类别:角色扮演大小:922.31MB版本:v1.0.29时间:2026-10-27
《不是地下城》是一款融合肉鸽元素的部位策略回合制游戏,以钢笔速写式硬切手绘+逐帧结合SPINE动画的怪异美术风格为特色,玩家可解锁由售价130金币的“凶猛的人”、100金币的“大块头”、100金币的“缺心眼的书”组成的3人T0冒险小队,依托“部位断肢判定”核心专属机制,在探索时触发近百种无固定套路随机事件、1.2%概率触发的玩家入侵事件,搭配角色各部位最高62%的部位避伤几率、对应7类伤害的部位护甲系统,叠加随机生成的地图、敌人、谜题及蝴蝶效应,集齐VX3021001等5组专属兑换码还能解锁限定特质,即便凑满3个负面特质后新触发的特质会以47%概率替换原有条目,让玩家每局冒险都能获得完全迥异的新鲜策略体验。
新手攻略,一天全通关!
养两主角就行
凶暴的人和血骑士
血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。
主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。
这张图展示的是血骑士的核心技能,该职业一共拥有三段不同的状态,下副本打BOSS的时候一定要卡准第一状态来输出,后面几张地图里的BOSS基本都是单独登场的,没有小怪干扰。正好可以用这个核心技能来消耗BOSS的疲劳值,要是把被动技能和这个核心技能都点满的话,单次释放差不多就能削掉BOSS80点疲劳,对付一个BOSS连放三次这个技能就能直接带走。更何况血骑士本身兼具输出和承伤能力,清普通小怪的时候靠着恶魔之枪附带的50%概率晕眩效果就能轻松控场处理。
祝看到此贴的玩家早日通关。攻略比较粗糙,感谢观看。
采用钢笔速写式硬切风格、含大量意外怪异造型、以逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现,运用大量随机数生成不同风貌地图、不同类型敌人、不同意外事件及对应蝴蝶效应、不同谜题、不同随机迷你游戏、不同难度、不同装备道具、不同技能及特质,设置近百种探索中随机触发的无固定套路结果的带多选择随机事件,依托选择不同部位造成不同结果的机制构建战斗系统,角色各部位具备独有功能性与避伤几率且配有对应不同伤害类型的多类护甲,探索时有几率触发其他玩家的入侵事件,击败入侵玩家角色可获得额外奖励。
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
【肉鸽元素】
这款游戏在设计中大量融入随机数机制,为玩家打造出灵活多样、选择丰富的战术策略空间。玩家能感受到风格迥异的地图场景、品类各异的敌对单位、各类突发意外事件触发的连锁蝴蝶效应,还有差异化的解谜内容、随机生成的趣味小游戏、可自主选择的梯度难度、属性各不相同的装备道具、效果独特的技能与特质等内容,各类依托随机机制搭建的玩法体系,能让玩家每一次投身战斗时,都获得全然不同的新鲜游玩体验。
【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
【独特的战斗系统】
这款游戏的核心玩法逻辑,建立在对角色各身体部位做出差异化选择后,触发对应不同反馈结果的基础之上。我们始终希望能将更多有意思的创意内容融入到游戏体系当中。角色身上的每一个部位都具备独一无二的专属功能,还自带不同的伤害闪避概率;同时不同角色根据自身的背景设定,各个部位都会配备相匹配的护甲防护,而且护甲也划分了多种不同类型,以此来针对性抵御各类不同属性的伤害。
【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
VX3021001、VX3022001、XIEXIETapTap、GANXIENINDEZHICHI、LARCEN302为并列排布的字符组合。
VX3021001
VX3022001
XIEXIETapTap
GANXIENINDEZHICHI
LARCEN302
不是地下城玩家可搭配由售价130金币、装备疲劳减半法力消耗加倍的铜阶、拥有三十五疲劳的转圈圈、十疲劳的持续技能、有几率斩断补位的三十五疲劳技能的凶猛的人,售价100金币、拥有陨石术、回蓝、减疲劳技能、装备陨石术减一回合戒指加打嗝的猩猩的大块头,以及售价100金币、装备打嗝的猩猩、耗蓝减半疲劳加倍的铜阶、拥有暴风雪、冰封球、冰馆、八魔法附魔技能的缺心眼的书组成的强力阵容。
不是地下城游戏中的角色很多,很多玩家想要搭配强力的阵容,小编为大家带来了阵容搭配推荐
一、凶猛的人+大块头+缺心眼的书
1、凶猛的人,130金币
装备:疲劳减半法力消耗加倍的铜阶
技能:三十五疲劳的转圈圈,十疲劳的持续技能,有几率斩断补位的三十五疲劳
2、大块头,100金币
技能:陨石术,回蓝,减疲劳
装备:陨石术减一回合戒指加打嗝的猩猩
3、缺心眼的书,100金币
装备:打嗝的猩猩,耗蓝减半疲劳加倍的铜阶
技能:暴风雪,冰封球,冰馆,八魔法附魔
《不是地下城》里的负面效果对玩家的游玩感受影响挺大的,尤其是那些效果比较恶劣的负面特质,不少玩家都在打听该怎么把这些负面特质从《不是地下城》里移除、彻底消除掉,接下来就跟着小编多多一起来详细了解相关的方法吧。
1、好像不能去除,但是三个负面效果集满之后再出现就会替换掉一个。或者有使负面效果无效的装备。
2、而且刷图随机换,这个跟幸运值有关,幸运高词条来的多。打竞技场会换一个负面情绪。
3、有饰品可以消除一个负面,但是要一直带着,进副本打怪有几率随机获得正负特质,在获得的同时有几率顶掉原有特质。
4、综上所述,不是地下城负面特质消不了,有项链可以无视掉一条,或者触发新的更换掉反正就是一直会有。
游戏中运用大量随机数据,可领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同意外事件产生的蝴蝶效应,设有不同玩法系统让每次战斗都有新鲜感,多样装备支持玩家在地下城中选择搭配以体验不同冒险,丰富技能可组合在战斗中爆发出强劲威力击杀敌人,多地图供探索冒险且每次体验均为全新。
1、游戏中含有大量随机数据的运用,可以让玩家拥有更丰富多变的战术与策略
2、领略不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应
3、其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣
4、多样装备,各种不同的装备支持玩家在地下城中去选择使用,将不同装备搭配起来感受不同冒险
5、丰富技能,多种多样的技能能够组合在一起,在战斗中爆发出更为强劲的威力,轻松将敌人击杀
6、多地图探索,不一样的地图等待玩家在游戏当中去进行探索冒险,每一次的体验意味着将会是全新的
v1.0.29版本修复部分战斗时导致游戏崩溃的问题、部分游戏外导致游戏崩溃的问题、棋子移动时仍可以关闭退出的错误、轮回重生的效果问题、荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题、顺劈不消耗疲劳值的问题,修改语言版本会出现英文的问题,优化多个音效播放效果、召唤物的等级问题。
v1.0.29版本
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误
修复了轮回重生的效果问题
修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修改了语言版本会出现英文的问题
优化了多个音效播放效果
优化了召唤物的等级问题
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