最新人文地理课程实践报告精选(三篇)
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时间:2023-03-27 00:00:00    小编:半山公考面试

最新人文地理课程实践报告精选(三篇)

小编:半山公考面试

在当下这个社会中,报告的使用成为日常生活的常态,报告具有成文事后性的特点。那么报告应该怎么制定才合适呢?下面是小编给大家带来的报告的范文模板,希望能够帮到你哟!

人文地理学实验报告篇一

每个宿舍室长那里有,一张白条上写着。(以下皆为参阅网上的知识)。

(1)、电子节能灯的基本原理和知识分类,及其它光源对比优势所在?

(a)、电子节能灯主要原理:

电子节能灯主要是通过镇流器给灯管灯丝加热,大约在1160k温度时,灯丝就开始发射电子(固在灯丝上涂了一些电子粉)电子碰撞氩原子弹性碰撞,氩原子碰撞后,获得能量又撞击汞原子在吸收能量后,跃迁产生电离;发出253.7nm的紫外线,紫外线激发荧光粉发光,由于荧光灯工作时灯丝的温度在1160k左右,比白炽灯工作的温度2200k~2700k低,所以它的寿命也大大提高到8000小时以上,又由于它不存在白炽灯那样的电流热效应,荧光粉的能量转换效率也很高,能达到每瓦60(lm)流明。

(b)、电子节能灯的知识分类:

该标准规定了普通照明用自镇流荧光灯(以下简称:自镇流荧光灯)的能效等级、能效限定值、节能评价值、试验方法和检验规则,适用于额定电压220v、频率50hz交流电源,标称功率为60w及以下,采用螺口灯头或卡口灯头,在家庭和类似场合普通照明用的,把控制启动和稳定燃点部件集成一体的自镇流荧光灯。不适用于带罩的自镇流荧光灯。自镇流荧光灯能效标准中的产品按照标称功率分为4类:5~8w;9~14w;15~24w;25~60w。

(c)、电子节能灯有着以下5个优点:

a:电子节能灯的结构紧凑、体积小。

b:电子节能灯可直接取代白炽灯炮。

c:电子节能灯的寿命较长,是白炽灯的6~10倍。

d:电子节能灯的发光效率高60lm/w、省电80%以上,节省能源。

e:电子节能灯的灯管内壁涂有保护膜和采用三重螺旋灯丝可以大大延长使用寿命。

(2)电子节能灯的组成......

(a)、电子整流器的组成:

1输入电路

2整流滤波电路

3逆变谐振电路

4预热启动电路

5 异常状态保护电路

(b)、工作原理:

就是把电压整流后再通过振荡电路形成高频交流电,通过变压器(很小)升压来使荧光灯发光。

主要目的是把低压电,通过功率置换,改成高压。

(c)、电路图列:

(3)电子节能灯泡的生产工艺流程:

毛管生产工艺流程:

镇流器生产工艺流程:

器件成型---插件---浸焊---切脚---补焊---检测维修

整灯组装工艺流程:

根据自己的真实感受加以整理。

人文地理学实验报告篇二

学校在区教育局工作会后立即回学校组织召开了学校安全工作会,会议人员包括全体行政人员、德育干部、各部门负责人以及年级组长。会上储校长首先传达了区工作会的精神,并且结合我校的实际讲了我们学校当前安全工作要注意的问题和提出了严格安全工作要求,最后分析了当前学校的教育形势和国内外的社会形式,要求大家充分认识“学习和知识固然重要,但孩子的生命比一切更主要”的思想,要求安全工作深入人心,到岗尽责,安全工作不能有丝毫放松。

学校安全工作小组由金林校长任组长,负责全面工作;周剑副校长任副组长具体负责学校安全工作。成员有各行政人员、德育干部以及年级组长。

为确保学校安全工作万无一失,制定了“镇江市索普实验学校学生在校一日常规”把学校校长、各部门负责人、班主任确定为校、班安全工作第一责任人,分管安全副校长确定为安全工作直接责任人。让全体教师明确“学校教育教学质量固然重要,但师生安全第一”的工作原则,做到警钟长鸣,常抓不懈。

(一)存在的主要问题:

2、教学楼电源总开关盖板部分损坏,容易发生漏电事故;

3、还需加大学生下课在阳台和楼道上的活动监管力度;

(二)整改措施:

学校安全工作事关广大师生的身体健康和切身利益,丝毫松懈不得,对此,我们针对排查发现的问题做出如下整改措施。

1、进一步加大宣传力度,提高师生的安全防范意识,全力做好当前学校安全稳定工作,确保今后学校安全稳定。

2、针对放学校门口存在公路安全现象,学校与相关部门共同解决,发现问题及时解决。(但目前不太理想,相关部门监管不够,常常“死灰复燃”。

3、针对教学楼电源开关的漏电隐患立即检修更换。

4、针对学生下课在阳台和楼道上的活动监管力度不够,要求各年级组立即成立楼道值班制度,每天下课各楼层都应该有值班教师监管。

5、加大宣传力度。

人文地理学实验报告篇三

啤酒实验介绍 啤酒游戏,是 1960 年代,mit 的 sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不对称的情况下,市场需求变动后,整个供应链产生的一系列连锁反应。“啤酒游戏”的前提是几个角色互相是独立的,在游戏开始后上游厂商不知道下游厂商将要下订单的数量。下游厂商下订单后,它的相邻的上游厂商将有两周配送延迟。游戏中存在库存成本和缺货成本,并且缺货成本是库存成本的两倍,而游戏参与者需要通过控制自己的库存和订货量,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。

一.实验目的:

通过啤酒游戏实验,模拟整个供应链的运作,让我们清楚了供应链各环节的操作流程,并让我们了解牛鞭效应真实的反映。分析牛鞭效应产生的原因,找出减少牛鞭效应的方法。同时让我们对所学的知识进行学习运用,增强我们对实践的认知。

二.牛鞭效应:

有一条由四个节点组成的供应链,从下游到上游依次为零部件生产 制造 商,批发商,零售商。

零售 商面临的终端市场需求只有少许波动,批发商的需求是来自 零售 商的补货请求,需求的波动比终端市场需求的波动有了放大,生产 制造 商的需求是来自批发商的补货请求,需求的波动又有了放大。这种需求波动放大的现象如同一根甩起的长鞭,将处于下游的节点比作根部、上游的节点比作梢部,一旦根部抖动,传递到末梢端就会出现很大的波动,因此被形象地称为长鞭效应。

三. 实验内容和步骤 1 1、、游戏中有三个角色 :

制造商、批发商、零售商。每组 1 11 1。

一个角色。

(在游戏中我们所属的制造商 2 b2 组)2 2、、游戏周期为 1 10 0 周,每一轮就代表一周。

3 3、、零售商先向下游客户发货,再向上游厂商订货。

4 4、、批发商的责任是 供货 给零售商,同时每轮有一次向制造商订货的机会。不过,所订的货也要过两 周 才会到达批发商的仓库。

5 5、、制造商发货给批发商,同时每 周 又 有 一次机会下订单生产货物。每轮下的生产订单也要等两 周 才进入仓库。

6 6、、游戏结束后,每个角色都会生成统计明细情况表和统计总情况表。

7 7、、通过实验发现供应链运作过程中出现的问题并分析问题解决方案。

8 8、、所有角色都是独立的企业,目标是使自己的利润最大化,也就是收入和成本的差值最大化。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 324-68 22 42-158 122 62 22 62 102 第二周与第五周处于亏损状态,其他周为盈利状态。

这十周总利润为 532,处于盈利状态。

2.对于批发商一的累计欠货量:

1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 0 0 94 139 129 229 239 269 289 269 249 对于批发商一的欠货量大于批发商二的欠货量,总的累计欠货量从第二周到第八周处于增加状态,从第九周开始,欠货量得到控制。

(1)供应链的不确定性 供应链各个节点企业的 需求不确定性的客观性(根据自己企业的特殊要求)而存在的不确定),需求的不确定性 导致的 制造的不确定性。

(2)订货批量的影响 在供应链中,零售商向批发商订货,批发商 再 向生产制造商订货。为了保证不缺货,或在缺货情况下获得更多货物,供应 链 下级总会向上级盲目大量订货。

这样会直接导致处于供应链最上游的制造商对市场信息的掌握不准确,会造成制造商的盲目生产。

(3 3)供货时间 供货反应时间与需求的扭曲主要反映在安全库存上。在这段时间内下级企业接到意外客户的订单,可能出现缺货,为快速满足客户的需要就会增加这种货物的库存量,满足供货时间内发生的需求变化,需求变化越大,要求的安全库存就越多,供应时间越长,要求的安全库存也越多。为了满足市场的需求,下级企业向上级供应商加大订货量。安全库存会沿着供应链向上,在各级供应商那里不断累积。

(4 4)信息不对称 上游企业难以准确预测到最终消费者的需求,只 能 根据下游订货量决定自己的订货量,这便可能会产生由于预测不准确或者突发状况而引 起的缺货或者过多持有存货。

