2023年破冰之旅策划案范文(13篇)
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时间:2023-11-01 12:36:28    小编:BW笔侠

2023年破冰之旅策划案范文(13篇)

小编:BW笔侠

宗教是人类对于信仰和灵性追求的表达,它给人们带来安慰和指引。在总结中,可以通过列举具体的案例或事例来支持自己的观点。如果你正处于总结的困惑中,不妨看看以下范文,从中找到关于总结的灵感和思路。

破冰之旅策划案篇一

北操场。

20xx.08.27。

老师及学生约90人。

开场舞:兔子舞。

游戏一:五毛和一块。

游戏二:解手链。

游戏三:颁奖总结。

游戏介绍:

开场:兔子舞。

游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟。

参与人数:集体参与。

道具:兔子舞音乐,音响。

场地:操场或指定区域。

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

游戏一:五毛和一块。

游戏目的;考察计算和反应能力。

时间配置:20分钟。

道具准备:无。

场地:操场或指定区域。

人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。

2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

游戏二:解手链。

游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无。

时间配置;20分钟。

游戏场地:操场或指定区域。

参与人数;全体成员。

1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。

2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。

a、游戏名称:交头接耳。

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。

时间配置;15分钟。

道具准备:写有字的纸条。

参与人数:全体同学。

游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

b、游戏名称;背靠而立。

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。

时间配置:20分钟。

游戏地点:操场。

道具准备:无。

游戏规则和程序:

1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

破冰之旅策划案篇二

学生会

破 冰 之 旅 活 动 策 划 书

精选

学生会调研实践部二〇一五年九月

目录

一、活动背景 二、活动主题 三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间

活动地点

活动准备

活动流程

后期整理

精选

一、活动背景:

新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。

二、活动主题:

破冰之旅,相识相知,校会一家亲!

三、活动目的:

促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。

四、活动时间:

10月17日下午2:00至5:30

五、活动地点:

南苑操场

六、活动准备:

精选(一)活动宣传:

美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传

各部长提前跟通知部员(二)场地准备:

秘书办公室借场地(三)人员安排:

音响设备、报纸200张、大胶带8卷(五)资金准备

八卷胶带计30元

七、活动流程:

1:30南苑操场集合,各部门组织签到

1:45 整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长 2:05做友好操,活跃气氛

精选 惩罚游戏或表演节目

3:00 “手牵手”(每次两队,分四次比拼)

“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”

3:30 “手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏

3:50 “无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)

4:30 “无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。

5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。

5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。

八、后期整理

4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰

友好操

让我帮你揉揉肩

“桃花朵朵开”

“手牵手”

3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。

精选 “无敌风火轮”

报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。

惩罚游戏

第一 才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二 大冒险

1表演大话西游经典对白 2 模仿脑白金广告

3抓着铁门喊“放我出去”5声

精选

4对着操场大声喊“我好寂寞”3声

5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声 6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)

“雨点变奏曲”

若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏

项目规则:(示范)当我说毛毛雨的时候所有伙伴搓搓手,当我说小雨的时候来,所有伙伴伸出你的右手食指敲打左掌掌心。当我说中雨的时候拍拍掌,当我说大雨的时候拍拍腿,当我说狂风大雨的时候我们拍掌跺脚,加上发出呼喊声。接下来开始姿势准备,毛毛雨,小雨,中雨,大雨,狂风暴雨。要求:教练示范带动、指令清晰。

精选

破冰之旅策划案篇三

学生会调研实践部二〇一五年九月。

目录。

一、活动背景二、活动主题三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间。

活动地点。

活动准备。

活动流程。

后期整理。

一、活动背景:

新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。

二、活动主题:

三、活动目的:

促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。

四、活动时间:

10月17日下午2:00至5:30。

五、活动地点:

南苑操场。

六、活动准备:(一)活动宣传:

美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传。

各部长提前跟通知部员(二)场地准备:

秘书办公室借场地(三)人员安排:

音响设备、报纸200张、大胶带8卷(五)资金准备。

八卷胶带计30元。

七、活动流程:

1:30南苑操场集合,各部门组织签到。

1:45整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长2:05做友好操,活跃气氛。

3:00“手牵手”(每次两队,分四次比拼)。

“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”

3:30“手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏。

3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)。

4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。

5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。

5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。

八、后期整理。

4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰。

友好操。

“桃花朵朵开”

“手牵手”

3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。“无敌风火轮”

报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。

惩罚游戏。

第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险。

1表演大话西游经典对白2模仿脑白金广告。

3抓着铁门喊“放我出去”5声。

4对着操场大声喊“我好寂寞”3声。

5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)。

“雨点变奏曲”

若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏。

破冰之旅策划案篇四

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

相聚在新传,四海为一家

西南大学新闻传媒学院20xx级学长互助中心

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

1、破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好a、b、c等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备a到f的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2、主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3、活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4、活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5、活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由a组开始,例如a组手中拿的名单是b组成员的名单,然后b组就上讲台,a组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由b组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌a、b互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6、活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

b)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

c)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7、活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

1、场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院xx专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2、分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

1、由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2、学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

1、便利贴3版10元

2、乒乓球8个5元

3、筷子12双5元

4、棒棒糖180个90元

总计:110元

20xx年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾

以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。

破冰之旅策划案篇五

破冰游戏目的在于在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。下面是小编收集整理的破冰游戏策划书,希望对你有所帮助!

(一)一.活动目的及意义:

1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。

3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

二.活动主题:训练营破冰。

三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。

六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)。

七.活动形式:团队游戏。

八.活动内容:

游戏:大瞎话。

游戏时间:早晨8:50--9:40游戏操作:

由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.九.活动流程:

8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。--8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任“瞎子”,戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当“瞎子”说可以时,摘下眼罩.“瞎子”有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,“瞎子”抽取节目单表演一个节目.若“瞎子”猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目.“瞎子”由参与者轮流担任.)。

注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.十.前期工作安排:

1.奖品购买----周明康---5号下午六点前。

3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前。

十一.注意事项:

1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

2.工作人员与主持人应注意时间控制。

3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏b。

十三.经费预算:

十四.预期效果:1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

附:游戏b:一块钱、两块钱。

游戏性质:破冰。

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

游戏操作:

8:40--8:45主持人开场白。

8:45--8:50主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。

8:50--8:58主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

8:57--9:05主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

(二)一、活动名称破冰游戏。

二、活动地点北操场。

三、活动时间:20**.08.27。

四、参与人员:老师及学生约90人。

六、活动流程。

开场舞:兔子舞。

游戏一:五毛和一块。

游戏二:解手链。

游戏三:颁奖。

总结。

七、方案分析。

游戏介绍:

开场:兔子舞。

游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟。

参与人数:集体参与。

道具:兔子舞音乐,音响。

场地:操场或指定区域。

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

游戏一:五毛和一块。

游戏目的;考察计算和反应能力。

时间配置:20分钟。

道具准备:无。

场地:操场或指定区域。

人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)。

1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)。

2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

游戏二:解手链。

游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无。

时间配置;20分钟。

游戏场地:操场或指定区域。

参与人数;全体成员。

1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈。

2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)。

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用。

a、游戏名称:交头接耳。

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感。

时间配置;15分钟。

道具准备:写有字的纸条。

参与人数:全体同学。

游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

b、游戏名称;背靠而立。

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣。

时间配置:20分钟。

游戏地点:操场。

道具准备:无。

游戏规则和程序:

1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

破冰之旅策划案篇六

破 冰 之 旅 活 动 策 划 书

学生会调研实践部二〇一五年九月

目录

一、活动背景

二、活动主题

三、四、五、六、七、八、活动目的活动时间

活动地点

活动准备

活动流程

后期整理

一、活动背景:

新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。

二、活动主题:

破冰之旅,相识相知,校会一家亲!

