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维京崛起手机版

维京崛起手机版

类别:塔防策略大小:2.11GB版本:v1.5.031时间:2025-12-15md5:D5C930A0DA1EC7C0301EE10686C1A68D

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维京崛起(Viking Rise)是一款以维京文化为背景的实时战争策略游戏,玩家将化身为维京部落的首领,带领自己的族人踏上前往米德加尔特这片新天地的征程。在这片全新的土地上,玩家不仅能够自由地展开探索,率领部族四处征战,以此获取财富、威望与权力,还可以和其他玩家携手组建强大的联盟,共同抵御并击败竞争者的侵扰。

维京崛起正版的画面表现十分出众,运用次世代美术风格,为玩家打造出真实且瑰丽的北欧大陆。这里不仅有形态各异的地理自然景观,还具备动态更迭的四季系统,让玩家能够获得极具沉浸感的北欧维京游戏体验。在玩法设计上,游戏也十分自由:玩家既可以尝试模拟经营玩法,在全新的世界中建造属于自己的城市与村庄;也能投身实时战斗,与来自全球各地的玩家展开即时对决,争夺真正的维京之王称号。

维京崛起英雄养成须知

英雄知识

这边以新手初始英雄伊瓦艾为主来介绍页面相关信息。

左上:英雄的称号与名称

需要注意的是英雄名称的背景色,其中紫色代表史诗品质,金色代表传说品质,蓝色则代表罕见品质。

依品质良好度:传说>史诗>罕见

需要注意的是,只有传说品质和史诗品质的英雄,在等级达到上限时会解锁觉醒技能(类似于终极绝技)。

最下是该角色目前战力

从右上排至下依序解说:

先天特质

比如伊瓦艾这个英雄,就主要偏向领袖、综合以及攻击技能的定位。此外还有以采集为核心或者专注于打野怪的英雄类型……这些不同的定位也会决定英雄的天赋会优先侧重增加哪类被动技能。

等级和经验值

点击右侧的加号按钮,系统会直接跳转至存放经验值道具的背包界面。此外需要提醒的是,英雄等级达到5级以上时,才具备带领副将的能力。

星等

集齐一定数量的角色碎片后,便能提升星等,不过需要注意的是,得先查看天赋中的星级是否已满格,只有满格时才会提升角色的星级。

部队容量

这里说的是统领士兵数量的能力。自然,等级越高,能统领的士兵数量就越多,也就越有优势。

特长

这里所说的是该英雄在管理村庄方面,更擅长打理哪类村庄——具体可分为矿业村庄、商业村庄和军事村庄这三种类型。伊瓦艾所擅长的是其中的第二种,也就是商业村庄,要是让他担任商业村庄的村长,就能得到更多的村庄奖励。

技能

技能主要分为主动和被动两类。通常每个英雄都拥有两个自带技能,同时配备两个空的技能槽,玩家能够自主选择并装配其他技能。这两个空白技能插槽的解锁等级分别是20级和40级。

如何获取英雄

最简单的办法是通过英灵祭坛,这里每天都能免费抽取一次,技能方面同样如此。

另外,完成各类任务都有机会得到神谕召唤石,而一颗神谕召唤石需要用1200个宝石来兑换。

如何升等

直接使用英雄经验道具升等。

英雄升级可以通过挂机的方式实现。只需在校场内安排好待训练的英雄,他们就能每分钟自动获得经验值。而英雄能够获取经验值的时长上限(即最长挂机时间),会根据每位玩家校场等级的差异而有所不同;同时,一次可以挂机训练的英雄数量,也取决于校场这一建筑物的等级高低。

打野怪,也是最基本的角色升等方式,但要量力而为。

通常带兵打野怪时,会选择比自身英雄等级低大约15级左右的目标,打个比方,要是我现在30级,从胜率角度考虑,挑选15到19级的野怪会更稳妥。

维京崛起角色推荐

一、传说

亚撒

单论输出能力的话,它差不多是天花板级别的存在,毕竟技能组几乎全是输出型技能,范围与单体伤害兼备的特点也能增强对战局的适应能力。觉醒前,它能对三个敌人造成450%的伤害,还能对单个敌人造成260%加上450%(烧伤效果)的伤害,总伤害量相当可观,不管是群体输出还是单体输出都有稳定保障。觉醒相关的设计比较有意思,觉醒技能本身的提升相对不太显著,燃烧增益多出来的20%其实算不上特别多,但六星天赋能直接新增一个550%伤害的攻击技能,这就属于非常强力的提升了。

