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《如龙》开发者曾隐瞒家人自己参与制作,对系列变得大众感到惊讶

发布时间:2025-12-22 17:42:05

《如龙/人中之龙》系列制作人横山昌义近期在接受PlayStation Blog采访时称,该系列发展到现在,他最引以为傲的地方在于,玩家们如今可以更公开、更坦然地表达自己对《如龙》系列的喜爱之情。

《如龙》系列自2005年12月8日在日本推出首部作品起,至今已历经20年发展。早期阶段,系列规模不大,国际影响力也较为有限,部分作品甚至没有推出英文版本。不过,随着时间的推移,这个系列逐渐成长为世嘉旗下的重要品牌之一,近年来基本保持着高频率推出新作的节奏,并且在全球范围内积累了庞大的玩家群体。

横山昌义回忆称,在系列初期,由于作品的题材和品牌形象,公开谈论或承认参与《如龙》系列并不常见。他指出,早年甚至有部分开发人员会向家人或伴侣隐瞒自己参与该系列制作的事实。随着系列口碑与社会认知度的变化,大约在推出十年后,越来越多员工开始自豪地承认自己的工作经历。

横山还提到,曾出现过因参与《如龙》项目而获得伴侣家人认可的情况,这让他切实感受到系列在社会观感上的转变。他认为,这种变化反映了《如龙》品牌形象的提升,以及其在玩家和公众中的接受度不断扩大。

横山昌义没有具体说明系列早期形象引发争议的缘由,但从整体情况来看,围绕日本黑道题材的设定在过去曾对公众看待该系列的态度产生过一定影响。随着时间的推移,《如龙》凭借其叙事风格、角色塑造以及内容呈现,逐渐获得了更广泛的认可,最终成为如今能被玩家们公开讨论并喜爱的系列作品。

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