软件体系结构
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在工作中,总结是提高工作效率和质量的重要手段。怎样使总结的内容更具说服力和可信度?接下来,我们将为大家展示一些优秀的总结样本,希望能给大家带来一些灵感。
软件工程心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的软件工程心得样本能让你事半功倍,下面分享【软件工程心得优秀6篇】,供你选择借鉴。
转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。我将从以下几个方面总结软件工程岗位工作实习这段时间自己体会和心得:
一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在软件工程岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合软件工程岗位工作的实际情况,认真学习的软件工程岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在软件工程岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在软件工程岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对软件工程岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据软件工程岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成软件工程岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。
三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。
从大学校门跨入到软件工程岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。
四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。
在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。
团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。
五、存在的问题。
几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对软件工程岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。
时间飞逝,不知不觉间《软件工程》的学习已经过了大半了。在这将近半学期的学习中,虽然我不能说我将《软件工程》学习的有多么的好,但是通过学习,我还是受益良多。
在以前,我一直对软件存在一些偏见或则是误解,认为软件就是程序,软件的开发就是编写程序,只要编完了程序,一切也就ok了,而且我还片面的认为只要我掌握了时下最新的语言和工具,那么我就能写程序了。一个人,只要会编程,就能写软件,就是程序员;一个公司,只要招聘一些程序员,就能开发好的软件产品。只要有几个有经验的程序员,再找些兼职的大学生,就能组成一个软件公司。
但是通过了《软件工程》这门课的学习,使我认识到了我以前的错误。软件其实不仅仅是程序,软件开发其实也不仅仅是编写程序,软件是思想在硬件上的载体和体现,处理的是逻辑和信息。唯有对软件和软件的开发过程,有充分的认识,才能更好的开发出,过程受控、质量受控的软件产品。
而且在以前,我一直以为软件的开发其实是一件很轻松快乐的事情,只要一天坐在电脑旁敲敲键盘,那么一切就可以了,但是现在我才发现,我以前的很多的思想是多么的肤浅可笑。编程其实是一种乐趣和苦恼共存的一项创造性活动。因为编程不仅能够满足我们内心深处进行创造的渴望,而且还能愉悦我们内在的情感。
而且通过学习《软件工程》,我还学到了很多其他的东西。比如通过学习《软件工程》,特别是老师每次用实际的软件现场的讲解,为我提供了一个尽早接触世界工作和真实项目的机会。让我知道如何在以最小的成本中,训练自己的基本工程素质和能力,如何激发自己的积极性等。而且通过学习《软件工程》,还让我认识和培养了我的团队协作能力,特别是对于我们这些在校的学生来说,这种学习更是能让我在以后工作中少走很多的弯路。
所以,通过《软件工程》的学习,我是真的学习到了很多有用的东西,让我明白了很多的道理。在此我对老师的辛勤教育表示感谢,因为是你让我学习到了这些,是我获益良多。
时间过的很快,转眼间已经实习将近5个月,其中有2个月是属于完全被流放的。最先在内部系统组参与内部管理系统开发(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做网络交换机软件的脚本测试。现在又回归内部系统,虽然在脚本组期间,编码能力被别人甩在后头,但至少具有了一些测试经验。
至少自己做的东西,是真正交付到了客户手上,到也稍微有些成就感。
1、浅谈测试。
一直以来,我都认为测试是脱离了软件工程范围的工作,不以为屑。但在实际情况中,测试是既重要且难以精湛的.其真正的压力,在于找不到bug,责任在你,而不在于编码人员。一般的测试人员不懂编码,他们靠的是日以累计的经验总结和想象力。而要做到高级测试工程师,则一定要懂编码,因为这是你完全掌握整个系统的方方面面具体运作的前提。但占主导地位的,还是大型系统的集成测试经验。实际项目中,编码时间一般只占30%左右,真正耗费时间的是it阶段的找bug与对应bug,此阶段基本评定了coder的编码质量。
2、程序员的困惑。
有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此基础上去做具体记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题。但不用怕,只要学会调试,一个个问题去追踪,一个个去解决,自然而然,那段“源码”才真正属于你。
3、如何调试追踪。
如果你能在短短的时间内就看到问题点在那,放下断点去追踪,出去找工作,绝对没问题。出现问题的时候,不要光看代码,要用实际行动去追踪运行期间的具体值,那是最好途径。eclipse是个很爽的ide,这点做的很好。例如页面内容显示不是自己想要的数据,我们要先从数据库查询语句去下手,设置断点,一步一步stepover,让sql字段(存取最终sql语句的字符串)运行到有值,inspect进去看,如果还看不出来,就点击它,copy后在sql客户端去实际运行,看看实际查询出来的表是什么,如果是对的,有可能就是页面调用的错误或者action逻辑的传值问题。
页面错误的调试,基本方法是用右键点击实际网页查看源代码,copy到editplus,就能看到具体错误发生在那几行。通常有几种常见的错误,例如:缺少对象这种很多时候是有些被你调用的字段有可能为空的情况出现的,可以加if(___=null)语句加保护。追踪的方法基本就是用alert语句,放在有可能出错的地方。
4、一些习惯。
遇到问题先自己思考,无从下手再找高手帮忙看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,不然你一辈子都停留在那种水平,从人身上学到的东西远远比书多的多。
解决了一个问题后,要去究根问底去找到问题产生的起因,以防你下次遇到类似的问题再浪费同样的时间。
把代码写的漂亮,注释、空行、规范一样不能少,可读性是放在第一位。曾经看过一个高手写的代码,真的一看就是不同水平的人写的,几乎很完美,读起来很流畅,方便自己也方便别人。
任务完后不要呆着,去要求经理给你更有挑战性的任务,只要你肯去尝试,他们就会对你另言相看,把三天的任务一天加班搞定,效率和忠诚都有了,路也比较好走了。
在这次软件工程课程中,我学到了很多东西,第一次深刻的体会到了什么叫做用工程化的思想来编写软件,以前自己也写过一些小型软件,没有做过大型的项目,直到这次课堂我担任组长并组织组员共同完成“个人图书管理系统”这个项目,第一次和别人合作,才发现运用工程化的思想来做是如此的有必要。
从这里,我才真正的意识到实施一个软件工程并不是说简单的会编码就能够解决问题的,我们更多的精力不是放在编码上,编码只是一个很小的模块,只占到那么小的一个部分。这个事实在很大程度上颠覆了我以前的思想,在我以前的认识中,似乎整个软件就是编码,除此无它,还好有老师的指导,不然真的会出现老师所说的,撞得头破血流之后才想起来用软件工程的思想来完成这个工作。