总体来说就是个很强的输出,缺输出的优先选择。

伊凡娜

整体伤害表现较为一般,核心优势在于高概率触发的沉默效果,面对特定类型的敌人时会展现出较强的压制力。其输出倍率为430%,再加上约43.75%的普通攻击增益,整体输出能力确实处于“比上不足,比下有余”的水平。不过结合天赋带来的泛用性带队增益,以及自身出色的功能性来看,这样的伤害表现还是完全可以接受的。

觉醒带来的提升幅度相当大,差不多相当于让技能焕然一新;天赋又属于通用的带兵类型,所以实际上是个投资价值很泛用的选择。要是练度比较低的话,主要就靠沉默效果来支撑场面了。

伊薇特

枪兵能反击治疗角色,即便不属于反击体系也还算能用,毕竟治疗类角色数量一直不多。它的治疗量对三名队友是360%,觉醒后能覆盖五名队友,属于中规中矩的治疗能力;反击伤害的提升幅度不算小,但结合机制来看,实际的期望收益会稍微调低一些。至于二技能,大概可以理解成每秒回复26.25%的生命值,在同类型技能里属于回复量偏少的那一类。

伊薇特的实用性其实挺看阵容搭配的,毕竟这角色的设计定位就是打枪兵反击流,所以如果不是走这套体系的话,用起来就会稍微有点尴尬。她的奶量本身属于还不错的水平,要是没有其他传说级奶妈,拿她来用也还是可以的。

希拉

这位角色也是输出方面的一把好手,单倍率表现尤为出色,但身为搬运兵队长的定位,在赋予其功能性的同时,也对输出能力造成了一定限制。其基础技能的倍率高达285%加440%,尽管中毒效果需要时间生效,不过这并非关键问题。另一项技能的增益效果其实比较容易叠加,即便将其视为常态下13%的增伤也完全可行,单看数值或许不算突出,但和其他角色相比,结合高覆盖率与本身的高倍率,整体表现其实相当惊人。技能升级带来的伤害提升幅度几乎是所有角色中最高的,毒伤本身更是提升了近一倍,不过觉醒部分的提升就相对有限了。

从输出定位来看,这个角色其实更偏向前期使用。虽然作为采集和搬运的队长能为采集活动提供护航,但这对提升自身战力几乎没什么帮助。尽管它的技能倍率提升幅度很大,但其他角色的天赋技能基本都会免费附赠一到两个输出技能,这就使得两者之间的差距被缩小了。

其实整体用起来还是挺顺手的,尽管高星阶段的提升幅度不大,但这也从侧面说明低星状态下的战力就已经很完备了。而采集队长这个定位相对来说竞争没那么激烈,所以还是有不少上场机会的。

延斯

走普攻输出路线的角色,星级提升后强度会变得非常夸张。他自身技能的倍率是3个单位395%,另外还有相当于每次普攻期望附加42.5%伤害的效果,综合来看输出处于中等水平;不过技能还带有普攻增益,这会让输出稍微再高一点,但整体影响不算特别大。普攻伤害提升的收益本身比较一般,但如果搭配上六星天赋解锁的技能,就能获得一个常驻的超高爆发输出型减益效果。

延斯属于练度投入比较充分的角色,虽然下限不算低,但在输出能力方面只能说处于普通偏上的水平。不过一旦练度拉满,表现就会变得极为亮眼,他的天赋都具备实用价值,觉醒技能带来的提升幅度也很大,资源投入后的回报相当可观,输出伤害会变得非常强悍。

拉格纳

这是一个比较吃主将位的BUFF手,综合性能相当不错,不过副将搭配相对没那么容易算是个小缺点。 它的技能能提升队友三围15%,如果作为主将,还能额外附带一个伤害效果,命中三个目标时伤害倍率是280%,说实话这个数值偏低,但考虑到是半赠送的角色,其实也没什么可挑剔的。 另一个技能可以理解为每次受击回复约51%(具体会根据受击频率有所下调),但就算按一半的25%来算,对于一个非纯奶角色而言,表现也还算不错。 在练度提升方面它比较普通,觉醒带来的增益相对较小,天赋表现还算可以,拿到四星技能后则能补强自身输出方面的缺憾。

搭配副将的难点在于,这个角色兼具治疗、增益和输出能力,但每项功能都不算突出,所以选副将时会纠结是补奶还是补输出,这就得看自己现有的阵容角色来定。整体而言,这其实是个挺不错的角色,毕竟主将类角色的选择空间不算拥挤,有了的话基本没有不用的理由,而且不需要太高练度就能发挥作用,也算是对新手比较友好的角色。

拉尔德

另一个枪兵反击队长,在设计上应该是伊维特的副将。他的技能倍率是对三个单位造成365%的伤害,本身属于普通水平,但附带了提升枪兵攻击力的效果,无条件增加18%已经算是相当可观了。另一个技能暂且可以看作每次反击时能额外附带30%的伤害,虽然不算多,但多少能起到一些补充作用。觉醒和天赋的提升都比较朴素,不会带来特别夸张的飞跃,但确实能够强化整体战力。

