制作果盘总结 端砚制作总结
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总结是在一段时间内对学习和工作生活等表现加以总结和概括的一种书面材料,它可以促使我们思考,我想我们需要写一份总结了吧。那么我们该如何写一篇较为完美的总结呢?那么下面我就给大家讲一讲总结怎么写才比较好,我们一起来看一看吧。
段落一:引言(约200字)
砚台作为中国传统文化的重要象征,历经千年的演化,砚台制作技艺在中国古代文人中一直备受重视。作为一位艺术爱好者,我近期尝试了自己制作砚台的过程,并从中获得了许多心得与体会。在本文中,我将分享我对端砚制作的理解与总结,希望对广大爱好者有所启发与帮助。
段落二:了解与选择(约200字)
在端砚制作过程中,首先要了解砚台的种类与特点,并作出恰当的选择。不同的砚材有不同的硬度、纹理和品质,例如河南云石、江西贺陈石等。同时,制作砚台需要了解石材的背景知识、特性和形态,以便能够在制作过程中最大限度地遵循自然石材的性能,从而制作出优质的端砚。
段落三:设计与加工(约300字)
设计是砚台制作中至关重要的一步。我发现,在设计时,应尽量遵循石材的纹理和形态,使其与整个砚台的结构和比例相协调。与此同时,还需考虑砚台的使用舒适度和功能性。设计完成后,砚台的加工环节开始。这一步骤需要使用多种工具和技巧,例如手工刻字、刨磨等,以展现石材的美感和个性。
段落四:细节与收尾(约300字)
制作端砚过程中,注重细节是不容忽视的。其中一个重要的细节是砚台的四周的平坦度和平衡度。这需要我们在制作的过程中不断检查,保持精确的测量和调整。另一个细节是砚台的纹理和色彩,作为制作砚台者,我们需要细心地选择和保留石材的天然纹理和颜色,体现出独特的美感。最后,收尾工作包括砚台的清洗、抛光和装饰,以及制作相应的砚台盒。
段落五:心得与体会(约200字)
通过制作端砚的过程,我深刻体会到了手工艺术的独特魅力。不仅仅是砚台的外观与质感,更重要的是在整个制作过程中,我们感受到了石材的天然力量与韵味。砚台的制作需要耐心与专注,也需要对石材的敬畏和细致的观察和感知。这个过程更像是一次心灵的体验,让人沉浸其中,感受到了古人对砚台制作的精益求精,追求卓越的精神。
总结:本文通过五段式的结构,分别从了解与选择、设计与加工、细节与收尾、心得与体会等角度总结了我对端砚制作的认识和体会。通过这次制作过程,我更加深入地了解了端砚制作的复杂性和美妙之处,对其在传统文化中的地位和意义有了更全面的认知。同时,我也相信,砚台制作这样的手工艺术在当今社会中仍然具有重要的价值和意义,希望更多的人能够关注和传承这一传统艺术,让端砚制作的魅力得以延续。
在我开始游戏制作的旅程时,我并没有任何相关的技能和经验。然而,我有一颗热爱游戏的心,一个坚定的信念,以及一份对未知的好奇。在这篇文章中,我将分享我的游戏制作经历,包括我所学到的技能、遇到的问题和挑战,以及我从中学到的经验教训。
游戏制作是一个充满挑战的过程,它需要掌握多个技能,如游戏设计、编程、美术和音效等。在我开始游戏制作之前,我选择了使用unity作为游戏引擎,它是一个功能强大的工具,可帮助我创建3d游戏。我开始学习unity的基础知识,如编程语言、3d建模和游戏设计原则。
在学习的过程中,我遇到了许多问题。我发现,我需要掌握更多的技能,如c#编程和3d建模。我花费了大量的时间在网上寻找教程和资源,同时也阅读了大量的书籍和文章。通过不断学习和实践,我逐渐掌握了这些技能,并能够熟练地运用unity。
随着我的游戏制作技能不断提高,我开始思考游戏的创意和故事。我发现,一个好的游戏应该有一个引人入胜的故事和一个有趣的游戏机制。我开始设计我的游戏,并在unity中创建了一个简单的关卡。我发现,在实践中不断尝试和改进是成功的关键。我花了很多时间测试我的游戏,收集反馈,并不断优化。
经过几个月的努力,我终于完成了我的第一个游戏。虽然它并不是一个完美之作,但它对我来说意义重大。我从中学习到的经验教训是:在游戏制作过程中,不断学习和实践是提高技能的关键;要善于倾听他人的反馈,并不断改进;同时,要享受制作游戏的整个过程。
回顾我的游戏制作之旅,我深刻地领悟到,在不断学习和实践中,我不断提高自己的技能,并成功地完成了我的第一个游戏。我从中学到了许多宝贵的经验教训,如不断尝试和改进、勇于面对挑战、善于倾听他人的意见,以及享受整个制作过程。
