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率土之滨

率土之滨

类别:经营养成大小:1760.96MB版本:V8.0.5时间:2026-05-26

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率土之滨哔哩哔哩端对3D地理资源视觉进行了再次升级,积极探索前沿游戏视觉技术,引入真实的地表起伏体验,带玩家领略十三州的青山绿水,感受各州城的民俗风貌,雨雪风沙等天气变化也能让人如临其境。玩家在游戏中通过杀敌积累功勋,从而加官进爵,还能率领数万支部队征战天下,占地称王。以三国为设计蓝本的大地图上,有225万格等待征服的土地,还有数以万计的真人玩家,共同构成了率土之滨的开放沙盘世界。在这里,人人都有均等的机会去征服任意地块,也都有实现霸业雄心的可能。要是你正好和率土之滨的玩家志同道合,那就加入他们吧!毕竟人人都有称霸的机会!

游戏介绍

率土之滨拥有实时同步的游戏环境,玩家需争分夺秒抢占有限的土地与各类资源,方能在这个世界立足。这里采用真正的全自由玩法,个人冲突、同盟征战、逐鹿天下,一切皆由玩家自主掌控,没有固定的日常剧情副本,所有发展路径都由你决定,玩家们在率土之滨这片宏大的沙盘上自由演绎战争的百态。

游戏亮点

在《率土之滨》游戏里,试炼场包含奇袭乌巢、火烧赤壁、智取益州、雄踞虎牢、巾帼须眉这5种试炼,它们对真实的三国历史进行了还原。

每种试炼都有特定的开启时段和次数限制,参与试炼场玩法可获取银子、特殊装备以及珍稀图纸。

每天定时开启的魔将来袭活动,是《率土之滨》全区服玩家都能共同参与的大型玩法,每次活动时长为30分钟,当持续时间结束或者魔将被成功击杀时,活动便会结束。

新手攻略

新手进入《率土之滨》后首先要选择出生州,每个区域名称前都有红、绿标识:红色代表该区域状态饱满,选择的人较多;绿色则表示当前可选择。其实并没有哪个区域好到不行,所有区域本质上都一样,很多人纠结选哪个完全没必要,根据自己的喜好选择就可以了。

率土之滨哔哩哔哩端截图1

进入《率土之滨》游戏后,系统会赠送部分武将。武将存在稀有度星级差异,通常星级越高品质越好,但后续的优质武将需要自行招募获取。武将需通过培养提升等级,达到特定等级时还能解锁全新技能。作为征战核心单位,武将是战斗中不可或缺的存在,拥有的强力武将越多,可组建的队伍数量就越多,整体战斗力也会随之增强。

率土之滨哔哩哔哩端截图2

新手刚进入《率土之滨》游戏时,首先要做的就是完成任务,而初始阶段的核心就是征战——只有通过征战才能获取初始资源,进而开启城池的发展。建议优先攻打城池周边的低等级空地,这样能更高效地实现初期的发展壮大。

率土之滨哔哩哔哩端截图3

在积累到一定资源后,就着手升级设施。自然是优先提升主城等级,之后再对下属的各类设施进行升级。校场的升级能增加可派出的队伍数量,这样在征战时就能多派出几支队伍,从而加快自身的发展速度。当资源储备充足时,对各类设施进行升级即可,这是你发展壮大的根基所在。

率土之滨哔哩哔哩端截图4

在《率土之滨》的游戏进程里,招募武将系统是征战途中不可或缺的关键环节——武将是一切战斗的基础,高星级武将更是克敌制胜的王牌;至于招募到的低阶武将,也能转化为提升其他武将等级的经验资源。

率土之滨哔哩哔哩端截图5

在《率土之滨》这款游戏里,会有各式各样的活动推出。参与这些活动能获取丰厚的奖励,建议大家尽量参与,这对自身发展帮助很大。新手在前期拿到这些奖励,能快速拉开与其他玩家的差距。

率土之滨哔哩哔哩端截图6

在《率土之滨》中,加入同盟是一大特色玩法。若想在游戏里获得更好的发展,单打独斗往往难以实现,唯有通过同盟抱团取暖,才能更有效地提升实力。通常情况下,同盟的成员越多,整体的发展速度和资源获取能力也会越强。因此,对于新手玩家而言,加入同盟不仅是一个非常不错的选择,更是游戏进程中不可或缺的一步。

率土之滨哔哩哔哩端截图7

率土之滨开荒阵容推荐

无论哪个赛季,开荒的优劣都直接关系到玩家的游戏体验,每个账号最让人头疼的往往就是开荒队伍的组建。万事开头难,所以组建开荒队是《率土之滨》游戏的首要任务。征服赛季与S赛季的开荒存在显著差异:S赛季大多采用“三保一”的策略,重点培养一个核心武将以便后续转型;而征服赛季玩家更倾向于“三保二”的思路,目的是避免浪费过多的战法经验。今天就来聊聊关于开荒队的那些事。

