类别:其他游戏大小:9.49MB版本:v2.13时间:2026-05-20md5:9639013160df3b06816c3f3f31f5ce8a
《恶魔守护者2》是一款日系像素风格的回合制战棋策略游戏。玩家将化身为魔王残军的最后指挥官,在勇者封印魔王的绝境之下,打造地下基地,开采黄金资源,训练各类恶魔兵种,通过排兵布阵来推塔夺地,利用傀儡、投矛手、熔岩巨人等拥有独特特性的单位,击破人类王国。

角色分为四个属性:生命,伤害,防御和行动;
指挥恶魔军队取得胜利,邪恶将重返魔幻土地
提供简单直观的游戏操作,多种魔术效果;
开发各种建筑并训练更多的士兵是胜利的基本方法;
精美的像素游戏图形,多种不同的战斗系统。
邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这片饱经战火洗礼的大陆,我的仆人。邪恶势力即将重新掌控一切,准备好摧毁人类最后的王国吧。
魔王已被封印,勇者正准备摧毁魔族最后的部落。在这危急关头,我迎来了你这位守护者。
继续施行你的残暴统治,驱使奴隶修建各类设施,开采地下的黄金矿藏,残杀人类以夺取他们的灵魂,收集头颅来召唤更多邪恶的怪物。
指挥恶魔军队获得胜利
在游戏里,你得借助基地生产作战单位,尽可能抢占更多资源,最终摧毁敌方势力。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;
你需要通过移动格子里的作战单位,去攻击敌方或者达成其他目标。
升级你的首领和侍从让他们更强
玩家可以召唤各具特色的英雄,通过升级不同技能来打造专属于自己的强力首领。
根据怪物的特性重新调配它们,采用不同战术作为攻击方式,带领手下的怪物取得胜利。
升级你的首领和侍从让他们更强。
玩家能够召唤风格各异的英雄,通过升级各类技能来塑造独属于自己的首领。
指挥恶魔军队获得胜利。
在游戏里,你得借助基地生产士兵,尽可能抢占更多资源,最终摧毁敌人。
发展各式建筑和训练更多的士兵是胜利的基本途径。
一、傀儡推荐指数:高定位:开局抢塔、守塔
傀儡自身的强度不算高,但它的价格和3点行动力是突出优势。由于抢塔需要消耗4点行动力,并且开局阶段无法召唤蝙蝠,所以傀儡是开局抢塔的必需品。此外,傀儡还有一个重要作用是守塔:当塔的周围聚集较多敌人时,可以通过移除并重新召唤傀儡的方式,清理塔附近的敌人,以此来稳固刚占领的塔。
强行打塔时,你只需用投矛手远程摧毁对面的塔和挡路的小怪,提前召唤蝙蝠并控制好距离伺机抢塔,接着用一波傀儡清理周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾就能成功抢塔。这样无需耗费大量精力反复拉锯,所以我觉得傀儡的强度可以算偏高。
附:傀儡在战场上本身没有价值,只要达成战略目标就可以将其移除,优先考虑尽可能回收资金。
二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台 投矛手本身带有60%的暴击率加成,加上圣物还能额外增加2点暴击伤害与32%暴击率,所以尽管它只有2点行动力,输出伤害依旧相当不错。不过也正因为仅有2点行动力,通常只能作为固定炮台使用。要是这个位置面临危险,建议直接将投矛手移除,不推荐让投矛手回撤去赌冲锋的概率。
附:固定炮台的核心特性在于其固定性,所以需要部署在相对安全的环境中,或者在使用后及时拆除回收资金,以免造成浪费。
三、牛头人 推荐指数:高(低难度)、较低(高难度) 定位:强力输出、肉盾(低难度);控制(高难度)
牛头人是个挺特殊的兵种。在低难度里它简直是神级存在,撑好几个回合都不会倒下,攻击力还越来越强,推塔时真能做到一刀一个。可到了高难度就彻底没用了,一两轮就被对面解决掉,而且对手普遍都有抵挡效果,高攻击也派不上多大用场。所以牛头人只适合对付弱敌,不适合打高难度关卡。不过,如果遇到带首领的敌人,倒是可以召个牛头人——它自带75%的眩晕概率,配上圣物就能100%眩晕,多数情况下比王女的技能更好用(但自带抵挡的首领除外,王女的技能能无视抵挡,而牛头人的攻击做不到)。
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的由于需要建筑才能召唤,所以会以建筑为单位进行说明。祭坛:推荐指数:极低
祭坛的缺点其实就一个,那就是没有独立的作战能力,得依靠其他建筑来提供战斗单位。所以它的推荐指数不高,但推荐指数低并不代表完全不用,而是召唤出打工人之后就可以直接切换到别的建筑了。
一、暗天使推荐指数:中定位:辅助推进夺岛
看了大家的评价,我对暗天使的看法有了一些改变。首先,它那2点生命值其实没那么重要,毕竟在这个游戏里,“抵挡”属性才是真正的神器。至于增加暴击率,对我来说用处也不是特别大——概率这种东西太看运气了,所以我一直不建议考虑冲锋技能。也就蝙蝠那种有6点行动力的单位,才有资本去赌眩晕效果。这里也是一样的道理,加暴击率的技能基本可以不用考虑,除非你的行动力实在用不完。 然后说说辅助推进的用法:简单来讲,就是利用暗天使的技能,加快部队开往前线的速度,避免因为后援跟不上导致前线崩溃。不过这个方法有点花钱,但好处是一次投入能带来长期收益。
附:不建议让暗天使随军去给前排部队提供行动力支援,除非建筑位足够多,能把一个建筑位永久留给祭坛;不然的话,召唤出暗天使后,祭坛就可以拆掉盖其他建筑,暗天使老老实实地放个发射井就好。