拉尔德的完全体形态应该是作为伊维特的副将,要是单独使用的话,处境会比伊维特尴尬些。毕竟输出位置竞争挺激烈的,这只角色要是没有反击机制和枪兵的支援,就只是个比较普通的打手。不过拉尔德的上限其实还是很高的,只是需要搭配合适的主副将组合,如果能和伊维特组队的话,表现还是相当不错的。

格雷高里

走普攻流派的队长,能和延斯组成套装。自身技能的倍率有点尴尬,不过能给3个队友提供28%的普攻加成,实际收益其实不错——毕竟比起其他类型的增益,这几乎是翻倍的数值了,只是没有伤害技能确实还是会限制发挥。另一个技能相当于每次普攻都有机会额外补充75点治疗量,单看奶量相当惊人,但因为是缓慢生效的,实际效果可能会打些折扣。

各方面的辅助能力其实都挺强的,无论是普攻增益还是治疗部分,但天赋不高时伤害表现始终比较尴尬。和延斯搭配可能会有不错的效果,两者功能基本完全互补,能共同组成强力的步兵平A大队。单独使用的话就稍显微妙,但强度仍处于平均水平左右。

瓦尔卡

这位搬运队长透着几分神秘感,虽说他的技能都不太给力,但考虑到搬运队长人手紧缺,也就只能先用着了。主技能的倍率仅385%,附带效果也显得有些鸡肋,综合来看算是比较弱势的技能;另一个技能勉强能当普攻用,还能提供41%的护盾值,单论奶系技能的水平处于中等,但要是以护盾技能的标准来衡量,表现就得再打些折扣了。

和希拉的定位差不多,其实说不定也是按主副将的模式设计的,毕竟天赋对战斗力的提升比较有限,主要用途基本就是采集,到了中后期战力方面会相对受限。不过搬运队长的数量就那么多,实际上也没办法不用。

维尔丹妮

维尔丹妮作为单体输出角色,技能倍率表现尚可,不过和同属燃烧体系的射手亚撒搭配时,会出现一些意料之外的冲突。她的核心单体技能倍率达到290%加270%,在同类单体技能里算是比较可观的伤害数据,另一个小技能倍率为165%,但9秒的冷却时间让她在与其他角色对比时优势并不明显——横向参照亚撒或西格德,这种差距会更直观。实际使用时,她的表现有时会让人联想到强度较低的亚撒,尤其是在天赋等级不高的阶段;而且两人的技能机制也不够兼容,因为维尔丹妮施加的燃烧效果,有可能会干扰到亚撒的燃烧技能循环。

在练度较高时,该角色能凭借自身不错的天赋和更高效的怒气循环来弥补伤害短板,整体强度会随着培养进度逐渐提升,属于前期使用体验相对受限的类型。

西格德

作为单体输出的天花板,其倍率优势无人能及。大招倍率高达470%,小技能9秒循环也有320%的可观数值,再加上天赋对主动伤害的加成,以及两个9秒冷却、伤害不俗的单体技能——作为纯输出定位的单体角色,它的表现足以大幅领先其他同类角色。

伤害相当可观,但功能性也因此几乎为零,只有小技能附带一个封反击效果,不仅触发概率不算高,而且仅对特定阵型的作用比较明显。

这个角色的单体输出整体表现十分平稳,从初期阶段到高天赋状态,其进攻能力能持续得到提升。技能的总倍率一直维持在较高水准,操作起来相当简单顺手,在需要单体角色的场景中完全可以优先考虑让他登场。

二、史诗

伊瓦艾

赠送的领袖角色,在输出表现上意外地没比传说角色差太多,总伤害处于中等水平,不过天赋方面的差距会比较明显一些,但作为游戏初期的全能型角色,它的表现可以说是无可挑剔的。

泽西娅

高练度时伤害勉强能和传说级掰掰手腕,但本质就是个脆得不行的输出,减防这块操作起来还是挺头疼的。不过天赋组拉满后表现相当亮眼,能很好地补强普攻流的玩法,搭配延斯或格列高里也能用,算是定位比较清晰的史诗级角色。

米迦列拉

从传说品质的那两位搬运队长就能推测出,史诗级的肯定会更显微妙,实际上伤害方面确实不太够看。不过作为史诗级单位,它的天赋升级难度较低,能更高效地采集资源,定位算是相当清晰了,战力上的短板也就算不上什么大问题了。

伍德

伤害本身颇具微妙之处,天赋六能对伤害有比较有效的补强作用,整体打法上还是需要打反击,这一点使得伍德自身的运用没那么顺畅。不过,有护盾这一特性倒是可以和伊薇特或者拉尔德进行搭配,如果拥有这两个传说角色中的任意一个,伍德就能在队伍里混个副将的位置。