随着《率土之滨》多次版本更新,开荒的主流队伍也在持续迭代变化。征服赛季的节奏格外紧凑,往往免战期刚结束就得投入战斗,开荒队刚完成转型就要立刻奔赴战场——敌人可不会给你太多缓冲时间。因此,开荒队不仅要具备高效的开荒能力,还得能直接参与战斗!这就要求我们在搭配开荒队时不能过于随意,要选择那些转型顺畅、不浪费战法经验,同时又不会打乱后续队伍组建节奏的配置。毕竟转型越早,越有利于后续队伍的练级与养成。

那么首先得在率土之滨里备下一队适配的开荒队伍才行。之所以强调“适配”,是因为每位玩家的武将卡池情况都不一样。毕竟不是所有人都是氪金大佬,多数玩家的武将卡池总会有这样那样的欠缺。

虽然组建《率土之滨》的开荒队看似颇具挑战,但实际上并没有想象中那么难,关键在于掌握开荒队的核心要素。

开荒队1

率土之滨哔哩哔哩端截图8

马超始终是《率土之滨》里人气极高的武将,这不仅源于他出色的开荒能力,更关键的是其自带战法“血溅黄沙”能为普攻提供高达120%的伤害加成。凭借这一优势,马超的普攻伤害远超其他武将,自然也就成了众多队伍组建时的优先选择。

这个队伍给人的第一印象就是撞州,马超开荒最让人头疼的是转型问题,这个队伍在撞州方面的优势其实很明显,唯一的不足就是转型难度大,它的优点和缺点是成正比的。

不少人觉得马超打城表现拉胯,但实际上在率土之滨前期打城时,马超带队消灭的守军数量常常比其他队伍更多,只是这支部队不够稳定,打城时很可能出现一队直接全灭的情况。

他的优势体现在哪里呢?比较适合那些游戏作息时间短的玩家,操作相对简单易上手,还能节省战法经验,用少量玉符就能启动,消耗成本不算高,这是这支队伍开荒的特点。不过它最大的问题在于转型,这并非一支容易转型的队伍,转型思路不仅非常依赖战法,选择面也比较窄。

率土之滨哔哩哔哩端截图9

这个队伍堪称率土之滨史上转型最直接且操作简单的方案,不过它的生命周期其实相当短暂。组建这支队伍前,得提前规划好后续的拆解方案——它本质上只是前期过渡、用于撞州的队伍。在高端局里,它的寿命大概只有半个月左右;而在鱼塘局中,或许能多撑一段时间。

都是用于撞州的,无非是节奏相等马超内战拼的是谁比谁脸好,拼刺刀看谁砍得狠前期这个队伍利用是等级优势,一旦这个队伍等级跟周泰队伍差不多的时候,就开始有点疲力。

前期周泰等级比你低时,你能建立显著优势;可一旦他的等级或主城设施与你差距不大,你就难以再占上风,甚至会感到吃力。开荒初期你或许能领先他人,但后续对方一旦追上来,自然就不会再忌惮你了。

这个队伍的短板很突出,无论是打城、打地还是练级,各环节都比较吃力;打架时难以扭转局势,用过的玩家应该都有体会。它在率土之滨游戏前期有一定的打架能力,但随着赛季推进,队伍强度会逐渐下降。

率土之滨哔哩哔哩端截图10

这个队伍属于“攻其不备”体系,它的强度究竟如何呢?其实还不错,至少比之前带张辽的配置要强上不少。在《率土之滨》当前版本里,曹操的强势表现大家都看在眼里——他的自带战法能削弱对手属性,让己方队伍在对抗高红队时,双方属性不至于拉开太大差距,这相当于一种变相的减伤手段。所以把曹操加入这套阵容后,整体队伍的强度提升了很多。

这个《垒实迎击》在发育、打城、练级时能有效减少战损。当战场局势焦灼且州战开启较早时,这对队伍可以优先携带《垒实迎击》参与对抗,先保证队伍整体强度,到后期可以适当降配换成《一夫当关》。

率土之滨哔哩哔哩端截图11

这个转型方案呀,我不太推荐大家使用,毕竟这支队伍的强度实际上并不高,而且比较依赖战法配置——得搭配足够强力的战法,才能把队伍的强度提升起来。在率土之滨游戏前期,不管是打地还是打城,各方面的战损都挺严重的,相信不少玩家都有体会;要是队伍带上〈垒实迎击/三军之众〉,好处就是发育期的战损会改善很多。

特别是在前期兵种尚未解锁的阶段,那段时间的发育过程会格外艰难,局面往往惨不忍睹。因此,玩这个队伍需要留意一些关键细节:一旦把前排的陆抗换成其他战法配置,队伍的效果强度就会出现明显下降。大家可以用这种搭配来过渡,但不能过度依赖。

