课程游戏化感悟(模板16篇)
透过感悟,我们可以看到事物的内在本质和普遍规律。在进行感悟总结时,我们应该注重真实和客观的表达,不要夸大和虚假。以下是一些关于感悟的心得体会,希望能够为你的思考提供参考。
课程游戏化感悟篇一
随着信息技术的发展,越来越多的人开始接触和使用电子游戏。虽然游戏被认为是一种娱乐活动,但其教育潜力却被人们逐渐发现。在过去的一个学期里,我有幸参加了一门以游戏为主题的课程,这让我对游戏的教育价值有了更深刻的体会。
首先,游戏课程教会了我合作与团队精神的重要性。在游戏中,玩家需要与其他人合作,共同完成一项任务或解决一道难题。这要求玩家之间建立起相互信任和有效的沟通。在课程中,我们被分成小组,进行多人在线游戏的合作任务。通过与队友的合作,我深刻地意识到每个人的贡献和角色都是不可或缺的。如果没有良好的团队精神,我们将无法取得成功。这一经验让我明白,在现实生活中,合作是相互促进和共同成长的关键。
其次,游戏课程加强了我的解决问题的能力。在游戏中,玩家需要不断面对各种难题和挑战,通过寻找线索、分析问题、制定解决方案,来逐渐解决问题。在课程中,我们玩了很多具有谜题和难题的游戏。这些游戏不仅考验了我们的智力,还提升了我们的逻辑思维和创造力。通过解决这些问题,我学会了从多个角度思考和解决问题的能力,这对我在学习和工作中都大有裨益。
另外,游戏课程也增强了我的自我管理和自制力。在游戏中,玩家通常要完成一系列任务,但往往需要花费较长的时间和精力。如果没有足够的自我管理能力和自制力,很容易在游戏中迷失自我,无法控制自己的时间和行为。在课程中,我们学习了管理时间的方法和技巧,并且承担了完成游戏任务的责任。通过这一过程,我提高了自己的时间管理能力,并学会了坚持和克制自己的重要性。
最后,游戏课程让我意识到学习可以是一种愉悦的过程。在传统的学习中,学生常常感觉沉闷和枯燥,缺乏动力和兴趣。而在游戏课程中,我们通过玩游戏来学习知识和技能,使学习过程变得有趣和富有创造性。这种学习方式让我们更加主动和积极,培养了我们的学习兴趣和动力。通过这门课程,我学会了将游戏融入学习中,让学习变得更加有效和有趣。
总之,参加游戏课程给我留下了深刻的印象和宝贵的经验。它教会了我合作与团队精神,加强了我的解决问题能力,增强了我的自我管理和自制力,使我意识到学习可以是一种愉悦的过程。我相信,这些体会将对我的未来学习和工作产生积极的影响,也会让我更加积极地拥抱游戏和探索其教育潜力。
课程游戏化感悟篇二
自通过暑假新课程培训后,我用业余时间认真研读了《英语课程标准》、《英语课程标准解读》和《新课程师资培训精要》,对国家基础教育课程改革有了深刻的认识。首先,对我触动最大的就是教育观念的转变。教育的本质是引导,而不是讲和练,教育要求关注每一个学生的发展。教育目标由原来注重知识的传授而强调让学生形成积极主动的学习态度,使其获得基础知识与基本技能的过程同时成为他们学会学习和形成正确价值观的过程。其次,我对教师的教学行为和学生的学习方式有了新的认识。在新课程改革中,教师的教学行为与传统的截然不同:教师教学要以人为本,呼唤人的主体精神,教学的重点要由重传授向重发展转变;为了每一个学生的发展需要我们研究学生的差异,以便找到因材施教的科学依据;由重教师“教”向重学生“学”转变;教师在教学中把教学的重点放在过程中,放在揭示知识如何形成的规律上,从而使学生在教学进程中思维得到训练,既长了知识,又增了才干。教师在课堂教学中采用以探究、研讨为主的综合交流方式,师生共同讨论、研究,建立平等和谐的师生关系;突破传统教学模式,勇于创新,形成教学特色。同时在新课程改革中,学生由单一的听教师传授知识转向自主学习,合作学习和探究学习。