刚真正开始工作之前,我们费了很多的时间来完成一些前端工作,如需求分析和可行性分析,这块工作在别人看来可能是相对无关紧要,甚至是多于的,其实,换做在以前,我也会这么认为。可是,我现在算是深深地明白了磨刀不误砍柴工的道理,这些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的软件有用有市场,能被别人接受和认可,在进行过程中不会出现崩溃性的问题,这些工作缺一不可。
还有就是接下来的一些设计模块,此模块与软件编码涉及比较紧密,主要是解决一些参数传递和接口通讯的问题,此模块对我的触动远没有上两个模块对我的影响大,因此再次也不做过多的介绍。
在整个活动的完成过程中,作为组长,我收获很多,我发现,要是组里有个人不怎么想做事情时,他对于整个组织的影响是毁灭性的,正所谓“一颗老鼠屎,能坏一仓谷”,以后我的组织里要是出现这样的人,我绝不会给他继续留下来的机会,我会在第一时间将他清除出去。还有就是,作为组长,你要做的最重要的事情,不是发挥自己的聪明才智,而是创造出一个平台,让别人去发挥,你所要做得,出了保证这个平台的完整性和公平性外,还有就是协调好各组员之间的关系。
在本学期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章的内容。第一章软件与软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。还引出了工具uml。第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、e-r图以及状态图式本节的重点。第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。第七章统一建模语言uml概述,本章详细介绍了uml的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。
要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则:软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。
n-s图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为n-s图。在n-s图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。顺序型;选择型;while重复型;until重复型;多分支选择型。
pad图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。pad也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。
hipo图:hipo图是由一组ipo图加一张hc图组成。它是美国ibm公司在软件设计中使用的主要表达工具。
hc图既是层次图,用于表示软件的分层结构。hc图中的每一个模块,均可用一张ipo图来描述。ipo图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。
还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。
静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。
动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。
还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。
软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与c语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。
在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。
而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序?读不懂程序,维护又从何谈起呢?所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。
在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。
在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。
这次软件工程实训是从__年__月__日号开始的,截至__年__月__日号。实训内容是用java相关知识(主要是jsp)做一个物流配送系统。下面谈谈对这次实训的看法。
因为自己平时对java知识储备不足,特别是jsp这一块基本不了解怎么回事,所以一拿到这个项目,我心里都是没有底的,再加上我被分到的那个组,我知道就意味着是我一个人在战斗了。呵呵,26号,实训开始了,我们的老师是来自中软国际公司的程序员,一个是周褀,一个是朱映,都是一身朴素的着装,让我感觉做软件的也没什么两样。老师介绍了自己之后,就直接切入正题了,分析了下我们各个组的系统,即将用到的知识,然后就总体把觉得需要补充的知识(jsp和数据库连接等这几块)给我们实际操作了下,因为当时看到用jsp,还讲的那么认真,当时我就后悔了,平时要是多听点,现在老师这么认真的给我们讲,这是一个多么难得的机会啊。后悔也没用啊,开始还勉强能理解一点,后来就直接晕了。然后再给大家介绍了一些即将用到的工具,比如rationalrose,svn,myeclipse等等。接下来的几天就不再细讲了。下面谈谈通过这次实训的心得体会吧。
通过这次实训,让我了解到工程开发的过程,可行性分析——需求分析——概要设计——详细设计——代码编写——测试——验收。从技术方面上,我开始jsp基础基本上就是零的,在老师和syz2(另外一个物流小组,我一个人基本上是跟她们做的,或者说是看着她们做的)的帮助下,对jsp有了一个大概的认识。其实实训开始前,我还以为做个系统没什么大不了,可是当真正拿到一个项目,我却真的无从下手了,而且就是在知道需求分析和详细设计,在代码编写时,一样寸步难行。通过这个实训,也让我了解到,团队协作是多么的重要。一个人的精力是多么的有限。进一步理解到,企业为什么如此重视团队协作。同时借用老师的话就是团队协作固然重要,但是是建立在个人素质的基础上,假设你个人素质不行,将会影响到整个团队,就别提对团队作更多贡献了。__老师说这几句话的时候,朝向了我,估计是有特殊意义的吧,所以,我将谨记老师的教导。
还有一个收获是从一个同学(小胖)那里得到的,他的那组成员跟我的这组大体一样,我倒是觉得没什么了,不过他倒是很重视这个问题吧。然后他说出来,我也觉得这个问题确实其实是个大的问题。就是不管你会不会这门技术,会不会做这个东西,态度要正确才好,就算你不会做,你也应该认真的对待,将来出身到社会,就不是说像你现在,不会做就不做,跑去玩游戏了。小胖说出了这段话,也在我身上有了一个印证,虽然我jsp技术知识为0,但我也还是在认真的跟着他们一起做,不会做,就多问,毕竟现在我们是学生,可以毫不顾忌的询问各种问题,老师也会尽力为你回答。将来出身社会就不一样了。虽然,我就算个打酱油的水平,但是这个酱油也要打得有涵量啊。不管怎么样,我能对自己有个交待,虽然我不会,但是这次实训我确实是认真对待了,六天的实训,除了晚上加班外,还花了2个通宵来完成不同阶段的任务,完成与否也不重要了,我至少我做了,这点,是这次我应该对自己的一个肯定。
这次实训的心得基本上就是这些了,最后特别感谢中软国际带我们的那两个老师(周褀,朱映),这两个老师对待我们很平易近人,对我们提出的问题,总是不光解决了,还进行了扩展,晚上也跟我们一起加班加到很晚,印象尤其深刻就是朱映老师为了给小胖解决一个问题,脸都变红了,还在继续努力,这点我并不会觉得老师知识储备不够,我想应该是这个问题的突发吧,一时没想到怎么处理。相反让我感觉更多的就是老师很认真,很负责。还要感谢就是syz2小组的倾力支持,辅导。
自学软件体系结构是一项艰巨但有趣的任务,与传统的编程技术相比,软件体系结构更强调系统整体的设计和组织性,需要开发者具备全局思维和抽象能力。本文将从自学软件体系结构的背景和目的、自学方法、遇到的挑战以及最终的收获与体会几个方面进行探讨。