率土之滨哔哩哔哩端截图12

这是大赏神兵系列的西北砍王,这个队伍的强度还不错,尤其是在《率土之滨》游戏前期。通常这个队伍适合什么人群呢?适合那种有吕蒙但没有《河内世泽》,同时法刀成员不够红的玩家,可以用这个队伍来过渡——至少在前期环境下,它的强度比《灵帝法刀》要高。因为灵帝法刀前期没法用,属于相对偏后期的队伍:前期肉步特别多,几乎人手一队,而到了后期,对手的队伍类型比较杂,灵帝法刀才有合适的环境,可以挑着队伍打。所以前期选择这个队伍来过渡是完全没问题的。

率土之滨哔哩哔哩端截图13

这种转型思路相对冷门,核心是利用属性差来提升伤害,和《曹操》的玩法逻辑有些相似。这套方案的强度主要靠《战必/反计》支撑,所以适用人群比较有限,在率土之滨里通常只有少数玩家能驾驭——一般是缺少攻其不备,或者暂时没有更好转型方向的玩家。要是把反计之策拿掉,队伍强度会明显下降。我前阵子在网易大神上看到过这个队伍的战报,大家可以去参考一下。

总结:马超开荒整体上手难度较低,各环节资源消耗较少,即便没有《荣誉》加持,经验丰富的玩家也能实现24小时三觉醒,无需投入过多精力。不过马超队伍的转型对战法配置要求较高,前期发育阶段无论是打城还是打地,战损都比较突出,队伍等级依赖性也较强。在率土之滨游戏前期环境中,能克制马超队伍的阵容不在少数,战必队属于天然克制,赵云/月英蜀步、群吕流氓/网红等队伍也对马超有一定克制效果。

开荒队2

率土之滨哔哩哔哩端截图14

周泰在《率土之滨》里开荒属于典型的“烧玉烧战法经验”的土豪玩法,而且对节奏把控要求很高,需要至少一两个赛季的开荒经验积累才能上手。如果能尽早开五并且打高级地顺利的话,战损通常不会太大,借助早开五的资源优势可以更快完成转型。

周泰开有条件就洗点,你花的玉可以少熬夜,出名〈肝〉不洗点也行熬夜开吧,24小时内〈三觉醒〉也可以做到难度表是参考的不能全信,要多得看野地的兵种/技能情况并且针对此进行调整周泰的加点,就需要些经验的判断。

如果没有其他更优的开荒方案,或是处于某些特定剧本(比如《金印剧本》),可以考虑用周泰开荒;除此之外,选择周泰开荒的必要性就不大了。

同盟战城中,这队的作用比不上马超陆抗组合。马超队虽然开关打城时容易战损,但至少能先歼灭一两队守军再被击败;而周泰这队打城时自身确实不易伤亡,可守军也很难被消灭——进攻性不足的队伍,打城效率实在太低了。

转形的〈部分〉方法:

率土之滨哔哩哔哩端截图15

大乔讲述

周泰携带《垒实迎击》这件装备,其实是有利有弊的。垒实迎击的规避效果,会干扰周泰叠加属性的作用。要是不给周泰带垒实迎击,他很可能会迅速阵亡,这样一来,整个队伍的整体强度就难以提升。而一旦队伍输出不足,就意味着周泰需要承担更多的伤害,所以这支队伍无论面对何种难度的对手,都会产生较为稳定的战损。

所以说这里面多少是有点矛盾,率土之滨游戏前期的环境利大于弊,因为前期敌方队伍多是高整队伍,基本强力战法都会集中在主城前二队,加上前期爆发队里法刀类型不少,其实周泰不一定非要带《垒实迎击》,大家也可以选择带《始计》,利用他叠属性的特点来刷新始计下回合的增伤与减伤效果,这也是一种可行的思路。至于具体如何搭配,还是要因人而异,根据各自的卡池情况来决定。

大乔、陆抗、周泰组成的阵容其实挺不错的,兼具良好的发育能力与前期对抗能力,加上同兵种同阵营的加成效果,还能用来翻地。到了赛季后期,虽然克制它的队伍变多了,但用来扛线还是没问题的。不过这个队伍在前期和后期的配置是有差异的,比如像“单骑救主”这类战法,在前期环境下就必须得带。

简单举个例子:《垒实迎击》的作用是保护前排,而《单骑救主》则是保护大营的。因为率土之滨游戏前期有很多爆发队,如果不带单骑救主,大营被爆头的概率会增加。虽然也可以带避其锋芒,但单骑救主的效果更胜一筹——关键时刻触发的规避效果,比单纯的减伤要实在得多,往往能帮大营规避掉意想不到的致命伤害。所以说,单骑救主和垒实迎击是一对搭配默契的战法。

率土之滨哔哩哔哩端截图16 率土之滨哔哩哔哩端截图17

这两套配置表面上看起来相同,实际上在应用思路上是完全不同的思维模式,我们先来说说使用张机的两种情况。

第一种情况一般是战场态势较为焦灼,州战提前打响得比较早,这种情况下转形自然是越早出来越好。

第二种情况是张机的环境适配度比刘备更高,由于率土之滨游戏前期爆发队数量过多,所以张机在这里无需携带《步步为营》;如今关妹队的出场率越来越低,尤其是在当前版本的率土之滨中,(张机阵容)主要用于克制关妹,若你搭配《绝水遏敌》或《反间》,在对抗同类肉步阵容时或许能占据一定优势。