总之,我的游戏制作之旅是一次充满挑战和收获的经历。通过不断学习和实践,我成功地掌握了unity,并完成了我自己的游戏。从中,我深刻地认识到了学习和实践的重要性,以及不断尝试和改进的必要性。我相信,这些经验教训不仅对于游戏制作,而且对于人生中的其他领域,都是非常宝贵的财富。
五四杯的开展如火如荼,微课是众多评比项目中重要的一环。微课的制作对现代教师而言是难点,也是突破点。作为一个新兴事物,它有它的内容与活力。这次是我第二次制作微课,不得不说收获颇丰。
微课在制作之前必须要有明确的目标。我的目标很简单,配合周老师制作关于小学总复习的微课研究。最近正在教授比例这个内容,对于知识的逻辑性、细节性,对于学生的难点、易错点掌握最为充分的时候。因此我选择在这个时候制作比例的复习微课。
微课的制作方法主要有两种,一种是运用录屏软件,一种是运用相机实际拍摄。就我个人的理解而言,两种方法各有优劣。录屏软件在运用之前,要单独制作课件,配合每一步课件的出示,整理自己的语言逻辑,撰写成文,最后才开始录屏。二运用相机拍摄需要较为安静环境,大量的白纸。一边讲解一边书写。更有利于磅数学生梳理细致的细节,更适用于某一道题目的具体分析过程。综合考虑之后,我选择了运用录屏软件来制作。
录屏软件的运用比较简单,即使在录音过程中有任何错误,也可以从错误的地方重新录制。最后在编辑是将错误语段删除即可。而且录屏软件不存在清晰度问题,不用调整焦距,是较为简单的制作方法。
游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在过去的几个月里,我和我的团队一直在努力工作,试图将我们的游戏从想法变为现实。在这个过程中,我们学到了很多东西,也有了很多收获。
首先,游戏制作需要一个好的计划。在开始制作游戏之前,我们需要确定游戏的目标、玩法、故事情节和角色等基本元素。只有这样,我们才能更好地组织游戏制作,确保游戏的质量和成功。
其次,游戏制作需要一个高效的团队。我们的团队由不同的专业人员组成,包括设计师、程序员、美术师和音效师等。每个人都在自己的领域非常出色,但我们需要合作才能制作出高质量的游戏。
在游戏制作过程中,我们遇到了很多问题,例如技术问题、人员协调和创意冲突等。为了解决这些问题,我们采用了多种方法,如技术讨论、会议和即时通讯工具等。这些方法帮助我们更好地沟通,找到解决问题的方法。
最后,游戏制作需要不断的测试和修改。在游戏制作过程中,我们需要不断测试游戏,找出问题并加以解决。同时,我们需要不断修改游戏,以确保游戏的质量和成功。
总之,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要一个好的计划、高效的团队和不断测试和修改。在未来的游戏制作中,我们将继续努力,不断改进和提高游戏的质量和成功。
烧麦是一道经典的粤菜,香脆的外皮、鲜香的内馅深受人们喜爱。近期,我经历了一次制作烧麦的过程,走过一些弯路,但在不懈地努力下终于取得了一定的成果。通过这次制作烧麦的经验,我不仅积累了一些技巧和经验,更深刻地体会到了制作美食的乐趣和意义。
第二段:准备工作
制作烧麦的第一步是准备工作,而做好准备工作能大大提高整个制作过程的效率和顺利程度。首先,我们需要准备好烧麦皮的面粉和水,以及内馅的肉类和蔬菜。此外,选择合适的工具也是非常重要的。经过我一番摸索,发现使用面皮机可以很好地帮助擀面皮,这样不仅省力,还能保证面皮的均匀厚度。而选择合适的蒸锅也是制作美味烧麦的关键。在我实际的制作过程中,准备工作的细节和选择对于烧麦的成功与否有着不可忽视的影响。
第三段:配料和制作过程
烧麦的内馅是制作过程中最关键的部分。传统的烧麦内馅以猪肉为主,配以虾仁、香菇和蔬菜。在制作过程中,我根据个人口味的偏好,尝试了不同的配料搭配,如鲜肉和蟹肉的组合,增加了烧麦的口感和层次感。制作内馅的关键在于火候和调味。我发现先将材料切碎,再进行炒熟,能够更好地保持食材的原汁原味。在调味方面,盐、鸡精和胡椒粉的搭配是制作出鲜美内馅的关键。在此次制作过程中,不断尝试和调整内馅的组合和调味,使我对内馅的制作要领有了更深的理解。
第四段:技巧和心得
制作烧麦的过程中,技巧和经验是至关重要的。首先,掌握好面皮的擀制技巧非常重要。将面团分成小剂量,不断擀开并加以拍扁,能够制作出薄而均匀的面皮。其次,在包饺子的时候,我们需要将馅料包紧,防止其散落出来。用手指沾些水拂拭面皮的边缘,再将两边捏在一起,用力捏紧,这样能够让烧麦更加美观且口感更好。此外,我也发现了一个小窍门,就是在烧麦蒸熟之前,可以在面皮上刷一层蛋液,可以让烧麦的外皮更加金黄酥脆。通过不断尝试和总结,我逐渐掌握了一些制作烧麦的技巧和心得。