首先,自学软件体系结构的背景和目的是为了提升自身的软件设计能力和工程实践水平。在学习软件开发的过程中,我们常常只关注某个子系统的实现和功能,缺乏对系统整体设计的思考,导致软件难以维护和扩展。软件体系结构的学习可以帮助我们更好地组织软件模块、定义系统结构和接口,提高代码的可读性和可维护性。
其次,自学软件体系结构的方法包括阅读相关书籍和文档、参与开源项目和实践项目,以及与他人讨论和交流。软件体系结构的学习不仅仅是理论的积累,更需要通过实践来巩固所学知识。通过阅读书籍和文档,我们可以了解软件体系结构的基本概念和原则,掌握常用的体系结构模式和架构风格。参与开源项目和实践项目,可以让我们实践运用所学的软件体系结构知识,锻炼实际项目的设计和组织能力。与他人讨论和交流,可以获取不同的视角和经验,拓宽自己的思路。
然而,在自学软件体系结构的过程中,我们也会遇到一些挑战。首先,软件体系结构的知识体系较为庞大,需要我们对各种概念和模式进行深入理解和消化。其次,软件体系结构的学习需要大量的实践项目和案例,但实践机会可能有限。此外,软件体系结构的技术更新较快,我们需要不断学习和跟进最新的发展。面对这些挑战,我们需要耐心和毅力,持续进行知识的积累和实践的提升。
最终,在自学软件体系结构的过程中,我们获得了丰富的收获和体会。首先,我们对整体系统的设计和组织能力得到了明显提升。我们能够更加清晰地把握软件的整体架构,将系统划分为多个模块,并定义合理的接口进行交互。其次,我们的代码质量得到了改善。通过合理地组织软件模块和接口,我们的代码变得更加易读、易测和易维护。此外,我们对各种体系结构模式和架构风格有了更深入的理解,能够更好地应对不同的项目需求和设计问题。
总之,自学软件体系结构是一项具有挑战性但又十分有价值的任务。通过自学软件体系结构,我们可以提升自身的软件设计能力和工程实践水平,改进代码质量,掌握更多的软件设计模式和架构风格。尽管在自学的过程中我们会遇到一些挑战,但通过持续努力和实践,最终我们都能够收获丰硕的成果,并为自己的职业发展打下坚实的基础。
软件工程师是一个认证考试,具体地说是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格。软件工程师是从事软件开发相关工作的人员的统称。它是一个广义的概念,包括软件设计人员、软件架构人员、软件工程管理人员、程序员等一系列岗位,工作内容都与软件开发生产相关。软件工程师的技术要求是比较全面的,除了最基础的编程语言(c语言/c++/java等)、数据库技术(sql/oracle/db2等)等,还有诸多如javascript、ajax、hibernate、spring等前沿技术。此外,关于网络工程和软件测试的其他技术也要有所涉猎。
职位概述
软件工程师是一个认证考试,具体地说是从事软件职业的人员的一种职业能力的认证,通过它说明具备了工程师的资格.。
一般情况下,都是分4级:软件技术员、助理软件工程师、软件工程师、高级软件工程师。目前国内软件测试工程师的来源主要有三方面:一是以前专业做软件开发的人员后来转行做软件测试,二是从大学招聘的本科或者研究生,三就是通过培训机构招聘的专业学员。据了解,在国外测试人才的供应方式多以第三种为主,而国内目前除少数培训机构外尚未形成足够的人才供应规模。以北京中关村为例,现有软件企业5000多家,仅对曰本软件外包领域的人才缺口就高达5000人,而对美软件外包人才缺口更大,可供量不足10%。中关村一位负责人介绍,未来5年北京将有至少200亿美元的外包订单,由此可推算出中关村将出现100万的软件人才缺口。巨大的产业前景和匮乏的人才现状,使越来越多的it企业关注软件测试人才的储备工作。
2职位定义
负责产品的软件研发,承担软件设计、代码编写、软件测试方案制订、代码调试和测试等。负责产品软件的定制化工作,按照客户需求定制软件用户界面,定制驱动程序,开发安装程序,数据库访问等。
工作内容
1、指导程序员的工作;2、参与软件工程系统的设计、开发、测试等过程;3、协助工程管理人保证项目的质量;4、负责工程中主要功能的代码实现;5、解决工程中的关键问题和技术难题;6、协调各个程序员的工作,并能与其它软件工程师协作工作。
职位背景、现状和前景
当今社会不论什么职业的都需要一个不断学习的环节,软件工程师也一样。虽然软件工程师的工作不同于程序员但是一个软件工程师其前身必定是一个优秀的程序员,软件的开发工具、开发技术在不断地发展。在校学生所能学到的东西很难跟得上发展的需要但是也不能说那些东西完全没有用,只有在完全理解了相应的基本技能之后你才能很轻松地掌握新的技能,软件技术都是一个循序渐进的过程。所以学好学校所能提供的专业课程是相当重要的。it行业的平稳增长必然会带来软件工程师需求的增长,目前随着it产品出现的技术融合,软件行业需要的也是复合型人才,软件工程师需要掌握更多的编程语言。
3从业要求
具有扎实的计算机基础理论知识;.精通c/c++、java、c#等语言,具有丰富的unix/linux/windows系统下开发经验;.精通perl、python、php、shell等脚本语言;.有一定的算法基础,具有较强的独立解决问题能力;.有大容量、高性能、分布式系统的设计开发经验;.具有很强的学习能力和对新技术的追求精神;.具有良好的中英文沟通能力,具有项目管理经验者优先;.认同客户第一、团队合作、拥抱变化、诚信、激情、敬业的企业价值观。
技能认证
这个学期学习了工程造价软件应用――――――广联达软件的应用,这门课程只有十六个课时,这对于我们来说是很困难的,用十六个学时的时间去学好一个软件,而且它还是一个包括三个模块的软件。刚开始的时候自己还告诫自己一定要好好学习这个课程,因为以后工作中如果从事造价工作的话一定会用到它的,它将是我们以后工作的一个手段,是我们工作的得力助手,我们在工作中是离不开它的。所以我们必须去学好这个软件,必须学会运用这个软件,进而去熟练的运用这个软件,再次就是把它应用到实际的工作中去。
开始接触到这个软件时心里面就有一点很担心,因为自己在以前的学习中,我对计算机不是很感兴趣,学习计算机软件一直都是我的一个软肋,说实话我心里面真的.很担心,我害怕自己学不好这个软件,但是我知道只要自己努力去学习,一定会学习好的。
在开始学习的时候自己还没有感觉广联达这个软件有什么困难,感觉很简单。
在开始老师总是告诉我们在应用软件时要适时看下面的提示,这样会简单好多,老师给我们总结出绘制构件的三个基本步骤:
选构件、选方法、看提示。在广联达图形算量软件gcl20xx模块下,最基本的是先建立好轴网,然后就是在定义和绘图之间来回转换,把定义模式中定义好的构件在绘图模式中绘制在轴网中。
我们只需要按照绘制的顺序绘制就好,按照:墙、门窗洞口、柱、梁、楼梯、装修、土方、基础、其他、自定义的顺序进行定义绘制。然后一层一层的绘制就可以了。
等绘制好之后在广联达计价软件模块中选择清单或者定额模式进行绑定、换算定额、套价,出清单或出总价。在广联达钢筋抽样ggj20xx模块下,进行抽筋算量,按照:柱、墙、门洞口、梁、板、基础、自定义、其他的顺序进行定义绘制,然后汇出总量即可。
我们买了最新版的密码狗,可以进行全程的算量,通过这段时间我的练习,我认为绘图算量前必须进行三项准备工作:
1、分图纸:把图纸分为:总说明、基础、框架柱、墙和暗柱配筋、连梁配筋、梁配筋、板配筋、结构平面图、零星(楼梯节点等)九大部分。对构件来说,这9部分是独立的。
2、分析绘图先后顺序:首先根据总说明建立工程,把基础放在第一种构件绘图,而后是框架柱,可以使用柱表功能。再做墙和约束边缘构件配筋,因为墙会是梁的支座。再下来是连梁配筋,因为连梁会是次梁的支座,所以连梁放在梁的前面。接下来是主梁、次梁。绘制完上述的构件后,板和板配筋就很方便了,利用点式画法或自动生成最小板,很快可以把板绘制完,再配板钢筋。最后算楼梯等零星。
3、建立楼层关系表:在广联达软件中,层的概念很重要,掌握了层,软件的应用就会很简单了,把建筑里的构件分为水平构件和竖向构件,水平构件分为梁、板,竖向构件为剪力墙和柱。尽量用层来控制竖向构件,非到万不得以不要用输标高来控制竖向构件。我在画图之前建立一张楼层关系表,根据此表在软件中建立楼层,按总说明在此表中标上构件砼标号,在钢筋软件里很快可以把钢筋的锚固和搭接调好。此表放在电脑前,可以在汇图时随时清楚的看到自己算在哪层,因为图纸上有些构件是按层来标示的,有些是按标高来标示的,有了这张楼层关系表,计算时很方便,不用来回推算。
钢筋工程基本思路和图形工程基本思路:
1、钢筋工程基本思路:
在计算钢筋工程量时,首先建立轴网,因为工程轴网是绘制其他构件的基础,所以建立正确轴网是绘图算量的最近本的关键。
基础:根据不同的基础类型,定义和绘制不同的类型。
