在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
游戏美工入门篇一
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传统入门级游戏主机的核心—内置高性能显示核心的cpu
对于预算有限的游戏玩家而言,现在所说的cpu内部显示核心,在早期diy时代被称作的集成显卡一直都是他们的主要选择,毕竟显示核心集成在处理器或主板内部,用户只需要花一块主板或一颗处理器的钱就能同时获得显示核心。到现在显示核心已经全部集成在处理器内部,而内置显示核心的处理器定位一般不会太高,毕竟高端处理器应该搭配高性能独立显卡、强强联手为高端用户提供最好的体验。目前在市场上内置显示核心的处理器主要有amd的锐龙g系列、英特尔的酷睿i3、酷睿i5系列。在这其中由于英特尔产品内置的uhd630核芯显卡只有24个eu单元,技术规模较小,因此主要用于高清视频播放,以及比较简单的3d应用。
真正具备运行游戏这一能力的还是锐龙g系列处理器,也就是之前人们常说的apu。这类处理器的特点是不仅采用基于“zen”或“zen+”架构,足以满足主流用户的4核心处理器,还配备了一个在技术规格上足以与amd低端独显匹敌的显示核心—radeon vega graphics显示核心,其流处理器数量多达512~704个。而在市场上,目前最受关注的一款锐龙g系列处理器就是价格、性能比较均衡的4核心与4线程产品:锐龙33200g。
这款产品的处理器部分采用了12nm zen+架构,和第一代锐龙处理器采用的14nm生产工艺相比,12nm生产工艺带来了300mhz的核心频率提升,使得锐龙3 3200g处理器能够在日常使用时的最高加速频率可以达到4.0g hz,而上代同级产品锐龙32200g的最高加速频率为3.7ghz。同时“ze n+”架构的单线程i pc性能还提升了大约3%,再加上工作频率也增加了,它的最高性能可提升大约10%~15%,因此其综合性能得到了显著的改善。此外,zen+架构还降低了缓存和内存部分的延迟。
显示部分,这款处理器采用的radeon vega 8 graphics显示核心拥有多达8个cu计算单元,流处理器数量为512个、纹理单元有32个,rop光栅单元数量也有多达16个,其显示核心频率从锐龙32200g的1100mhz提升到了1250mhz。显存部分,它还是通过共享系统内存作显存。由于锐龙g系列处理器可以轻松支持ddr43000或ddr4 3200这类双通道高频内存,因此内存部分可以给它带来高达51.2gb/s的显存带宽,能够满足显示核心对数据传输的需求。
当然最为重要的是,在技术规格上非常全面的锐龙3 3200g处理器的售价一般也就在749元左右,比竞争对手仅内置uhd 630核芯显卡的酷睿i3-9100四核心、四线程处理器还要便宜200多元,因此它也成为入门级装机市场的一款热门产品。
装机商的新配置靠谱吗?f系列处理器+低端独显
随着近期英特尔发布了多款没有内置核芯显卡的f系列处理器,入门级装机市场出现了一种新的装机方式—不少装机商推出了用定位最低的f系列处理器搭配低端独立显卡的配置。其代表就是酷睿i3-9100f+geforce gt 710显卡。其中酷睿i3-9100f的处理器规格与锐龙33200g的处理器部分倒是相近,同样为四核心、四线程设计,拥有6m b缓存,tdp为65w,但它的内存频率只支持到ddr4 2400,也不支持超频。
显卡方面,geforcegt710是nvidia在2016年年初发布的一款入门级老产品。它只有192个流处理器、16个纹理单元、8个rop单元,通常只配备ddr3显存,显存位宽也只有64bit位宽,显存带宽在8gb/s左右,远远不及锐龙3 3200g内部高达51.2gb/s的显存带宽。此外geforce gt 710的核心工作频率一般也就在954mhz左右。
体验上有质的差距性能实战对比测试
结果令人相当意外,尽管两套配置的成本相近,搭配geforce gt 710的酷睿i3-9100f配置还要略贵一点,但在最终表现上,两者却有质的差距—虽然我们在测试中采用的也是铭瑄ms-gt710重锤ⅱ这种拥有2gb独立显存的高配版geforce gt 710,但毫无疑问,它的gpu核心规模太小,技术架构太老。除《英雄联盟》外,它几乎无法在1080p分辨率下,流畅运行当今大部分3d游戏。在《战争机器5》《古墓丽影:暗影》这些3d大作中,它的帧率连10fps都没有。游戏运行时,仅仅几帧的运行帧率就像播放幻灯片一般,慢得让人非常痛苦。而在《绝地求生:大逃杀》中,geforce gt 710也频频出现错误,最终我们也未能进入这款游戏进行体验。
反观锐龙33200g则为我们带来了出乎意料的表现—它在《英雄联盟》最高画质设定下的帧率高达120fp s以上,在高画质、中等画质设置下也可流畅运行《坦克世界》《守望先锋》这些要求稍高的网络游戏。如果你不介意画质,它甚至可以运行各种3d大作。在1080p分辨率、低画质设定下,包括《绝地求生:大逃杀》《无主之地3》等各种3d游戏大作的运行帧率都达到了30fps以上。在《僵尸世界大战》中,即便面对成群来袭的僵尸,其平均运行帧率也达到了50fps以上。也就是说,只需锐龙3 3200g这颗700多元的处理器,就能让用户初步体验到各类游戏大作的魅力。