第五段:感悟与收获
通过这次制作烧麦的经历,我不仅学到了制作烧麦的具体步骤和技巧,更体会到了制作美食的乐趣和意义。美食不仅是美味的享受,更是一种艺术和传统的延续。制作美食需要耐心和用心,只有真正对食材和制作过程投入才能制作出美味佳肴。而制作烧麦不仅让我感受到了传统粤菜的独特魅力,也让我体验到了自己的成长和进步。在未来的日子里,我将继续不断尝试和探索,提升自己的烹饪技艺,为自己和家人朋友创造更美味的烧麦和其他美食。
总结:通过这次制作烧麦的心得体会,我进一步了解了烧麦的制作过程与技巧,取得了一些实际的成果。更重要的是,我深刻地认识到了制作美食的过程是一种享受、一种乐趣,而在不断的尝试和探索中,我不断改进和进步。将来,我将继续热爱美食,提升烹饪技艺,让更多的人品尝到我的烧麦和其他美食的美味。
游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在这篇文章中,我们将讨论游戏制作的过程、技术和工具,以及如何将它们应用到实际项目中。
游戏制作需要多个技能和才能,包括游戏设计、编程、美术、音效和音乐等。在游戏制作开始之前,需要确定游戏的目标和类型,以及游戏的故事情节和角色。接下来,需要编写游戏代码,实现游戏逻辑和玩法。同时,美术和音效团队需要将游戏场景和角色设计成逼真的图像和声音。最后,音乐团队需要为游戏添加背景音乐和音效,以增强游戏的氛围和情感。
在游戏制作过程中,需要使用各种技术和工具。其中最重要的是游戏引擎,它是一个软件框架,可以用来开发游戏。例如,unity和unrealengine是两个最流行的游戏引擎。除此之外,还需要使用各种编程语言和工具,例如c#和python。同时,还需要使用各种图形和音效工具,例如photoshop和audacity。
在游戏制作中,需要不断地进行测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。测试和调试需要仔细地检查游戏的各个方面,包括游戏逻辑、玩法、画面和音效。同时,还需要使用各种测试工具和技术,例如自动化测试和代码审查。
在游戏制作完成后,需要评估游戏的成功程度。这包括游戏的可玩性、吸引力和市场竞争力。同时,还需要评估游戏制作过程中的优点和缺点,以及制作过程中的问题和挑战。
总之,游戏制作是一个充满挑战和乐趣的过程,需要各种技能和才能。在游戏制作过程中,需要使用各种技术和工具,例如游戏引擎、编程语言和图形音效工具。在游戏制作完成后,需要评估游戏的成功程度,并总结游戏制作过程中的优点和缺点。
时间过得很快,不知不觉中在电视中心已经待了一个月了。由于我是新成员,工作能力有限 , 很多事情自己还得适应 , 在这段时间里我出现了很多问题,在以后的工作中 , 会尽量锻炼和培养自己。下面我来具体的回顾和检讨:
一、 我过去所出现的错误:
(放在最显眼的位置以警示和提醒自己)
1在工作中主动性不够强,虽然我很积极的去电视中心,但涉及到具体的问题时我发现我常常落在别人后边,不是我不想学,我想学的愿望并不比别人弱,但每次到学长讲东西时我就被糊里糊涂的给挤到后边了。因此我虽然很认真的听,但有时却会忽略某个关键的问题,以至于在那次采集视频时出现了错误,比如采集的快捷方式、采集前是否检查了编辑视频的格式、是否检查了储存路径、别忘了最后的保存,如此多的问题我无法忘记。也不应该忘记,我要时刻铭记,用它来督促自己,使自己清楚地知道自己在中心的团体里还不优秀,甚至可以说处于劣势,所以我必须努力,不为别的就为发展自己的爱好这一个理由就已足够,更别说借此我还可以锻炼和提高自己的工作能力和工作资本。也许是太紧张了,但这不应该成为借口,也不能成为借口,毕竟它属于我自身的心理素质问题。以后我一定会去积极认真的做好每一件事,从新调整好我的心态,提高自己的心理素质和应变能力,把事情做到前边。以便于能更好的去理解、学习和掌握学长们教的知识。
2、对一些工作的具体细节还不了解,比如上周五我因有事不能到中心区学习了,就跟三丰学长口头请了个假,而忘了问一下是否需要一个书面请假条。这是我的工作失误,以后我会更加细心努力的投入工作中,多多了解我所做的事情的具体细节比如请假,设备的使用、连接、出勤使用登记情况等等。把事情问清了,做到心中有数,然后再认真的做自己所承担的任务。做着也就事半功倍了。
以上是我印象最深的两个问题,还有很多问题有我已经发现的和没发现的,已发现的我会谨记并时刻注意,是自己不再犯同样的错误,还有其他很多我没有察觉到的问题,我会继续发现自己的问题,并努力的去改正它。也希望学长对我工作上做的不好的事情加以指点,以便我能及时的改正。