在这里补充说明一下:步步为营和反间的区别在于,首先,〈步步为营〉更适合用于练级、打城或发育阶段,能有效降低战损;另外,考虑到当前关妹队伍的出场率较低,所以在打架时可以考虑不携带步步为营。

反观《反间》的使用需要一个前提条件,那就是主城设施《四大机营》必须达到满级,这样才能让它发挥出良好的效果。所以这里要提醒大家注意区分,二者是相互关联、需要配合使用的。

关于这个队伍的配置,目前有不少不同的说法。比如,在游戏前期如果马超队比较常见,那么可以带上《战必断金》;到了中后期想要降低配置时,《垒实迎击》可以换成《桃园结义》或者《鼎足江东》。作为《率土之滨》的玩家,在游戏前期肯定得追求高整合高配,宁愿少组建一队,也要让组建的队伍能顶得上两队用。

再没有〈张机/刘备〉情况:

周泰与陆抗的搭配契合度相当高,周泰的战法经过全面开发后,已成为《率土之滨》里的超强前排。第三个武将的选择比较灵活,大乔、刘备、张机、大小乔或是甘宁都可以考虑。

周泰搭配垒实,主要是为了缓解【击势】顶配蜀骑对前排造成的压力。

甘宁队讲述

一夫搭配反计之策是典型的前几回合双封(或伪双封)机制:由于这套组合缺乏后期防御能力,需要队伍的第二、第三战法在前几回合快速拉开兵力差距,因此〈一骑当千〉或〈汜水关〉的表现至关重要,以此实现战场压制;而〈全军突击〉的作用则是创造有利空间,尽可能降低大营被控制的风险,同时化解部分法师的二段伤害。

其实周泰携带《始计》并非特别难理解,核心思路就是借助周泰能叠加属性的特性,来刷新下回合始计的增伤与减伤效果;同时利用始计带来的洞察状态搭配全军突击,以此解除己方的负面效果,为队友创造释放主动战法的有利环境。

所以这种思路下,他的前排周泰会很快阵亡,就需要像《三军之众》这样的战法来进行治疗和恢复,因此这个队伍的很多战法是无法替换的。举个例子,如果把这个队伍里的战法换成重整旗鼓,基本达不到理想的效果。

汉董队讲述

汉董放在周泰队伍里,他的减伤优势在于覆盖范围比较广,三个目标基本没有遗漏,但他在第三回合会触发一个负面效果。不过这个负面效果对队伍整体的影响其实不大,毕竟这支队伍本身走的就是肉步路线,输出能力不强,主要依靠《妖术》来博伤害。

要抓住的核心点是通过堆〈减伤/回血〉来弥补没有刘备或张机的缺陷,因此需要搭配一些强力的回血战法。在率土之滨游戏里,效果较好的回血技能中,〈重整旗鼓/三军之众/利兵谋胜〉这三个战法是必不可少的。

只有构建起有效的回血循环,才能保障队伍的整体坦度;不过在《率土之滨》里,这类队伍更适合驻守,用来进攻基本难以发挥作用,也不具备作为进攻方的能力。

郝昭队讲述

在《率土之滨》里,郝昭的玩法主要分为两类,一类是主打强力控制,另一类则侧重稳定输出。其实只要抓住玩法核心就行,比如让郝昭带上绝水遏敌和妖术,借助他自身的免控特性,就能对敌方进行稳定的消耗。

行动时移除所有有害效果的含义想必大家都清楚,这就表明任何控制效果都无法束缚郝昭的行动。主动战法施加的禁疗、燃烧、恐慌等效果,会在他行动时被移除,无法发挥任何作用;就连吕蒙、黄月英、灵帝等武将的指挥战法,也会在第一回合郝昭行动时被清除。

这种队伍大致来说,是借助两个被动战法的特性来克制率土之滨里的部分指挥伤害队伍。所以组建这支队伍去对抗灵帝法刀,更能体现它的优势。不过这队伍输出能力比较弱,几乎可以忽略不计,更适合用来对付流浪军队。

作为转型第一队,在率土之滨里打地、发育、同盟打城时容易陷入平局,节奏还特别慢,性子急躁的人基本玩不来,太容易无限平局了,堪称典型的“钢板队”。而且郝昭如果没有一定的红度,实战效果会大打折扣。

大乔小乔讲述

主战法双艳,在战法满级时拥有40%的发动率,能让敌军全体进入暴走状态,同时100%概率使其攻击距离减少1,效果持续两回合。这个战法整体表现相当不错,不仅无需准备,40%的发动几率也不算低。