更值得注意的是,由于当今很多软件也加入了opencl异构运算技术,可以让gpu加入到普通软件中工作,因此在日常应用测试中,锐龙33200g也有更好的表现。如在使用mediaespresso将一段4k视频转码为供手机观看的720p mp4视频时,酷睿i3-9100f+geforce gt 710的消耗时间达到了46秒,而锐龙33200g的消耗时间只需12秒,只有前者所用时间的26.1%。同样在音乐cdape文件转码、切割为多首fl ac无损音乐时,锐龙3 3200g的所用时间也只有酷睿i3-9100f+geforce gt 710平台的75%。
更夸张的差距出现在反映各类日常应用软件执行效率的pcmark 10测试中,锐龙3 3200g在总分上领先酷睿i3-9100f+geforce gt 710达36%。原因还是在于在一些支持opencl异构运算技术的软件中,两者有巨大的差距。如在pcmark 10蒙特卡洛期权定价计算中,酷睿i3-9100f+geforceg t 7 10 平台的所用时间比锐龙33200g多了足足131秒;在pcmark 10图片编辑中,其局部对比度调校所用时间也达到了锐龙3 3200g的6.9倍。
不难看出,在锐龙33200g与酷睿i3-9100f+geforce gt 710的对比中,这款内置显示核心的处理器显然是比低端獨显平台更好的选择——游戏中,锐龙3 3200g能在1080p分辨率下让你体验各类游戏大作,而搭载geforce gt 710的独显平台则只能玩玩《英雄联盟》,即便是面对《坦克世界》《守望先锋》这些网络游戏它都无能为力。在不少支持异构运算的日常软件应用中,锐龙3 3200g也凭借其高性能的显示核心拥有远超geforce gt 710的执行效率。我们认为低端独立显卡至少应超过如锐龙g系列处理器中的高端型号:锐龙5 3400g才有一定的购买价值,像装机商在配置中采用的geforce gt710这类什么都做不好的低端独立显卡纯属浪费金钱。最后我们也再为大家推荐一套采用锐龙3 3200g的家用游戏电脑配置,凭借ips显示器、可靠的机电产品,相信它能在有限的预算范围内为你带来更好的使用体验。
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游戏美工入门篇二
本门课程主要是通过几种设计软件的综合应用,讲解作为一个网站美工所必备的基础知识和技能,让学生从单一软件的学习中走出来,转化为多元化的实际应用。选取的案例均是当前网页美工领域实用的案例,穿插讲解相关理论。共分为4章,网页制作流程和设计常识部分、平面造型及设计部分和动画设计部分。
第一、二章: 网页制作流程和设计常识部分——主要让学生了解传统网站布局结构,通过案例学习网页布局方案及制作流程,讲色彩知识在网页中的运用及网页规范;第三章: 平面造型及设计部分——主要进行网页相关元素的审美培养并介绍相关设计原则,通过photoshop、coreldraw等平面设计软件制作效果优秀的网页元素,了解网页元素构成的规律; 第四章: 动画设计部分——主要通过制作flash在几个主要的设计(应用)领域中,运用动画技术满足网站前台特效,以及企业产品广告演示等需求。结合实际案例解析,解释如何在flash中实现的关键步骤,掌握不同设计(应用)领域中常用的flash程序设计手段。
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的网页美工设计的三大具体分类,图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能,分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几重职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的'职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实操能力。
一是要求从业人员精通photoshop、illustrator、flash等图形软件,html、dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,css,javascript,ajax。
二是对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识。
三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。此外,有人机交互设计的学习和工作经历者优先。
游戏美工入门篇三
游戏美工有前途吗?先来看看整个游戏行业的现状,也就是游戏行业大背景,看看发展前景好不好,这也是择业的要素之一。下面跟小编具体了解一下吧!
