类别:益智休闲大小:89.72MB版本:V2.5.1时间:2026-01-07md5:C740F6F6EC8C8F838F8E7A0A34FDF500
小小法师是一款轻策略冒险收集类游戏。在游戏中,玩家将化身一位萌系小法师,通过探索广阔世界、收集种类丰富的法术与神器,自由进行搭配组合,打造出独属于自己的战斗风格,去挑战那些造型可爱的甜心怪物军团。
小小法师融合了卡牌策略、即时操作和轻度肉鸽元素,需灵活运用技能组合与装备效果,制定策略关卡机制,粉碎怪物们的邪恶计划,守护魔法世界的和平与欢乐。
**丰富的法术,丰富的套路**
我们准备了五种不同元素与五十余种基础法术,你可以自由搭配出独特且强力的组合,打造专属于自己的战斗风格,给敌人以致命打击。
**法术可以升级**
基础的法术能够升级为加强版本,从而获得惊人的伤害提升。
**打开宝箱,获取神器**
击败精英和BOSS后,你将有机会开启宝箱并获取神器。神器能显著提升你的战斗力,所以请明智地选择最适合自己的那一个。
**极具挑战性的BOSS**
在每一段冒险旅程的顶峰,都有一位强大且变幻莫测的BOSS,正等候着你的挑战
**强化斗篷与魔法书**
你可以用奖励的金币兑换新的斗篷和魔法书!这是成为大法师的必经之路,要不断强化它们,直到与你合二为一。
**每日挑战与排名**
通关主模式后,会解锁每日挑战玩法。该玩法每天都会刷新不同的BOSS,且BOSS的出场顺序也会有所变化。玩家需要全力击败这些BOSS,争取获得更高的分数,从而能和其他玩家比拼排名。
攻击力
仔细观察的朋友想必已经注意到,我们初始的攻击力数值仅为50点。而平A流作为一套能造成破万伤害的强力流派,攻击力属性自然是其中的核心要素。下面为大家列出可以提升攻击力的神器:
这四样道具分别对应白、蓝、紫、金四个级别,它们的作用都是增幅攻击力,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
在平A流玩法里,除扳手外的另外三个道具优先级极高,基本是遇到就必拿;至于扳手优先级不高的原因,下文会具体说明。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要注意的是,这两种石头的效果都是在每层战斗结束后才会结算,不会出现同一层战斗里前一次普通攻击伤害是50、下一次就变成51的情况。另外,紫色宝石描述里提到的“受伤”是指实际掉血,要是只损失了护盾而没有掉血,已经叠加的攻击力就不会减少。综合来看,红宝石来得越早越好,紫宝石则看大家的个人喜好选择。
最后一张提升攻击力的法术卡:提升攻击。能提升19点攻击力,若已升级则可提升38点攻击力。
攻击速度
其实攻击速度这块没太多复杂的说法,简单讲就是把你原本“哒哒 哒哒 哒哒”的攻击节奏,变成了像“木大木大木大木大”那样的快速连打。打BOSS的时候,它能直接提升每秒造成的伤害;而且每种加攻速的道具,拿了之后效果都挺直观的——尤其是在小怪关卡里,更快的攻击频率还能更频繁地击退近战小怪,这作用挺关键的。接下来就看看都有哪些加攻速的道具吧:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
双爆
在聊双爆这件事之前,我们先把所有和双爆相关的神器都挑出来瞧瞧:
还有一个
这里面我们先把两个没什么用的排除掉,也就是暴击血袋和绿牌。原因是暴击血袋的回血效果实在微不足道,而且等我们装备成型后完全能秒杀boss,根本用不到任何回复手段。至于绿牌,我们的目标是达到满暴击状态,它那“五下必出一次暴击”的属性对我们而言就显得很多余了。
游戏里没有面板功能,每种道具具体加多少暴击和爆伤我实在测不出准确数值(真的太难了),只能凭自己的体验给大家分析一下。
首先,暴击率法术卡、红牌、蓝牌和千纸鹤都属于能直接提升暴击率与爆伤的实用卡牌,遇到就可以拿取。Joker更是平A流玩法里的核心卡牌,是不可或缺的存在。不过此时我们可能还没达到满暴击状态,这就需要花牌来补充了。在三种花牌中,我更推荐毒花牌作为提升暴击率的选择——冰冻状态不仅触发难度高,持续时间也短,烧伤状态也是如此,因此冰花牌和火花牌可以排除。至于能施加中毒效果的道具,我推荐以下几个:
玩偶匣的优先级是最高的,它能实现进图全屏上毒,只要你不死,毒就不会消失,是花牌K的最佳搭档。要是没有玩偶匣,也可以用洒水壶来替代,不过洒水壶的缺点在于,你攻击怪物的第一下没有花牌带来的暴击率加成,这或许就会造成清小怪时需要攻击一下还是两下的差异。最后,如果连洒水壶都没有,那就可以选择毒系法术,什么毒系法术都行,只要能上毒就可以,具体选哪个看个人喜好,比较推荐毒飞弹。