二、我在中心的感觉及成长:
在进中心前我试过很多组织,也在里边待了一段时间,虽然经常在忙,但每次停下来静静地想一下,感觉还是空空的,没有一种实实在在的充实感,可在中心里的这段时间感觉完全不同,那是一种十分愉快和充实的满足感,这是以前所没有感觉到的。一是因为这是我兴趣的所在,二是因为我真真正正的学到了很多东西,也知道和了解了很多以前不知道的东西。我觉得这就很有价值,不但锻炼了自己的处世办事能力,也提高了自己以后生存的实力和生活的情趣。我会很努力认真的对待这份工作,虽然以后还是一个难以预料的结果,但不管结果怎样,在这个快乐而又充实的过程中,我已经得到了很多以前从未知道的知识。从现在对视频编辑的一无所知到对视频编辑的初步了解,再到以后的熟练掌握,和在以后的学习中生身体素质,办事能力等各方面的提高等等这一系列的过程。这是一个令我期待的过程,我知道这不是一个简简单单的问题,它需要的不仅仅是兴趣爱好,它更需要认真耐心,没有耐心,连基本的工作你都无法完成。这不是说说就算了的问题,我会用我的行动去证明。
三、对以后工作的想法;
1、克服自己不爱说话的毛病,积极主动的去学习和争取机。
2、除了上课时间,尽量都去中心,只要勤学我想我一定会进步的。
3、以后多注意点关于细节的东西,比如礼貌、习惯、设备仪器的使用、规章制度。
4、多学点其他的软件,只要对专业和在中心工作有用的东东。
5、多多融会贯通,从各个方面来提升自己,学会理论与实际的结合,灵活运用自己所掌握的知识。
6、学一点实用的应用文体,继续看更多的书,发挥一下自己喜欢看书的习惯,充实一下自己,以便自己写的东西更加赏心悦目、更加条理化、清晰化、条理化。
四、对电视中心的建议:
1、我希望各位学长能多和我们交流,不但要和我们群体性的交流,有可能和有必要的话也可以单个交流。在交流或聊天中,我们能知道自己的不足和学到很多我们不知道的东西。
2、在学长们拍东西或制作东西时,经常带我们去,这样在工作中的细节我们将会更加深刻的理解。也加快了我们在习惯中心工作的的进程,更有利于我们的理解和运用,同时也缩短了中心的培训时间减少了学长们的工作量,提高了工作效率。为我们中心省下更多的空余时间为以后的发展做准备。
3、平常没什么学校要拍的东西时,学长可以带领我们拍点东西,然后制作出来上传到大型网站上,不管能不能获奖,起码宣传了我们电视中心的这个牌子,增强了我们学生电视中心在网络上的影响力,为以后的发展打好一个品牌基础。
暂时就想起了这么多,以后有什么好的建议我一定会及时向中心提出。
第一段:引言(100字)
童装制作是一门细致、艰巨而有趣的工作。在过去的一段时间里,我拥有了与孩子们共同玩乐和创造的空间。通过这个过程,我积累了丰富的经验和心得,下面将对我所学到的一些重要教训进行总结和分享。
第二段:提高设计能力(250字)
在童装制作中,发挥主导性的是设计。因此,提高设计能力是非常重要的。对于我来说,通过参观博物馆、展览和读取相关书籍,我积累了许多灵感和设计理念。此外,和其他设计师互相交流和合作,也帮助我提升了设计水平。还有,了解时尚趋势和不断更新自己的知识,是设计师不可或缺的要素之一。通过这些努力,我的设计能力得到了大幅度提升。
第三段:重视选择面料(250字)
面料是童装中不可忽视的元素之一,它直接影响着孩子的舒适度和穿着体验。因此,在童装制作中,对于面料的选择要格外重视。我学会了仔细观察面料的质地、弹性、舒适性等特点,保证了童装的品质和舒适感。同时,了解不同季节对于面料的要求,例如夏季需要透气性好的面料,冬季需要保暖性强的面料等,也是非常重要的。通过对面料选择的关注和实践,我成功为孩子们提供了更好的着衣体验。
第四段:注重细节处理(300字)
在童装制作中,细节处理是非常重要的环节。我发现,对于细节的关注可以使童装更加独特和精致。例如,在衣服的领口和袖口加入精美的扣子或蕾丝等装饰,可以提升整体的美感。此外,我还注重面料的选用和搭配,选择合适的配饰,例如腰带、头饰等,使童装更具时尚感。除此之外,关注尺寸的准确度也是细节处理中的重要部分,合身的尺寸能够给孩子更好的穿着体验。通过对细节的精心处理,我成功定制了许多受孩子们喜爱的个性化童装。
第五段:加强质量控制(300字)
童装的质量非常重要,因为它直接关系到孩子们的健康和舒适度。在童装制作中,我学会了加强对质量的控制。首先,我选用了高质量的面料和材料,以确保童装的耐用性和舒适度。其次,我在制作过程中严格按照设计图纸进行操作,遵循标准的制作工艺和流程,以确保每一件童装的质量都达到要求。最后,我还咨询了专业的童装制作厂家,学习了他们的经验和技巧。这些努力都让我对自己制作的童装充满了信心,并得到了家长和孩子们的一致好评。