学习了理论后,我们必须将它同实际相结合。教师应对自己所教的学科进行改革以适应新一轮课程改革的需要。初中阶段是学生在智力、身体、情感与社会行为等各个方面取得发展的重要时期,学生需要学会如何学习,教师还应当帮助他们发展独立生活能力。因此,我们初中英语教师的责任不只是单纯的语言教学,还应当重视学生的全面发展。学生学习英语的方式和英语教学的方式应随不同年级的学生而定。为他们安排的语言学习活动程度一定要合适。按照基础教育阶段英语课程分级总体目标的要求,新课程标准在确定英语课程的目标上从语言技能、语言知识、情感态度、学习策略和文化意识等五个方面分别提出了相应的具体内容标准,我们的英语教学活动应当结合这五个方面展开。
语言技能是构成语言交际能力的重要组成部分。它包括听、说、读、写四个方面的技能以及这四种技能的综合运用能力。在初一阶段主要发展学生的听和说的技能。那么,如何发展学生的听力呢?我认为可以从三个方面着手:其一,课本所附的录音带为学生提供了不同的声音与口音。因此,听录音很有好处。其二,教师本身也是听力材料的重要来源。教师在课堂上用英语指导学生开展各项活动,如与动作相结合的听力活动、用图片辅助的听力活动、与培养动手能力相结合的听力活动等,为学生提供真实的听力材料,教师与学生的交流也为学生提供了在现实生活中听人讲英语的真情实景。
学习英语会话应充分发挥学生善于模仿、不怕重复的特点,反复实践。按课本编排从词汇、短语、短句入手,让学生练习一些问候语、请求用语、课堂用语以及简单问句。这样可以使学生熟悉英语的语音、语调和句子的节奏,培养学生的语感。随着他们语言能力的提高,可以增加自由度较大的会话活动,如讲故事、收集信息、英语晚会等,然后对活动的“成果”进行展出。
初中阶段学生应该学习和掌握的英语语言基础知识包括语音、词汇、语法、功能和话题等五个方面的内容。语音可以通过听录音、朗读绕口令等活动来练习。新教材初一的词汇量很大,我在教学中把重点放在词汇上,因为词汇是语言的重要组成部分。教词汇可以通过图画、实物和动作来帮助,尽可能做到生动直观,给学生留下深刻的印象。在词汇的学习中还可以开展其他的活动,如网状词语图,即围绕一个主题词提出一组相关的词语,教参上每个单元都有这个项目,可直接应用或调整应用,这对帮助学生记单词很有好处,还有猜词、找出不合群的词等。
学生的情感态度是这次课程改革的关注点之一。兴趣、动机、自信、意志和合作精神等是影响学生学习过程和学习效果的主要因素,保持学生积极的学习态度是让他们获得英语学习成功的关键。英语教师的任务就是在教学中不断激发并强化学生的学习兴趣,引导他们逐渐将兴趣转化为稳定的学习动机,使他们树立自信心,锻炼克服困难的意志,认识自己学习上的优势与不足,乐于与他人合作,养成和谐和健康向上的品格。我认为发展学生的情感态度可以从三项具体活动来体现。第一,学唱英语歌曲,可以帮助记单词,提高学习兴趣。第二,玩游戏,培养他们的相互合作精神,正确对待竟争中的成功与失败。第三,课堂内外开展英语实践活动,如画图、着色、制作卡片、会话表演等。鼓励学生大胆用英语进行交流,给他们提供真正运用英语的机会,训练学生的听说能力和动手能力。活动结束后,把学生的成果放在学校或班级展出,以增强学生的自信心和自豪感。
学习策略是指学生为了有效地学习和发展而采取的各种行动和步骤。在英语课程实施中,帮助学生有效地使用学习步骤,不仅有利于他们把握学习的方向,采用科学的途径提高学习效率,而且还有助于他们形成自主学习的能力,为终生学习奠定基础。我作为英语教师起的作用就是引导、帮助学生,并且为他们提供条件。新学期开始,帮助他们制定简单的英语学习计划;课堂教学中让学生自主、合作学习,如在英语会话、英语实践活动过程中让学生分成2人一组或3至4人一组合作学习,相互交流;在玩游戏、学唱歌的过程中帮助学生积极参与;引导学生学会使用词典,查询资料,搜集生活或媒体中使用的简单英语;提供学生练习英语的机会,如开展实践活动,表演英语会话,制作信息卡片等。