三、活动目的:

促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。

四、活动时间:

10月17日下午2:00至5:30

五、活动地点:

南苑操场

六、活动准备:

(一)活动宣传:

美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传

各部长提前跟通知部员(二)场地准备:

秘书办公室借场地

(三)人员安排:

(四)物品准备

音响设备、报纸200张、大胶带8卷

(五)资金准备 八卷胶带计30元

七、活动流程:

1:30南苑操场集合,各部门组织签到

1:45 整队(共分8小队,每队20人左右)、选队长 2:05做友好操,活跃气氛

3:00 “手牵手”(每次两队,分四次比拼)

“手牵手”比拼中输掉的四组向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”

3:30 “手牵手”游戏中被淘汰的同学接受惩罚游戏

3:50“无敌风火轮”(每次四队,分两次比拼)

4:30“无敌风火轮”比拼中中输掉的四组全体向胜利的四组鞠躬并心悦诚服地大声喊“恭喜你,你们赢了”。并集体为获胜的四队表演节目。

5:00总教练跟大家分享活动心得,团队协作精神、组织协调能力、工作态度以及生活中的启示。

5:15李红娇主席讲话,阐述学生会的地位、职能,以自身经历激励部员,引导部员严格要求自己,积极向上,促进学生会整体发展。

八、后期整理

1、各部门部长副部另三名部员留下,整理会场

2、新闻工作室、新媒体工作室进行媒体跟踪报道

3、所有参与部员写一篇成长感想,交给部长

4、各部门推荐一位活动中表现出色的部员,组织部进行表彰

友好操

“桃花朵朵开”

“手牵手”

1、每次分两组,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;

3、两组轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过三轮后剩下人数多的组获胜。 “无敌风火轮”

报纸和胶带做成的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环里面边走边滚动大圆环,从起点走到终点,圆环不可撕坏,撕坏则算失败全组将被淘汰。如果无损圆环全部到达终点则胜出。全部胜出则对比各队所用时间。

惩罚游戏

第一才艺表演(唱歌,跳舞,讲笑话…….)第二大冒险

1表演大话西游经典对白 2 模仿脑白金广告

3抓着铁门喊“放我出去”5声

4对着操场大声喊“我好寂寞”3声

5模仿大猩猩边走边喊“燃烧吧,小宇宙”3声 6两个同性十指相扣,深情对视,深情朗诵《鹅》(各位部长适时适当示范表演)

“雨点变奏曲”

若当天天气炎热,“友好操”改为“雨点变奏曲”游戏

项目规则:(示范)当我说毛毛雨的时候所有伙伴搓搓手,当我说小雨的时候来,所有伙伴伸出你的右手食指敲打左掌掌心。当我说中雨的时候拍拍掌,当我说大雨的时候拍拍腿,当我说狂风大雨的时候我们拍掌跺脚,加上发出呼喊声。接下来开始姿势准备,毛毛雨,小雨,中雨,大雨,狂风暴雨。要求:教练示范带动、指令清晰。

破冰之旅策划案篇七

按数量从少到多的排序

一、实物分类计类(感知5以内的数量)

数完以后两手合拢,说说:几只动物我拍手几下。答:xx动物有1只。

二、乘火车学习1~5的排序

1、出示方格,小动物要去乘火车了,谁会帮小动物找座位。

(想一想,谁放在最前面,谁放在中间?谁放在最后面呢?)

1、出示点卡给小动物送点卡

卡上的圆点有几个,(数数点卡上的数量)它会和谁做好朋友呢?

2、给点卡排队

它们也想排队了,请你从小旗这里开始排,要从少到多的排队,指导幼儿在实物卡下面摆上相应的数量的点卡。

破冰之旅策划案篇八

破冰之旅,往往指的是人们在彼此陌生的环境下通过各种活动,建立起联系和沟通的过程。这不仅是一种娱乐活动,更是一种培养团队合作和沟通能力的有效途径。在这次破冰之旅中,我深刻地感受到了团队的力量和互相支持的重要性,也学到了一些宝贵的人际交往技巧。

在这次破冰之旅中,我们首先参加了一场户外拓展项目。起初,大家都显得有些拘谨,不知道该如何与陌生人建立起联系。但是,随着一系列的团队合作活动展开,我们逐渐找到了共同点,并开始互相协作。我们一起参与绳子拉扯、足球大战等团队活动,通过相互配合和交流,我们渐渐建立了起来。通过这个过程,我意识到团队精神的重要性。只有当每个人主动参与并为共同的目标而努力时,团队才有可能取得胜利。

