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冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

类别:其他游戏大小:645.89MB版本:v3.0.3时间:2026-05-20

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在凯恩大陆展开随机探险的西幻RogueLike战棋游戏里,你将作为神之使者,踏上冒险寻宝并最终击败混沌邪神的征程。过程中你可以招募不同职业的英雄,收集遗物、进行转职养成,搭配独特流派来迎接挑战。游戏支持赛季更新,还有挂机收益机制,策略与运气相辅相成,三分钟即可开启拯救世界的冒险!

特色

真正的RogueLike体验,每一次冒险都是全新的旅程。

深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。

经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。

亮点

深度和乐趣兼备的局外养成

在roguelite的局内冒险之外,游戏还设有局外养成系统。玩家能为英雄搭配各类独特【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格。此外,玩家可与大陆各方势力开展外交,积累声望解锁新【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获取【势力套装】与【圣物】,不放过任何能对抗混沌邪神的力量。

真正的rogue体验

每一局冒险都是全新的旅程,游戏里有近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】与【药剂】,十余个能提供全局加成的【图腾】,还有数百个剧情和选项各异的【事件】以及大量独特的【敌人】。玩家在冒险过程中会随机选择这些内容,通过【技能】与【遗物】的搭配组合,打造出只属于自己的流派,从而决定自身的游玩风格。

经典的回合制策略战棋

游戏的战棋格子采用六边形设计,和四边形战棋相比,策略性与战术选择更为丰富;而速度制行动模式让各单位依速度顺序行动,让战局更具变数,可操作空间也更大。在此基础上,游戏还加入了zoc(控制区域)和嘲讽等机制,再搭配行动模式与特性各异的敌人,使得战斗充满策略性,无论是不是战棋爱好者,都能在游戏里获得充足的乐趣。

攻略

一、开局抽卡指南

开局3池选1,第一发必出金。

玩家刚开始跟着教程玩,升到5级就能解锁抽卡功能(这里的升级指的是提升冒险团等级),游戏里有3个卡池可以选,而且第一发抽卡肯定能出up角色。

二、配队选择与转职 1、游戏内设有6个基本职业,分别是战、骑、贼、弓、法、牧;不同种族的每个职业都拥有两种转职方向,总计有32种进阶职业可供选择。

队伍配置上,需要1到2名坦克(对应职业为战士、骑士),1到2名奶妈(对应职业为骑士、牧师),同时还得具备净化能力、AOE清杂能力,以及用于对抗BOSS的对单输出能力。

只有帝国骑士和帝国牧师在转职时能获得直接的净化技能,而群体与单体净化技能各职业都具备,只需携带对应的技能进入副本即可。

女武神开局的配队思路

女武神转成剑圣后,自身兼具单体和范围攻击能力。搭配同样从左一帝国卡池抽出的牧师或骑士来提供治疗与净化效果,再加上法师或弓手补充输出,开荒时带个骑士组成双前排的阵容我特别推荐——这样战线会很稳固,敌人很难突破前排去切后排,而且骑士还能兼顾治疗。

个人进阶配队和抽卡推荐

开局选女武神卡池,只要出牧师就行,绿蓝品质都可以。之后的抽卡资源优先投入第二个卡池,记得关掉up机制再抽卡。第二个池子的橙卡质量都不错:从左往右看,闪避刺是t级角色;盲眼射手自带宝宝熊当t;冰骑能抗能奶,专转反伤在开荒期有输出,转霜狼还能控场;暗刺之前提过就不再重复了。杜鹃作为奥法,既能玩召唤流,也能玩法术流的单转群、群转单。要是第二个池子抽到金卡却不是杜鹃,也可以氪战令获取帝国法师。

三、养成与角色稀有度差别

装备和人物培养

装备的培养属于后期需要考虑的问题,前期要记得每局结束后及时替换装备,把用不上的装备分解掉就可以了。装备的强度在后期能占到整体强度的70%左右,这部分非常关键,不过5阶装备得在更高难度的关卡里才会掉落。