文化意识的培养也是新课程标准强调的重要方面之一,在以往的教材中很少涉及文化方面的内容。实际上让学生了解英语国家的文化习俗,能让他们加深对本国文化的理解和认识,培养学生的跨文化意识。由于我国的改革开放,西方国家的文化也逐步引入国内,世界性的生活、商贸、文娱、体育活动等越来越频繁,这些都可以让学生认识到学习英语的重要性,激发他们自主地去学英语,而不是一味地压制他们学习。
总之,教师如何教、学生如何学是新课程改革的重点。另外必须改革的就是教师对学生的评价。要求打破传统的单一分数制,采用多元的、多样化的评价机制。我在平时的教学中已对学生的课堂学习积极性、英语会话表演、英语实践运用,信息卡片制作等作了等次记录,再结合期末的成绩考核来评价学生的英语学习,让家长了解自己的孩子在英语学科中的全面表现。
主要参考文献:
1.《英语课程标准》中华人民共和国教育部制订北京师范大学出版社出版。
2.《英语课程标准解读》教育部基础教育司组织编写北京师范大学出版社出版。
3.《新课程师资培训精要》钟启泉主编北京大学出版社出版。
12月8日
课程游戏化感悟篇三
活动目标:
1、认识圆形、三角形、正方形的基本特征,掌握区分三种图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造性思维,激发幼儿探索的`欲望。
活动准备:
1、图形宝宝图片、幼儿操作用的三种图形若干,几何图形拼组成的几幅画
2、固体胶、纸、奇妙箱、水彩笔、蜡笔
活动过程:
教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)
1、游戏:摸一摸“奇妙袋”
师:老师这里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你们想不想知道里面藏的是什么?
问:你们还见过哪些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
b、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行
d、总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,四条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。
2、游戏:捉迷藏
老师: 出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝,分别说说有什么图形有几个?
3、游戏:图形找家
1、交代要求,老师:现在请你们玩个“变戏法”的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。
2、幼儿发挥想象,自由拼图。
将剩下的图形投放到区角活动中。
课程游戏化感悟篇四
第一段:引言(200字)。
近年来,游戏已成为全球范围内备受欢迎的娱乐方式。然而,游戏不仅仅是一种娱乐活动,它也可以在教育中发挥重要作用。无论是在学校还是在家中,游戏课程已被引入,用以促进儿童的学习和发展。在这篇文章中,我将分享我在参与游戏课程中的体会和心得。
第二段:游戏课程的益处(200字)。
游戏课程对儿童的发展有着积极的影响。首先,游戏可以激发儿童的创造力和想象力。通过参与游戏,儿童可以自由地探索和创造,培养独立思考和解决问题的能力。其次,游戏课程可以帮助儿童培养良好的团队合作能力。通过与其他儿童合作解决问题,他们学会互相合作、分享和倾听他人的观点。此外,游戏还可以提高儿童的反应速度、手眼协调和空间意识。这些技能对于儿童的身体发展和认知发展都非常重要。
第三段:个人体会(300字)。
我在参与游戏课程中收获了许多体会。首先,我发现自己对学习更感兴趣了。通过将学习内容转化为游戏,学习变得更加有趣和吸引人。我能够更加轻松地理解和记忆知识,这使得学习变得更加高效。此外,游戏课程还培养了我的解决问题的能力。在游戏中,我需要思考并寻找最佳解决方案。这种思维训练使我在现实生活中面对问题时更加果断和灵活。另外,通过与其他同学合作玩游戏,我学会了如何与不同的人交流和合作。这对于我今后的社交发展非常重要。
