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《光与影:33号远征队》创作团队:以为会是小众游戏 成功始料未及

发布时间:2025-12-01 17:17:03

据《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche透露,Sandfall团队在《光与影:33号远征队》发售前,始终将这款JRPG定位为“面向核心受众”的小众作品,从未预料到它会发展成为年度最具影响力的作品之一。

在Golden Joystick Awards颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》一举斩获七项大奖,其中就包含分量极重的“年度游戏”奖项。有趣的是,即便这款游戏已经正式发售,开发团队也始终没有预料到它能取得如此受大众认可的成功。

Broche 坦言:“我们真的以为这只是一款小巧、精致的游戏。很不错,但不是那种巨大项目。工作室里没人想到事情会发展成这样。”

为角色维尔索配音的演员 Ben Starr 也证实,团队内部普遍相信《光与影:33号远征队》会一直是“献给小圈子爱好者的作品”。因此,亲眼看着游戏变成文化现象,对他们而言格外震撼。

Starr 回忆:“颁奖礼后我们一直在聊天,都不敢相信发生了什么。就像:‘这是真的吗?到底怎么回事?什么时候才会从玩笑变回现实?’”

开发者表示,这股意外的热潮完全来自玩家的推动:同人作品、讨论热度、好评如潮的评价以及迅速扩散的口碑,构成了游戏爆红的主要力量。社区的热情反响成为Sandfall最意想不到的惊喜。

如今热度仍在不断攀升——《光与影:33号远征队》在 2025 年TGA上获得创纪录的12项提名,成为该奖项历史上提名数量最多的游戏。

团队坦言:几个月前,这一切都还是完全无法想象的。

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