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《光与影:33号远征队》并非JRPG类型!制作团队强调:希望能推广法式RPG

发布时间:2025-12-22 16:48:05

《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算打造传统类型的JRPG。在他看来,团队的核心目标一直是创作具有“法国风格”的作品,进而推广他提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。

在接受外媒采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没有复制日本风格的打算。他提到,不少西方工作室在打造类似风格的游戏时,常常会邀请日本设计师或作曲家参与,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从来没有过这样的计划。

布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式,都是围绕这种身份认同来构建的,他认为这与传统JRPG有着显著差异。最终成品是一款受到日本游戏启发、却并不试图成为“日本游戏”的作品。他认为,这种做法或许能激励更多法国开发者打造具有自身特色的RPG。

布罗什同时也坦言,游戏在多个维度都受到了日本游戏设计的影响,这种影响并非只局限于回合制战斗系统。比如,游戏极具风格化的界面,显然是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,则汲取了《逆转裁判》的灵感——玩家的每一次操作,都会有清晰且舒适的音效相伴。他觉得,这一点在不少西方游戏里常常没有被给予足够的关注。

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