类别:冒险解谜大小:2270.84MB版本:V1.21时间:2026-02-06
《我们身边的狼》是一款移植自同名端游的冒险解谜游戏,其故事剧情改编自漫画《Fables》。在这个充满未知的童话世界里,玩家会遇到大灰狼、白雪公主、鳄鱼先生等诸多经典角色。游戏里的每一次对话选择都可能改变结局走向,玩家需要谨慎思考后再做决定。此外,该版本已完成汉化,玩家在游玩时无需担心语言障碍问题。
动态漫画风格:融合美式漫画分镜与写实画风,搭配电影级运镜和专业配音(例如由亚当·哈林顿配音的大坏狼一角),打造富有沉浸感的体验。
分支剧情机制:玩家在对话、行动及QTE操作中的每一次选择,都可能对角色关系、剧情发展乃至最终结局产生影响,通过多周目体验能够解锁不同的剧情分支。
复杂的角色群像塑造:每个角色都藏着不为人知的动机与背景(比如“信仰”的真实身份、歪男暗中策划的阴谋),玩家得依靠对话交流与线索搜集来拼凑出完整真相。
关系动态系统:当你与白雪公主、蓝胡子、鳄鱼夫人等角色互动时,会改变他们对你的信任程度,这种变化会进一步影响他们后续是选择支援你还是背叛你。
故事以“信仰”谋杀案为引子,层层剥茧般揭开寓言镇潜藏的权力博弈与古老诅咒。
细节是成败的关键:场景里那些能互动的物品,像尸体上的伤痕、散落的信件、残留的魔法痕迹等,都有可能是重要的证据,需要我们仔细去观察。
环境叙事:借助建筑的破败景象、暗巷里的涂鸦痕迹等细节,来暗示童话镇的日渐衰落以及居民们的艰难挣扎。
隐藏内容解锁方式:特定选项的选择能够触发隐藏对话、角色背景故事或者成就(例如“沉默的见证者”这一成就需要全程保持不发言才能达成)。
在《完来到我们身边的狼》这款游戏里,能看到所有内容都已完成汉化处理。
并且其中部分内容的所有章节都已解锁,玩家无需进行任何购买。
之后我们选了第一章开始玩,开头会有一段剧情引导。
进入对话环节时,我们既可以选用下方给出的对话内容,也可以选择不发言。
ps:有时候沉默比说话更适合场景。
最后我们就需要自由探索来收集线索了。
一、 歪男(Crooked Man)的审判与结局
触发条件:在最终章节揭露歪男的罪行之后,玩家需要选择具体的处置方式。
结局分支:
监禁:把那个行为不端的男子交由童话镇的法律体系处置,他会被关押起来,不过这或许会招致后续的反抗举动。
处决方案:直接对歪男执行处决,以此彻底清除威胁,不过这会使部分角色(例如白雪公主)对玩家的信任度有所下降。
放逐:把歪男放逐到人类世界,他或许会东山再起,为后续作品埋下伏笔。
二、 内丽莎(Nerissa)的真相与命运
触发条件:在最后的对话环节,玩家需要做出是否相信内丽莎所述内容的选择。
结局分支:
可以信任内丽莎:她坦陈自己过去是“信仰”(Faith)的同伴,为躲避报复才选择伪装身份。若玩家决定保护她,她便有机会活下来,成为玩家的盟友。
玩家对妮丽莎的质疑:若认定她在撒谎,或许会引发她死亡或逃走的结局,使得真相就此石沉大海。
三、 白雪公主(Snow White)的合作关系
触发条件:玩家在游戏过程中所做的全部选择,都将对白雪对玩家的信任度产生影响。
结局分支:
高度信任:白雪支持玩家成为童话镇的正式警长,携手管理社区。
低信任度状态下:白雪会对玩家心生疑虑,有可能对玩家的权力加以限制,情况严重时甚至会致使玩家被解除职务。
四、驼背人(Tweedledee/Tweedledum)的存亡
触发条件:在游戏的第四章与第五章里,玩家需要做出选择——是追捕驼背人,还是将其杀死。
结局分支:
除掉驼背者:虽能解除一个潜在隐患,却或许会招致其同党的报复。
放走驼背人:他或许会在后续剧情里再度现身,给玩家增添困扰。
五、玩家角色的自我救赎
触发条件:游戏过程中所有的选择都会积累“暴力”或“仁慈”的倾向。
结局分支:
暴力倾向:玩家所操控的角色在其他童话人物眼中被当作具有危险性的存在,有可能因此遭到孤立或是被驱逐出去。
仁慈倾向:玩家角色会收获更多支持,进而成为童话镇的守护者,最终导向更积极的结局。
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