类别:射击战争大小:102.09MB版本:V1.3.8时间:2025-12-13md5:5D5A44A306774D813C2D3EA99A158D2C
《灵能冲击》是一款非对称动作单机游戏,核心玩法为身份转换机制。玩家初始将扮演拥有超凡力量的英雄,目标是对抗强大的BOSS;若不幸被怪物击败,角色将转化为怪物继续游戏。反之,击杀英雄的那只怪物会继承英雄身份,以新的身份展开战斗。此外,游戏还融入局内养成系统:作为英雄时,玩家可收集“牙齿”资源购买装备强化自身;化身怪物后,则能消耗“灵能”进化形态提升战力。借助阵营转换功能,玩家可自主选择胜利路径——既可以坚守英雄身份击败所有怪物,也能以怪物之身反杀英雄,这种设计为玩家提供了更丰富的通关可能性。
先说明一下,《灵能冲击》是一款融合了收集养成元素的肉鸽冒险游戏,游戏里除了功能外,所有道具都能通过游戏内的金币获取,这一点我觉得是它的优势所在。
因为我购买了服务,所以我的游戏体验都是基于这一前提的,这可能和没有购买的玩家感受差异很大,还请各位自行对比参考。
我现在常玩的英雄是亚瑟,一般7到9分钟就能结束一局。每局能赚2400金币(开了金币药水再加上看视频翻倍),扣掉买金币药水花的400,其实每局净赚2000金币,还能拿两张抽奖券。抽奖券攒够10张就能十连抽,金币可以用来买体验卡兑换钻石,也可以试试运气抽奖——不过抽奖也可能抽到金币和体验卡,所以到底哪种方式收益更高,还真不好算清楚。我不太建议新手去买符文袋子再卖掉符文换金币,这种方法太折磨人了,得花好多时间重复买卖操作,很容易把玩游戏的热情都耗没了。
接下来是通关攻略
首先进入第一大关的第一小关,这关难度不高,里面有个宝箱。要打开它的话,得先去左图和发光的水管互动,再到右图和发光的石板互动,之后返回就能开启宝箱,获取30颗牙齿。牙齿是通关的重要道具,建议每次遇到都尽量收集。
接着往下打完一小关,就能进入商店房间了。在这里看广告能拿到100颗牙齿,这时候我们一般会有230到260颗牙齿。之后不需要购买任何东西,直接进入第二大关就行。
进入第二大关时能选一张卡牌,推荐选“升级回复20%生命值”或“本层首次进商店回复30%生命值”——亚瑟前期血量消耗快,回血需求很高。打完第二大关第一小关“客厅”后,要是没拿到请柬,就把中间的桌子或房间四角的树都砍一遍,直到拿到请柬为止。接着往上走,打完这一小关就能进隐藏房间,可根据自身血量选三个选项:回复50%血量、提升一级(能触发升级回血20%的效果),或是拿60颗牙齿。之后去商店,看广告领100颗牙齿,然后在商店买一件金色装备,优先选金色护甲或金色武器,武器里火剑、雷剑更推荐;要是没刷到想要的,就看广告刷新或者用牙齿刷新。之后推进到第三大关,同样通过刷小关攒牙齿,最后去商店房:如果上一关买了金色武器,这次就刷金色护甲;如果上一关买了金色护甲,这次就刷金色武器——其他部件哪怕是技能,都不用考虑。
在获取到金色武器与金色护甲后,就能够前往boss房间挑战boss了,此时通关基本没什么压力。
闲话少叙,首先是黄沙boss机制详解
黄沙boss拥有三条生命值。根据我的个人估算,它的第一条命具备90%的减伤效果,第二条命有80%的减伤效果,第三条命则没有减伤。此外,第二条命和第三条命存在锁血机制,必须将左右两只手都打掉才能解锁,每打掉一只手就会解锁一条命,且解锁的顺序不分先后。
黄沙boss的攻击方式
中间那个头会两招,第一招是追踪光圈,属于魔法伤害,这个光圈还带有减速效果,被打中后英雄会倒地,同时还会触发倒地追击,建议别硬扛,用闪避躲开。
第二招为聚能激光,能够持续造成魔法伤害,且不会让英雄倒地,即便被击中几次也能通过闪避避开。另外,中间的头部每次施法都会积累紫色能量条,当能量条填满后,它会进入短暂的休眠状态,期间不会发起攻击。
