发布时间:2026-03-17 14:08:06
距离《红色沙漠》3月20日全球发售只剩几天时间,不过从提前试玩和实机演示的反馈来看,有个细节让玩家颇为揪心:游戏里的背包空间管理问题,似乎正在演变成一场麻烦事。
近日,有提前体验游戏的玩家反馈,在《红色沙漠》里完成任务后,对应的任务物品并不会自行消失,依然会占用背包里宝贵的格子空间。
更令玩家头疼的是,目前的营地系统中并没有提供任何储物箱(Storage)功能。
这意味着,随着旅程的深入,玩家的背包将被大量无法处理的陈旧任务道具占领,导致真正有用的资源无处安放。
除了背包焦虑,另一项关于“舔包”的反馈也引发了讨论。有玩家指出,在清理完敌人营地后,竟然无法搜刮尸体上的战利品。这种违背开放世界常识的设定,被认为极大地削弱了战斗的驱动力和游戏的体验。
一名西班牙博主表示,他已经就这些库存和互动逻辑问题联系了开发商 Pearl Abyss,但截至目前,官方尚未给出任何答复,也尚不清楚正式版中是否会有相关的更改。
你认为这种“背包限制”到底是官方有意营造的“硬核负重体验”,还是系统开发尚未成熟的缺陷呢?