在《率土之滨》里,大小乔的组合一般是卡池产物,要是没那个条件,再加上没有妖术技能的话——其实别的队伍不需要妖术,是因为妖术本质上就是个变相的输出战法;你说它有控制效果,但实际上它就是实打实的输出技能,只是因为大小乔组合输出太低,才需要靠妖术来搏一把。当一支队伍的输出频率足够高时,就不需要妖术了,毕竟这技能挺看脸的;也可以搭配曹操,但通常没那个必要。

总结

在《率土之滨》里,除非是没有更优的开荒方案,或者遇到像「金印剧本」这类特殊剧本时可以选周泰开荒,其他情况下其实没必要用周泰来开荒。只要是和周泰搭配的队伍,都比较依赖等级——前期开荒得肝,转型要快,练级也得勤。要是作为第一梯队,等级和对面马超队差太多,不仅打不出优势,还容易吃亏。如果玩周泰队效果不好,得先反思自己:是不是没跟上节奏?节奏落下导致等级差距大的话,肯定出不了效果。另外,这些队伍都得备够「锤子」,不然都是「狗法官」的目标【这傻狗真好拿捏】,玩的时候得注意,狗法关可是这些队伍的克星。

开荒队3

同思路开荒队

这两个开荒队的核心思路其实是一致的,区别主要体现在转型阶段。它们都属于典型的三保三开荒模式,开荒结束后,这三个武将仍能适配这类队伍。不过这类队伍对玩家的投入要求较高,比较依赖战法经验和武将红度,只有满足这些条件才能充分发挥其效果。

白板的话是能开的,效果会稍微差一点点,但一般代练可以做到24小时三觉醒,白板想冲榜确实有点难度,必须得是高红才能做到。

大乔之所以容易“演”,核心问题在于她的稳定性不足——自带战法和【河内】的发动率都只有35%,一旦关键战法没触发,队伍基本就陷入被动;全队里只有月英的输出是稳定的,但月英前4回合的输出还不到后4回合的一半,因此必须把战斗拖满8回合才能发挥出她的输出优势。

【非通宵玩家群体】:首先,这支开荒队伍的单觉醒人员配置存在差异——周泰队会优先给〈周泰〉安排觉醒,而张机队则优先觉醒大乔,这是两者的首要区别;其次,开荒阶段结束后,队伍转型时的拆分组合方式也有所不同。

周泰转形的案例

这两支队伍都偏向坦克类型,大乔在搭配肉步阵容时,对红度的要求不是特别高,不过《筹算》是必须配备的。不像大乔搭配法刀阵容需要红度加持才能保证足够伤害,肉步阵容更注重的是相对稳定的输出和消耗能力,不需要高爆发也能打出优势。

月英蜀步在前期的表现尚可,具备一定克制马超队的能力,前期相对比较强势,唯一比较忌惮的是“狗法关”这一队,但不同玩家使用起来效果会有差异,而且不同赛季面对的对手不同,最终呈现的效果也会有所不同。

肉队对等级的要求比较高,说肉步不吃等级其实是不现实的。玩这两个队伍时,节奏的把控很关键。要是玩家游戏时间不够充裕,想玩好这两个队难度不小,一旦等级跟不上,队伍的效果就会大打折扣。

张机转形的案例

两队转型风格一刚一柔,一队是大乔法刀,另一队是月英肉步。法刀阵容对红度要求较高,所以转型前得先明确队伍整体红度情况,白板阵容尽量不建议这样转型。

白板大乔很难发挥出法刀阵容的强度,毕竟法刀追求高爆发,不像肉步那样靠平缓伤害就能打,大乔要驾驭好法刀,得有一定的红度加持才行。

玩《率土之滨》尤其要注意前期的等级节奏把控,要是节奏没跟上,后续对抗就会很吃力,游戏体验也会受影响。

我们简单举个例子,一旦你和对手等级相差三级,要是对手的兵力还比你多一点,那双方兵力差距至少得有三四千。先不说战法伤害的数据差多少,单看八回合的普攻伤害,对手都比你高,道理就是这么简单。

这种情况其实很常见,你看战场上的战报,30多级打刚过40级的案例特别多,但40级去打45级以上的,你去统计下——就以十张为单位算,能有几张好结果?哪怕给你配上高强度的战法也不管用。

在《率土之滨》游戏前期,等级之所以如此关键,是因为40级仅仅是队伍成型的基础门槛,而要真正让队伍发挥出理想的实战效果,往往需要将等级提升到45到50级——这其中的微妙之处,或许永远带着几分“玄学”色彩。就像游戏里流传的那句话:“红度不足时,等级可以弥补”,懂的人自然心领神会,不理解的人说再多也难以体会其中的深意。

开荒队4

陆抗和魏延的开荒思路其实是相同的,若说存在差异,那就是在三觉醒前仅觉醒马超的阶段,魏延开五级地时的战损会比陆抗更高一些。

当队伍全员达成三觉醒状态时,其实并没有太大差异,战损表现基本相近;可一旦队伍去攻打高级地,情况就截然不同了——魏延在开启6级、7级地方面的能力要比陆抗更强,而且魏延的转型过程更为顺畅丝滑,被克制的概率也更低。