框架柱:首先做出基础部分框架柱,然后复制到上一层,通过原位标注把截面尺寸和钢筋信息不同的柱子更改过来即可。
画图时只要画出一层构件,其他楼层通过复制即可。在绘制时灵活应用设置柱靠梁边、调整柱端头、f4等命令能快速确定出柱的位置。
墙:虽然墙的层数多,但是变化很少同样采取做一层构件复制到其他层,再修改属性方法处理。
约束边缘构件:做完墙后,有助于确定约束边缘构件的位置。建立构件时采用建立异型构件方法处理,在坐标方格内绘制柱截面后,随即定义好插入点,方便绘图。然后自定义各种钢筋,由于此部分构件录入需要一个一个箍筋录入,本次工程在此部分使用了相对较多的时间。
梁:梁比较直观,只要按图纸标注录入钢筋信息即可,标注时使用梁平法表格进行标注,对跨数自动识别与图纸不相同的梁采用;设置梁支座、删除梁支座,对于同名相同标注的梁采用应用同名梁;对于不同跨有相同的钢筋信息我采用梁跨格式刷;对于某一跨某一位置钢筋信息相同的,我又采用梁跨数据刷,减少了重复劳动,提升了布置钢筋的效率。软件自动考虑了梁与柱之间的关联,比手工算量简便很多。
板:底层框架裙房部分的板形状不规则,按自动生成板来画板,这样就不容易产生板重叠的现象(用画线来画板容易使板重叠)。然后再根据需要合并板、画线分割板为布置板筋作准备。
楼梯及零星构件:绘图输入不能处理时,使用单构件输入法来处理,楼梯可采用选择正确的标准图输入数值计算,对于不能参数输入计算的构件采用表格输入计算,较手工计算还是方便不少。
最后,检查构件属性及布置是否符合设计要求;检查钢筋尺寸是否符合设计要求及规范规定―“编辑钢筋”;检查同类型构件的钢筋量―“查看钢筋量”;查看对应的报表,如“钢筋定额表”“钢筋统计汇总表”等。
钢筋输入必须是绘图输入与单构件输入的有机结合。
构件录入完毕后,根据图纸设计说明修改计算设置汇总计算为方便对汇总出来的构件能够有一个一目了然的效果,在定义构件的时候最好把能描述的特征简练的备注在构建的后面。
根据我学习广联达的体会,我认为学习广联达可以划分为三个阶段的学习:第一阶段:掌握软件的结构及其功能。这时我们还处于学习软件的初级的阶段,现在的我们还是在慢慢的去了解广联达的各个功能。
第二阶段:工程适用软件。在这个过程中,我们已经对软件的有了一定的了解,我们需要拿一些简单的工程来学习软件。将我们所掌握的软件的功能实际的应用到工程里面去,在这个过程中我们会遇到好多的问题,我们要去解决这些问题。
第三阶段:功能适应工程。在对软件的功能有了较深的了解后,就可以真正应用到工程里面去了。
这个阶段应该是我们到工作的时候了,但是我们遇到的实际工程是千变万化,我们要再对软件功能充分了解以后,根据工程的需要提取软件的功能来满足工程要求。
广联达软件是我们以后工作中需要使用的软件,这三个阶段是我们必不可少要经历的阶段。
但是其实无论什么软件都只不过是为我们服务的一种工具,只要我们有心去学,用心去使用,都是很容易学会和撑握,广联达也不例外,只有我们了解和掌握了其功能,灵活应运,变通处理工作中遇到的各种问题。
总之我在学习广联达软件的过程中学到了许多东西,它对我的帮助很大。
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在没有上软件课之前就听说了广联达软件,它包括图形算量软件、钢筋抽样软件、计价软件。广联达软件在造价方面的应用很广泛,方便、快捷就是它之所以广为人知的秘诀。从大四的上学期我们开始接触广联达软件,但是课时太少,不能全面、系统、详细地了解广联达是一个遗憾,希望在以后的学习工作中加强练习,做到熟练掌握。下面就说一些我的学习心得:
一、 图形算量软件——强化识图能力
开始上课后,第一个接触的就是图形算量软件,要求我们把图纸上除钢筋外的所有信息都输入这个软件,就连一个构件的尺寸都不能出错,否则就会造成以后算价的错误。如一个单体工程,它的墙类型也许会有很多种,除了有内、外墙之分外,同是外墙,材质可能不同,尺寸也可能不一样;柱子就更加麻烦,若是矩形柱还好说,当柱子是异形柱的时候,我们需要加倍小心,对照图纸输入参数化信息。这就要求我们仔细读图,认真核查图纸信息;逐项输入构件信息,做到不漏不错。
在大二的时候我对读图掌握的不是很好,所以刚开始学习图形算量时有点困难,通过图形算量的学习,使我的读图能力有了很大的提高。同时,也强化了我的cad使用能力,因为,广联达有些画图的地方和cad是互通的。
二、 钢筋抽样软件——熟悉钢筋结构
在没学钢筋抽样软件之前,对它抱有很大的恐惧心理,因为我们在概预算的课程中没有学习抽筋,对它我们是完全陌生的,人在接触新事物时总是会害怕的,害怕学不好。因为害怕,也因为好奇,所以在学钢筋抽样时就更加用心。经过一段时间的学习后,才发现钢筋抽样其实也不是太难,只要能看懂配筋图,仔细输入配筋信息,钢筋的绘制就是一项简单的工作了。绘制钢筋最重要的就是要细心,不能漏筋,也不能错筋,不然会直接影响钢筋用量,导致最后的汇总计价的不正确。
三、 计价软件——学会汇总计价
在图形算量和钢筋抽样结束之后,就要进行汇总计价了,汇总计算的结果就是预算的依据。计价软件是给工程量套定额出价钱用的,计价时只需要把以前做好的工程导入计价软件,然后对照市场价格表,它就会在很短的时间里得出每个分项工程的价钱。利用计价软件汇总计算不仅可以节约大量的人力,更可以省下很多的时间。在这个时间就是金钱的社会,尤其是在工期直接关系到工程款的建筑行业,节省了时间就等于赢在了起点上。
软件课在匆匆忙忙中结束了,不能说我们可以完全掌握广联达的使用,起码我们入了门,为以后的继续学习打下了基础。虽然造价软件不是只有广联达,但是,通过学习这一个,我们掌握了一种学习态度——细心、耐心,相信这对其他软件的学习也是有帮助的!
单元测试是软件开发中的重要环节,通过单元测试可以对代码进行逐个模块的测试,提高代码的质量和稳定性。在实际的单元测试过程中,除了编写测试用例和进行断言判断外,还需要考虑单元测试体系结构的设计和建立。在过去的项目经验中,我逐渐总结出一些关于单元测试体系结构的心得体会。
首先,单元测试体系结构应该具备模块化和可扩展性。在编写测试用例时,可以将测试用例按照模块进行分类,这样可以提高测试用例的可读性和可维护性。同时,为了方便后续的扩展,可以考虑使用一些自动化测试工具,比如测试框架或者测试平台,这样可以简化测试用例的编写和执行过程。模块化和可扩展性的设计可以使得整个单元测试体系结构更加灵活和可持续。
其次,单元测试体系结构要考虑测试覆盖率的问题。测试覆盖率是衡量单元测试效果的重要指标,可以通过统计代码覆盖率和功能覆盖率来评估单元测试的全面性。为了达到高测试覆盖率,可以使用一些辅助工具,如代码覆盖率工具或者静态分析工具。在进行测试时,可以根据测试覆盖率的报告来进行进一步的优化和改进,以实现更好的单元测试效果。
第三,单元测试体系结构要考虑测试数据的设计和管理。在编写测试用例时,需要充分考虑各种边界情况和异常情况,并为每个测试用例准备合适的测试数据。测试数据的设计需要遵循一定的规则和原则,如等价类划分、边界值分析等。同时,一些大型项目可能需要使用数据库或者外部接口进行测试,这时就需要考虑如何准备和管理测试数据。测试数据的设计和管理是一个复杂而重要的工作,需要提前进行规划和准备。
第四,单元测试体系结构要注意测试环境的保持一致性。在进行单元测试时,需要保证测试环境和生产环境的一致性,这样可以减少由环境差异导致的测试错误。为了实现环境一致性,可以考虑使用虚拟化技术或者容器技术,将测试环境打包成一个独立的单元,保证每次测试都是在相同的环境下进行。同时,还可以考虑使用自动化部署工具或者容器编排工具,简化测试环境的搭建和维护过程。
最后,单元测试体系结构要关注测试结果的收集和分析。在进行单元测试时,可以采用自动化测试工具自动收集测试结果,并生成测试报告。测试报告可以包括测试用例的执行结果、测试覆盖率的统计、错误信息的收集等。通过分析测试报告,可以发现代码中的潜在问题和改进的空间,从而提高单元测试的效果。同时,还可以使用一些统计分析工具对测试结果进行数据挖掘和分析,得出一些有用的结论和建议。
综上所述,单元测试体系结构的设计和建立对于提高代码质量和稳定性非常重要。在实际的单元测试过程中,我们需要考虑模块化和可扩展性、测试覆盖率、测试数据的设计和管理、测试环境的保持一致性以及测试结果的收集和分析。通过不断的实践和总结,我们可以逐渐建立起适合自己项目的单元测试体系结构,提高代码的可靠性和可维护性。
软件体系结构作为一种用于设计和构建软件系统的框架,在软件工程领域中扮演着重要的角色。当我开始自学软件体系结构时,我并没有太多的了解和经验。然而,在学习的过程中,我逐渐领悟到软件体系结构的核心概念和原则,以及其在实际应用中的重要性。在这篇文章中,我将分享自己在自学软件体系结构方面的心得体会。