游戏美工是一个统称,分为游戏原画美工、游戏场景美工、游戏角色美工、游戏动画美工、游戏特效美工,这些不同岗位的美工通力合作,才能够完成一部完整的游戏美术设计工作。
游戏行业从诞生起就一直处于上升状态,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏到网页游戏再到如今的移动游戏,一直处于上升状态,不断的'刷新销售收入,从未经历过低谷,而未来的5-10年还会保持这样的态势,发展形势可谓一片大好,潜力巨大。由于游戏行业的日趋火热,更多的投资也进入到这个行业,所以这个行业生命力非常旺盛的朝阳行业,发展前景非常好。
游戏美术设计师类人才需求如此火爆和近年来网站、电商等互联网企业的涌现密不可分,而在这些企业中恐怕要数网游类企业的发展最为迅猛。近年来,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可,游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业正受到投资者青睐。
根据前程无忧指数的统计数据显示,2016年,全国it类职能网上发布职位数排行前五位的依次为软件工程师、高级软件工程师、游戏设计/制作/美工、技术支持/维护工程师、互联网软件开发工程师。在前五位中,“游戏设计/制作/美工”脱颖而出,较去年同期相比大幅增长了41.7%,由此可见游戏美术设计师方面的人才持续增长。并且据有关资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。
上面也提到过,游戏美工就是游戏外貌的设计师,是游戏公司必须有的岗位,所以游戏公司对游戏美工的需求非常旺盛,行业内缺口已达百万,所以游戏美工不管是就业前景还是发展前景都非常的好,是非常有前途的职业。
游戏美工入门篇四
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一、实习目的
实习是每一个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,也是我们走向工作岗位的第一步。在实习的半年里,我严格按照公司人事部下发的实习大纲,认真研读,逐一学习,在思想行动上,努力做到“想实习,会实习,实好习”,把培养工作能力,提高自身素质作为己任,圆满的完成了本阶段实习任务。
(一)是加强思想学习,主动与领导沟通,努力提高思想水平。 思想是人的灵魂,是人的内在力,要想把实习任务完成好,首先要把思想调整好。领导十分重视大学生成长,为此特地为我们制定了“双导师实习制度”。双导师,顾名思义,就是两位导师,职工导师是教授技术经验的,而领导导师是在思想上引领大学生,为其排忧解疑,指引方向的。在领导的尊尊教导下,使我在思想上、行动上对未来的工作以及计划都有了新的认识。
(二)是注重联系实际,理论与实践相结合,努力提高实习质量。 在实习过程中,我发现,大学里所学专业知识和现场实际生产是分离的,但它们之间却又存在着联系,实习就是在重温课本上知识的同时,又将书本中的理论与实际相对应,这样不仅可以使理论知识记得更为牢固,还可以在本质上理解理论。为今后的工作打下了良好的基础,极大的提高了实习质量。
(三)是热爱实习岗位,积极承担岗位职责,不断提升实习效率。 “爱岗才能敬业”,热爱实习岗位才能完成好实习任务。在实习过程中,我努力培养自己对实习岗位的热情,努力学习岗位上的相关知识,积极承担岗位上的责任义务,努力做到独立完成岗位上的相关操作,对岗位技能知识做到“懂,会,做”。
一份劳作,一份收获,我坚信自己的努力一定会有回报,而我将会仍然继
二、 企业简介