第四段:游戏课程的挑战(200字)。
尽管游戏课程有许多好处,但也面临一些挑战。首先,游戏的时间控制是一个问题。有时候,我们会迷失在游戏中,忽略了其他的学习和活动。此外,有些游戏可能对儿童的健康和安全产生负面影响。过度依赖于游戏可能导致儿童缺乏运动和沉迷于虚拟世界。因此,在引入游戏课程时,我们应该确保儿童能够保持合理的时间管理和适度的游戏习惯。
第五段:结论(300字)。
总的来说,游戏课程在儿童的学习和发展中具有重要的作用。通过参与游戏,儿童可以培养创造力、团队合作和解决问题的能力。然而,我们也要注意游戏课程带来的挑战,如时间控制和健康问题。在引入游戏课程时,我们应该确保儿童能够在合理的范围内享受游戏的乐趣,并将其与其他学习和活动有机地结合起来。通过正确引导和管理,游戏课程可以真正促进儿童的全面发展。
课程游戏化感悟篇五
有幸我园请来了南京市鼓楼幼儿园园长崔利玲老师,南京鼓楼幼儿园是我国著名儿童教育家、心理学家陈鹤琴先生于1923年创办的实验园,是中国第一个幼儿教育研究中心,以探索中国化的幼教道路为办园宗旨。
聆听了崔园长的讲座让我明白了幼儿学习的过程是从不知、不会到会的过程,而这一学习的过程都应该在游戏中进行。《纲要》指出:“游戏是幼儿园的基本活动”,教师的任务就是“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导,寓教育于生活、游戏之中,让孩子直接感知、亲身体验、实际操作从而获得知识和经验。我们一线教师应该打破传统的教学模式把游戏真正的还给孩子。
崔园长还为我们讲解了《开放性区域活动》与课程的关系,崔园长指出我们的课程应立足于幼儿生活与年龄特点,用开放性的视野融合优秀的多元文化,让孩子能够拥有快乐、幸福的童年生活。我们要努力营造能鼓励幼儿充分体验、操作、表达、交流的活动环境,让幼儿在宽松、和谐、游戏的活动中发展能力、获得经验。
四、加强对课程资源挖掘和利用的总结;
这次的培训活动,给了我启发和思考,在今后的教学工作中,我将修正自己的教育教学行为,学习先进的理念,与幼儿共成长。
课程游戏化感悟篇六
游戏目标:
1.使幼儿掌握有关分类的知识。
2.锻炼幼儿手部的控制力。
游戏准备:木棍、细绳、磁铁、回形针、彩色纸板、剪刀、粉笔。 游戏步骤:
1.用纸板剪出许多不同形状、颜色、大小的鱼。在每条鱼嘴上固定一个回形针。用细绳在木棍的一端拴上磁铁。
2.用粉笔在地上画上一个圆圈当鱼池,将刚才剪好的鱼都放进鱼池。
3.参与游戏的幼儿人手1根系有磁铁的木棍,教师发布指令,诸如,请小朋友把所有红颜色的鱼钓上来;将多有蓝色的鱼钓上来;请钓3条鱼上来,等等。
4.游戏结束后和幼儿谈论一下关于颜色和大小、数量的知识。 观察要点:幼儿能否正确按照要求钓到鱼。
温馨提示
1.鱼和鱼之间摆放的间隙大一些,否则磁铁很容易吸附到别的回形针,从而无法按要求钓到鱼。
教师的指令中尽量不要出现“钓最大的鱼”“钓最小的鱼”,小班幼
儿在众多纸鱼中找出最大的或最小的那只可能尚有难度。
课程游戏化感悟篇七
活动目标:
1、初步培养幼儿同伴间相互谦让的美德。
2、发展幼儿判断是非的能力和口语表达能力。
3、帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。
活动准备:课件《小熊的客人》、小老鼠、大象图片各一。
活动难点:通过两个形象的鲜明对比,使幼儿初步懂得同伴间要相互谦让、团结友爱的道理。这是活动的难点,采用对比法、引导法、提问法突破。
活动重点: 是帮助幼儿理解故事内容,记忆重点情节。采用提问法、引导法解决。
活动过程:
一、导入 “今天,老师给小朋友请来了两位动物客人,它们是谁呢?”出示小老鼠和大象图片,引出活动内容.