首先,了解软件体系结构的基本概念是理解整个学科的关键。在开始学习之前,我花了一些时间研究软件体系结构的定义和范围。我发现,软件体系结构是指软件系统中元素以及这些元素之间的关系组成的框架。它不仅关注软件系统的结构和组织,还关注软件系统的功能和质量属性。了解了这个基本概念后,我对软件体系结构的研究有了更加清晰的目标。
其次,在学习软件体系结构的过程中,我发现了一些重要的原则和模式。这些原则和模式是帮助开发人员设计和构建高质量软件系统的指导。例如,分层和模块化是软件体系结构中常见的原则。分层将软件系统划分为不同的层次结构,每个层次结构负责完成特定的任务。模块化则是将软件系统分解为独立且可重用的模块。这些原则和模式帮助开发人员在设计和构建软件系统时,提高系统的可维护性和可扩展性。
此外,软件体系结构的选择和评估对于软件项目的成功至关重要。在学习的过程中,我学会了如何根据项目需求和目标来选择合适的软件体系结构。评估一个软件体系结构的性能和可行性也是非常重要的。有时候,一个合适的软件体系结构可以有效地提高软件系统的性能和质量。因此,在实践中,选择和评估合适的软件体系结构需要综合考虑项目需求、可行性和性能等因素。
除了理论知识,我还发现了实践对于学习软件体系结构的重要性。只有通过实践,才能真正理解软件体系结构的概念和原则。在学习的过程中,我尝试了一些实际的案例和项目,帮助我将理论知识应用到实际中。通过与其他开发人员合作,我了解到了不同项目中的软件体系结构选择和设计方法。同时,我也收获了宝贵的经验和教训,这将对我的将来的软件开发工作有所帮助。
最后,我意识到软件体系结构是一个不断发展的领域。随着技术和需求的变化,新的软件体系结构模式和原则不断涌现。因此,持续学习和关注最新的研究成果和实践经验是非常重要的。只有保持对软件体系结构的学习和实践,才能不断提高自己在软件开发领域的水平。
总之,自学软件体系结构是一个挑战性的过程,但也是一个非常有价值的过程。通过学习软件体系结构,我了解了其基本概念和原则,学会了选择和评估合适的软件体系结构,并通过实践增加了自己的经验和技能。我相信,这些学习和体会将对我的软件开发职业产生积极的影响。
不知不觉,学期已经过半,这个学期才接触的用友,从刚开始不知其为何物到逐渐的熟悉,其实用友的操作算是比较复杂的,比较适合大型企业,中小型企业用用友不太合适。讲到这个,我就想起了某一次课上看到的案例,案例中有个企业,由于公司业务渐渐增多,小的财务软件逐渐不适用,造成生成处理耗时长的问题。然后公司各部门就商讨如何解决。其实从大的角度来讲,他们应该是适合用友的,但是细节上有很多问题,比如,之前的繁杂的数据怎样导入到心的系统里,比如,引进了一个新系统之后,是否要对员工进行统一的培训等等。这些问题都是需要考虑的。
学校现在使用的版本是u8.50版本,算是比较新的版本了,但由于我未接触过之前的版本,所以也不知道较之前几个版本,u8.50改进了哪几个方面。
所谓外行看热闹,内行看门道,我才接触用友,没有什么资格对其进行评价,很多我觉得不好的地方,也许只是因为我不会使用而已。
因为专业原因,相信以后我会有很多机会接触这款软件的,期年之后,对用友的使用心得必然会与今日大不相同。
近几年,计算机软件工程的应用领域日益广泛,具体包括各种程序设计语言、数据库技术、软件设计模式、操作和数据指令的标准、应用系统平台和软件开发工具。鉴于传统软件工程存在的诸多缺限,还有功能对象的转变和应用范围的扩大。无论是作为软件研发的开发商还是作为软件直接应用的用户都要进行软件的升级。软件升级需要达到几点要求,包括要有非常高的工作效率,靠的住的安全性,增加软件的应用寿命和能够进行方便的修改重生成特性。
1.1软件要具有高的工作效率。
软件升级几乎涵盖了所有软件相关组成结构,要充分审核任何一个重要结构,做必要的改造。升级后软件要明显优于未升级前,对任务的处理时间要有较大的提升。具体来说就是,要对空间、时间等资源进行充分高效的利用,例如对计算机数据库技术一定要充分挖掘数据的可利用价值。同时,始终保持用户至上的理念,不断提高用户操作的便捷性是软件升级最重要的目标。应该在原有的基础上增加修改程序、组装软件和调整指令等必要的新功能。
1.2软件要安全可靠。
互联网的广泛应用方便了人们的工作生活,对计算机的广泛应用起到了不可忽视的推动作用。但由于它的开放性也给x提供了作案方便。x善于利用应用软件对计算机系统实施攻击,通过对软件代码的反编译,植入和修改破坏软件安全性以达到个人的目的,使得用户蒙受巨大的精神或经济损失。所以软件升级改造必须要考虑软件的安全防御功能。
1.3尽量延长软件的使用寿命。
软件开发设计前期调查,需求分析,开发,维护等多个阶段,其过程复杂,需要投入大量的人力、物力和财力。所以从成本消耗的调度看,新软件要尽量延长使用寿命,缩短产品更新换代的周期。就拿杀毒软件而言,每年市场上销售的杀毒软件数量巨大,对就的软件增加和完善功能必须要确保其在规定的时间内无需更换。同时,为了创造良好的经济效益,使用周期也应该得到延长。
1.4方便修改重新生成。
为了减少软件开发的`投入,还可从软件后期维护着手。对于软件后期维护也是软件周期中花费最大的,只要设法减少这一阶段的投入,就会大大减少软件的成本。因此,开发软件时考虑留有修改余地,使得软件便于修改重新生成就显得尤为有意义,另外也会有效的减少设计工程师的操作难度。
2计算机软件工程升级策略考虑。
2.1软件工程设计要有科学性。
软件开发的第一阶段就是设计,软件工程的升级设计一定要以科学为指导。例如,对于研发程序代码要考虑软件模块化。对外要考虑软件的抽象和信息隐蔽特性,以及软件的局部化、一致性原则和适应性等特征。选择恰当的科学的设计方法,能够为这些特征的实现提供方便,达到科学性设计这一目标,突出升级软件后的优势特征。
2.2要全面兼顾市场需求。
软件开发的直接目的就是服务于市场需求,一个脱离市场需求的软件产品是对经济资源的浪费。同样,软件的升级也要有市场需求为支持,在满足市场基本需求的前提下,进行相关的研究和开发,才会使工作有价值,避免由于开发设计不当造成资源浪费。另外,作为计算机组成的两大部分,软件和硬件一直都存在计算机产品开发不可兼得的问题,无时无刻不逼迫使得软件开发单位考虑两者互相的影响与制约的关系,做出权衡。如此一来,面对具有多变性的市场,在采取有效控制之前,必须对市场有全面的掌握和理解,才能开发出更加满足社会需要的软件产品。
2.3把握智多种发展趋势。
2.3.1智能化智能化不仅出现在计算机科学领域,它是现代通信与信息技术、行业技术、计算机网络技术和智能化控制技术综合到一起针对某一方面的应用。在人工智能化应用与计算机领域的今天,这个趋势必然会与现代通信技术、计算机网络技术与现场总线的控制技术飞速发展,一起给人们的生产生活带来巨大的变革。
2.3.2服务化随着计算机软件技术的发展和应用软件的广泛普及,计算机软件技术及产品的服务化将成为一种大趋势。未来,软件开发商会以一种服务的形式提供软件,利用网络提供方式,将各种软件放在服务器的主机上,客户可根据选择下载安装某种应用软件。当然客户也可以与软件开发商联系,提出自己的要求,订购软件服务。通过网络享受软件和硬件资源,软件维护升级等,使软件真正的服务于人民。
2.3.3融合我国对工业发展策略调整以及传统工业的升级,必然会加快电气化、机械化和自动化这些硬设备向信息化、数字化和网络化等软设备转变。计算机软件技术的融合化是我国信息化和工业化融合的一支重要力量。随着工业化不断推进和传统产业升级加快,工业软件的需求会进一步加大,我国计算机软件软件产业会不断发展壮大,推动计算机软件技术融合,以适应发展需要。
2.3.4开放化随着软件工程的蓬勃发展,早期封闭性强的收费性软件发展模式以慢慢不再适应大的形式。为了给提高计算机软件质量的提高创建机遇,逐步打破软件技术和知识产权的垄断,开发化已变成不可阻挡的趋势。计算机软件源代码的开放,将意味着软件产品逐步标准化,这将有利于我国计算机软件产业的更新换代和全面升级。在这种趋势下,也势必会使我国计算机软件开发效率得到较大提高。
2.4提供工程化支持,强化升级管理。
新软件必须大幅增强软件的使用价值,具有很强的软件工程使用多用性,这些就需要软件工程的支持。主要包括软件工具和环境要对软件工程有足够的支持,以及充分保障软件工程项目的质量、技术和开销。这些都由对软件工程所提供的支撑质量和效用所决定。软件工程的管理作为另外一项比较重要的方面直接影响了对可用资源的有效利用,大幅提高软件组织的生产单位产出率,生产出合格的软件产品等问题。在参照市场需求下,提前做好准备,制定软件工程的管理制度,加强新旧产品升级空隙的质量监督和管理是电子产品研发企业必须做好的工作。
3结束语。