左右手的攻击方式有两种,一种是靠近英雄后砸落,造成物理伤害并使英雄倒地。
另一种攻击方式是靠近英雄后降下流星雨,造成魔法伤害且不会击倒英雄。当两只手被摧毁后,会触发额外的攻击模式,要么生成大量小骷髅,要么释放横向的聚能激光,这两种情况都需要通过闪避来应对。
接下来是狮子头BOSS
狮子头有两条命,第一条命耗尽后,得让它撞碎地图上的四根柱子,才能解锁第二条命。
狮子头的攻击方式比较多样
首先是利爪三连击,狮子会朝着英雄的方向发动三次连续攻击,这一招即便躲在柱子后面也无法幸免,需要注意及时闪避。
接下来是火连弹,狮子头会朝着周身360度释放出大量火连弹,产生高额伤害,不过这些火连弹能够被柱子阻挡。
第三招是跳跃重击,狮子会跃向目标地点,引发震击效果,附带持续伤害,还能击倒敌方英雄。
第四式为狮子发出震天怒吼,对头部周边的扇形区域造成伤害,能将英雄击飞至远方。
第五招是召唤大片的水区域,造成持续伤害和减速。
第六招是召唤大量毒区域,造成持续伤害。
第七式冲撞,这可是关键招式。狮子头会先蓄力,然后朝着玩家的方向猛冲。要是它撞到柱子,柱子就会消失,而狮子自己也会眩晕三秒——想打输出就得抓住这个时机。不过这招得等狮子的能量条攒满才会用,咱们得借助它撞碎四根柱子,这样才能解锁第二条命。
需要留意的是,BOSS在撞击完四根柱子后会进入第二阶段,除了保留第一阶段的全部技能外,还会解锁新技能“飞天”;BOSS飞天后会召唤大量水、火、毒属性的区域,对英雄展开大范围攻击。此外,当BOSS的能量条充满时也会释放这一技能,因此在解锁第二条命后要尽快将其击败。
首先,游戏胜利包括怪物胜利和英雄胜利。
作为英雄,买装备、打怪、最终击败boss,这是再容易理解不过的流程,绝大多数玩家都会选择这条路;但除此之外还有一条“怪物线”可供体验——尤其是如果游戏推出联机模式,这条路线或许会更具趣味性,前提是闪避技能没有冷却时间的设定不存在的话。
什么叫怪物线
怪物线的胜利方式是这样的:当你被杀死变成幽灵后,先通过各种手段削弱英雄,引导他们去直面BOSS,接着和BOSS配合进行控制,最后联手压制并击败英雄就完成了。
一般来说,常规的怪物线设计思路是让玩家逐步提升自身实力,同时推出对应的怪物主题皮肤进行售卖,最后在Boss关卡检验玩家的真实水平。不过这款游戏却打破了这种模式,它采用的是赢家通吃的规则。
在当前英雄强度设定下,只要英雄等级提升上来、符文也搭配好了(这里补充说明下,符文的最高等级是5级,英雄方面有提供20%物理穿透和10%生命值加成的大符文,怪物那边的大穿符文则是25%,另外还有增加法术伤害与法术穿透的符文),打怪其实没什么难度,毕竟角色可以一直进行闪避操作。而最关键的一点是,幽灵没办法购买装备,只能用来购买怪物,并且英雄和幽灵的刷新次数是共用的。
兄弟们,这操作真的太离谱了!就拿我刚才打的人机局来说吧,我选的射手英雄一路杀穿,经济滚得飞起。打到第二层时我故意送死,这样几个AI控制的幽灵就都没挑战次数了。接着把最后一层能清的怪全清完,只留一个小图的怪不打,然后把商店刷新次数全用完,能买的装备全买光,再去最后那个小图送死。问题来了——没在第四层boss战里死过就开不了第五层,但现在只剩一次开boss的机会,死了就直接结束。这时候商店里空空如也,刷新次数都没了,人机英雄除了初始装备啥都没有,等级才五级,根本没别的事可做,只能硬着头皮开boss。结果面对的boss可能还带着怪物树和符文加成,比如物理防御加30%,法抗和物伤也加了20%或者24%。更气人的是,我作为怪物线玩家还能在最后那个小图参战,死之前要是有机会,能把英雄血量磨到一丝再退场。最后就变成五级白板、丝血的英雄,去打状态拉满的boss——这设计,我只能说“玩个锤子”!