郑州世纪亿佰药业有限公司是一家集医药保健品研发、生产、销售于一体的高新技术企业。公司固定资产3000万元,公司新厂坐落于郑州东经济开发区,拥有现代化生产设施,是国内生产技术最完善的软胶囊生产加工基地;60%的产品国内销售,40%的产品出口到欧美、亚太等地区和国家。
三、实习内容
(一)实习主要内容
整体工作:我的工作就是负责设计公司整个网络商城的页面部分,根据网页设计师或客户所提供的主题要求来设计出整个网站。
1、使用photoshop、ai等图片处理软件设计、处理网站上需要的图片。
2、使用div+css样式及基础的html语言做页面布局的排版。
(二)工作过程
在公司的三个多月了,我刚开始从处理简单图片到组后让我独自一人修改了公司一个小型网站,收获可谓不少在。下面让我来说一说,我在这段时间做的事情。
1、了解主题:我首先从网上了解了一些关于工作的基本常识及想类似网站的页面风格。
2、思考配色与构图:对整个内容有了一了解后,便要思考作品的色彩和具体的构图,先用笔画出草图,也可以直接在脑海里构思。
3、 查找素材:素材这个问题我总结了一种思路,电脑里下载一些专业的“万金油”图库。另外配合专业在线图库网站(通常是国外站点)+google,百度图片等搜索引擎进行即使的素材查找。再加上自己平时积累的素材,选择是非常大的。
4、设计、修改页面:就是不断地处理页面元素、将处理好的图片 、动画等添加进网页、编写html/css代码。
(三)对于页面处理的总结
1表达一定的艺术效果
一个成功的网站应该把网页设计得吸引人,同时又要传达设计思想和情感。网页作为一种媒体,它必须具有一定的艺术感染力,一个平淡无奇、杂乱无章或毫无美感的网页很难会有浏览者喜欢。
2页面结构清晰可读性强
好的网页应该将它要突出表现的内容放在浏览者一眼就能看到的地方。网页上每一个像素对浏览者眼睛的吸引力有所不同,浏览者大脑对于不同位置内容的印象也有所不同。通常来说,普通浏览者浏览网页时会忽略网页两端的“广告区”。
3实现不同的功能
在网络这条信息高速公路上,网页最主要的功能就是一种传递信息的手段。因此,围绕这个中心设计是重中之重。然而,要实现这个功能,网页的美工设计和内容都必须有针对性。所谓针对性,就是指对不同类别的网页要求采用不同的美工艺术效果。
4网站风格要符合网站的类型
在设计网页之需要做大量的准备工作,需要着重思考网站的类型:站点属于新闻、娱乐、商务类的综合站点,还是个人主页;不同的类型,决定着网站的不同风格,包括主色调、排版等。
5页面的兼容性强
每个上网的人对于浏览器有着不同的爱好,即使是使用同一浏览器,也有着不同版本,这些区别在页面显示上或多或少都存在着差异。一个好的网页设计,就是至少要使网页在主流浏览器的`大部分版本都能较好的显示出效果。
6一切用户至上
网页设计必须考虑到用户使用时的方便,网页设计师必须考虑到同一页面在不同分辨率的显示器上、浏览器上有什么不同的显示效果。甚至于要考虑到用户浏览器如果关闭了css和javascript页面将会怎样。只有在各种情况下,用户都能方便浏览网页,这才是一个好的设计。
四、实习体会
做了3个月的前台美工,终于体会到网页设计并非只是图文混排的那点事。当你真正的去努力的创造了之后,经常被别人一眼就否定了。这才真正明白一个好的网页不只是效果华丽还要考虑到其他的与网页没有直接联系的问题。通过实习,我不仅将自己在学校学过的东西通过实践进步一巩固,也通过向公司的人请教学到很多工作上的技巧,更通过实习体会到很多没有人会教授给你的东西。
工作是人生活的重要部分,是我们毕业生必须面对的。就算是遇到困难,我也会用平常的心态实际看待问题,不说“不可能”,而是冷静下来思考如何处理并付诸于实践,告自己just do it!