总结(100字)
通过童装制作的实践,我学到了很多关于设计、面料选择、细节处理和质量控制的经验和教训。这些经验不仅让我在童装制作中更加熟练和自信,也深深激发了我对这门手艺的热爱。我相信,在未来的童装制作中,我会继续不断的学习和进步,为孩子们制作更好的童装。
比萨是一道来自意大利的美食,现在已经成为世界范围内大受欢迎的美食之一。做一份属于自己的比萨可能不是一件容易的事情,但是经历了多次的试错和经验积累,我终于掌握了比萨制作的诀窍。在这篇文章中,我将分享我的比萨制作心得与体会。
第二段:材料准备与技巧
比萨制作中最重要的就是材料的准备与技巧的运用。首先,我们需要选用优质的材料,包括面粉、番茄酱、芝士等等。在搅拌面糊时,可以加入少量的橄榄油,这样可以使比萨饼更加柔软。另外,当揉搓面团时,更好使用手部揉搓,而不是使用面粉,这样可以增加面团的弹性。在撒芝士时,我们可以先在面皮上铺一层芝士,而不是直接在顶部撒芝士,这样可以使整个比萨更加匀称,口感也更好。
第三段:烤制温度与时间
当比萨放入烤箱时,烤制温度与时间是直接影响到比萨口感的因素。一般来说,烤箱温度应该在200℃左右,烤制时间在12-15分钟。如果你使用的是煤气烤箱,则可以更改烤箱温度和时间,以适应不同的材料和口感。另外,当比萨烤制时间过长时,芝士容易熔化,影响口感,因此需要对烤制时间加以控制。
第四段:口感与调味
口感与调味是制作比萨时不能忽略的重要因素。比萨的口感需要有丰富的层次感,所以我们可以在配料上下功夫,例如可以加入洋葱、青椒、香肠等调料。同时,在撒花椒、香菜等香料时,可以根据个人喜好进行调整,以适应不同的口味。总的来说,口感与调味的好坏,取决于制作者的经验和调料的技巧。
第五段:总结
总的来说,制作好一份美味的比萨需要多次的练习和经历,以积累经验并不断提升技巧。在选择材料和烤制时间上需要注意,同时在制作过程中注意口感和调味的丰富性,这样做出的比萨才能真正的美味可口。最后,与家人和朋友分享自己的比萨,也是一件幸福的事情。
童装制作是一项充满挑战的工作,需要对孩子的喜好和需求有深入的了解,同时还需要考虑到舒适性和耐用性。在我从事童装制作多年的经历中,我积累了一些心得和体会,下面我将结合自己的经验,总结出童装制作的几个关键要点。
首先,童装的设计应该注重与孩子们的沟通。在设计一款童装前,我会与孩子亲自交流,了解他们的喜好和需求。孩子们对服装的审美是独特而天真的,他们喜欢色彩鲜艳的图案和卡通图案。因此,我在设计童装时会采用明亮的颜色和有趣的图案,以吸引孩子们的眼球。此外,在设计上还要注意到孩子们的活动性,应该加入一些合适的细节,例如宽松的剪裁和方便的拉链。通过与孩子们的有效沟通,我能够设计出他们喜爱的、舒适且经久耐用的童装。
其次,童装的制作要使用优质的材料。童装需要经受孩子们长时间穿着和活动的考验,所以材料的质量直接影响到童装的舒适度和使用寿命。在童装制作中,我选择使用天然纤维材料,例如纯棉和亚麻等,因为它们具有透气性和舒适度。此外,我还会选择柔软而耐磨的面料,以确保童装在经受多次洗涤后仍然保持良好的状态。对于一些有可能损坏童装的区域,例如膝盖和肩膀部位,我会加强处理,使用双层材料或添加补丁。选择优质材料是保证童装质量和孩子满意度的关键。
此外,童装制作还需要注重细节和工艺。在制作过程中,我会仔细考虑每一个细节,并严格把控制作的工艺。例如,对于纽扣的选择,我会选择易扣上的纽扣,以便孩子们自己穿脱童装。在缝纫过程中,我会使用平整和结实的缝线,并加强处理一些容易出现开裂的部位。此外,我还会做好检查工作,确保童装上没有残留的线头或者瑕疵。细致入微的工艺可以使童装更加精致和耐用。
最后,童装制作要不断学习和创新。童装市场发展迅速,时尚潮流不断变化,所以我们要不断学习新的设计和制作技巧。我会参加一些时尚展览和专业培训,跟踪时尚趋势和了解新的材料。同时,我也会和其他童装设计师进行交流和分享经验,以便不断提升我的设计水平。创新是童装制作中不可或缺的一部分,只有不断创新才能在竞争激烈的市场中保持竞争力。
综上所述,童装制作是一项需要综合考虑孩子们喜好和需求的工作。在设计上要与孩子们进行有效沟通,使用优质材料,注重细节和工艺,同时不断学习和创新。只有这样,我们才能制作出受孩子们喜爱的、舒适且耐用的童装。我相信,在未来的童装制作中,我会继续努力与孩子们沟通,不断改进和创新,为他们带来更好的童装体验。
