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《以撒》制作人批评主流游戏 无耻窃取独立游戏创意

发布时间:2025-12-12 16:52:07

近日,曾参与《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》等作品创作的设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen),在Reddit平台的“你问我答”互动活动里,谈及了他对于游戏行业创新问题的看法。

麦克米伦指出,主流电子游戏毫无顾忌地借鉴那些更具冒险精神与抱负的独立游戏创意。一旦资金出现紧张,主流游戏公司便会陷入恐慌,进而减少风险尝试。他表示:“届时你会看到大量的续作,以及为追求稳妥而制作的、与过往成功作品风格相近的游戏。”

麦克米伦认为,这种趋势对独立游戏开发者而言,几乎没有影响。最终,独立游戏开发者才是真正敢于冒险的人,因为他们的财务风险很低。然后主流游戏会借鉴独立游戏的成功元素,将其以更安全方式重新包装,并从中获利。

他表示正是独立游戏的成功推动了主流改变:如《光与影:33号远征队》的出现,激励了粉丝要求《最终幻想》开发商SE回归回合制战斗,而不是反过来。

麦克米伦也提及了自己制作独立游戏的经历,他表示:“我会先有一些灵感、念头或是某个游戏机制,接着不断地去思索、打磨,直到这个想法变得充实具体、快要成型…… 规划一点点推进,初步的框架慢慢丰富起来,很快就能有一个作品像新生儿一样诞生了”。这种勇于突破常规的表达风格,恰恰是独立游戏开发者不受束缚、风格多样的体现。

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