端午节创意游戏 端午节活动小游戏七篇(精选)
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时间:2023-04-08 00:00:00    小编:万众创薪

端午节创意游戏 端午节活动小游戏七篇(精选)

小编:万众创薪

在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的范文吗?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。

端午节创意游戏端午节活动小游戏篇一

参与者可参加一轮投篮,依电子自动计时

2、人员配置及工作职责:2人,道具维护,游戏规则介绍。

3、促销员话术:

游戏前:欢迎参加九龙斋酸梅汤正宗体验之旅活力体验主题游戏,这里是“冰爽灌篮”游戏区。

游戏后:恭喜您游戏成功,现在您可以尝试其他的主题游戏哦。

很遗憾,您游戏失败了,您还可以获取体验卡参与正宗体验游戏或者尝试其他游戏。

参与者在一分钟之内拿着电棒通过龙形电网中的龙形空隙。

拿电棒通过“龙形电网”,接触到就会发现警报声响,不触碰到警报即游戏成功。

2、人员配置及工作职责:2人,道具维护,游戏规则介绍。

3、促销员话术:

游戏前:欢迎参加九龙斋酸梅汤正宗体验之旅活力体验主题游戏,这里是“过龙电网”游戏区。

很遗憾,您游戏失败了,您还可以继续获取体验卡再次参与或者尝试其他游戏。

端午节创意游戏端午节活动小游戏篇二

姓名: 大学生个人简历网 国籍: 中国
目前所在地: 广州 民族: 汉族
户口所在地: 广州 身材: 175 cm kg
婚姻状况: 未婚 年龄: 25 岁
求职意向及工作经历
人才类型: 普通求职
应聘职位: 游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管
工作年限: 3 职称: 无职称
求职类型: 均可 可到职日期: 随时
月薪要求: 2000—3500 希望工作地区: 广州
个人工作经历: 公司名称: 华天文化传播有限公司起止年月:2007-01 ~ 2008-04
公司性质: 中外合资所属行业:广告,策划,营销
担任职务: 品牌策划,项目主管
工作描述: 大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的`成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。
离职原因: 公司结业
公司名称: 某游戏工作室起止年月:2006-03 ~ 2006-11
公司性质: 其它所属行业:计算机业
担任职务: 策划,项目主管
工作描述: 设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要
设计icon,
管理美术团队
离职原因: 工作室解散
教育背景
毕业院校: 广州市广播电视大学
最高学历: 本科获得学位: 学士 毕业日期: 2007-07-01
所学专业一: 行政管理 所学专业二: 电子商务
受教育培训经历: 起始年月 终止年月 学校(机构) 专业 获得证书 证书编号
2006-05 2007-09 广州市广播电视大学 电子商务 大专
2007-05 2008-02 广州市广播电视大学 行政管理 本科
语言能力
外语: 英语一般
国语水平: 精通 粤语水平: 精通
工作能力及其他专长
1.能独立编写计划与文案.
2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.
3.做事塌实,稳重.
4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.
5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.
6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.
7.有c1机动车驾驶执照.
8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!
详细个人自传
较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。
有较强的管理能力,喜欢面对挑战.
有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。
有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。
喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识.
爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作.
(保险,传销业公司勿扰,请见谅!)
个人联系方式
通讯地址: 广州海珠区
联系电话: 138xxxxxxxxxx 家庭电话:138xxxxxxxxxx

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端午节创意游戏端午节活动小游戏篇三

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索尼克是《刺猬索尼克》系列的主角,也是世嘉公司的吉祥物

人类的天性离不开休憩和娱乐。在电子产品诞生以前的漫长历史中,人类发明了无数体育活动和艺术活动来消遣时光。随着电子设备的发展和计算机的诞生,电子游戏也应运而生。20世纪50年代计算机上诞生了第一个电子游戏后,人们很快“抛弃”了计算机,发明了专门用于游戏娱乐的家用游戏机和街机。