在户外拓展项目结束后,我们又参加了一次“找到你的伙伴”的游戏。这个游戏的规则很简单,每个人都被发放了一个图片,然后在规定的时间内找到自己的伙伴。整个过程中,人们在场地中四处寻找自己的伙伴,各自试图找到自己的匹配。这场游戏使我深刻理解了“缘分”这个词的意义。在场地中不停地走动,与各种互不相干的人交流,我意识到交朋友或结交伙伴,有时候确实是需要一点点“缘分”的。

在破冰过程中,我们还参加了一次军事训练。这是一项需要团队成员互相信任和配合的活动。我们被划分为几个小组,每个小组都需要在规定的时间内完成任务。例如,我们需要在规定的时间内通过各种障碍物,并在最后集结到指定的地点。这个过程中,团队成员之间不断地沟通和合作,以完成任务。这个活动让我认识到团队合作的重要性,只有互相信任并通力合作,才能取得最好的成果。

最后,在这次破冰之旅的结尾,我们参加了一个反思和总结的环节。在这个环节中,我们结合自己在旅程中的体会,共同总结出了一些宝贵的人际交往经验。例如,彼此信任和互相支持是团队合作的基础,交流和配合能够有效地解决问题,而沟通的技巧和耐心对于与陌生人建立关系至关重要。通过这个环节,我们更加深入地了解了彼此,并意识到团队合作的重要性。

通过这次破冰之旅,我深刻地认识到了人际交往的重要性。在与陌生人建立联系的过程中,自信、沟通、合作、信任等技巧显得非常重要。只有通过自身的努力和主动,才能够与他人建立真诚的关系,融入一个团队,并共同努力达成共同的目标。我相信,通过这次破冰之旅的收获和体会,我将能够更好地应对未来的团队合作和人际交往挑战。

破冰之旅策划案篇九

20xx年9月21日

二、参与人员

13级全体成员,12级青素老人们。

三、活动地点

情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊)

四、活动流程

(一)游戏环节

2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)

3.丢手绢

4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)

5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)

6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。

7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)

8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

9.动作接龙(备用)

10.歌曲比拼(备用)

(二)惩罚措施

a(个人惩罚类)

2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30s不准笑

3.表演疯狂大笑但不准出声

4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码

5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈

6.表演一休思考问题到恍然大悟

7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)

8.五人抬举一受惩罚者

9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)

10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下

11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。

12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说手牵手跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及明天就会可惜、今天你要嫁给我、听我说手牵手我们一起走、把你一生交给我昨天不要回头明天要到白首、今天你要嫁给我)

13.深情亲雕塑5秒钟。

14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”

b(小组惩罚类)对应!

1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)

2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)

3.(对应过绳子)表演四小天鹅

五、聚餐活动

1、地点:校外

2、活动:海吃海喝。

六、活动人员安排

1、游戏策划:xx

2、主持:xx

3、聚餐地点预定及订餐:xx

七、活动目的`

为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。

八、时间安排

1、下午:3点至5点游戏

2、晚饭时间:5点半——7点左右

九、活动预算

2、饮料3种大瓶大概20元

3、午餐:六百元

十、前期准备工作

1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。

2、订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。

破冰之旅策划案篇十

一.活动背景:

(1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通的时间和机会,班级凝聚力有待增强。

(2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得更加愉快而且充满意义。

(3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级活动。

二.活动主题:

“农家乐破冰计划”

三.活动目的:

(1)加强班上同学之间的沟通和交流。

(2)充实同学“十一”长假期间的生活,陶冶情操。

(3)增强班级凝聚力,使班上的同学更加团结,创建一个优秀的班集体。

四.活动时间及地点:

时间:xx年10月7日

地点:桃花村

五.具体实施方案:

1.活动流程:

(1)提前三天统计参加活动的人数,将同学分成四个小组,确定各组组长,各组提前商量需要购买的材料。

(2)活动当天各小组先分别行动,前往菜市场购买材料,然后七点半在本部门口集合,一起坐车前往活动地点。

(3)到活动地点后同学自由参与乒乓球、篮球、台球、ktv、三国杀等各种娱乐活动。

(4)十点半开始各小组开始准备做菜,全部完成后大家共进午餐。

(5)午餐过后大家继续各种娱乐活动。

(6)下午三点半组织大家返回学校。

2.人员安排:

总负责:班长策划书:xx

组织和协调:组宣委员

预算和安排:生活委员

摄影:心理委员

3.总结阶段

(1)活动完后返回学校的车上,大家一起讨论收获和心得体会,总结优缺点,提出建议。

(2)回去后要求每位同学写下班级活动总结并上交,由班委将意见和建议汇总后得出经验教训,以便为下次班级活动的开展提供借鉴。

六.经费预算和安排

预算:农家乐包场费:28人x10元=280元

购买所需材料费用:每组约100元

总费用约700元

安排:农家乐包场费由班费支付,各组购买所需材料费用由组内成员平均摊付

七.预期效果

通过这次活动同学们增进了了解,班内的氛围更加活跃,班级凝聚力得到增强,充实了同学假期生活。

八.可能出现的问题的预防和解决方法

1.集合时间已到,但同学还未到齐。预防:要求所有同学活动当天随身携带手机并保持开机。解决方法:情况发生时由负责人联系各组组长,组长联系组内成员。

2.活动过程中发生意外,同学受伤。预防:活动前向同学强调安全问题,要求同学谨记。解决方法:情况发生时,如果轻微受伤可以自行处理,若不能自行处理,就要立即拨打120。

3.返校时有同学落下。预防:返校上车前清点人数,回到学校下次时再次清点人数。解决方法:情况发生时马上要求各小组长在组内清查人数,马上联系同学。

破冰之旅策划案篇十一

目的:

促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。

对象:

11级旅游管理3班时间:时间想和师姐你商量一下再确定地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)

内容:

游戏环节

游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)

目的意义:

促进大家互相认识,为下一个游戏分组

规则:

1、事先随机分好3人一小组。

2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。

3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。

4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起

游戏二:大树和松鼠(15分钟)

目的意义:

让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛

规则:

1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。

5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。

游戏三:比比谁大(5分钟)

目的意义:

1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。

2.同时促进相互之间的了解,增进感情。

3.为下一游戏分组

规则:

1.不能通过语言、声音进行沟通

2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组

3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。

4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我过(xxx必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)

游戏四:喜怒哀乐(20分钟)

目的意义:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

规则:

1.上一游戏完成最慢的组先出来进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。

*注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措)

暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)

风情万种(婀娜多姿、千姿百态、仪态万千)

悲喜交集(转悲为喜、乐极生悲、喜怒无常)

游戏五:千斤顶(15分钟)

目的意义:

1、身体自然接触,消除害羞和忸怩感

2、学习团队合作,体会同心协力的力量

规则:

1、分两大组进行

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

5、人数最多的组为胜

游戏六:你评我,我评你(15分钟)

目的意义:

帮助大家了解一下自己在与大家相处的这段时间给大家的印象,增进彼此之间的感情。

规则:

1、在每个人的身后面贴一张便利贴,卡片上印上{对我的印象}(并留下大名)

2、每个人贴好后,进行互相评价签名写下对他人的印象

3、10分钟之后收集起来,随即抽取读出来。

交流环节

让大家说说游戏之后的感想,有何收获之类的。

注意事项

每人带张凳子,带支笔注意现场秩序和安全

整个活动需时1个半小时至2小时之间

看过新生破冰活动策划书的人还看了:

破冰之旅策划案篇十二

一.活动主题:

素质拓展(破冰行动)。

二.活动目的:

为了增进大一大二新老成员间的了解,加强新老成员间的交流和沟通,培养大家的感情和团队意识,使学术中心尽快的形成良好氛围,更好的运作起来,我们希望通过这次活动来实现这种种目标!

素质拓展是一种很好的活动形式,在大家的欢笑声中,我们可以加深了对彼此的了解;在大家的嬉戏声中,我们增进了感情;在活动中,我们学到了团队意识、协作精神。人情的关怀、集体的温馨在活动中得到体现。我们从活动中学习,在学习中成长!