二、展开
1、老师通过提问:“如果有一大一小两个凳子请他们坐,谁坐大的、谁坐小的?”设置情景引导幼儿进入故事情节。“咱们小朋友真棒!知道小老鼠要坐小的,大象要坐大的。那老师今天给小朋友带来的这个故事讲的就是小老鼠和大象去小熊家做客的事。咱们来看一看,事情是不是像小朋友讲的那样呢?小熊为他们准备了好多东西呢,它们又是怎么分的呢?”
2、放课件,讲述故事《小熊的客人》。
3、“好,故事看完了,有谁记住了这个故事的名字?”
4、“故事中是不是小老鼠坐了小板凳,大象坐了大板凳?”“小熊还为他们准备了什么?这些东西他俩是怎么分的?”通过提问引导幼儿记忆故事情节,理解故事内容。
5、提问幼儿“你喜欢哪个动物,不喜欢哪个动物,为什么?”通过引导使幼儿懂得同伴间要相互谦让,团结友爱的道理。解决活动的难点。
6、“咱们小朋友是不是都愿意做一个谦让好宝宝呀?”“那咱们平时吃饭的时候,放在盘子里的包子、油饼能不能挨个摸呀?请小朋友拿勺子的时候能不能挨个挑呀?玩玩具的时候能不能抢呀?”让幼儿明白这些都是不谦让的行为。
三、结束 “小朋友以后能不能做到不挑、不捡、不争、不抢呢?”“咱们就来比一比、赛一赛,看谁做得到,看谁做得好。以后咱们每周评一个谦让小明星,给他贴一朵小红花,小朋友愿不愿意争取?”活动结束。
四,活动延伸:组织幼儿进行区角活动。
在进行区域活动时,老师巡回观察,是否有幼儿对材料或玩具任有争抢,老师指导并进行教育。
课程游戏化感悟篇八
1、在游戏中,幼儿初步学会后退爬的基本技能。
2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验活动带来的快乐。
活动准备
1、红、黄颜色的花,大灰狼头饰。
2、音乐
活动过程
一、导入活动
1、教师:小朋友,你们喜欢小乌龟吗?小乌龟把头、尾巴和脚缩到贝壳里是什么样子的?
请小朋友找一个空地学一学小乌龟的样子,教师鼓励学得认真、学得像的小朋友。
2、教师:小乌龟为什么要把头、尾巴和脚缩到贝壳里呀?
小结:小乌龟真能干,会用伸缩的本领来保护自己。
二、听信号爬
1、小乌龟还有什么本领?
2、你们能学小乌龟听信号爬吗?
(教师带领幼儿一起听信号爬)
三、幼儿尝试各种爬的方法
我们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。
(放音乐,幼儿自由地爬)
2、教师:老师发现有一位小朋友是这样爬的,我们也来试一试,好吗?
(请会向后退爬的幼儿示范)
3、幼儿讨论:你觉得这样向后爬与向前爬有什么不一样?
4、幼儿再试一试后退爬。
小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。
5、教师:小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起练练这个本领。
(幼儿集体练习)
四、练习后退爬
1、游戏:比比谁的本领大
游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让我抓着你们,如果我快要抓着你时,
你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;
当老师后退爬时,你们就向前爬来抓我,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?