1972年,一款影响力极大的电子游戏诞生于美国:刚成立的雅达利(atari)公司,开发了一款模拟乒乓球运动的街机游戏:《乓》(pong)。用现在的眼光看,这款游戏简陋得要命:屏幕上的光点代表乒乓球,直线代表球拍,玩家要做的就是操纵球拍把乒乓球打到对手那边。

然而,对当时的消费者来说,这已经近乎奇观。推出一年内,搭载《乓》的街机就卖出了2500台,横扫美国大城市的娱乐场所,并且远销海外,被誉为“人类历史上第一个取得大规模商业成功的电子游戏”。

就在街机产业启动的同一时间,人类历史上第一部家用游戏主机也诞生了:1972年9月,美国电子产品制造商magnavox发布了奥德赛(odyssey)游戏主机。这款主机由集成电路构成基板,具备简单的控制器,视频信号输出到电视机,理论上适合任何有电视的家庭用户。

促成电子游戏市场繁荣的转折点,在1980年降临了:日本街机游戏《太空侵略者》(space invader)被移植到美国游戏主机atari 2600上,这就是家用主机行业盼望已久的“杀手级内容”!

《太空侵略者》是日本公司taito于1978年發行的街机游戏。玩家需要操作一台外观类似于炮台的飞机,在屏幕底端对上方不断移动中的敌人进行射击并躲避敌方发射的子弹。由于当时游戏机机能的限制,游戏中玩家只能进行左右移动和开炮射击这两个动作。

就是这样一款简单的游戏,甫经发售便连创热潮,一年内在日本本土即发行了10万台游戏机,连带街机投币的收入,总销售额接近6亿美元。后来该游戏软件又在美国和欧洲发行,两年内装机超过36万台,总销售额接近10亿美元—如旋风般席卷世界。这款游戏很快上升为一种流行文化现象,由像素构成的外星人形象,也成为了最受欢迎的科幻形象之一。

必须指出的是,“太空”题材符合当时游戏机的机能限制,当时的街机只能显示黑白两色,如果用来表现日常生活的场景就很“违和”,但如果表现“太空”,恰好符合无边深邃的宇宙背景。

这款游戏造就了美国家用游戏机巨头雅达利公司的辉煌。1980年,atari 2600的销量达到700万部,《太空侵略者》卡带销量突破200万,该游戏也成为第一款销售额破1亿美元的家用游戏。

从此开始,雅达利势不可挡。它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用游戏机上,并且推出了atari 2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

美国人闲暇较多,对各类流行娱乐也较为感兴趣,且有着浓厚的客厅文化,所以各大游戏制作商都对美国家用游戏机市场十分看好。雅达利的高管就预言:美国人的客厅里都摆上一台游戏主机,市场才会饱和,而这一天还远远没有到来。

奥德赛是全球第一款商业家用电子游戏主机

街机游戏《太空侵略者》

“雅达利崩溃”也让全球电子游戏行业发生了大洗牌。

1982年12月,为了赶上圣诞节促销季,雅达利匆忙发布了根据同名电影改编的冒险游戏《外星人》(e.t.)。借助电影的巨大名气,《外星人》的销售也如预期般火爆,但当用户按下“开始”键时,马上就被它的粗制滥造吓呆。一时恶评如潮,很快有大约300万份卡带被渠道退回。原价35美元的游戏卡带,被迫打折至5美元。雅达利公司也迅速衰败,连带整个游戏行业的泡沫破裂。游戏业称之为 “雅达利崩溃”。

在此之前,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。到了1985年,这个数字下降到了140亿美元,而且大部分都来自街机市场的贡献。“雅达利崩溃”也让全球电子游戏行业发生了大洗牌,游戏中心从美国转移到日本,日本游戏的黄金时代开始了。