三.活动时间:

2010年10月29日下午3:40注:3:35时在操场集合四.活动地点:

东区操场。

五.活动对象:

学术中心全体大一大二成员。

六.活动内容:

(一).串名字(预计时间15分钟)。

操作程序:各组组员围成一个圆圈,从第一个人起依次说出自己的名字,后一个人除了要说自己的名字外,还要重复前面人的名字,要解释名字是那几个字。比如第一个人是刘莉,第二个人是刘文立,刘莉说:“我叫刘莉,文刀刘,茉莉的莉。”刘文立说:“我的左边是刘莉,我是刘文立,文刀刘,文静的文,力正的立。”依此类推!

(二).大树和松鼠(预计时间20分钟)。

操作程序:1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双。

手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人。

员。

当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊。

“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大应表演节目。

树,落单的人。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重。

新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦。

插入队伍当中,落单的人表演节目。

(三).人椅(预计时间20分钟)。

操作程序:

1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面。

一位学员的双肩上;腿上。

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如。

“齐心协力、勇往直前。””5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

(四).可怜的小猫(预计时间15分钟)。

方法:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何。

一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,面对小猫时你可以说。

「哦!可怜的小猫。」或者其它的。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑(注意不能找过了的人不能被找第二次)。

备选活动。

(五).猜猜我是谁。

目标:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条2、依序说出每人的姓名或猜猜我是谁。

1、参加的人员分成两边。

希望别人如何称呼自己员,分组蹲下。

面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段。

两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放。

下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出。

对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活。

动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

和大家一起做这几个小游戏,主要是为了增进彼此之间的了解,让大家能体现学术中心是一个温暖的大家庭,我们都是其中不可或缺的一份子,我们能给彼此带去欢乐,我们有默契,有团结合作精神。

七.活动流程:

(一).活动前期工作:

联系工作:

由社长、各部长负责好本部门的人(只含大二的),做好宣传联络工作,并将情况及时反映给社长,男生那边由王辰曦负责,女生那边由刘文立负责,落实到每个人,以保证活动的正常开展。

分组安排:由刘莉负责,分组原则:男女均匀、年级均衡、班级均。

称。

(二).活动中期工作:

社长、部长在参与活动的同时,还要明确自己的责任,维护活动现场的纪律,遵守游戏的规则,协调好组内外的关系。积极主动的配合其他人员的工作,以保证活动正常有序的开展。

(三).活动后期工作:

宣传部长要尽快的将相片处理好,并传到博客中去。

社长和各部长及时对工作作。

总结。

大家提出各自的看法由秘书处做记录以便以后活动更好的开展。

八.备注:

三位社长负责主持节目和监督比赛,信息部长蒲丹负责比赛过程中的照。

片拍摄,纪检部长杨晓飞负责场面的控制,秘书处林延冬负责活动过程中的主持、协助工作。

财政与公共管理学院。

学术中心。

破冰之旅策划案篇十三

二、活动地点北操场

三、活动时间:20**.08.27

四、参与人员:老师及学生约90人

六、活动流程

开场舞:兔子舞

游戏一:五毛和一块

游戏二:解手链

游戏三:颁奖总结

七、方案分析

游戏介绍:

开场:兔子舞

游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟

参与人数:集体参与

道具:兔子舞音乐,音响

场地:操场或指定区域

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

游戏规则和程序

1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的.双肩上。

2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

游戏一:五毛和一块

游戏目的;考察计算和反应能力

时间配置:20分钟

道具准备:无

场地:操场或指定区域

人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

游戏规则:

1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)

2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

游戏二:解手链

游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无

时间配置;20分钟

游戏场地:操场或指定区域

参与人数;全体成员

游戏细则:

1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈

2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

a、游戏名称:交头接耳

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

时间配置;15分钟

道具准备:写有字的纸条

参与人数:全体同学

游戏步骤:1将全体平均分成两组2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

b、游戏名称;背靠而立

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

时间配置:20分钟

游戏地点:操场

道具准备:无

游戏规则和程序:

1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

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