发布时间:2026-05-11 13:47:03
《辐射》联合创作者、多产的RPG程序员蒂姆·凯恩的YouTube频道堪称一座藏满各类“假如当初”故事的宝库。要是《荒野星球》能早几年赶上MMO热潮会如何?要是当初负责制作《辐射3》的是英特卫而非贝塞斯达会怎样?要是零级命中值(THAC0)没难到那么夸张,凯恩也不会凭借对它烂熟于心的百科全书式认知成功入职英特卫,那又会是怎样的光景?倘若你自认是RPG游戏开发史的专家,这些视频都值得细细观看——不过就在昨天,凯恩聊起了他至今为止最疯狂的一个“假如当初”。
在凯恩最新发布的视频里,他聊到了《时间行者》——这是他还在Troika工作室时,和同为RPG领域资深开发者的杰森·安德森一起构思起草的第一人称RPG项目提案。安德森曾与他合作开发过《辐射》《吸血鬼:避世血族》等经典游戏。虽然这款游戏最终没能正式开发出来,甚至连原型 demo 或更详尽的演示文稿都没做出来,但即便以现在的眼光来看,它当初的设计野心也实在大得惊人。
在《时间行者》中,你将扮演一名“时间特工”,穿越时空完成任务,以确保你所在的现实能够存续,而敌方特工则试图改写历史。随着时间线变得越来越不稳定,你的装备会变得“越来越奇幻、越来越不合常理”,但如果搞砸得太厉害,你的现实就会彻底消失。一旦你成功保证了自己所在现实的存在,就能通关游戏;但如果你的现实变得不可能存在,你就会“不复存在”。太可怕了!
“这些功能要点写得可真有意思,”凯恩在视频中笑着说,“第一,造访15个不同的历史时期。第二,遇见有趣的历史人物。第三,干掉他们。”他提到的一些示例任务包括在古埃及刺杀一位法老、在一个小女孩八岁生日时送给她一个特定的洋娃娃(想必是蝴蝶效应相关的某种恶作剧),以及通过阻止时间旅行的发明来制造一个悖论。
游戏中,你所在现实的存续概率会平衡游戏玩法,这一设计旨在颠覆许多RPG中常见的成长曲线——你不会随着等级提升和获得强力装备而让游戏变得更简单,反而会随着时间线的瓦解,能够使用各种不合时宜的技术,从而让游戏变得更容易。而当你恢复了秩序,越来越接近确保自己现实的存在时,你又会回到更标准的第一人称射击装备配置。
凯恩还提到,这款游戏原本计划登陆Xbox主机,加入在线多人模式,并拥有开放式技能树,就像他之前参与制作的电脑角色扮演游戏一样,每个任务都有多种解决方式。直到现在,我还会为《辐射》中那些奇特又新颖的通关方式感到惊讶,所以一想到要在15个不同的区域进行时间旅行,还要考虑各种不同的路线,我就头大。
值得一提的是,和凯恩一同构思这个提案的杰森·安德森,现在正于InXile娱乐担任《发条革命》的首席设计师。《发条革命》属于第一人称时间旅行RPG,游戏里的现实会因你的干预而改变。因为《时间行者》一直都只是个提案,所以很难判断有多少内容最终被融入到了这款游戏中,不过这确实是个有意思的巧合。