1983年,也就是“雅达利崩溃”刚刚爆发的那一年,任天堂在日本发布了著名的fc家用游戏机,后来在北美被称为nes;在中国,由于机体是红白配色,它被称为“红白机”。虽然红白机的硬件性能不错,但是真正让它成功的,还是游戏内容。

《超级马里奥银河》是21世纪初的经典之作

《最终幻想7》时隔23年出了重制版,头3天的销量达350万份

截至1990年,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。

截至1986年年底,红白机在北美卖出了140万部。任天堂几乎以一己之力复兴了北美游戏市场。在1985年,这个市场的规模只有1亿美元;任天堂降临后的1986年,市场规模骤然扩大到4.3亿美元,其中3.2亿美元归于任天堂!

《超级马里奥兄弟》(super mario bros.)于1985年9月发售,这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,它确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、boss、杂兵等通用至今的制作概念。

该游戏发源于任天堂更“古老”一点的游戏《大金刚》中的一个角色,后来被单独拿来做成系列游戏。马里奥和他的兄弟路易吉,也成为电子游戏史上最经典的角色。

从1985年到2015年,30年里“马里奥”是当之无愧的明星。以他为主角的作品数量,官方认证的数字是245套;冠以“马里奥”之名的游戏系列,官方统计的销量超过5亿套。除了正统的动作游戏本体,马里奥也开过赛车,打过高尔夫,玩过rpg大冒险,各种客串更是数不胜数。

与《超级马里奥》齐名的,还有科乐美制作的《魂斗罗》。该游戏吸收了美国科幻片《异形》的元素,游戏的英文名叫作contra,译成日文汉字就是“魂斗罗”,含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这是“最强战士”才配得上的称呼。作为动作射击游戏,魂斗罗的多元素武器系统、跳跃闪避的动作系统和多变的关卡设置,都对后世游戏产生了深远影响。

截至1990年,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。此時,任天堂和世嘉的次世代游戏机均已上市,红白机的时代即将逝去。

但是,在中国以及拉美和东南亚地区的发展中国家,山寨版红白机的生命周期持续到了20世纪90年代后期甚至于21世纪初。这些仿制机所带来的大量电子游戏,得到了“电子海洛因”的称号和骂名。我们熟悉的小天才、小霸王等品牌,性能和用途均脱胎于红白机。这些山寨游戏机的销量,从来没有得到精确统计。

任天堂的成功,让管理层不可避免地产生了保守和自满情绪,而计算机技术正在经历一轮变革:16位处理器取代8位成为主流,从而导致运算能力和视觉效果大幅提升。其他日本厂商自然要借助新技术,制作效果更好的游戏以挑战其龙头老大地位。一家总部在北美的日本公司—世嘉,成为了最有力的挑战者。他们推出了新的游戏主机世嘉md,搭载了一部自制大作《刺猬索尼克》。

游戏的主人公刺猬索尼克,也成为了世界上最具知名度的刺猬,一诞生就凭借可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发布,累计销量已超3500万套。

世纪之交,计算机革命又发生了多轮进步。图形处理技术的进步使3d画面成为可能,原先2d横轴的游戏界面也为之大变。光盘存储模式相比传统的卡带,价廉物美且存储量大增,游戏可以做得更大了。技术变局之下,各家厂商也伺机而动,纷纷推出自家游戏机平台搭载游戏内容,以求占得市场先机。

1994年12月,家电数码巨头索尼推出playstation游戏机,正式进军电子游戏行业,并很快联合第三方游戏制作商,推出了众多经典游戏,其中最重要的是史克威尔的《最终幻想7》。

与以动作移动为主要内容的游戏不同,《最终幻想》是一款主导剧情叙事的角色扮演游戏(rpg)。游戏制作者对世界观、游戏场景、人物性格、情节推进等因素十分看重。作为日式rpg的代表,《最终幻想》自1987年初代游戏发售起,前六代都在任天堂平台上发售。第七代的游戏容量太大,不可能装进卡带,这让它最终投向了索尼的怀抱。