埃里克

这是个典型的“样样通样样松”的角色,各方面能力都不算突出。比较合适的用途是让它负责搬运采集这类辅助性工作,要是当打手用的话价值不大。不过无论给它什么定位,感觉都像是浪费了一半的天赋,有点可惜。

奥琳娜

搭配两个传说射手是可行的,尽管依然会存在卡燃烧的节点,但好在容易触发的补怒气效果还不错,而且燃烧效果之间的互相配合也能带来可观的伤害。不过要是没有传说射手的话就比较棘手了,不仅伤害会略显不足,搭配其他角色的效果也没那么理想。

斯诺里

枪兵埃里克的情况也差不多,安排去负责搬运工作会更合适些。不过严格来说,他其实比埃里克(这里可能是笔误,推测是指另一位角色?若按原文保留则为“比埃里克”)要能打一点,至少是明确可以搭配反击型传说角色的,增防的特性也能起到一定的互补作用,但总体来看还是更适合去做搬运任务。

兰迪

弓兵埃里克确实不太能打,或许勉强能用来克制普攻队,但效果估计也好不到哪儿去,还是让他去负责搬运吧。

游戏特色

☆次世代大作,纯粹视听享受☆

次世代高品质美术呈现出真实且浩瀚的北欧大陆,既有波澜壮阔的无垠海洋,也有山脉耸立的广袤陆地,还有清澈的湖泊与幽深的森林。拟真的四季更迭、变幻莫测的天气系统,搭配充满魅力的维京传奇英雄及其故事传说,带来如电影般身临其境的体验。而由世界编曲大师Mikołaj Stroiński亲自创作的游戏音乐,更能让你沉醉其中。

☆世界战场,全球玩家同场竞技☆

全球同服,与各国顶尖玩家同台竞技,你需携手盟友共赴战场,凭借精妙策略夺取海量资源;在海陆之间展开探索、征服、扩张与建设,通过战略布局、内政经营、外交斡旋及热血激战,缔造一个纵横海陆的维京帝国。

☆自由建设,DIY你的领地☆

小小的部族已装不下你的雄心壮志,去征服周边领地,接纳慕名投奔的民众,凭独到眼光选拔贤才,在他们的辅佐下不断壮大势力。你能自由规划统治范围内的城市与村庄——是将其打造成商贸兴旺的交易枢纽,还是物产丰饶的资源基地,亦或是战力强悍的军事堡垒,全由你的战略决策决定!为城镇与村落添置各类充满维京风情的DIY建筑,让你的领地成为独树一帜、别具一格的存在。

☆航行与水战,维京人纵横四海☆

打造龙头战船,带领维京战士驰骋水域、征战四方,借助纵横交错的海洋与河流展开迂回战术,突袭敌军、劫掠财富与资源。你能凭借航行的速度优势,抢在陆地行进的敌人之前占据战略要地;也能在敌军援军合围前,利用船只迅速撤离险境;还可以在水域设伏,对敌人形成包围之势。自由航行与水上作战的玩法,让游戏的策略维度更加多元灵活。

☆实时战斗,超大规模的史诗级战争☆

在广袤的世界地图上与敌人展开实时交锋。纵使是最威猛的巨龙,也难以招架狼群的围攻;即便你已足够强大,也需与盟友携手并肩——毕竟你的对手同样强悍,且往往人多势众。无论身处水域还是陆地,战斗中都要时刻观察战局,即时发号施令,灵活调整行军与作战策略,保持警惕,切勿陷入敌人的包围之中。

☆维京传奇英雄,为你征战四方☆

在维京历史与北欧神话传说里赫赫有名的传奇英雄们,正等候着你的召唤——拉格纳、比约恩、无骨者伊瓦尔、蛇眼西格德、蓝牙王哈罗德、征服者罗洛、瓦尔基里……每一位英雄都依据真实历史与北欧神话,精准还原了角色的造型与专属配音。搭建英灵祭坛,召唤那些将效忠于你的英雄,一步步成为名副其实的维京王者吧。

☆猎杀神话巨兽,驯养上古巨龙☆

北欧神话里那些恶名昭彰的巨兽正横行于这片土地,你需派遣麾下勇猛的英雄去猎杀这些神话巨兽,锻造出强力的传奇装备,探寻并征服神秘的遗迹与洞穴,夺取深埋的宝藏和秘宝,凭借实力驯服桀骜的巨龙,使其成为战场上的得力帮手,让你的威名在大陆上广为流传。

更新日志

v1.5.031版本

修复了部分问题,优化玩家体验

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版本:v1.5.031

分类:塔防策略

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