人物培养方面,若按养成优先级来排序,其顺序为天赋>圣物>进阶>赛季天赋。

培养角色所需的资源量和稀有度挂钩,稀有度从低到高依次是绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例为1:2:3:4。这个比例相当惊人,也就是说,培养1个橙色角色的资源,足够用来培养一整队4个绿色角色了。

开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。

绿和紫、橙的区别

绿品质可以进阶两次,紫品质能进阶四次,橙品质则可以进阶五次。每次进阶都会提升25%的基础属性(包括力量、敏捷、智力和耐力这四项),同时特质也会随之升级。

四、属性 1、角色达到满级但未突破时,各项基础属性的平均值约为230。这意味着绿色品质与紫色品质的角色,即便基础属性存在50%的差距,反映在生命、命中这类属性上的实际差值也仅为个位数百分比。

当然还有特质的升级,这同样是属性方面的提升,只不过这些属性要到很后期才会产生影响。据内测大佬反馈,即便是一队蓝绿品质的角色,也能挑战到70难关卡。属性的主要来源是装备,其次是人人都能获取的天赋和圣物,突破带来的上限提升其实影响不大。反而突破需要消耗大量资源,所以前期绿、蓝、紫品质的角色没什么差别,如果没有橙色品质的角色,不如直接培养绿色品质的。

五、开荒流程 1、升级到5级后进行抽卡,组建出一支队伍。由于开局时可使用的人物数量有限(橙色品质角色不占用人物上限),因此除了开荒时使用的4个角色外,还需保留1个帝国盗贼和1个帝国弓手(均来自第一个卡池),以及2个诺斯骑士(来自中间的卡池),用这些角色来挂委托任务。这两类委托任务产出的资源都是前期比较紧缺的。

在教院农庄的委托下,产出的资源可用于提升角色的天赋与突破。

砾石镇与晨雾营地的委托任务,其产出的资源可用于训练所升级、人物数量上限提升、装备仓库容量扩充等方面。

流程推荐如下:首先在前期阶段,建议先前往小城镇完成银级任务,以此来获取装备并提升等级,之后再逐步将任务难度提升至20级。需要注意的是,不要直接前往主城接取金级任务,因为金级任务的最终BOSS难度相对较高。

前期用蓝加成卡就足够了,因为前期升级速度很快。等升到21级完成转职后,角色会自动获得一套2阶装备,这时可以试着挑战20难度的金任务。如果能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能进一步加快升级进度。

加成卡在商店中可以直接用体力兑换,它的作用类似于倍卡。为了您的游戏体验和避免过度消耗精力,建议只兑换橙色的倍卡。在游戏前期,提升冒险团等级会获得体力奖励,所以此时体力相对充足。如果有多余的体力,就去兑换橙色加成卡,注意不要让体力溢出浪费即可。

从使用橙色加成卡挑战难20开始,到培养出一队60级角色的这段时间,属于相对枯燥的练级阶段。如果当前阶段的装备已经足够,在推进关卡时可以把中间的掉宝加成卡从橙色换成蓝色,保存起来等后续刷4、5阶装备时再用。

六、女武神技能与天赋树选择 1、技能

旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度加成,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩能覆盖半个地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的选项就优先点它。

天赋优先点出无视控制区域

天赋点中的“高贵的无视控制区域”效果是这样的:当角色接触敌人后会陷入难以移动的状态,身边有敌人时只能移动一格,这就是近战单位特有的控制区域机制,敌我双方都受此限制。因此队伍通常需要配置两名前排来稳固战线,防止敌人轻易突破到后排。而女武神解锁该天赋后,能够在敌阵中自由调整位置,既可以让旋风斩的范围伤害覆盖更多敌人,也能在敌人突袭我方后排时及时回援。

七、圣物选择 1、优先开启队伍中主输出的圣物。若队伍主输出为弓手或盗贼,建议开启暗影势力的圣物“暗影面纱”。这两个职业的主属性为敏捷,暴击率相对较高。

2、主输出是法师时,开真理圣物超魔技艺。女武神,骑士,牧师等前排和辅助可以不着急开圣物的,如果输出已经开了或者就想中期优先养女武神的话,前排都可以开反抗军势力的圣物群山之祝。