《wii sports》在2009年的销量已经超越自家前辈《超级马里奥兄弟》,成为历史上最畅销的游戏。

在那之后,微软也在2000年携带着xbox主机和《光环》系列游戏加入角逐。系列第一部《光环:战争进化》在2001年发布,是符合欧美玩家喜好的第一人称射击游戏。在宏大的星际战争背景和跨时代的剧情之外,《光环》也是第一个在游戏机上完善联网体验的游戏。它也是射击游戏中较早采用开放式地图、加入载具、引入大量室外场景的先行者,敌方ai和武器的设计也十分出挑。2015年时,系列总销量就已突破6500万份。

任天堂抓住了体感技术这根救命稻草,于2006年推出了任天堂wii,最大亮点是支持身体感应—玩家可以操作控制器充当刀剑、枪支、球棒、鱼竿、方向盘……用各种身体动作控制游戏角色,来做出对应动作。

这一功能很快引爆市场,大量以女性为主的休闲玩家也纷纷购入这款游戏机,wii的销量达到了1.02亿。这一时期的游戏销售冠军,是支持体感的运动类小游戏。《wii sports》在2009年的销量已经超越自家前辈《超级马里奥兄弟》,成为历史上最畅销的游戏,全球累计销量8286万份。

很快,微软和索尼也相继推出了自己的体感游戏,体感成为了游戏发展的新方向。但是,体感游戏来得快、去得也快,休闲玩家很快到了审美疲劳期,导致这一类游戏的后期销量迅速下滑。

更大的威胁来自智能手机行业。随着以iphone为代表的智能手机的功能进步和普及,休闲玩家可以通过手机获得娱乐满足,没必要再专门购置“笨重”的游戏机。

智能手机的普及,带动了手游的强势崛起。虽然家用游戏机上的佳作不断,如《侠盗猎车手》《神秘海域》《怪物猎人》系列的新作也總能激起市场的热烈反响,但家用游戏机最为辉煌的时代已经不可避免地过去了。

为了迎接挑战,微软与索尼不断提高游戏机的性能和表现力,构建出栩栩如生的虚拟世界。在计算机技术“相对原始”的40年里,我们就见证了层出不穷的游戏创意;随着新技术的不断涌现,未来的游戏创意大爆炸,应该为期不远。

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端午节创意游戏端午节活动小游戏篇四

还在找创意年会游戏吗,下面小编为大家精心搜集了关于创意的年会互动游戏,希望对大家有所帮助。

游戏人数:四人以上

游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。

参赛规则:参加人员≥3,白板1块,异样长度的棍子或其他长条物3根

游戏规矩:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参加人员为一 组,手上拿着异样长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。主持人随意说 一个时辰,要3个参加人员敏捷的将代表指针的道具指向正确的方位,仅仅过错或仅仅 慢的人受罚,还被筛选,由其他人员代替。坚持到 最终者,或坚持工夫最长者可取得相应奖赏。

道具:报纸

游戏规则:

(1) 在报纸上挖两个人头大小的洞;

(2) 2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

(3) 报纸破裂离开脖子的一方输。

道具:啤酒数瓶、吸管、透明胶

参加人员:全员分成数队,各派两人组成一组

游戏规则:啤酒数瓶,每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷。各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

游戏规则:游戏小雨拍肩,中雨拍腿,大雨拍手,狂风暴雨跺脚。先本人拍,再两三人一组相互拍.异样作用比拟, 30秒考虑,协作的作用。再做一遍。

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4人

玩法:将四张纸折叠起来,参加年会游戏的四小我别离抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其他三小我的脸部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字 的人决议如何赏罚,由抽到“兵”字的人履行。

其实呢,年会节目越简单越好,就比如瞎子穿拖鞋:

1、各队轮番派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的当地。

3、回到起点蒙眼旋转三次今后动身。

4、可以精确行进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组取胜。

所需道具:121张1毛的簇新钞票(总数只能主持人晓得,可适当加减)