5月8日开始,我有幸参加了由南桥镇社事中心举办的ppt制作培训班,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,授课教师郭老师以鲜活的实例、丰富的.知识内涵及精湛的理论阐述使我更加深刻地了解了ppt制作的方法及技巧,使我受益匪浅。具体从以下两个方面谈谈自己的感受:
形成清晰的认识
我是一名社区工作者,在给居民讲课时,要用到ppt,然而,我没有接受过真正的ppt制作培训,之前全是自己看书、问朋友的,其中问题一大堆。这次培训,从基础讲起,使我比较透彻地认识了ppt,对ppt的功能、做法、技巧有了一个全新的认识,让我认识到如何轻松、快速地完成一个ppt作品。
有待于灵活运用
以前做的ppt,只是单纯地复制文本内容,只是一块黑板。在这次学习之后,我知道在ppt里可以插入动画、声音、图片等等,可以使ppt动起来、活起来。
通过郭老师的讲解,我学到了很多实用的知识,如模板的调用、母版的使用、配色方案的使用、动画的设置、声音的设置、添加影片、设置幻灯片切换方式、设置适当的播放方式等等,使我在以后的ppt制作中能利用更多的资源,能使ppt制作更加美观,更加符合自己的意图。
这次培训虽然结束了,但我的学习并没有结束。在以后的学习、工作中,我将不断地向各位老师学习,不断充实、完善、丰富自己,让学习永远继续下去。
本年度参与了35个项目的标书的制作工作,3个项目的项目组织工作,1个项目的招标代理工作。现就具体情况进行分析:
1、 出错情况:
(1)、应城福利院项目(暗标)出现封皮未密封、字号大小不一、边框加黑等导致废标的情况。
分析原因:
a、时间稍紧,未对技术标做认真仔细的检查;
b、对暗标的要求理解不足,未做系统的讲解;
c、对小事不够重视。
(2)大悟县小水库工期未经确认,与招标文件要求不符,导致废标。
分析原因:个人意识突出,缺乏沟通。
2、 工作中存在的问题:
(3)、制作技术标的人员与制作综合标的人员对技术标的要求理解都过于片面,未能有机结合。
3、 解决办法:
行系统辅导,达到非自营、非主投项目标书可由标书制作员一人完成;
(2)、针对招标文件,做全面的讲解(讲解暗标、明标的区别),不能只针对综合部分;
(3)、建立技术标的文件库,搜集好的技术标,用于每个单位的模板,减少工作量。
1、 出错情况:
标串标的风险;
核查,商务标上存在很大的项目隐患。
3、解决办法:
(1)、商务标制作人员需要专业人士,或者对其进行专业的指导,力求报价的合理性;
以有一些基本的辩错能力。
1、综合标:每家单位有一人进行专职负责,且常备一人进行补缺,现阶段基本满足需求。
2、商务标:应有一名专职的预算员担任此项工作,现阶段基本满足需求。
未能满足需求。
1、问题:
(1)、员工自主安排某些工作的时候,对程序了解不明,缺乏主动学习的能力;
(3)、部门人员借用未经过主管,由其他主管直接安排或者擅自决定,导致管理混乱;
(4)、部门间的配合过程不流畅;
(5)、部门与外界的联系及沟通缺乏,对行情动态了解不及时。
2、解决办法:
(1)、部门在闲暇时间应对部门的职责划分、工作程序、对接部门的相关情况进行沟通;
(2)、有意识的培养员工的向心力和团结意识,培养员工区分工作轻重缓急的能力;
(3)、部门间的.配合,主管应提前沟通,及时发现并解决问题;
2、在投标空余时间,组织工地现场观摩的学习,提高员工素质;
3、建立施工组织设计的文件库;
4、建立健全部门制度,强化员工的执行能力,提高办事效率。
我们以全心全意为社团及协会服务为工作理念,及时有效的开展各宣传活动,我们尽力完成各项分配下来的任务,用心将每张宣传板做好,以求达到预期的宣传效果,让更多同学也都参与到活动中来。我们宣传部也在努力提高自己的技术水平,争取能做出更好更美观的宣传板及幕布,为了能更好的开展工作,我们积极的配合各部,处理好与其他部门的工作关系,宣传部也在逐渐成长,部内的每位成员都或多或少的从每次的活动中收获到了一些洞子。
本学期马上就要结束了,协会的工作也接近尾声,我们做了很多宣传板,同时也帮助兄弟协会做了活动的幕布,为下学期本协会的环保创意大赛的幕布打好基础,同时各成员都能以最高的热情,投入了最大的精力。
宣传部的工作很累,但是我们部的个别成员并不怕,不惜牺牲自己的课余时间,休息与吃饭时间来完成宣传板的制作,有时晚上宣传板做到10点多,仍不说辛苦,这些我很欣慰,同时也谢谢有你们的存在。我相信,只要努力,用心和塌实的工作,我们一定会做的更好!
