类别:益智休闲大小:801.91MB版本:V3.3.1时间:2026-04-21md5:2b1830968f76234ef3bdbcbdb03db54b
《太鼓达人手机版》是一款把经典太鼓达人系列移植到移动平台的音乐游戏。凭借独特的节奏感与丰富的音乐内容,玩家能在指尖间尽情律动,感受音乐与游戏交融的独特乐趣。它将经典太鼓玩法和多样的音乐内容相融合,为玩家呈现了一场视听上的盛宴。
太鼓达人是由BANDAI NAMCO Entertainment开发的音乐游戏,改编自经典街机游戏。游戏中,玩家需跟随流动的音符敲击出独特节奏,体验丰富多样的趣味玩法与绝佳的游戏感受。游戏收录了超过250首曲目,涵盖日本传统音乐、流行歌曲、动漫歌曲等多种类型。游戏内的太鼓分为大太鼓和小太鼓,玩家需根据提示敲打对应的太鼓,同时还有滑动、连打等操作方式。太鼓达人不仅能锻炼玩家的节奏感与手眼协调能力,还能让玩家领略不同音乐的独特魅力。游戏操作简单易懂,仅需点击即可完成,且设有从“简单”到“鬼”的四种难度级别,满足不同玩家的需求。此外,游戏提供超过100首歌曲供玩家自由演奏,让大家尽情享受音乐的魅力。玩家还可以通过抽奖获得的奖品自由变换太鼓的音色,使游戏体验更加丰富多彩。
打开游戏后,进入下方界面,点击屏幕任意位置就能开始游戏。

进入游戏后,滑动即可切换曲子,

点击曲子对应的难度选项,再点击后面的播放按钮,就能进入游戏开始界面了。

在游戏里能看到下方有个黑色圆圈,圆圈内部代表鼓面,还有红色的鼓点,玩家需要点击这个鼓面来完成敲击动作。

而蓝色鼓点,需要玩家点击击打鼓面的侧面

游戏挑战成功后,我们就可以解锁下一阶段的剧情了

若想切换太鼓的敲击音色,只需在歌曲选择界面点击右侧第三个按钮,就能进入太鼓音乐设置界面。

最上方的音色即可切换正常敲击时的太鼓音色
日系卡通画风的闯关玩法,每一次挑战都十分考验玩家的个人能力。
太鼓达人的每一关都极具挑战性,玩家需要凭借自身实力才能顺利通过每一次关卡。
持续保障音乐节奏的流畅性,在游戏里能够挑选不同的歌曲开展单独演奏。
太鼓达人的难度设置有简单、困难和疯狂三个等级,其中困难和疯狂这两个难度要求玩家时刻保持专注,留意音符出现的时机。
太鼓达人中节奏的变化给闯关带来不少挑战,玩家需展现出色的过关实力,才能顺利通关。
收录非常多日系音乐,有经典、流行、摇滚等歌曲,满足不同玩家的个人试听享受。
太鼓达人里的不少原创歌曲,即便只是随性弹奏出来,也十分悦耳动人。
加入我们的整体演奏计划吧,我们每个月都会更新大量最新的播放曲目。
内容元素介绍
咚:红色音符 咔:蓝色音符
咚和咔需要通过按下对应的按键,或者在体感模式下做出相应的动作来完成击打操作。
角色名称
估计是由SWITCH的USER命名来决定,不会在游戏里另外取名了。
连段数
在一首歌里,连段数越高,就说明玩家对这首歌的掌握程度越好。要是能把某首歌的连段全部完成(也就是FULL COMBO),那在选曲界面上,这首歌的旁边就会出现一个金色的皇冠。
得分
得分越高说明这首歌打得越好。
难度
太鼓里包含梅(简单)、竹(普通)、松(困难)以及鬼(魔王)这四种难度。
DANCER
每首歌在播放时,画面下方跳舞的角色会根据歌曲的BPM调整跳舞频率;通常这些角色是随机出现的,但若遇到特殊歌曲,则会固定安排特定的舞者。
魂条
根据演奏的实际表现进行增减,当魂槽填满时会呈现彩色效果,最右侧的“魂”字也会随之燃烧起来。

大音符
咚(大):大型红色音符,整体得分为咚的两倍
咔(大):大型蓝色音符,整体得分为咔的两倍
在按键游戏中,当出现大音符时,只有左右双手同时按下同一颜色的音符,才会判定为“大打”;若未满足这一条件,则判定为“小大”。
大的得分是小的得分的两倍(具体来说,大音符小打和小音符的得分一样,而大音符大打则与小音符的良得分相同)

三种判定
良:和其他音游里的perfect差不多,得分是“可”的两倍。
可:相当于其他音游里的good,得分为良的一半
不可:相当于其他音游里的bad和miss,不得分

黄条
需要连打的音符,红蓝皆可

气球
只能红色连打的音符,随着数字的减少面积会越来越大
在一定的时间内打完会爆,爆掉会加分
地瓜&彩球
和气球的原理、玩法一样,只是得分会根据打气时间的长短有所不同,打得越快,得分就越多。
地瓜为旧框体街机的表示,新框体街机则变为彩球。
另外有一部分家用版会用该版本独特的音符表示。
GO GO TIME
此时屏幕下方会绽放礼花,上方的咚酱会无视“不可开始”的提示而跳舞。
相当于该曲目的高潮部分,该时段下得分为1.2倍

四种难度
太鼓达人各难度的最高星级分别是:简单难度5星,普通难度7星,困难难度8星,魔王难度10星。
简单模式的判定最为宽松,普通模式的判定略严格一些,困难模式的判定最为严格,而魔王模式的判定与困难模式一致。
另外,因为“良”和“可”对魂条的增加量存在差异,并且鬼难度的及格线是最高的,所以只有在鬼难度下,即使达成全连也可能无法通过一首歌(即演奏失败),这也就是大家常说的FF或NN。

表谱面&里谱面
一首曲目在同一难度(通常为“鬼”难度)下存在两种不同的谱面版本。
有一种游戏模式需要先解锁,并且解锁之后就无法再选择原来的谱面来进行游戏了。
两种谱面可以同时存在于歌曲选择界面。
大多数曲目的两种谱面难度存在差异,少数曲目的音乐有所变化。
我们把原本的谱面叫做表谱面,把待解锁的谱面叫做里谱面。

谱面分歧
太鼓达人中,依据一段时间内的不同条件,在该时间段结束后呈现不同谱面或不同计分规则的模式,被称为谱面分歧。
谱面分歧分为普通谱面,玄人谱面,达人谱面。
其中进入达人谱面的要求最高。
普通谱面的背景颜色保持不变,玄人谱面的背景是蓝色,达人谱面的背景则为紫色。

真打
AC14新加入的系统,在太鼓达人真打模式下,得分不会随连击数的增加而提升。
在常规演奏模式下,咚咔音符的得分会依据combo数量获得额外加成,其他类型的音符则不适用这一规则。
当combo达到一定数量时,就能获得一次10000分的额外加分。
可的得分仅为良的三分之一,大音符的可大小得分相同,因此大音符一旦失误,损失会非常惨重,GGT同样不享受加分待遇。
因为分数计算方式比常规模式更为公平,所以它在比赛计分中被广泛采用。
v3.3.1版本
■轻微问题的修正
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