游戏规矩:

2)在开端数钞票时,主持人开端问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?百辞莫辩就是做举措令其它人猜到一些东西,如戏名、 人名、歌名等。

首要分红两组(a &; b),a 组即将猜之物写在纸上,而b组则要派出一名代表做举措,必定令本人组猜中该物。 轮番猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

游戏规则:见参加 人员分为两组,每组6-8人,横向排 列。每组的榜首个 同学用举措和表情 来表明一种高兴的 心境(含简略剧 情),然后传递给 下一个同学,一次传递下去,看哪一 组传的又快又准。 取胜的一组可取得 相应的奖赏。

游戏规矩:男女组合,男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物抵达结尾,做早抵达者取胜。其间,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花, 需捡起,递给女生。

参赛规则:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)

道具:托盘、布景 音乐 每组先选出一名接收者,手持托盘站起来。

游戏规则:其它小组人员按照主持人的参赛规则供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组取胜。布景音乐起, 主持人开端宣读物品,每一个相隔必定工夫给队员预备,渐渐加速。 收集物品来自平常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,必定要有比拟难的 放在最终如药片、糖块、一毛钱聪明的主持人还可以暂时挑选一些东西。

参赛规则:参加人员为在场悉数女人和一名男士(领导)

游戏规则:无 年会游戏开端前让在场的悉数女士起立,参加 年会游戏的改名男人背对咱们。 主持人依据年纪、身高、体重、肤色、头 发长短等问题,别离对男人进行体发问,工夫不符合男人参赛规则的女士坐下,直至最 后只剩余一名女士,就是男人“心中的美 女”。 年会游戏工夫男人不行转身或回头,直至只剩 一名女人,男人才可转身看他“心中的美女”。

游戏说明:2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规矩的一个网子,由一小我不许身体触摸绳子的任何当地,从一边钻过另一边。之后,将此人眼睛蒙住,由一小我说明,通知 他向前几步,腿抬多高级,让此人在说明下蒙住眼睛再从网中钻一次,但此刻拿绳子的人员可以悄悄撤下,实际上他蒙住眼睛钻的时分并没有网子了。

道具:长绳子、蒙眼布。

游戏说明:每队六人参赛规则年会游戏开端后先一同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失利,最终以最佳办法能站进最小报纸的 队为胜。

游戏说明:四个相同的杯子里只要一个杯子里装有白酒,其他三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。同理,可让参赛人员触摸异样的东西,其他的人依据参赛者的反响猜想谁碰触的 是特别的东西。

端午节创意游戏端午节活动小游戏篇五

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

快乐大本营上出现的词语

王菲——那英

元芳——展昭

麻雀——乌鸦

胖子——肥肉

原创游戏词语:

玫瑰——月季

牛奶——豆浆

保安——保镖

白菜——生菜

辣椒——芥茉

金庸——古龙

水盆——水桶

唇膏——口红

烤肉——涮肉

气泡——水泡

2. 人名、地点、动作

道具:纸条、箱子

参加人员:集体

游戏规则:游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。主持人从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出。由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:“李四在厕所里吃饭”、“王五在火车顶上跳舞”等。

3. 顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。

4. 英雄救美

道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)

参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队

游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。

5. 比大小

道具:扑克牌。

游戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加满)。加过一轮后,大家看自己的牌,牌最小的要把那杯酒喝完。

牌大小顺序:黑桃a最大,方块2最小。

端午节创意游戏端午节活动小游戏篇六

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比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。以下是豆花问答网小编和大家分享游戏互动创意方案参考资料,提供参考,欢迎你的阅读。

一、活动目标

1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。

2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。

二、活动准备

1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。

2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。

三、活动过程

1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。

2、示范表演

(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。

(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。

3、幼儿自由试演,教师指导

(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。

(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。

4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。

5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。

一、设计意图

幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。

二、活动目标

1、喜欢和小朋友一起游戏,并有自己的好朋友。

2、愿意并主动参加群体活动。

3、感受规则的意义,并能遵守游戏规则。

三、游戏准备

儿歌、歌曲、音乐、相关游戏

四、游戏玩法及指导

适合年龄:4—6岁

游戏名称:认识新朋友

游戏目标:

1、积极主动地加入游戏。

2、学习简单的交往技能。

游戏场地:

活动室围圈、活动室散座、户外围圈

游戏规则:

儿歌可以是小朋友和老师一同说,但介绍自己的话,必须幼儿自己大方的说出来。

游戏玩法:

1、参加游戏的小朋友围成半圈或圆圈,一名幼儿站在半圈或圆圈中,走到一名小朋友前面,准备游戏。

2、老师或全体小朋友说儿歌,根据歌曲内容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我们是一对好朋友”结束后,停在一个小朋友前面,“握握手呀,转个圈,点点头呀”与小朋友握手、拉手转圈、点头。

3、“我叫_,认识你呀真高兴”向小朋友介绍自己,相互交换位置,新的幼儿继续游戏。

附儿歌:你呀我呀,你呀我呀,我们是一对好朋友,握握手呀,转个圈,点点头呀!真高兴,我叫_,认识你呀真高兴!

一、活动目的:

促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取

三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30

四、活动地点:本园操场

五、活动摄影:郭世乐

六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河

七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

八、各项游戏规则介绍:

1、万脚一心

红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。

2、动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

3、真爱永流传

各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。

4、占领阵地

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)

红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦。

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

17:30聚餐(酒店)

三、活动地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

五、活动组委成员:(全体hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充

作者的文字功底很深厚。

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端午节创意游戏端午节活动小游戏篇七

1、母鸡下蛋:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,双腿夹球跳至终点将蛋下到筐内,跑回拍第二个小朋友的手,随即站到最后。先下完10个蛋的一组为胜。

2、小刺猬运果果:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,将沙包放在头上,保持身体平衡将果果运到对面的小房子里,中途掉下的捡起放好继续前进。先完成任务队为胜。

3、小乌龟加油爬:游戏规则:幼儿10人为1组,站在起点线上,将布垫放在幼儿后背上,哨声响起第一名幼儿开始爬过地垫,爬至终点接着爬回将乌龟壳交给第2名幼儿。先结束队为胜。

4、爱的抱抱:幼儿10人1队,2名幼儿为1组,将皮球夹在2名幼儿中间,横着走向对面,将球放在筐内,先到终点的1队为胜。

1、袋鼠跳:游戏规则:家长将幼儿抱起,幼儿抱住家长脖子,双脚夹住家长腰间,家长抱紧幼儿一跳一跳跳过5个圈,将幼儿运到终点,先到者为胜。

2、毛毛虫比赛:游戏规则:1名幼儿1名家长顺利站好队,各队参赛家庭为5个,由幼儿领头开始前进,后面的家长尾随其后,最先到达终点的一队为优秀队。

3、快乐传递:游戏规则:按1名幼儿1名家长的`顺利站好队,每组参赛家庭5个,由第一名幼儿开始跳进圈内,由下往上套出圈,后面的家长接着同样的方法套出圈,后面的人员依次进行,5个家庭全部套完队为优秀胜。

4、倒挂猴子

参加人数:1孩子+1位家长/家庭

游戏准备:沙包、小筐若干

游戏玩法:每组四个家庭,孩子用手抱住家长的脖子,脚夹住家长的腰部,在起点线作好准备,哨声一响,跑向指定处,家长双手尽可能多的抓起沙包跑回起点扔进小筐,在规定的时间内,运送的沙包最多者为胜。

游戏规则:行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。要注意保护孩子的安全。

5、喊数抱团

6、挤欢乐球

材料:欢乐球若干小椅子6~8把小筐6~8

规则:家长欢乐球挤破方算数

建议:游戏分两组3~4家庭组

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