短短的半学期,每个人都有所收获:
第一:团队凝聚力。通过上学期的工作,大家彼此之间都有了一定的了解,相互之间建立了一种比平时的学习,生活中更特别的友谊,宣传部就像一个大家庭,每位部员都是大家庭中的一份子,我们每个人都在不断成长,团体的凝聚力也在逐步增强,部员之间的关系也变的更加融洽,大家庭也变的更加和睦。
第二:责任心。无论是宣传板,还是其他幕布或在外宣传活动,我们都会用心完成,这些都是为了更好的宣传我们协会,准确及时的向同学传达我们协会的活动信息。虽然都是一些琐碎事,但是仍需要我们很强的责任心与耐心。
第三:创新性。总结前一段时间的工作,我们的宣传板也在逐渐的大胆思维。
总结这半个学期的工作,我们宣传部与各部之间保持密切的联系,保证时间,地点,内容的准确,为活动的顺利进行提供了先决条件;并且我们积极,我们热情,我们团结一致,以最好的状态与高质量的宣传板展示着我们协会的各项活动;另外,我们在这半个学期的工作中也暴露的不少的问题,出了一些错误,在后半个学期中我们会认真总结吸取教训,全力改正,将宣传工作做到最好,将我们部建立成为一个强大的团队!回顾之前做的工作,无论时好时坏,那还都不是高潮。宣传部依然会保持现在的工作热情,开拓创新,加强各部之间的交流合作,为了更好的为社团及协会服务而努力。
航空母舰作为现代海上作战的重要力量,不仅能够为飞机提供战场指挥、装备维修、燃油补给等保障,而且能够携带大量的各类战斗机、直升机和作战舰艇。在现代海上军事竞争中,航母不仅仅是一种舰船,更是一个国家海上战略能力的象征。因此,航母制作的过程中需要考虑诸多因素,不仅需要技术力量的支持,还需要政治和经济的支持。下文将结合个人经验,对航母制作的心得体会进行总结。
第二段:分析航母制作过程中的挑战和困难
航母制作过程中面临的挑战和困难主要有以下几个方面:一是技术挑战,航母的制作涉及到船体设计、舰载机起降、电子设备配置等多个领域的复杂问题;二是政治挑战,航母的制作需要政府的支持和决策,政府的政策和资源调配对航母的制作起到关键作用;三是经济挑战,航母制作需要大量资金投入,而且投资回报周期较长,需要政府和军方有长期的规划和投入。
第三段:探讨航母制作中的成功要素
航母制作的成功要素主要包括:一是技术创新,航母的制作需要运用最新的科技成果,提高航母的作战能力和生存能力;二是组织协调,航母制作是一个复杂的系统工程,需要各个部门的密切配合和有效沟通;三是政治决策,航母制作需要政府和军方的明确决策和资源保障,为航母制作提供有力保障。
第四段:总结个人航母制作的心得体会
在个人参与航母制作的过程中,我深刻体会到了航母制作的艰辛和重要性。首先,我学会了团队合作和协同工作,航母制作涉及到多个部门和团队的合作,需要大家相互支持和协作。其次,我了解到政治决策在航母制作中的重要作用,政府和军方的决策对航母制作起到了决定性的影响。最后,我认识到了技术创新在航母制作中的重要地位,只有不断追求技术创新,才能提高航母的作战能力和生存能力。
第五段:展望航母制作的未来
航母制作是一个长期而复杂的过程,随着科技的不断进步和国家海洋战略的深入发展,航母制作的未来充满了无限可能性和挑战。希望在未来的航母制作中,能够进一步加强技术创新,提高航母的作战效能;加强政府和军方决策的科学性和稳定性,为航母制作提供有力支持;加强国际合作,借鉴其他国家的经验和技术,提高航母制作的水平。相信随着各方的努力,我国航母制作的水平会不断提高,在国际舞台上展示我国军事实力和国家形象。
7月我有幸参加了省电教馆举办的多媒体课件制作培训,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,课件的制作是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性。能更加体现学为主体的教学模式,面对知识裂变的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以对课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行。更是十分必要的。