(5 5)需求预测的主观性 上游企业总是将下游需求信息作为自己需求预测的依据,并据此安排生产或供应计划。结果预期的订货量将比需求变化更大,错误的预测方式使订货量发生巨大的变化,订货量与实际销售量有较大的出入。

2.利润部分分析 1)缺货成本 缺货的存在并不会影响当期 利润,但是缺货成本与利润有关,是计算利润时的减项。从表 中可以 看出,很多期利润为负的时候都是由于缺货过多的原因。由于没有准确预测到需求,导致最终缺货的增加。

2)存货持有成本 存货持有成本是本次试验中成本的重要组成部分,同时也是利润 的减项。由于需求预测缺乏准确性,而调节时难度又会很大。

3)下游需求 下游如果需求较少,便会导致当期利润减少。同时,可能会使利润为负。

整个供应链最优化最终影响了整个供应链的优化运行。

2 2)缺乏合作和协调性 中是必要的。问题在于在供应链中组织的协调涉及到更多的利益群体,如果企业之间缺乏协调与合作相互之间的信息透明度不高,会导致交货期延迟同时库存水平也由此而增加。因此各个企业之间存在的障碍有可能使得库存控制变得更为困难,因为各自都有不同的目标 和绩效评价尺度拥有不同的仓库,也不愿意与其他企业共享资源。

3 3)缺乏信息共享 啤酒游戏中各企业之间的关系是买卖关系在整个过程中各个企业并不习惯与其他企业交换信息更不用说在整个供应链上共享信息。这样就导致大量库存。同样各个企业与各自的客户需求方之间缺乏必要的信息交换而对客户的需求特别是最终消费者的实际需要难以把握往往依靠销售预测来安排生产。由于预测与实际往往存在差距容易产生库存不足或过剩的现象。

4 4)订货提前期的影响 下游部门的订货提前期也是影响各个节点部门正常运营的重要因素。提前期越长对部门的 安全库存的影响越大,同时也降低了需求信息的时效性。像我们的实验,提前期是两周,这样确定的提前期还会让我们演示的过程简单一些。

由此次的实验总结减少牛鞭效应的方法有哪些:

1 1)提高供应链企业对信息的共享性 需求扭曲的原因来源于多级供应链需求信息的传递,每一个节点企业的预测需求均成为上游节点企业订货决策的放大因子,并具有累积效应。消除信息扭曲的方法是供应链上的每一个节点企业必须在自身的需求中排除下游节点企业订货决策对上游企业的影响,这就要求供应链上的每一个节点企业只能根据最终产品市场的实际需求进行自身的需求 预测,此时消费者市场的实际需求信息必须被供应链的每一个环节所共享。

2 2)供应链中各成员间建立合作伙伴关系也能降低“牛鞭效应” 在整个啤酒游戏的供应链中零售商、批发商和生产商个体的理性决策却导致了整个供应链的危机。通过建立合作伙伴关系而不再是以往的短期的、追求单方效益最大化的交易竞争关系。各厂商间实现业务紧密集成形成顺畅的业务流,这既能减少下游的需求变动的放大又能掌握上游的供货能力不再虚增需求。通过实施供应链而实现整个供应链的利润最大化。

3 3)共同分担库存 各个节点采取联合库存的方式分担库存,一旦某处短缺,可立即调动其他地点的货物来保证供货,共同分担了风险,降低整体库存,抑制了牛鞭效应。

4 4)保持相同的订货量能否消除牛鞭效应 保持相同的订货可使各个节点企业的订货量保持在一个稳定的水平,在一定程度上可以减小供应链中出现的需求大幅波动的现象。但是,这也要视具体情况而定。如果上游企业对最终消费者的需求预测准确,保持相同的订货量便会使利润基本稳定。

5 5)缩短订货提前期 提前期越短牛鞭效应则越减轻。买方对市场的销售做出用 到历史数据、定价等因素的增加预测的准确性让提前期减少采用 t jit 生产方式的一些原则减少供货时间。

总结 通过本次实验,我们分角色的扮演了供应链中不同的角色,在信息不共享的前提下模拟了整条供应链的运作。在供应链的运作过程中出现了很多问题,一方面反映出了我们对市场需求变化反应过慢,另一方面也反应出了信息不共享带来的损失。经过这次试验,我们了解并掌握了供应链的运作流程,很好的锻炼了我们对市场需求变化的反应能力。经过总结我们发现问题并积极解决问题,这是我们以后在现实工作中必须保有的工作态度。

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