总体来说,计算机软件升级是一项繁杂并且有着众多考虑因素的任务。为了实现改进的目的,要在原有的基础上不断的修改,尝试提高软件质量,对软件进行重组。对计算机软件升级策略的研究也是一门多融合的课题,具有推动计算机科学不断优化进步的重要意义。我们应该全面增强对次课题的深入研究,结合现实的发展策略,确保高效的软件升级工作,以创造出更大的价值。
这学期的软件工程实践虽然不是亲自动手开发一个系统,但是张元平老师以“物联网物流仓储管理系统”为主给我们讲解了一个真实系统的开发过程,从计划到项目系统的发布实施,以及每一步必须生成的文档。我主要从以下五个方面谈一下我的心得体会。
对于一个软件系统的开发,第一步就是问题定义,了解所开发系统的行业背景,制定计划。当我们计划确定以后就要对项目系统本身进行可行性研究,主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面着手。就比如《物联网物流仓库管理系统》的行业背景说明文档中非常详细地分析了当下物联网物流行业的整体业务说明、应用背景、未来发展趋势以及相关应用案例等四个方面,项目团队中系统分析员就可以根据这份文档以及相关的调查资料对将要开发系统的进行定义等工作。
原来我们写这类文档的时候就是草草了事,不会做得这么详细,而这次看到大型项目的行业背景说明也是这么详细,也让自己认识到不管是软件开发的那个阶段都要认真对待,这些琐碎的文档都是后期开发项目的支撑,只要它们做的透彻,后面的开发工作才能更顺利的进行。
这部分项目需求说明就是软件定义时期中需求分析阶段,而该阶段的主要目的就是了解用户的需要,根据用户的需要确定系统必须完成那些工作,并对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。在需求分析结束之前系统分析人员要写出一份需求规格说明,即为《物联网物流仓储管理系统》项目需求说明文档。我们可以看出该文档也是非常详细,相比之下我们之前做项目时写的需求规格就非常不合格,不仅格式不正确内容也是少之又少。
在这方面,这篇文档给我启发很大。首先就是文档的.格式,要美观整齐,让人看着舒服方便。其次就是文档的内容,原来它不是很重要,写文档的时候也不知道怎么写就借鉴下网上的内容,结果根本就没有把自己项目的需求写明白,以至于自己最后都有些糊涂,所以根据以前的经验教训我会对这部分更加重视。
这部分内容分说的是软件设计时期的概要设计阶段,该阶段的主要目的就是实现系统的功能、设计软件的结构、模块组成以及模块之间的关系。在概要设计阶段,我们可以站在全局的高度上,花较少的成本,从抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的结构。在这个阶段还会具体画出e—r图、数据流图等方面的设计。
比如《物联网物流仓库管理系统》的系统概要设计从项目概述、设计约束、功能单元与功能模块设计、数据e—r图设计、总体设计、界面设计等六个方面介绍,通过读这个文档,我觉得最重要的还是总体设计,分别从逻辑架构设计、物理架构设计、技术架构设计设计系统。在这个阶段中模块要做到高内聚低耦合,这样开发出来的系统才会具有更高的独立性。
在原来做项目时没有编写过这类文档,在该阶段只是画了结构图、层次图以及相关的模块划分,对该类文档尚未重视。通过张老师的讲解和自己的学习,我相信在以后做项目的时候一定会注意到这类文档的编写。
详细设计阶段就是把概要设计阶段的每个模块进一步设计,确定每个模块所需要的算法和数据结构。在这个阶段还是需要我们设计出程序的详细规格说明,而不是编写程序。在详细设计阶段,系统设计人员可以通过使用程序流程图、盒图、pad图等过程设计的工具和jackson图等面向数据结构的设计工具进一步设计系统相关接口,主要包括界面设计接口、业务单设计接口、单元模块设计接口等,这些对于以后的编码工作都是极其重要的。
关于编码,我认为编码要想做的完美必备条件就是前面的软件定义和软件设计时期要按部就班的做,文档一定要按要求书写,不能偷懒也不能草草书写。对于编码也要有相应的文档书写规范,要使源程序代码的逻辑简明清晰、易读易懂。这样尽管我们不是设计系统的人员,当看到源程序代码的时候也能容易读懂代码的意思。
其次就是测试的内容,从测试的文档中我们可以得出,其实测试在软件开发中同样占据了重要的地位,它主要就是尽可能多的找到问题并排除其中的潜藏的错误,最终把一个高质量的软件系统交给用户使用。它要求测试人员也要有很高的技术水平。
香江项目(事业部内部编号)作为我们消费电脑迈向家电化的一个重大的项目,虽然其作为一个c类研发项目,但其涉及到的无论从硬件上还是从软件上都可以与一个小型的a类项目媲美。我作为项目的leader,从心底里还是有点害怕,毕竟是刚加入公司的新员工,但出生牛犊不怕虎,我也很想尝试去做一件事,只有在实际工作中才能不断的成熟,提升自我。到目前为至,整个项目推进以香江项目计划为关键路径,相关硬件开发也在有条不絮的进行。
对于下面我想重点阐述沟通、简单、反馈和勇气,这是我们协作开发软件项目的四个重要部分,对于软件项目的管理与开发具有重大的意义。
或更准确地说,缺乏沟通,是几乎所有软件项目问题的根源。客户没与开发者沟通他的要求,或开发者没与客户沟通提供一个功能的困难之处。如果涉及的各方直接,及时地互相沟通,就可以消除大多数问题。我们不能忽视或惩罚任何诚实的沟通。
目前我们消费的定位是项目经理,从实际承担的工作上看作为客户(需求方)与硬件开发的角色,但作为面向消费客户,我们最关心的是功能诉求,用户使用流程与呈现界面,这和开发人员(程序员)有很大的冲突,后者更关心的是具体实现方式,如对于媒体播放器的底层api的使用与功能诉求如何在计划时间内完成。localhost但共同的目标是一致的,提供给用户易用的产品,尤其对于我们一个企业内部的开发团队,而不像外面公司间的协作。但沟通信息的通畅性也直接制约着产品的质量。
对于软件项目的需求内容不明确,把握不充分是其失败的一个重要方面,这是我们经常遇到的问题。一方面,由于客户(需求方)it知识缺乏,一开始自己也不知道要开发什么样的系统,或者懒于系统地整理出来,经常是走一步算一步,不断地提出和更改需求,使得实现方叫苦连天。另一方面,实现方由于行业知识的缺乏和设计人员水平的低下,不能完全理解客户的需求说明,而又没有加以严格的确认,经常是以想当然的方法进行系统设计,结果是推倒重来。因此,需求分析必须注重双方理解和认识的一致,逐项逐条地进行确认,双方能在共同的基础上达成功能与时间上的统一。
在香江项目中,对于需求主要涉及到后续新品的需求与本身项目发展的需求的综合,对于实际工作中,我积极与软件设计经理,程序员进行沟通,先从正式文档输入开始,免的一开始就陷入无穷尽需求讨论中。随着项目的推进,对于某些需求由于技术上与时间上的不可实现性,因而大家及时沟通,通过项目的中期核对这样的方式,将一部分需求作为第二次开发的要点进行剥离,从而保证项目的按计划进行。
有什么最简单的事情可能会起作用?我们的注意力太多放在了软件的最复杂难解的功能上,而这些功能我们很少用到或者只是曾经用过。今天做简单的工作,明天花点代价修改它要比今天做可能永远用不到的复杂工作好的多。这也和我们的沟通价值紧密联系在一起,因为系统越简单,需要的沟通越少。
从辨证的观点上看,简单与复杂是矛盾的`统一体。某项技术对于某些人是简单的,但对于另外的一些人则是复杂的!因而简单并不是说整个功能的简单,而是说我们掌握了该项技术后就应该有所发展的研究,比如我们知道恢复/备份功能的实现方案,但以项目的时间计划与人力资源上讲完整的实现该功能是不可能的,因而分为两个阶段的推进,这样对于项目的开发人员就可以相对简单的进行开发,有利于发挥主观能动性,而不是在截止期限压力与人力的压制中进行开发。
一个软件的成功与否,并不是其内含的技术有多高,其算法有多严谨,而是能被用户所接受。尤其对于我们消费软件来说,因为我们直接面对的是客户,强调以用户为中心的设计始终是我们的头等大事。但作软件功能的需求,不是靠几个人的脑力激荡而没能完成的。只有通过来自第一线的声音,从客户需求来定我们的功能需求。
在我们的项目实施过程中,采用平台开发与功能开发的两条主线来进行。对于平台开发是通过业界技术与自身技术实力作为反馈点,而功能开发以用户的使用流程与功能本身需求为反馈,来共同完成项目需求的确认。
我想对于控制系统而言,闭环控制就是导入了反馈的机制让系统更加可靠。对于一个项目来说,本身就是一系统工程,无论是人员技术能力,思想,做事方式上的反馈都是对项目推进有很大帮助,试想程序员只是埋头做自己的事情,研究技术细节,那么我想做出来的软件可能是差之千里。我想项目成员间的沟通是必要的,但同时需要的是效率,否则一味推诿是解决不了实质问题的!