我们比一比吧。
2、游戏:看标志爬
游戏规则:这儿有两朵什么颜色的花?当你看到红花时,就必须向前爬;
当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。
五、放松活动
小结:后退爬也是小动物用来保护自己的一种办法。
2、大灰狼来抓小乌龟了,大家赶快把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。
3、播放音乐,教师和幼儿进行游戏。
课程游戏化感悟篇九
读了王泽农主编的《初中物理新课程教学法》一书后,我学到了很多的知识,受到了很大的教育,知道物理教学要注重全体学生的发展,改变学科本位,了解了书中很多内容。受益匪浅。
1注重全体学生的发展,改变学科本位的观念。
2从生活走向物理,从物理走向社会
3注重科学探究,提倡学习方式的多样化
4注意学科渗透,关心科技发展
5构建新的评价体系
首先,应该明确评价的目的是为了提高学生的科学素养和教师的教学水平,促进学校教育管理水平的提高及物理课程的发展。
其次,《标准》下的学生评价体系,必须具有能够对学生的双基水平、探究能力、创造力水平、从事探究与创造所表现出的思想意识等方面进行评价的功能。
1、物理学习方式的转变
在传统的教学中,学生的学习方式以被动式接受为主,学生缺少自主探索、合作学习、独立获取知识的机会,具体表现为:
1、教学以教师讲授为主,学生通过自己的时间和活动获取知识较少,学生查阅资料和集体讨论为主的学习活动较少。
2、作业以大量书面习题为主,而观察实验、读课外书、社会调查等实践性作业很少。
3、学生很少有根据自己的理解发表看法和意见的机会,同学之间、师生之间讨论交流的少。
这种单一、陈旧的学习方式,按照统一的要求看待每一名学生,追求单一的教学目标,忽视了学生的个体差异,忽视了学生的主体人格,忽略了人的主动性、能动性和独立性。
以自主、合作、探究为主的学习方式,符合多元化的智力理论要求,符合现代化的教育课程理念,强调了学习过程是师生交往、共同发展的互动过程,尊重学生人格,注重学生个体间的差异,充分满足了不同学生的发展需要,有利于学生学习兴趣、学习意识、学习习惯以及品质的培养。新的学习方式强调了学生对过程的体验,注重了学生情感、态度、价值观的培养,注重了学生主体性的充分体现,对于培养独立性和自主性,培养学生的创新能力有着重要意义。
1、自主学习
注重学生自主性学习,要求教师在教学过程中既要充分发挥学生的自主作用,又必须做好学生学习的组织者、指挥者和合作者,既要使学生进行独立思考,又要帮助学生去发现知识获得的方法,促进学生思维水平的提高。
2、合作学习
教师在教学活动设计实施的过程中,应该注重学生的合作能力和合作精神的培养,为学生的合作与交流创造机会,注重组织学生以小组的方式进行合作学习,开展开放式的讨论,培养学生的合作意识与合作技巧,使他们获得交流合作的经验和能力。
3、科学探究式学习
科学探究式学习的目标以培养学生的创新意识和实践能力为核心,注重了情感、能力和知识三个方面的协调、统一和共同发展。
1、正确处理传统教学模式与探究式学习的关系
2、教学活动设计指导的基本观点
3、教学活动设计的环节
4、多种形式探究性活动的设计
1、教学活动设计过程须要注意的问题
(一)创设符合学生认知心理特点的活动情景
(一)力求使探究活动始于真实和接近学生所处的自然、生活和社会的环境
(二)情景要有一定的综合性和复杂性
(三)情境中隐藏着可能被学生发现的`问题,给学生发现问题和提出质疑的机会
(四)情境具有可探究性
(五)关注情景中“协商”过程的设计
(二)充分开发和利用课程资源
1、现代课程理念赋予课程资源的特点
2、注重各类课程资源的开发与利用
1、新课程理念对教师的基本要求
1、教师面临的转变
2、教师角色的转变
3、教师必备的素质
