发布时间:2026-05-06 14:11:07
数毛社(Digital Foundry)近期发布了一份深度报告:研究员Andy Nguyen(网名TheFlow)成功让PlayStation 5运行起了Linux系统。这一突破使得原本封闭的家用主机转变为可运行Ubuntu 26.04 LTS的开放平台。
借助现有的4.5及以下版本固件漏洞,PS5能够从外部存储介质引导进入Linux桌面。
用户可完全访问 Zen 2 处理器的 8 核 16 线程,以及全部 36 个计算单元(CU)的 GPU。
在开启可选的“增强模式(Boost Mode)”后,CPU 频率可达 3.5GHz,GPU 则能触及 2.23GHz 的系统标称值。该系统约有 15GB 的可用统一内存。
Geekbench 6 跑分显示,多核成绩(7566)与 Ryzen 5 3600 相当,单核成绩(1127)则接近 Core i7 7700。
数毛社利用Steam Proton兼容层在PS5 Linux上运行了多款 PC 版游戏,重点测试了 1080p 原生分辨率下的表现:
《黑神话:悟空》:在未开启增强模式时,其表现已能达到 PS5 原生系统运行效果的 99.9%。开启后帧数有约3%的小幅提升,但在高画质贴图下会出现内存管理不力导致的掉帧。
《红色沙漠》:在CPU受限的场景下,性能表现与原生系统非常接近(约98.9%),但遇到了天空渲染不正常的图形Bug。
《识质存在》(Pragmata):初始运行良好,但进入后续关卡后因显存分配限制(约仅 5.5GB 用于图形)出现明显卡顿。
《控制:终极版》在1080p分辨率下开启光追效果时,运行帧率可达50到60fps。相关测试结果表明,只要索尼或游戏开发者有意愿,在PS5平台上实现1080p分辨率、60帧且支持光追的运行效果是具备可行性的。