形成一个良好的反馈机制,同时项目经理承认项目中存在的问题,加强风险管理,这是一个项目成功实施的必要保证。
勇气从表面上看好像是有勇无谋的感觉,但是如果我们每做一件事情总是畏首畏尾的,把失败看作是洪水猛兽的,那么有多好的规划与人力也只是昙花一现。对于软件开发,我们还是要把勇气带进了软件开发中。我们有没有勇气尝试新的、不同的东西来大幅减少项目时间?我们有没有足够的勇气在即使面对巨额预算和截止期限压力时仍能坚持做正确的事情?这需要我们的勇气。
勇气(courage),我记得听过一个笑话,大意说的是一个日本兵听从其长官从5米高的桅杆上跳下来谓之勇气,一个德国兵听从其长官从10米高的桅杆上跳下来谓之勇气,而美国兵被其长官要求从100米高桅杆上跳下来,而兵说长官疯了,拒绝执行称之为勇气。对于这笑话中我们可以一笑附之,但我们却是应该把勇气导入我们的实际工作中。有没有勇气去面对错误与权威,这是我们每一人应该坚持的。
我想对于我们公司来说流程的定义很清晰,执行人员可以提出改进意见。
沟通、简单、反馈和勇气四个价值观演绎了项目管理的全过程,从价值层面上剖析了项目经理与项目成员应该理解的含义,希望对大家有益。
沟通、简单、反馈和勇气是统一的,试想沟通的方式有很多种,如面谈,电话和邮件,也只有通过沟通项目组成员们才能得到反馈,将复杂的事务简单化,有力的保障项目的顺利进行。只要项目成员有勇气挑战上级领导,在一定程度上坚持正确的方向,那么四个层面上的价值观可以得到淋漓尽致的发挥。
实训期间,让我学到了很多东西,不仅使我在理论上对it领域有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益匪浅。除此以外,我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。第一次亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益匪浅,在短短的一周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。
作为一名大二的学生,经过差不多两年的在校学习,对软件项目有了理性的认识和理解。在校期间,一直忙于理论知识的学习,没有机会也没有相应的经验来参与项目的开发。所以在实训之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的.,一个完整的项目要怎么来分工以及完成该项目所要的基本步骤也不明确。而经过这次实训,让我明白一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:规划和用例说明、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试、操作手册。一个项目的开发所需要的财力、人力都是大量的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会产生很大的影响,严重时导致在预定时间内不能完成该项目或者完成的项目跟原先计划所要实现的项目功能不符合。一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有具体的认识,并能减少在开发过程中出现不必要的脱节。代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,可以说,前面所做的事情就是为代码的实现做铺垫。
感谢老师的培训,在短短一周的实训中每位老师都能充分将自己的知识传授给我们,并且有耐心的给我们讲解所有问题,帮助每位同学了解企业的事务。
发挥了老师的作用与同学打成一片和睦相处。
感谢老师在这一周来给于的关怀及帮助,使我明白了:先进的科学技术和经营管理是推动现代化经济和企业高速发展的两个年轮,二者缺一不可。没有先进的管理水平,先进的科学技术无法推广,也不能充分发挥它的作用。
希望在今后的生活学习与工作中充分发挥自己的作用将所学到的知识运用到生活实践中为企业做出自己的贡献。
可以说在我们毕业之前,组织这次实训课,意义重大,在以后的工作、学习中相信大家会非常努力,继续充实、完善自己,让自己争当一名对社会有所贡献的人!
再次感谢老师,老师!您幸苦了!
电子信息的不断进步,科技产品的不断增多,分析软件需求的方法也在不断的增多,这些方法也具有一定的相似性,可能有略微的差别,此种情形主要是体现在支持数据域分析机制方面和功能表示方面。对于支出数据域分析机制进行分析,分析方法都包含有数据流、数据特征以及数据结构等等。一般而言,数据流特征所描述的变换过程便是将输入转变为输出;而数据内容的表示方法则是在满足数据字典机制的基础上进行执行。软件开发需要特别注重功能的表示,其不能涵盖太复杂的功能界面,必然是需要利用简单明了、易操作的方式将用户的需求进行直接的呈现,才能保障开发的软件可以吸引用户,也便于后期软件的大量推广,实现公司价值的创造。功能一般的表示方法主要为将数据进行加工或是进行有效的替换。这里需要明确的是接口定义和问题分解机制与抽象支持、逻辑视图、物理视图中也有相似的机制存在,而对于快速原型方法的分析的主要内容为以下:其指的便是在熟悉了解用户的需求并可以满足用户使用要求的基础上,可以用最快的速度制造出软件大概结构一个过程,即使不能完全呈现出软件功能的具体细节,但是可以将软件的大体结构构建出来,同时也可以根据软件的模型进行进行更加准确的开发,以便与后期整改与再次调整,不仅大大提升了工作效率,缩短开发时间,而且便于使用成本的规划与使用,降低开发成本,为公司利益的获得创造更大的空间。与之相比,传统的软件工程方法就显得繁琐。最为明显的区别便是传统方法的开发分为阶段开发,而且每一个开发阶段都是需要都需要对项目研究而重新定义,这是比较繁琐的一个过程,而且是需要耗费大量的时间成本的。软件在实际的开发中,简单的数据分析并不能满足软件功能的全面应用,不能全面满足用户的使用需求,不合乎未来市场发展的走向,此软件开发并不具备商业利润,此行为对公司而言是非常不利的。两者相比,快速原型方法的使用的推动是软件开发的一大走向。软件开发公司在软件开发之前对市场发展的情况进行调查,确定软件开发的主旨,确定目标人群,并对目标人员的需求进行调查分析,例如可以通过采访或是做意向调查获得相关数据;其次便是做好竞品分析,在同行软件中找出自身的优势了,明确自身的优势,利用原型方法快速成立软件的架构,并将之呈现给客户,与客户进行进一步的沟通,再次确定其中开发的大体情况及可能存在的问题,便于及时进行结构的修改,从而获得新的目标系统,避免了成品的反复修改,可以节约大量的时间及成本,也是可以使系统原型在短时间内制作出来,大大增加了软件开发的效率及质量,提升软件的价值。总之,软件需求分析对于软件的开发是非常重要的,是不可以忽略的一个环节。软件的开发这必须重视软件需求的重要性,并将此种重要性在实际的开发中体现出现,构建合理的原型帮助工作的顺利完成,提升软件的质量,满足更多用户的需求,为公司创造更大的价值上升空间。
参考文献:
[1]蔺茹;软件工程中面向对象方法的优势分析[j];电子技术与软件工程;(24).