4、提高教师素质的途径
1、教师自身的努力:教师的自省;教师的自学。
2、总结教学实践,参与教学探究
3、积极开发各级教研活动
4、加强物理教师的培训
5、制定政策化的激励机制
1、新课程理念下教材的特点
1、坚持以学生发展为主体,促进学生全面发展
2、注重激发、培养学生的学习兴趣
3、突出学生的探究活动,把科学探究的学习和科学内容的学习放到同等重要的地位
透
1、“以人为本”做好“转变”,体现“发展”是用好新教材的根本
2、物理教学要着重体现学生学习的“自主性”,使用新教材的观键
3、重视科学探究、注重学科渗透,提倡多样性是用好教材的基本要求
4、重视物理知识的应用,关注物理知识与科学、技术、社会的联系是用好新教材的必需
课程游戏化感悟篇十
近年来,课程游戏在教育中扮演越来越重要的角色。以游戏为媒介的教学方法,不仅能够提高学生参与度和学习效果,还能够培养学生的创造力、合作能力和问题解决能力。在我参与的一次课程游戏中,我收获了很多,下面我将分享我的心得体会。
第二段:游戏带来的乐趣和参与度
课程游戏能够调动学生的积极性和兴趣,使他们更愿意参与到学习中来。通过游戏的形式,学生可以在放松的氛围中学习知识,同时也能够体验到游戏带来的乐趣。在课程游戏中,我曾扮演过竞赛者、团队成员等不同的角色,每个角色都给我带来了不同的乐趣和挑战。我发现,只有在参与的过程中才能真正理解并掌握知识,而不是被动地记忆和背诵。通过游戏,我不仅能够在学习中感受到乐趣,还能够提高学习的积极性和参与度。
第三段:合作意识和团队精神的培养
课程游戏通常需要学生进行团队合作,这就培养了我们的合作意识和团队精神。在一个团队中,每个人都有不同的观点和能力,只有合理地分工和合作,才能完成团队的任务。在一次团队合作的游戏中,我扮演了团队的领导者,需要与团队成员充分沟通,协调各人的任务和进度,以最佳的方式完成任务。通过这次游戏,我深深体会到团队合作的重要性和团队精神的力量。只有团结合作,才能最大化地发挥每个人的优势和实现团队的目标。
第四段:问题解决能力的提升
在课程游戏中,我们常常需要解决各种问题和挑战。通过这些问题和挑战,我们得到了锻炼和提升。在一个特定的游戏中,我需要在有限的时间内解决一系列的难题,每个难题都需要我们的思考和分析。在这个过程中,我学会了从多个角度去看问题,学会了灵活运用知识和技能去解决问题。这种问题解决的能力在现实生活中也同样重要。通过课程游戏的锻炼,我相信我能更好地应对各种问题和挑战。
第五段:总结和展望
课程游戏带给了我很多乐趣和启发,让我在学习中产生了更多的动力和激情。我相信,课程游戏不仅是一种教学方法,更是培养学生全面发展的重要途径。它不仅能够提高学习效果,还能够培养学生的合作能力和问题解决能力。希望以后能有更多的课程游戏能够应用到教育中,让学生从中受益,取得更好的学习成果。
课程游戏化感悟篇十一
首先,在设计之前一定要对所设计的系统有较为深刻的了解,并对用户的要求加以认真的分析,对所有分类进行功能模块化设计,画出功能分析图、业务流程图、数据流图和e-r图等,这样在进行详细设计时可做到有条不紊一步步地进行。
其次,认真分析数据间的关系,它们之间的关系如何建立。设计一开始就应建立自己的设计思想,在信息管理的基础上,再新建各种文件。
第三,在系统设计过程中,一定会遇到大量的公共变量,这些公共变量应在各个功能模块的一开始就加以声明,以便于今后对公共变量的管理。
第四,从理论到实践是一个艰难的过程,必须勤动手,才能发现问题,使自己得到真正的提高。
总之,通过这次数据库课程设计,使我学到了很多知识,让我进一步明确了系统开发的设计思想和方法加深了对系统开发的认识,巩固了所学的计算机知识,提高了软件开发的水平,为我今后在工作和学习上也提供了不少宝贵的经验。并且通过这次做数据库课程设计也使我也发现了自己在学习上的不足,主要是动手能力的不足,我会努力在以后的工作道路上继续充实自我,完善自我。
