发布时间:2026-02-01 09:00:16
Kasurinen透露,《控制:共鸣》会在《控制》的基础上,对动作RPG元素进行显著强化,为玩家呈现“更具意义的进程系统与真实选择”。

Kasurinen特别强调,该作并非简单尝试新类型,而是致力于打造“Remedy式的独特诠释”。他指出,初代《控制》已为此构建了坚实基础,新作将实现质的飞跃。
游戏设定在开放的曼哈顿区域,包含大量非填充性质的隐藏内容、支线故事和分支路径。玩家可通过差异化的角色养成系统,体验更加丰富的成长路线与决策影响力。
“这不仅仅是要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。《控制》是一个很好的起点,现在我们已准备好更进一步。”

《控制:共鸣》被看作是串联Remedy宇宙最具魄力的尝试。由于前作已和《心灵杀手》达成联动,玩家们大多猜测《量子破碎》这类作品的元素或许也会被整合进来。尽管制作团队还没确认具体的联动详情,不过透露主角迪伦会遭遇“关乎人类命运走向”的艰难选择,支线任务的设计说不定会和多结局机制产生深度联结。