3、最后鳄鱼势力的圣物荒野之息比较万金油,神圣伤害和神圣甲是好东西,即提升输出又提升生存。前中期输出和前排圣物都开完了,辅助可以开这个提升生存。甚至后期一些输出装备成型后也会考虑这个圣物,不过那是后期的事了。

优势

1.玩家在游戏中扮演主角,经历一系列的角色扮演冒险,通过完成任务和挑战来发展自己的角色。2.冒险寻宝然后打败魔王拥有一个引人入胜的故事背景,玩家需要跟随故事线索,逐步揭示游戏世界的秘密。3.游戏中会包含战斗环节,玩家可能需要与怪物或其他角色进行战斗,使用各种武器和技能。

在游戏里,玩家将穿梭于各异的场景之间,搜寻宝藏,各类谜题,以此来推进故事的发展。

更新日志

v3.0.3版本

====bug修复====

修复钱牧财富之力的bug

修复牧师普通攻击减纯粹抗性不生效的bug

修复火法对单体目标有时候会不放陨石的bug

修复雷法雷电瞬击金词条晕眩转系数不生效的bug

修复了使用伤害技能还能等待的bug

修复某些反击会无限反击的bug

修复了暗牧斩杀的bug

====游戏改动====

胜利之后游戏速度会继续维持加速直到退出战斗

每周挑战增加新轮换效果:全队核心,能量爆炸

现在专武的词条洗点功能已取消,取而代之的是词条复刻机制。你能够将同一个装备上的词条复刻到另一个装备上,但复刻的装备必须属于本赛季。

在无尽挑战中,当敌人不再提升主要属性时,你的最大生命值也将停止增长。

无尽挑战敌人的伤害成长下降一点

赛季词条洗点额外增加2个位置

抽卡英雄排序现在和up顺序一致

专武金和紫色词条概率增加一半

====圣物改动====

不灭寒风调整为:每250点耐力可提升3%的生命恢复效果与受到治疗的效果,增加2%的最大生命值,同时提高1%的伤害反弹效果。

五项宝珠现在每达到160点全属性,还会额外提升3%的持续效果伤害

====装备改动====

飞升现在增加攻防从10变为15

苦行姿态技能增伤从80%变为100%

星界的能量回复机制调整为:首回合获得2点能量,后续每回合回复1点(原机制为每回合回复2点)

潮汐之心,多重决意,流光所提升的技能伤害由20%上调至30%

山岳之力击退伤害从150%增加到200%

霸王从增加25攻击减25防御,变为35攻击和防御

真理增伤从80%增加到120%

督军套的命中与闪避差值调整为原来的2倍,同时增伤比例从50%(X)提升至60%(X)

兰斯特套最多提升从40%(X)变为50%(X)

乌拉尔套对单个目标的增伤效果从18%(X)提升至20%(X)

影舞套的加成上限从原本的25%和50%调整为30%和60%

暗影套的数值得到提升,命中暴击率由25%上调至30%,伤害从55%(X)提高到60%(X);未处于隐身状态时,可获得该效果的三分之二。

====怪物改动====

猛犸象boss战移除驯兽师

巨魔萨满的技能调整为:原增加攻击次数的效果改为提升60%(X)的伤害,且该效果现为固定增益状态。

皇家枪骑兵和新神主教增加不可阻挡

====天神改动====

风暴神风暴狂舞,现在额外攻击目标只造成一半伤害

风暴神风暴爆击从20%爆击爆伤增加到25%

风暴神的风暴庇护效果调整,闪避率从20%提升至25%,远程抗性从40%提升至50%

火神范围燃烧现在还会降低25%魔法抗性

血神“血流不止”触发的流血伤害从150%提升至200%,同时会在自身脚下生成血池。

雷神的雷电之力对带电目标的增伤效果从50%提升至60%,减伤效果则从25%提高到30%。

雷神的雷电麻痹缴械效果具备100%的控制穿透能力,同时其降低目标命中率与闪避率的数值从20%提升至30%。

雷神的雷电掌控效果中,每次触发的增伤比例从1%提升至5%,不过增伤的最大值维持不变。

魔法神数值增加了一些

====遗物改动====

西弗紫色品质的效果调整:移除远程攻击目标相关设定,改为提升造成的伤害;金色品质的效果调整:攻击目标数量减少1个。

====技能和角色改动====

冰霜地板现在增加50%受到伤害

坦克光环现在还会增加免伤(X)