另一个好处是,当你没有马超的时候,可以选择用祝融搭配魏延,这样至少在4200兵力时就能打下五级地,而陆抗就做不到这一点。而且魏延自带的战法伤害本身就比陆抗高出不少。

首先得明确一点:祝融吃到陆抗和魏延的被动是无法形成增伤效果的,要是卡池条件不允许的话这么搭配也可以,我之前就用4000资源开出过第一块五级张绣。

在《率土之滨》当前版本中,魏延是与马超搭配的最佳武将选择。魏延出色的爆头能力,搭配马超强劲的攻击输出,二者组合堪称完美。只要魏延的发挥稳定,这支队伍足以应对游戏内的大多数阵容。

这个队伍其实也是有“保质期”的。要是想让它能撑到中后期,那肯定得配上《反计之策》——率土之滨前期倒不用急着考虑,但要是没有这个战法,队伍强度只会越打越拉胯。而且随着版本不断更新,这个队伍的“保质期”也会越来越短。

前期可以怎么带

到了《率土之滨》游戏后期,马超队的基本强度就有点跟不上了。尤其是打流浪军的时候,你会深刻体会到什么叫“资敌”——不管是哪种类型的马超队,后期基本都派不上用场,简直是流浪军最喜欢“啃”的香饽饽,贼好吃!!

在《率土之滨》游戏前期,砍王队并非像大家想象中那样无敌,毕竟每支队伍都有自身的短板和被克制的情况。比如马超领衔的砍王队碰上群吕队伍时就容易被克制,这一点大家可以留意观察。

还有就是打战必的队伍确实有点吃亏,这属于正常情况,马超被控住后多少会发挥失常。所以在打法刀的时候,往往会呈现出一换一的节奏。这个队伍刚出来时比较强势,是因为当时关妹队很多,而且它能有效克制关妹——傻狗真好吃!现在关妹队少了,大家就想出群吕布来克制砍王,有点“成也砍王,败也砍王”的意味。

所以玩这个队的时候,对阵时得稍微留意一下对手的阵容,别太头铁硬去硬碰。

要是没有曹操的话该怎么安排呢?马超和魏延本来就是一对经典组合,他们俩搭配起来就叫“砍王”组合;至于第三个武将,其实可以选一些辅助类型的,比如之前提到过的陆抗就挺合适的。

这里可以选择孟获,他有增伤和破规避的效果,所以在没有曹操、也没有更好的转型方案之前,你可以组孟获搭配魏延——魏延的速度成长还不错,不用加攻击,全点速度其实影响不大。

为什么可以选孟获呢?大概是群吕的流氓队克制马超,而孟获能规避效果,两者搭配起来有点类似取长补短、互相补充的意思吧。

一个队伍的思路需要分清主次,马超延是核心主力,而第三个武将属于辅助位置,只要能对队伍整体起到良好的辅助作用就完全可行。比如可以给〈曹纯/孟获/徐晃〉搭配一些高强度的战法,转型尝试使用是没问题的,但要让他们比曹操更强基本做不到——这得分清主次,不能混淆定位。

开荒队5

这开荒队的配置真是五花八门,但凡用这种队伍开荒,多半是实在没别的选择了。开荒首先得尽量多囤铁和粮,这支队伍在开荒阶段的资源消耗特别大。而且还得有足够的荣勋支撑,不然开荒队很难推进,另外还得具备一定的开荒经验,不然开起来就会状况百出,随时都处在崩盘的边缘。

特别是太师剧本和兵合车错剧本,给广大玩家提个醒:要是你用马岱开荒,这两个剧本千万别选,不然肯定会翻车,开得你怀疑人生。

骑兵开荒特别怕失败,通常翻个两三次车,这次开荒基本就黄了。要是附近粮田和铁田多,还能考虑用骑兵开荒,不然那粮食和铁矿的消耗你根本扛不住。

马岱开荒打五级地确实挺顺利的,可一旦到了开六级、七级地的时候,你就能体会到什么叫煎熬了——基本上派出去的队伍得折损一半,剩下的回来还得休整四五个小时,而且翻车的概率特别高,有时候哪怕把兵打光了,六级或七级地也未必能拿下来。这可以说是马岱开荒最大的问题了,打高级地基本很难推进,得靠投入大量兵力去硬堆才行。

马妹关羽蜀骑挺适合平民玩家的,马妹的续航能力比徐庶强不少,加上马岱放在前锋位置,能直接砍到敌方的中军和大营,能快速解决掉对面的输出武将。不过这个组合对红度有一定要求,而且吕布的穿透能力稍弱,不过在内战的时候倒是挺有优势的。

