发布时间:2026-02-01 09:20:12
英国针对V社发起的高达9亿美元诉讼,近日已获竞争上诉法庭批准,后续将以集体诉讼的形式继续推进。Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)本身也是Steam的长期批评者,他随即对此诉讼表示支持,并认为案件中的指控“站得住脚”。
这起诉讼发起于2024年,其核心主张包括:Valve存在不公平限制行为,不允许开发商在其他平台以更低价格售卖游戏,同时强制规定所有通过Steam购买的游戏,其配套附加内容也必须通过Steam渠道购买。除此之外,原告方还指出,Valve收取的高达30%的平台抽成,导致英国消费者购买游戏的价格被抬高。
Valve曾辩称,该诉讼不应以集体诉讼的形式进行,但竞争上诉法庭驳回了这一论点,并在本周早些时候裁定该诉讼可以继续进行。
Sweeney将矛头重点对准Steam对DLC销售的限制。虽然开发商可以在其他平台上销售DLC,并使其同步到用户的Steam版本中,但Valve不允许他们直接通过游戏内商店销售附加内容,也不允许他们使用游戏内用户界面引导用户访问平台外的商店。
Sweeney表示,这“就像汽车经销商要从汽油费中抽取30%的佣金一样”,并强调Epic此前正是围绕类似问题,与苹果和谷歌展开了长期的法律斗争。
Sweeney的言论自然引发了一系列反对意见,但他坚定地维护了自己的立场:“如今,在美国,开发商可以自由引导iOS和安卓用户使用第三方支付渠道。苹果和谷歌在这些交易中不收取任何费用。而在电脑和智能手机领域,Valve是唯一一家仍然坚持支付绑定+30%平台费的主流商店。”
Sweeney在多次回复中承认,Steam激活码和DLC确实可以通过第三方平台购买,但他强调关键问题在于:在遵守Valve规则的前提下,开发商无法在游戏内向玩家提供替代购买方式——这与Epic当年起诉苹果和谷歌的核心逻辑几乎完全一致。
Epic并未直接参与此次英国诉讼,但挑战Steam的高抽成和“禁止站外引流”的规则,正是Epic商城诞生的初衷之一。早在2019年,Sweeney就曾公开表示,如果Steam将平台分成降至12%,Epic愿意放弃独占策略,甚至考虑将《堡垒之夜》重新带回Steam。
近年来,Epic已经多次证明,自己愿意为降低平台抽成、争夺开发商话语权而投入巨额资金。将Steam的30%分成称为“垃圾费用”或许略显激进,但不可否认的是,行业整体正在逐步远离这一分成标准,而Epic正是推动这一变化的重要力量之一。
Steam能够长期保持高比例抽成与严格平台规则,很大程度上依托于它的市场主导地位和先发优势。不过,倘若英国这起案件以及美国正在推进的类似诉讼最终结果对Valve不利,Steam或许就不得不对自身商业政策做出实质性的调整让步。而到了那个时候,Sweeney显然不会放过继续发声批评的机会。