类别:角色扮演大小:1982.23MB版本:V1.3.1.1时间:2026-09-25
《宝可梦大集结》是任天堂联合腾讯天美工作室开发的首款宝可梦题材MOBA游戏,支持NS、iOS、安卓三端跨平台联机对战,核心采用5V5分队竞技机制:对战地图两侧各设置5个得分点,玩家需捕捉场地野生宝可梦后将其送入敌方得分点累计积分,10分钟对战时长内积分更高的队伍获胜。对战初始所有宝可梦等级锁定为1级,玩家击败野生宝可梦获取经验升级,达到指定等级后可解锁进化权限,同时从2个可选招式中二选一学习,满级后解锁专属游戏术语「集结招式」。首发可选用的初始宝可梦包含喷火龙、水箭龟、皮卡丘等共20只,据官方公开数据,对战中宝可梦成功进化后输出能力平均提升47%,单局对战的平均耗时约8分钟,所有对战玩法无额外付费解锁门槛,所有基础对战内容完成新手引导教程后即可全部解锁。
以下为《宝可梦大集结》首发登场的3只核心初始宝可梦基础对战属性数据,所有数值均为1级未进化状态下的裸装属性:
| 宝可梦名称 | 定位 | 1级初始生命值 | 基础攻击力 |
|---|---|---|---|
| 皮卡丘 | 远程输出 | 320 | 125 |
| 喷火龙 | 近战输出 | 410 | 140 |
| 水箭龟 | 坦克辅助 | 520 | 95 |

《宝可梦大集结》对战内宝可梦的招式随等级提升逐步解锁,无额外道具消耗即可自主选择搭配。
所有宝可梦的可习得招式均对应自身物种特性,不存在跨属性招式的异常搭配情况。
对战过程中宝可梦每升2级解锁一组二选一的新招式,玩家可根据对战局势随时切换已习得的招式配置。
宝可梦达到9级时解锁终极「集结招式」,该技能冷却时间固定为120秒,释放后可对范围内最多6个敌方目标造成高额伤害。

《宝可梦大集结》对战得分机制与传统MOBA推塔机制不同,核心为运送野生宝可梦到敌方得分点完成积分累计。
单只野生宝可梦根据捕捉时的等级不同,可提供的积分值从1分到5分不等,运送途中被敌方攻击打断后已捕捉的宝可梦会直接掉落。
在己方得分点附近停留3秒即可完成得分操作,得分过程中不会被敌方普通攻击打断,仅能被敌方招式效果强制中断。
《宝可梦大集结》支持NS、iOS、安卓三端账号数据互通,不同平台玩家可直接组队参与匹配对战。
玩家使用同一账号登录不同平台时,已解锁的宝可梦、皮肤、道具数据可完全同步,不存在平台数据隔离情况。
不同平台的玩家匹配池完全共通,不存在单独的平台专属匹配队列,匹配规则完全一致。
《宝可梦大集结》本体可免费下载游玩,所有核心对战内容无需付费即可体验,付费内容仅包含外观类和解锁类道具。
付费可购买的内容包含新宝可梦解锁券、宝可梦对战皮肤、闪光形态外观、局内特效道具,不存在直接影响对战属性的付费道具。
《宝可梦大集结》单局5V5对战从加载到结算的完整流程均有明确的阶段划分,所有玩家同步进度。
对战开启后前2分钟为野区发育期,敌方得分点处于免疫得分状态,玩家仅可在己方半场活动捕捉野生宝可梦。
对战进行到第8分钟时全场进入双倍得分时段,所有成功运送的积分都会乘以2计入队伍总积分。
对战倒计时归零时系统自动判定总积分更高的队伍获胜,若两队积分完全相同则直接判定为平局,双方均不增减段位积分。
昵称:皮卡丘电我一下
玩了快半个月,三端联机真的很方便,我用Switch在家玩,出门用手机接着开,皮卡丘的集结招式放出去直接清掉对面半血,进化后输出涨的那47%的数值真的实打实地能感觉到,之前玩别的MOBA总怕不同平台匹配不到朋友,这个完全没毛病。
昵称:喷火龙飞行执照
之前一直盼着宝可梦出MOBA,没想到机制做得这么合理,升级选招式的自由度很高,没有固定的技能连招死规矩,5个得分点的地图跑起来也不挤,8分钟左右一把节奏刚好,摸鱼开一把完全不耽误事。
昵称:龟龟不要喷水
我主玩水箭龟辅助,1级就有520的血量真的很耐扛,带输出队友冲得分点的时候完全能扛住对面集火,集结招式放出来还能给队友套盾,目前没碰到过属性不平衡的情况,新手做完新手引导就能开所有玩法,上手门槛很低。
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