率土之滨游戏前期马妹得带并进,毕竟前期马超开荒转型队特别多,连肉步都带上战必了。你琢磨下马妹需不需要带并进,后期把并进换成追击战法就没什么大问题。

这个版本的白板蜀骑强度有所下滑,兵种更新对蜀骑的提升有限,收益最大的其实是“狗法关”,这也是当前狗法关阵容数量增多的原因。白板蜀骑对阵肉步时会显得有些吃力,尤其是在游戏前期遇到周泰肉步,常常会出现劣势平局的情况。

优势平局尚且可以接受,反倒是经常出现的劣势平局更值得关注,大家不妨以十张战报为单位去观察。在《率土之滨》游戏前期,蜀骑肯定是碰不得法刀的,毕竟克制关系摆在那里,根本经不起爆发队的消耗。所以说,前期出蜀骑的弊端还是挺多的。不过蜀骑也有优点,那就是输出稳定,用来收割残兵队能做到低战损。

蜀骑的变种类型十分丰富,这里简单举个例子,比如以徐晃作为中军的配置,也可以搭配张郃、木鹿或高顺,但无论哪种蜀骑变种,都离不开一个强力的控制型武将。

为什么关羽在蜀骑阵容里至关重要?因为他不仅要负责控制对手,还得确保整个队伍不会快速减员。面对主动输出型队伍时,有他的控制来周旋,队伍的战损就不会太高,这样后续输出才不会乏力。所以说,不管蜀骑怎么变种,一旦少了《浑水摸鱼》这个技能,队伍强度肯定会下降,大家可以去实际测试验证这一点。

玩蜀骑得明确两点:一是马岱要堆攻击属性,二是队伍整体减员不能太快,否则打到后期必然会输出乏力。

开荒队6

关妹开荒队确实令人惋惜,如今已渐渐退出了大众的视线。关妹的开荒节奏已经难以适配《率土之滨》当前的版本环境,若不是严颜具备一定的坦度,实在很难顺利开局,用过张玑作为前排的玩家都清楚其使用体验有多糟糕。

这个队伍的成本已经变得很低,但不是满红配置的话确实很难发挥好,对于平民玩家而言,用这个队伍的强度实在是太不理想了。

关妹转型后,会被《率土之滨》前期的马超砍王队打得很惨。而且现在是骑兵版本,关妹的兵种不是禁卫就是重步,一直没有长枪,这让他怎么对抗呢?

先不提马超这个点,打骑兵时关妹基本发挥不出应有的作用,打法师队倒是经常能爆头。所以说现在关妹真的挺可惜的,成了下水道武将,这也是严颜关妹组合现在很少见的原因。现在玩流氓队的玩家都不愿用关妹,宁愿用群吕布,甚至砸锅卖铁也要给群吕搞一把《英勇》,已经到这份上了。至于下面提到的转型队,我就不用多说了,已经没必要了。

开荒队7

率土之滨里有一套相当复古的开荒队始终存在,用它开荒操作简单,马妹的普攻输出稳定,打4级、5级地的速度都比较快。不过面对6级及以上的土地就比较吃力了,因为输出容易触顶乏力,必须把兵营等级堆得很高才能打。马妹开荒并非适用于所有剧本,像《太师乱汉》《兵合车错》这两个剧本基本很难用它开荒,马妹在这两个剧本里的乏力问题会很明显,所以这套队伍平时很少被人想起。

首先这个开荒队的强项并非打高级地,月英可以换成大乔或祝融,所以调整空间还挺大的。月英比较传统的转型思路是搭配赵云组成月英蜀步,这个组合只有9C,转型速度相对较快,所以才会选择用这个开荒队。不过通常情况下很少有人会考虑这个队伍,主要是图转型方便——毕竟前期转型越早,对自己就越有优势。

开荒队8

在《率土之滨》里,这套开荒队渐渐成了许多人的“背景板”队伍。用它的玩家大多是刚从三赛季出来的,选择这套队伍实属无奈——“三保一”的思路实在太憋屈,转型后就成了我们常说的“守门员嘟嘟队”。所以大家对这个队伍印象特别深,毕竟几乎每个玩家都或多或少用过它。

这队在开荒阶段的表现相当出色,只要不是在太师剧本和兵合错车剧本里开荒,基本没什么大问题。不过它的转型难度极高,如果有其他合适的武将,不建议用这队来开荒,它更像是没有其他选择时的无奈之举。而且这队打不了6级地,尽早转型才是正确的选择。

新人注意前期事项

第一、〈平民不要主张主城前三队〉

给大家提个建议:前期不建议急着凑齐主城前三队,优先把前两队的配置和战法等级都拉满,同时建六到七个预备营,生产的预备兵全部供给这两队使用。

有足够的预备兵,两队的兵力相当于三队在使用,而且配置都是高强度的战法,战法经验也都是满的,这样前期的体验感才会好。因为平民前期的投资本来就不多,战法经验自然也少,要是还要分配给第三队,那整体队伍的战法就都是七七八八的,看着好像够了,却很难发挥最佳效果。等后续分城起来金币多了再降配也不迟,总之宁愿少一队,也要让一队能顶两队用。

