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《红色沙漠》缝合元素太密集,这恐怕会成为它的一大槽点

发布时间:2026-02-04 17:54:06

近日,IGN的编辑发布文章,对《红色沙漠》游戏内容量过于庞大这一点表达了自己的担忧。

IGN评价《红色沙漠》时指出,这款游戏在技术实现与系统架构上表现得尤为出色,吸纳了众多经典游戏的优秀设计思路,其宏大的开放世界格局、富有深度的战斗体系以及多元的互动方式,都彰显出制作团队的高远追求与巨大潜力,能够让玩家清晰感受到酣畅的游玩体验与强烈的探索兴趣。

但与此同时,IGN也对其整体方向感到担忧。游戏不断叠加新系统、新角色和新玩法,却尚未清晰展现这些元素如何在任务设计和叙事层面形成统一、有深度的体验,尤其是在故事塑造和角色情感投入方面,目前显得相对薄弱。

总体而言,IGN对《红色沙漠》抱有期待,但态度谨慎:它拥有成为杰作的一切“积木”,真正的关键在于,Pearl Abyss能否在庞大的野心之下,将这些元素整合成一个有明确创作意图、而非杂糅堆砌的完整作品。

评论区,玩家纷纷嘲讽IGN。有玩家表示:“如果你们都不喜欢一款游戏,那它多半是个好游戏。”

也有玩家认为:“IGN徒劳地试图给今年最受期待的游戏之一泼冷水,毫无疑问,是因为它没有去迎合那套打勾式的DEI要求。”

《红色沙漠》计划在3月20日正式推出,届时将登陆PS5、XSX|S、Steam以及Mac平台。其中Steam国区的标准版定价为268元,豪华版则是328元,并且游戏支持中文配音功能。这款作品会呈现多样化的战斗风格,涵盖了拳击、踢击、挥砍、射击以及元素攻击等多种类型。

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