发布时间:2026-02-16 09:00:29
索尼今日发布了2025财年第三季度的财报,以下仅摘录其中与游戏业务相关的内容:
首先,本季度PS5的销量为800万台,较去年同期减少了150万台。同时,本季度PS5与PS4的软件总销量达到9720万份,相比去年同期增长了130万份。在这9720万份软件销量里,索尼第一方软件占1320万份,其中数字版占比为76%。此外,PSN的月活跃用户数量达到了1.32亿人。
这一季度的具体数据同比去年同期:
销售额为687亿日元,下降了4%(汇率影响:+665亿日元)
(-)硬件销量下滑导致硬件销售收入减少(+)汇率变动带来的影响
营业利润(OI)为228亿日元,增长了19%(汇率影响:+289亿日元)
(+)汇率的正面影响(+)网络服务收入增长的影响(+)第一方游戏软件销量增长的影响(-)硬件业务亏损扩大
有鉴于此,索尼上调了对2025全财年的业绩展望:
销售额变为1600亿日元,上调了4%
(+)汇率变动带来的影响
营业利润(OI)变为100亿日元,上调了2%
(+)第三方(非第一方)游戏软件销量增长的影响(+)汇率的正面影响(-)第一方游戏作品发售日调整带来的影响
PS5硬件销量有所下降,不过软件、数字版占比以及网络服务却保持着增长态势,这种“此消彼长”的情况到底能不能算作一个健康的信号呢?在你眼中,索尼目前的核心关注点,到底是依然放在“销售主机”上,还是已经完全转向“销售生态”了呢?