能会遇到拍摄进度的延误、演员的突发问题或其他不可预测的情况。在这种情况下,我们需要保持冷静并应对问题,不断寻找解决办法。同时,电影制作也需要不断的修改和完善,往往需要多次的试验和反复的尝试。因此,我们必须保持耐心和恒心,不断提高自己的工作技能和专业水平。
另一方面,灵感和创造力也是电影制作不可或缺的元素。在电影制作中,我们要不断地创新和尝试,寻找新的灵感和创意。只有不断地超越自我,才能够在电影市场上脱颖而出。为了激发创造力,我们可以多读书、看电影和关注各种艺术形式,丰富自己的思维和想象力。同时,我们还可以与其他电影制作人和艺术家进行交流和合作,从中获得更多的灵感和创意。
最后,我认为电影制作是一个终身学习的过程。电影行业发展迅速,技术和观众的需求也在不断变化。因此,作为电影制作人,我们必须不断学习和提高自己的技能和专业素养。我们可以参加电影制作相关的讲座、研讨会和培训班,不断了解最新的技术和趋势。同时,我们还可以研究和学习一些成功的电影作品,从中汲取经验和灵感。只有不断地学习和磨炼,我们才能够在电影行业中保持竞争力,并不断取得新的成就。
总结起来,电影制作是一项需要深思熟虑和耐心付出的工作。通过我的多年从业经历,我深刻体会到了电影制作的重要性和挑战性,并从中收获了许多宝贵的经验和心得。只有通过好的故事、团队合作、耐心恒心、创造力和不断学习,我们才能够创造出精彩的电影作品,让观众感受到无穷的乐趣和思考的价值。电影制作是一项艰巨而又充满乐趣的工作,我将一直热爱并追求这份激动人心的事业。
电影制作合同篇二十
近年来,随着电影行业的繁荣发展,电影制作作业在高校中越来越受到关注。作为一种集合了创作、技术和团队合作等多个元素的综合性作业,电影制作作业给学生提供了一个宝贵的机会锻炼自己的能力和才华。在完成自己的电影制作作业之后,我深受启发,获得了很多宝贵的经验和体会。
首先,电影制作作业需要有一个明确的目标和计划。在我开始电影制作作业之前,我首先明确了自己的目标和理念,以及作品所要传达的主题和情感。在明确目标的基础上,我制定了详细的计划,包括选题、剧本创作、演员选择、场景布置等方方面面。这样做的好处是能够提前预见到可能出现的问题,并及时调整和解决,确保作业能够顺利完成。
其次,电影制作作业需要注重团队合作。一部成功的电影离不开一个默契的团队。在电影制作作业中,我和我的团队成员们共同努力,形成了紧密的合作关系。我们相互协作,相互鼓励,相互支持。每个人都发挥自己的专长和特长,为作业的顺利完成做出了贡献。通过这个过程,我深刻体会到了团队合作的重要性,学会了倾听别人的意见和建议,同时也学会了与人合作的技巧。
第三,电影制作作业需要在技术上不断追求创新和进步。电影制作作为一门技术性很强的学科,要求我们不断学习和掌握新的技术,尝试新的拍摄手法和后期制作方法。在我的电影制作作业中,我积极学习了新的摄影技术和后期制作软件的应用,不断提高自己的技术水平。通过不断的实践和尝试,我发现创新和尝试是非常有益的,能让作品更加出彩。
第四,电影制作作业需要有耐心和毅力。电影制作是一个非常繁琐和复杂的过程,其中会遇到各种各样的问题和困难。在我的电影制作作业中,我遇到了剧本创作的困难、演员的时间冲突、拍摄场地的选择等等问题。但是我并没有因此退缩,而是坚持下来,解决问题。通过这个过程,我学会了面对问题不畏惧,面对困难不放弃的精神。
最后,电影制作作业需要不断反思和总结。在我完成电影制作作业之后,我进行了一次全面的反思和总结。我分析了自己在电影制作过程中的不足与不完善之处,并提出了相应的改进措施。同时,我也回顾了整个作业的过程,总结了成功的经验和教训。通过这个反思与总结,我学会了从失败和成功中汲取经验和教训,提高自己的能力和素质。
总之,电影制作作业是一项非常有挑战性和意义的任务。通过这个作业,我不仅学会了如何合理安排时间和资源,明确目标和计划,还提升了自己的创新和技术能力,锻炼了团队合作精神和耐心毅力。这些都是我在电影制作作业中获得的宝贵财富,也将对我的未来发展产生积极的影响。我相信,在今后的学习和工作中,我将能够更好地应对各种挑战和困难,取得更加出色的成绩。