其他
我把这里面的其他类分成两部分来讲,一部分是弹道形式,另一部分是伤害增幅道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先看前两个技能。第一个是墙壁反弹,效果是碰到障碍物时弹射一次,属于比较基础的技能,优先级不算高,要不要选都行。第二个弹射就有意思多了:如果选了1级弹射,平A攻击a怪后,会自动弹向离a怪最近的b怪;要是2级弹射,还能再弹到c怪。需要注意的是,弹射的伤害是固定18点,不会受自身攻击力加成影响。单论伤害,弹射不算高伤技能,但它有个实用的地方——某些关卡进门就有几只怪贴脸,弹射能稳定击退它们,算是个小自保手段。另外,如果带了镇北毛笔,弹射是不会触发的,这种情况下可以直接把弹射技能换掉。
另外三个法术卡比前两个实用些,它们能直接改变弹道形态。先讲散射:单独使用时,1级散射会让弹道分叉成3条,2级弹射则会分叉成5条。我测试过副弹道的伤害是50点,但不确定这是等同于攻击力的数值,还是固定50点伤害——目前数据不够,暂时给不出确切结论(有点尴尬)。 再说说二连射和正向箭,这两张卡比较相似,都是针对主弹道(也就是直奔离你最近怪物的那发子弹)进行形态改变的。而且单独使用时,它们都会额外增加一颗小子弹:二连射是在主子弹后方加一颗,正向箭则是在主子弹左侧加一颗。小子弹的伤害是固定27点,无法暴击。举个例子,开局拿一张二连射,打人时总伤害是77点;如果主子弹暴击,总伤害会变成100点,这时候27点的小子弹伤害应该是被暴击伤害覆盖了。如图所示。
如果你选择2级的二连射,后续会跟着两个小子弹;而2级的正向箭,则是左右两侧各有一个小子弹。要是同时拥有这两个技能,就会出现这样的效果。
每发小子弹的具体伤害数值我不太清楚,但从我的实际体验来看,整体伤害确实有所提升,大家直接使用就好。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:
前三个都是百分比增伤的神器,红魔面具的代价是降低100点生命值上限,能提升8%的最终伤害,就连二连射和正向箭的小子弹也能享受到这个增幅效果。到了游戏后期,攻击和爆伤属性起来之后,这种百分比形式的伤害提升就会变得相当可观。红心勋章和宝石皇冠的具体效果我还没测试出来(无奈摊手),不过我推测红心勋章的增伤幅度大概在8%到10%之间,宝石皇冠则对每种元素伤害有2%到3%的提升。大家也可以自己动手测试验证一下。
接下来聊聊望远镜和羽毛这两件装备——它们都不属于直接提升伤害的神器,但在平A流派里却有着不可替代的独特价值。 先说说望远镜,我认为它绝对是平A流崛起的核心关键。这件装备的效果是让所有弹道类法术直接升1级,上限能到2级。所以前期玩弹道流时,不用刻意把各类法术升到高等级,只要点到1级就足够,剩下的资源直接换成9金币存着。等中期拿到望远镜,所有弹道法术会自动拉到2级,性价比直接拉满。省下来的金币用途可太多了:能买其他强力神器,能留着吃利息滚雪球,还能攒到最后用筹码翻倍冲高分,实用性简直强到爆炸。 再看羽毛,它的优势主要在前期——遇到一些boss战或者特殊关卡时,能帮玩家轻松应对;但等后期平A流派完全成型,输出和生存体系都稳定了,羽毛的作用就会明显下降。所以要不要拿羽毛,可以根据当时的关卡情况和自身发育节奏灵活决定。
蜡烛堪称伤害增幅的神器,仅需150金币就能获得50%的伤害提升。毫不夸张地说,在这款游戏里,要是没有蜡烛,你想让伤害突破一万根本不可能实现,它的重要性自然也就不用多说了。
刮胡刀和金箍棒的作用相近,都能提升弹道类法术的伤害,像小子弹、副弹道这类都包含在内。镇北毛笔的效果是把所有其他弹道汇聚成一颗子弹,这样单体伤害会大幅提高,但清理怪物的能力会有所下降。金箍棒对毛笔的伤害也能起到明显的增幅作用。这里顺便解释一个之前提到的点:我一开始讲攻击力时说不选扳手,主要是因为扳手属于金色神器,而一局游戏里最多只能携带3个金色神器,所以选择装备时需要慎重考虑。对于平A流玩法而言,joker、蜡烛、毛笔、金箍棒,甚至筹码的优先级都比扳手更高,因此扳手不会作为首选。另外,我看到有些玩平A流的玩家还会在金色神器中选择脸谱和斧头,个人觉得其实没必要。脸谱看似强力,但有了望远镜之后,它的作用就显得多余了。至于斧头,是因为平A流对紫色神器的需求不高,很容易就能集齐,后期可选的大多是环绕物类的神器,所以在精英关拿到两个斧头,对平A流来说也算不上特别强力的增强。
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