发布时间:2026-05-17 09:00:18
《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss,其营销公关总监Will Powers在近期的一次采访中,把自己所在的工作室定位为“具备3A品质的独立发行商”。
Powers表示:“我们能够真正地享受其中的乐趣,也可以开展许多活动。相比那些受品牌教条束缚的3A大厂,我们更具适应性与可塑性,能够更迅速地调整方向。”
Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。
从《红色沙漠》以及它的前作《黑色沙漠》这两款作品来看,Pearl Abyss确实展现出了独立精神——始终专注于自己的IP,团队人员也保持着精简的状态。不过需要留意的是,Pearl Abyss从2018年开始就已经收购了《星战前夜》的开发商CCP Games,并且还对其他工作室进行了投资。在这样的背景之下,关于它“独立”定位的说法,其实是值得我们去探讨和商榷的。