[2]韩沁轩;传统软件工程与面向对象、构件软件工程的比较分析[j];信息与电脑(理论版).(02).
摘要:随着高校信息化的飞速发展,数字化校园建设不断推进,高校的学生群体备受关注,而高校学生的公寓生活管理并没有完全得到数字化的有力支持,因此本研究将结合软件工程相关技术分析搭建一套完整的学生公寓生活服务系统的主要环节。在实际的功能上,完全按照学生的具体需求,提供在线申请及信息查询操作,给学生提供了生活琐事的解决途径,意见实时反馈,信息实时传输,这在校园数字化建设上具有重大意义。
关键词:软件工程;系统设计流程;生活服务系统。
1引言。
软件工程是将规范的、系统化的、可度量的方法应用于软件开发、运行和维护的'过程[1]。在软件工程方面,大量学者对其进行了深入研究。随着各大高校的网络信息技术的迅速发展,数字化校园建设不断推进,致力于打造智慧校园[2]。在智慧校园建设过程中,高校的核心管理信息系统越来越完善,但学生活动方式和内容不断地被复杂化、具体化,存在大量信息处理需求,却没有得到完善的一体化系统的支持。因此,设计一个符合高校自身特点的学生公寓生活服务系统重要且迫切,这为校园生活服务奠定了基础,提升了标准化、高效率的管理[3],并促进了智慧校园的发展。通过对软件工程的研究,在信息发展的大环境下铺开的一个落于细节的项目,结合当前的信息化在校园中的发展趋势,迎合目前公寓管理的数字化建设目标,将着力解决学生在公寓生活中的具体问题,以信息化带动生活为主旨,以为学生的实际生活带来便利为目标,分析搭建一套完整的学生公寓生活服务系统的相关环节。
2需求分析。
在需求分析过程中,使用统一建模语言(unifiedmodelinglanguage,uml)进行形象化描述。在对系统需求描述时,需要考虑全面,对其功能、性能、用例、运行环境、约束条件、可行性等都要进行有效性分析。根据对软件工程的研究,学生公寓生活服务系统的体系结构设计模式采用浏览器/服务器(b/s)模式,用户通过角色身份登录。该系统包含管理员、学生及工人等三大角色和七大板块十三大功能,用户可通过此服务系统快速解决生活中的设备故障、海报张贴、连廊使用、早出晚归等复杂性申请问题,同时给学生提供失物招领、意见反馈的渠道,为学校后勤公寓中心与各在校学生之间搭建了桥梁。另一方面,系统充分考虑了社会、团队及技术等实现的可行性,在系统性能上考虑了系统效率、处理方式、适应性、可靠性及安全性等各个方面,使系统具备实时性强、响应速度快、稳定性高等优点。
3系统设计。
在系统设计方面,系统原型是需求交流中最好的表达方式,非常便于客户及参与项目开发者等人员对系统框架及功能点的认识与理解。在高校学生公寓生活服务系统中,重点对系统的后台功能进行了原型设计。当前系统的原型设计使用axure软件,界面设计使用photoshop软件;系统前端使用dreamweaver,技术采用html5+css3、bootstrap等;系统后端使用visualstudio2012作为开发工具,技术采用c#、等,xml作为后台数据存储介质;系统数据库使用sqlserver2008[4]。在原型设计、ui设计、web前端设计的基础上,进一步进行数据库设计和详细设计。数据库设计中具体需要设计实体-联系图、对实体间的关系进行分析,根据分析结果,创建数据表。数据表创建成功后,就可以利用现有的相关框架或者是自定义结构进行功能研发。
4系统测试。
软件测试是通过执行软件来判断软件是否具备所期望的性质,是可信软件开发中一个行之有效的、必不可少的、客观地评估软件可信性的方法[5]。对于软件测试的管理,不同的公司都根据各自的经验采取不同的流程进行管理。本研究系统在需求分析和界面设计阶段主要采用静态测试,在前端页面设计阶段主要采用的是白盒测试,而在系统功能开发阶段主要采用的是黑盒测试。系统测试贯穿整个软件开发生命周期,在本研究过程中,对界面、前端和数据库等内容都进行了测试。通过测试,尽快尽早地发现了该学生公寓生活服务系统所存在的各种缺陷,通过对该服务系统进行不断验证和确认,最终完成了一个实用型的高校学生公寓生活服务系统。
5结语。
软件工程是研究系统设计的主要方法工具,通过结合软件工程相关技术,对学生公寓生活服务系统进行合理研究,该系统用于提高学生生活质量并将学生生活中的各项繁琐事务网络化、信息化。在研究过程中,软件工程中分析、设计和测试技术目前仍是在工程上保障软件高可信性的主要手段[5],在本文软件工程研究中,也是以高校学生公寓生活服务系统为例对此研究过程进行实例化分析。通过每个阶段的具体分析,不仅梳理了用户需求、系统设计及系统测试等环节,同时还提高了系统本身的研发效率,节约了研发成本,对自身今后学习软件工程也奠定了基础。
参考文献:
[3],,,“studentapartmentmanagementsystemdesignandimplementationbasedonasp,”appliedmechanics&materials,vol.687-691,pp.2234-2238,2014.
[4]刘静,“高校学生公寓管理系统设计与开发,”西北农林科技大学,2010.
在当今信息化社会中,软件已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分。软件的发展不仅在信息化时代扮演了重要角色,其发展也促进了经济的发展进步。由此可见软件在现代社会的重要性。在长时间的学习与使用过程中,对软件所得到的心得体会颇为深入,为此本文就来谈一下我对软件的心得体会。
第二段:对软件学习的心得体会。
在软件学习的过程中,我逐渐认识到软件的使用是复杂的。当我初学时,总是会遇到各种问题,比如数据的输入,操作指令的不熟悉以及误操作。在实践的过程中我逐渐认识到了一个道理:就是只有巩固基本知识,不断地实践,不断地学习,才能真正践行软件的真正用途。同时,我们需要知道,任何一种软件都是存在其设计者对于使用者心理的研究和应用,因此,当我们遇到问题时,不要轻易地放弃,而应该去寻找解决问题的方法。
第三段:对软件设计的心得体会。
在软件的使用过程中,我发现软件的设计是很重要的一部分。对于任何一款软件,其设计者设计的初衷是为了方便用户。同时,当你使用软件的过程中会发现,其中的设计者通常根据实际需要考虑到用户的需求,在设计时对软件的分布和结构也是非常的注重的,我们可以通过联系用户手册、交互效果等方面来了解一个软件的设计是否好,对于使用者有多友好,这些方面管理精益求精,才可以让使用者有更好的使用体验。
第四段:对软件应用的心得体会。
学习软件掌握基本技能后,下一个阶段逐渐进入到软件应用的过程中。以ERP系统作为例子,它在管理模式上的工作方式是对企业管理进行全面的推进,ERP软件作为企业的重要管理工具,可以帮助企业实现全面信息化的管理,以提升企业管理的效率。同时,软件应用领域也会有不同的期望,对于不同的行业、不同的企业和不同的职务,对软件的应用领域也有着不同的丰富性。同时,软件应用是需要不断地更新迭代的,因此,我们还需要不断地跟上数据与技术的变革,才可以更好地应对社会的需求。
第五段:总结。
软件作为信息化时代的产物,对于社会发展作出了不可磨灭的贡献。但是从软件的作用目的来看,它是为了能够快速、准确的完成某种任务,而不是仅仅只为了了解它的知识。在使用软件的过程中,我们需要深刻了解软件的应用领域、场景和应用解决的问题类型,以及同一软件的不同版本的互动方式的不同等,逐渐获得完整的知识体系。从我们自身的角度去思考能够在软件的应用方面确定自身的价值标准,并且为了这个目标而不断地改进,逐渐做到在不断进步中提升自身。
2023年软件体系结构心得(通用15篇)
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