第二、〈等级节奏要把握好〉

发现不少率土之滨的新手都犯了个挺低级的错误:前期打架时刚去的时候等级还好好的,打着打着就跟不上大部队了,有的甚至能差出四五级。这到底是为啥呢?他们就像一进要塞就被502胶水粘住了似的,去了就不回头,想回都回不来啦。

不少人觉得40级就足够用来打架了,所以一直没怎么主动去练级,打着打着等级就跟不上了。首先,要是你作为白板,等级和对手相差太多,再加上对手的红度高一些,兵力得差多少啊?有的甚至能差三四千。这三四千的兵力先不说战法的伤害数据,单说八回合下来,光普攻造成的伤害都比你多不少呢。

玩率土之滨时得有自己的节奏,每天要安排时间练级,这事儿得争分夺秒,等级的重要性可不能忽略。最好每天固定个时间,条件允许的话就把主城移一移,尽量保持在离战场50格到100格的范围内。

我每天早上六点就起床练级,一直练到体力耗尽或者兵力用完才停下。之后我会先征兵,征完兵就前往前线——毕竟我是移动主城,赶到前线也就半个多小时。

我的队伍从不在战场过夜,主力要是打光了兵力,剩下100多体力就直接秒回主城。大营备些预备兵去刷五地,刷到没体力为止。别觉得五地经验少,每天坚持刷,日积月累下来经验可不少。

不是说打架的时候就没法练级,门口有不少六七级的地,玩率土之滨不用纠结什么优先练级,先把能扫的地打空、兵耗完再去征兵,征完兵再去前线就行。前期打得再激烈也别乱了阵脚,首先得把自己的游戏节奏摸清楚,别被别人带着走。

率土之滨里不少队伍其实很吃等级,我一般对手40级时我已经45级了,对手40级时我甚至能到50级——毕竟练级本来就是件要紧事。红度拼不过别人的话,完全可以靠等级来弥补。45级和50级之间的差距,老玩家都知道是种玄学,新人也得明白这个道理。要是太懒散的话,可能真的不太适合玩这个游戏。

游戏评测

在《率土之滨》这款游戏里,每一位武将的表现都起着关键作用,特别是在《一骑当千/汜水关》这类关键战斗场景中。我意识到,运用强力的回血战法是非常重要的策略,它能有效防止队伍全军覆没的情况出现。此外,周泰的叠加属性效果会受到垒实带来的规避效果影响,这一点需要留意,以保证战斗的稳定性。在游戏中,队伍的整体辅助效果至关重要,只有具备有力的辅助能力,才能为胜利提供保障。

马超是开荒阶段的热门武将,其作用至关重要。不过,他的转型问题需要慎重对待,特别是在与其他武将的搭配方面。我建议玩家在开荒时关注队伍的整体强度,并依据不同的实际情况来挑选合适的战法。游戏里丰富的战略选择和策略深度让我十分着迷,每一场战斗都融合了挑战与乐趣。

更新内容

v8.0.5:

【邀请赛】

邀请赛直通赛报名开启!

【全新赛季】

全新“北伐兴汉”赛季火热报名中

【武将画像】

全新马岱动态画像限时出售

夏侯惇、杜预节气画像限时出售

v6.6.7:

【“桃源军”身份玩法】

《群雄逐鹿》创新推出桃源军身份玩法,玩家能够与群雄一同占领土地,这无疑是种田爱好者的一大福利。

【赛季经营体验优化】

全地图个人领地均可停留

部队和土地交战后的10分钟内,土地上的守军无法恢复伤兵

全地图2级土地可开发至5级

【全新主题第二赛季】

引入联军阵营玩法

【其他活动】

白露探赏灵禽活动

马超动态画像限时返场

v6.2.4:

【战略模式升级】

战略模式迎来全新升级,在该模式下能够查看驻守情况、城池耐久度等相关信息。

【试师赛季调整】

试师赛季新增世界等级机制,该等级会随天下大势的推进而提升,等级未达到世界等级的武将在获取经验时将享受额外加成。

【百家社新功能】

百家社新添战报库与招募备战专区,战报库支持战报和阵容信息的查询,招募备战专区则能让用户更方便地申请加入家族或队伍。

v6.2.1:

【鏖战赤壁 水火定三国】

全新赛季“赤壁鏖兵”震撼登场,本季以经典的“赤壁之战”为故事背景,魏、蜀、吴、群、晋五大阵营将展开激烈交锋,此外还推出了全新的水战模式与极具策略性的火攻玩法。

征服赛季全新武将:【5星·吴·周瑜XP】

赤壁烽火系列画像限时出售

【率土百家邀请赛】

率土百家邀请赛即将开赛,家族携手,不负时代!

名称:率土之滨

版本:V8.0.5

分类:经营养成

大小:1760.96MB

语言:简体中文

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