辅助光环现在还会增加爆伤

射手能量命中修改为能量暴击

皇家剑圣和沼泽屠夫转职暴击率增加15%

鳄鱼战士的第一特质调整如下:攻击力加成从原先的(30, 35, 40, 50, 60, 70)提升至(30, 35, 40, 50, 65, 80);原有的防御加成效果改为暴击率加成,且该数值调整为25。

起义军刺客的第一特质新增了额外效果,同时还能为全队提供(15, 18, 21, 24, 27, 30)的闪避率加成。

帝国射手的第一特质所提供的攻击力加成,将从原先的(10, 12, 14, 16, 18, 20)调整为(10, 13, 16, 19, 22, 25);同时,3命时就能触发原本5命才能获得的效果,而5命则会让自身额外再获得一倍的对应数值加成。

帝国射手的第二特质在满命状态下,每层增加的攻击力和暴击率由2点调整为3点。

帝国法师的第二特质调整如下:每个冰墙所受伤害的增加量从原先的(15, 20, 25, 30, 35, 40)调整为(25, 30, 35, 40, 50, 60);满命状态下,降低的闪避数值从15提升至20。

帝国牧师的第二特质在满命状态下,现在普通攻击也可以触发了。其叠加层数由原来的(6, 6, 6, 6, 6, 8)调整为(6, 6, 6, 6, 8, 10),增加的攻击力则从(6, 6, 6, 6, 6, 10)修改为(6, 6, 6, 6, 8, 10)。

鸟刺的第二特质增伤数值由原先的(5, 6, 7, 8, 9, 10)调整为(7, 8, 9, 10, 12, 14)

宝宝弓第二特质满命时,每次触发的双倍概率加成由1%提升至2%,陷阱双倍概率也从原先的(10,12,14,16,18,20)调整为(10,13,16,19,22,25)。

冲锋咆哮技能调整如下:移除原有的“减少15点劈砍抗性”金色词条,改为默认自带10层减劈砍抗性效果;新增“增加2点范围”的金色词条。

幻影攻击的蓝色、紫色、金色词条会增加额外系数,且这些词条的数值都提升100%

幻影攻击的金色词条效果为:当闪避值比命中值高出50%时,该技能的伤害系数将提升300%,最终达到400%。

借钱金色词条的效果调整为:每借取一定数量的金币,伤害系数的增加幅度从30%提升至40%

目标警戒金色词条,每次系数增加75%变为80%

雷矛瞬击的蓝紫词条相邻增加系数进行了调整,由原来的150%和300%,调整为200%和400%。

雷矛瞬击的金词条调整如下:每回合晕眩转化系数由100%提升至200%,最大抗性穿透转化比例从60%增加到100%。

雷电护体技能进行了如下调整:整合了带有防御与攻击加成效果的蓝色词条,将提供护盾加成的紫色词条合并(其数值由2调整为1),同时新增了提升造成伤害效果的词条。

雷球多个蓝色词条系数增加一些

召唤构装体现在能够立即行动,同时整合增伤类的紫色词条与金色buff词条,此外还会额外让紫色词条带来50%的基础伤害提升。

飞弹洪流的基础伤害由120%调整至130%;带有增加攻击个数的词条时,会额外提升20%与40%的伤害系数;群转单的紫色词条所降低的系数从80%修改为60%。

冰霜新星与火焰冲击的初始减抗效果从4层提升至6层,而其词条减抗效果则分别从2层和4层调整为3层和6层。

名称:冒险寻宝然后打败魔王

版本:v3.0.3

分类:其他游戏

大小:645.89MB

语言:中文

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