二、妖精法师 推荐指数:较高 定位:辅助 妖精法师不建议用来回血,在家附近给怪物套上护甲就可以了。因为它的行动力只有两点,要是跟着军队行动的话,就没办法进行加血操作了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害——这几个属性里,降低法伤没什么特别需要说明的,核心要区分的是前三者的差异。降低1点物理伤害和护甲的不同之处在于,前者能把受到的物理伤害降到0,而护甲最多只能将其降到1。所以单论防御(不考虑血量),拥有1护甲加1点物理伤害降低的铁壳怪,实际比3护甲的熔岩怪扛揍得多:铁壳怪面对2攻以下的攻击完全无伤,只有当攻击达到4点以上时,熔岩怪的防御才更占优势。要是给铁壳怪加上护甲加成,它面对3攻以下的攻击都能无伤,这意味着绝大多数近战怪都没法对它造成伤害,只有攻击达到5点以上时,熔岩怪的防御才会显现出优势。 再说说抵挡,它属于一次性效果,不管受到多少伤害,都会消耗一次抵挡次数。因此,抵挡在面对低攻击的敌人时收益不高,但面对高攻击敌人时收益显著——高抵挡次数能有效避免被秒杀。
三、魔女推荐指数:中定位:控制辅助
魔女不太适合作为肉盾来使用,全屏反伤的机制太烧钱了,反而显得有些鸡肋(像法老王这种不缺钱的角色就另当别论了)
不过它自带的魔法伤害加眩晕效果依然很出色,控制能力比牛头人更胜一筹,只是缺少冲锋技能,移动速度比不上牛头人。
附:眩晕四件套说明如下:蝙蝠采用远程攻击方式,不过该效果带有一定随机性,存在不足10%的概率无法成功眩晕目标;牛头人在近战状态下能确保眩晕对手,但对魔法攻击和远程攻击无能为力;魔女消耗2点行动力即可稳定眩晕2个目标,其唯一的短板是惧怕远程攻击;王女则可以无视抵挡效果直接眩晕敌人,不过需要消耗2点行动力才能触发该效果。
地穴:推荐指数:高 一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台、夺岛、夺塔、破免疫、控制、制空
蝙蝠堪称顶级作战单位,6点行动力让它能从两格之外发起抢塔行动,搭配其他兵力时,只要打开一个突破口,就能强行从对手手中夺取塔楼。此外,得益于圣物带来的眩晕加成,蝙蝠几乎每回合都能眩晕敌方一个单位。它的制空能力同样出色,6点行动力结合制空优势,可通过放风筝战术直接击溃地面敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位:肉盾 铁壳怪是个相当纯粹的肉盾,核心优势在于它的技能能直接削减所受伤害。这点特别关键,毕竟在这个游戏里,单靠护甲的话,伤害至少还会有1点,但有了技能减伤,伤害是可以降到0的!所以铁壳怪真的超级超级肉!而且它的价格特别便宜,几乎是前期苟住发育必不可少的兵种。
附:铁壳怪的行动力仅有2点,所以推进速度比较慢,它的定位更适合作为吸引攻击的“沙包”,别指望它能有什么输出表现。
三、喷过巨龙推荐指数:较高(大型图)定位:推进拆塔大型图后期喷火巨龙的攻击力十分出色,5点魔法攻击极为恐怖,再加上3点行动力,大体上一轮就能解决任何没有护盾的敌人或建筑,并且3点的行动力也算是比较快的,所以推进速度会很快。它唯一的不足就是价格太贵,只适合在后期进行召唤。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金推荐指数:低(大型地图适用) 一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾推进型角色,在大型地图中具备输出能力
熔岩怪虽然定位是肉盾,但其实完全不称职,关键在于它的成本实在太高了!只有在那种能一夫当关、阻挡大量敌人的地形里,才勉强能考虑使用,不然根本养不起这样的怪物。
附:很多人都想着靠堆熔岩怪的攻击来实现平推,我觉得用来体验爽感还可以,但真要高效推图的话,投矛手搭配铁壳怪的组合会更快。毕竟熔岩怪需要3点行动力且是近战,这就导致一回合最多只能推进1.5格。有人可能会说可以用暗天使回复行动力,但结合游戏的召唤机制和行动力储存上限来看,实际操作中还是会受到不少限制。
二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金 无论是他自身的价格还是技能,都在提示你该进行氪金操作了!
附:氪金所的核心产品,只要氪金就能提升实力!这简直是为法老量身打造的得力助手!
三、三号机推荐指数:★★★★★(从未使用过定位功能) 定位:通关氪金所的终极产品,玩法虽然传统,但如果你不选择它,我甚至会怀疑你在故意放水。
附:尽管没实际使用过,但这个东西绝对是个“大杀器”。要是遇到实在难以通过的关卡,完全可以直接用它——因为它在建造时不会消耗建筑的行动力,这就相当于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说,唯一能限制你的就只有兵种自身的行动力了。所以你只需用道具疯狂“氪金”,哪怕是靠砸钱也能组建出一支军队。现在,你应该明白埃及为什么如此强大了吧?
v2.27增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误
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