联机模式要是上线,我敢说肯定会出现所有人都挂机不动的情况。要是有玩家能赢家通吃,那他玩怪物线时就必然有人得“坐牢”。为了不“坐牢”,大家只能都挂着机不动,不让他得逞——当然人机不怕“坐牢”,我们还能去折磨人机。这就是怪物线的现状。
接下来聊聊我作为一个操作不太灵光的普通玩家,应该具备哪些基础的研究能力。之前提到过,要实现资源的集中获取就得快速积累金币,射手职业建议优先把最后一个天赋点满,十级解锁的那个符文能带来不少金币收益,刷起来特别畅快。
之前也提到过,联机模式下玩家的挑战次数和刷新次数是共享的,甚至连牙齿好像也是共享的?不过有点奇怪的是,白板人机刚出来身上就有钱,我变成幽灵后却一分钱都没有。
幽灵能拾取地图上的小鬼火,每个鬼火大概给5点惊骇值和1点灵能——灵能是用来买怪物升级的,但这升级其实完全没必要。毕竟你作为怪物根本杀不了英雄,攻击英雄自己还会变成英雄,这不是疯了吗?反正最后只有变boss才能杀英雄,那升级怪物到底有什么意义?所以这怪物树其实只对想走英雄线的玩家有用,用来抢线权,没有怪物树的话英雄线玩家连线都摸不到;另外对想通吃的怪物线玩家可能有一点点用。
当惊骇值达到30时能增加5点灵能,因此从实际效果来看,幽灵的作用就是单纯为怪物树提供加成。
然后聊聊装备和技能的情况。哦对了,这里今天刚做了调整,前两天辅助技能存在bug,能够无冷却时间地持续使用——比如回血技能圣愈体可以无cd连续释放,还有个狩猎波动也是一样,我猜测可能所有辅助技能都有这个无cd的问题,不过我没见过其他技能的情况。昨天靠着这个bug刷得特别畅快,等下打算去测试下其他辅助技能的无cd效果还在不在。我现在正在升级射手的第四个天赋,希望到时候解锁的那个技能是辅助类型的,如果按照之前无cd的情况来看,那它就能带来无冷却的无敌效果了。
装备方面,射手配备了一件能增加护盾值的防具,这护盾值好像是根据血量来计算的,而且我回血的时候还能直接恢复护盾。
另外有些装备会自动释放伤害技能,联机时别买这类装备——毕竟你不清楚队友是不是“大爹”级别的存在,要是遇到那种想独吞胜利、故意折磨你的大爹,到时候你连扔掉这装备都做不到。
有个带箭头效果的技能附魔,火属性的附魔挺好用的。元素穿透应该不算在魔法属性范畴里,英雄的双抗性符文其中一项数值好像是20,元素抗性则是单独的另一个符文,五级时具体加多少属性我记不清了,不过这个抗性应该能用来对付那个三头boss,我看它的攻击全是元素类型的(好像是火、毒、冰、电这几种)。
地图机制没啥好说的
从第一个图里宝箱的左右两侧进入,里面总共能看到2个高亮的机关,走过去点一下就能打开了。
第二个图是宴会厅,就是那张左右两侧有通道、中间放着桌子的图。记得把四个角落和中间的桌子都互动一下,肯定能拿到请柬。上去之后可以吃东西,能恢复半管血、提升一级等级,还能从60或80牙齿里选一样,这三项福利可以任选其一。不过牙齿的数量好像和层数有关,我之前一直以为是60颗,但刚才拿到了80颗的,所以怀疑牙齿数量是和所在层数挂钩的。
第三个图应该是隐藏房吧,有个单独的房间里地上有个高亮的机关,也是走过去点一下就能进入隐藏房了,里面好像是可以自选两个技能?我记不太清了,我一直在靠无cd刷前两层。