在实习的日子,我也努力做到以下几点:
(一) 继续学习,不断提升理论素养。
在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。走上工作岗位后,我将用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野。
(二) 努力实践,自觉进行角色转化。
从学校走向社会,首要面临的问题便是角色转换的问题。从一个学生转化为一个单位人,这种转换不仅要在思想上进行转换,更要付之以行动。
(三) 提高工作积极性和主动性
在今后的工作和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创造业绩,,继续在自己的工作领域创造更多的价值。
总之,这次实习,自己确实学到了很多也成长了许多。在实习期间,每日重复单调繁琐的工作,时间久了容易厌倦。但是工作简单也不能马虎,你一个小小的错误可能会给公司带来巨大的麻烦或损失,还是得认真完成。这段时间,我看到了自己本身存在着许多问题,也会遇到这样那样的问题,当前的时代日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需再加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后的工作存储更多的能力。
游戏美工入门篇五
游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。下面是小编整理的游戏美工的技术分类介绍并讲解具体做什么的,希望对你有帮助!
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑cg绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。能够给3d美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3d软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3d软件。因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。次世代游戏与影视角色高面模建模,zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的`动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习character studio系统、bone骨骼系统的使用,以及cs与骨骼、reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。
游戏美工入门篇六
国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。接下来小编为大家推荐的是国际象棋入门游戏规则,欢迎阅读。
国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。
国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。
8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。
棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。
兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
qq国际象棋游戏提供了立体、平面、qq风格三套棋子给玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和习惯在游戏设置功能中选择选择自己喜欢的棋子类型。
如图:
每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。
底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。
下面介绍各个棋子的走棋规则:
● 王
横、竖、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。
● 后
横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格数不限,不能越子。
● 马
每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。
● 车
横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。
● 吃过路兵
如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。
如图:
(1)原始位置
(2)黑兵直进两格
(3)白兵斜进一格
(4)吃掉过路兵。
● 王车易位
每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图:
短易位:
长易位:
以下情况,暂时不能王车易位:
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”;
王经过或达到的位置受对方棋子的.攻击。
以下情况,本局都不能王车易位:
王或车已经移动过。
● 兵的升变
任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。
玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。
特殊:
兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。
如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。
此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。
游戏美工入门篇七
新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改;涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是需要突出我们网络部及游戏角色美工整体形象的地方,就需要美编参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。 严格纪律预示着杰出的成绩,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,积极配合开发。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。
其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随便搜一两篇看看就行。色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。mars刚接触设计时,连坐公交车时也会注意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,处处留意生活中色彩搭配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。
mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:
终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。
其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。
布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和图片。不要考虑太多细节。
布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最显眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,根据大多数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。
精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。
mars觉得最锻炼布局的方法是制作ppt。想把ppt制作美观、精简并不是件容易的事。对于软件行业的售前来说,如何制作漂亮的ppt应该是他们自我内修的一门必修课。ppt的布局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。
至理名言细节决定成败,在设计领域了这句话更显得重要。很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过,比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。有人觉得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉得不舒服。举例说一下,以下是某系统里一篇文章下面的添加批注表单。上半部分是没有经过美化、由程序员直接写的程序(上图),下半部分是有设计师协助设计美化完成的表单界面(下图)。
配色:字体颜色像是直接从32色板上取的,没经过考究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。
布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。
用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也肯定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他提供大片的提交内容的输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角保存显然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒服。
以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是打算进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。好比有人模仿mj跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的喜爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。
在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。
页面编程技能:html、css、javascript等;
优化技能:压缩图片、网页优化等。
以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。
用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。
mars知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。这也是mars一向的学习方法。
最后声称一下,mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。