这次培训的目的主要是:提高教师教育技术应用能力和信息素养,提高教育教学软件制作水平,促进信息技术与课程整合,推动信息技术在教育教学中的广泛应用,配合中央电教馆第十二届多媒体教育软件制作评选。培训的内容主要是:网络课程的设计原则、方法与评价,多媒体素材加工方法,教育软件制作工具选择,多媒体课件制作原则、方法和评价标准与作品点评,信息技术与课程整合的主要模式及课例讲评。在接受培训的过程中,我深深感觉到自己的不足,因而就产生少许的惶恐和不知所措,学然后知不足。这样的培训机会不多,庆幸自己有这样的机会时,我也深感压力的巨大。认为首先应该抓住机会,认真学习,努力提高自己的能力。
张尧锋老师讲的网络课程的设计原则、方法与评价,教了我们网络课程的设计,他主要强调了一些教学模式,网络课的基本特性:开放性、交互性、共享性、协作性、自主性等。还有网络课程设计的原则等。还讲了教育软件制作工具选择,多媒体课件制作原则、方法和评价标准与作品点评,这对参加制作比赛有很强的指导作用。主要强调了制作是一个系统工程,要利用团体的力量,才能做出一个满意的作品。的确要想做出一个好的作品是要花大量的时间和精力的。所以我也感觉到自己力量的微薄,还需多多加强学习。
老师讲的信息技术与课程整合设计及课例作品制作。讲得很具体,深入浅出。介绍了大量的常用的图像、声音、视频软件。大多是我们常用的,有很强的实用性。确实在我们的日常的教学中,素材的处理是非常重要的。我们上一堂课不一定非得要用一个完整的课件,如果能用一些素材突破重点、难点也是非常实用的。通过这次学习我感觉自己对多媒体资源的`灵活应用能力有了很大的提高,为自己以后的教学打下了很好的基础。
x月x日开始,我有幸参加了由xx中心举办的ppt制作培训班,由衷感谢领导为我们搭建了一个很好的学习、提高的平台,授课教师郭老师以鲜活的实例、丰富的知识内涵及精湛的理论阐述使我更加深刻地了解了ppt制作的方法及技巧,使我受益匪浅。具体从以下两个方面谈谈自己的感受:
一、加深理解,形成清晰的认识
二、方法技巧,有待于灵活运用
以前做的ppt,只是单纯地复制文本内容,只是一块黑板。在这次学习之后,我知道在ppt里可以插入动画、声音、图片等等,可以使ppt动起来、活起来。通过郭老师的讲解,我学到了很多实用的知识,如模板的调用、(新时期共产党员思想行为规范心得体会)母版的使用、配色方案的使用、动画的设置、声音的设置、添加影片、设置幻灯片切换方式、设置适当的播放方式等等,使我在以后的`ppt制作中能利用更多的资源,能使ppt制作更加美观,更加符合自己的意图。
这次培训虽然结束了,但我的学习并没有结束。在以后的学习、工作中,我将不断地向各位老师学习,不断充实、完善、丰富自己,让学习永远继续下去。5月20日,我有幸参加了在进修学校举办的小学教师课件制作培训,培训的内容是用powpoint及flash制作课件,指教老师都是丰城课件制作的行家里手,当能也有我们实验小学的陈涛老师,他们的课讲得可真不错,陈老师powpoint面面俱到,而二小的熊老师在flash制作方面也有独特见解。这五天的培训让我受益良多。
陈老师的课让我重新认识了powpoint,以前总觉得,它好象一张纸,只能写写字,放放图片,经老师一讲,才知道它的强大功能,它有强大的文字处理功能,强大图片编辑功能,强大的语音图象功能;它就像一位深邃的老者,身藏这许多的秘密。等待我们不断的挖掘。
熊老师的课让我耳目一新:flash这个动画软件居然还有图形编辑功能。熊老师用熟练的手法给我们创建了一个个实例,让我看到flash无可替代的动画效果。flas制作用于课件制作的可行性。
当能,除了了解这两个软件,这次培训还丰富了我对课件的鉴赏能力,课件不仅仅是一种辅助工具,它还将成为一种时尚和一件艺术珍品。
在当前多媒体时代,课件已步入课堂前端,它改变了传统教学的模式,教师与学生有了更深刻更具体的交流。在这里语言会形成文字,文字会变幻成绚丽的图片,图片又能传递曼妙音乐。师生可以在知识的海洋中尽情地遨游,在梦想的世界中自由驰骋,在幸福的时光中感受喜庆,在荒凉的沙漠中感受孤寂。课件改变课堂,课件也必将改变我们的心灵。
制作果盘的心得总结 端砚制作心得体会总结(优质15篇)
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