鬼屋,开局就是一群幽灵扔鬼火,一直闪避即可。
下面就是商店,上方右上方有个类似购买机的装置,其实是电闸,用来修保险丝的。保险丝需要去刷图获取,地上有红箭头时就去触发机关,机关掉落的可能是牙齿也可能是保险丝,最多收集三个保险丝后就得回来修电闸。修完电闸,上面就能解锁通往下一个图的入口。虽说叫下一个图,但实际和前面的图没什么区别,通道口标着“魔神封印”,得先去打boss,死了才能继续推进;要是没打死boss反而通关了,那就是走的英雄线。
最高是九层,最后一层似乎又回到了初始地图,之后就没法再继续推进了,只能去挑战boss。
行,话不多说,可能大伙儿并不爱折腾人,就喜欢一路刷刷刷,接下来就说说简单的通关法子和收益上该留意的点。金币卷轴和熟练度卷轴是一定要买的,这样收益能翻一倍;要是你乐意,也可以买那个二选一的,价格稍微低点儿,不过也就一百来块钱,其实也没什么大不了的。
论坛里有大佬提到通关后的收益存在差异,具体情况我不太清楚,但可以确定的是这和剩余金币没有关系,我专门测试过这一点。不过我猜测,收益可能和当天的刷图次数有关,刷得越多,收益或许就越低。
金币和熟练度卷轴没通关不会掉层数,想来没钱的也不会掉层数。
符文买一级包要500元,开出来的三个符文每个卖200元,总共能卖600元,这样就能赚点钱。不过刷起来速度太慢了(主要是没法锁定符文和一键售卖),所以只能在刷符文的时候当作补充手段用用。
抽奖券一张300金币,价格挺实惠的。毕竟刷一次副本只要五分钟,就能拿到2400金币的收益,换算下来相当于八次抽奖了。这么算的话,好像直接卖符文会更划算些?卖符文的收入应该比抽奖券要高,但要是考虑到角色熟练度的提升,那还是选择刷副本更合适。
这个游戏里面钻石很重要,最金贵的就是钻石。
完成成就能够获取钻石,所以可以针对性地去做成就任务。目前通过抽奖能得到一棵怪物树,参加升级活动也能拿到一棵,再加上原本就有的两棵,总共就有四棵了。进入游戏地图时需要选择两棵怪物树。吸血鬼怪物树具备回血功能,实用性很强。尽管它暂时还没有正式推出,但可以先去地图里占领相关区域体验一下。
【死亡并非终结】
英雄的陨落并非游戏的终结。战胜英雄的幽灵会获得重生,蜕变为全新的英雄。而战败的英雄则会沦为魔神掌控的灵魂仆从,唯有击败其他英雄方可重获新生。
【装备搭配】
英雄可收集牙齿作为战利品,用来兑换更强大的装备与技能。通过搭配丰富多样的武器、装备和技能,能打造出不同的战斗风格。你既可以选择用远程技能进行持续消耗,也能凭借凌厉的近战攻击击溃敌人。战斗的策略与风格,完全由你决定。
【怪物进化】
忠诚的仆从可得到魔神的恩赐。怪物能够消耗灵能,挑选进化成两种全新形态里的一种,凭借更加强大的黑暗力量来轻松击败英雄。
【BOSS战】
游戏的胜利条件设定为:英雄需挑战由三名幽灵联合操控的BOSS。若英雄能在三次挑战机会内成功击败该BOSS,即可获得游戏胜利;反之,若英雄在第三次挑战中失利,则由三名幽灵共同赢得胜利。
v1.3.8版本
修复了部分玩家出现核心符文丢失的问题
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