课程游戏化感悟篇十二
爱玩是大多数人的天性,一个人,从襁褓中开始,只要没有身体上的不适,就会和游戏接触,也许他(她)暂时还不能把自己的某种行为下一个定义,但他(她)已经在享受,享受游戏带来的乐趣。你看某些婴幼儿,哪怕是头顶上几个彩色气球的晃动,也会令他(她)专注许久,这就是游戏的一种魅力。
延伸开来,似乎很多事情都可以加一个游戏的定义,不是有人说过“人生如戏”吗?我们都在演绎自己的人生。但更为大家容易接受的“游戏”概念,古希腊伟大的哲学家亚里斯多德给出了比较恰当的定义:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。
而我对德国诗人席勒的游戏理论,反而更加认可,诗人席勒是这样阐述的“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。所以说有时候,游戏可以理解为是一种对现实无奈的逃避、是被压抑欲望的一种宣泄。
不可否认,我们大多数人玩游戏的目的,最终是为了获得快感,因为在游戏中专注,就可以暂时忘记其他的烦恼。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子等,显而易见,这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会在不断进步,开发的游戏也在不断增加,其自娱自乐性,理所当然增强了很多。蹴鞠、斗鸡、斗蛐蛐、看戏,还有一些棋牌类游戏,都让喜好者乐此不疲。
我们都知道,游戏的初衷当然是为了带来快感,但像历史上商纣王玩的酒池肉林游戏、周幽王玩的烽火戏诸侯游戏、明熹宗朱由校沉迷的刀锯斧凿游戏等,他们不人道的不人道、不诚信的不诚信,本末倒置的本末倒置……此类行径,可就不能称之为玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戏本身就是一种消遣,以直接获得快感为主要目的。累了倦了、无聊时、甚至伤痛时都可以选择一款自己喜欢的游戏,只要不触及自己的道德良心底线,那就不论雅俗、无关信仰,甚至都可以不讲规则,只看喜好,聚精会神的投入进去,真的可以有效缓解一些不适感。二十岁时,有一段时间待业在家,前途迷茫,无所事事,就以下棋自娱自乐,找不到玩伴,就模仿武侠人物周伯通自创的左右互搏术,分神化为两人或多人,往往一盘棋下完,一下午的时光也已悄然度过。
言归正传,游戏毕竟是游戏,带有一些虚幻性,只可作为暂时调剂自己情绪的一种兴奋剂,小玩怡情悦性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,毕竟明天还有许多事需要我们面对。当然,像有的人,把游戏作为一种事业,玩文字游戏的玩着玩着就成了著名作家;玩收藏的赚个盆满钵盈;玩足球的玩出国门、玩一个世界冠军回来,甚至疯玩股票的,碰到跌停都能做到心不惊肉不跳,那才是真正意义上的玩家!
课程游戏化感悟篇十三
为期八周的构成研究课程让我感触彼深。自感觉这门课程的新鲜有趣到苦恼制作的困难,再到体会学习这们课程开阔思维的乐趣。这每一步每一时期在现在回忆起来都是学习中成长的宝贵历程。构成研究是实践性很强的学习,其中充满乐趣也极富挑战性.我们必须亲自去做,才能够体会到该"如何做"这要比整天在理论中找寻答案更有意义,这是显而易见的.
构成是物体有序形成的要素,设计离不开构成,平面构成,是一种视觉形象的构成,是将点、线、面这些基本元素按照一定的规律,进行排列、组合,产生出无穷变化的图形,从而给人一种特殊的视觉效果。它不同于绘画,也不同于其它一些图案,它实际上是一种带有某种规律性、抽象性的图案的设计。抽象图案依据从具象形态中提取的视觉元素如点、线、面等,运用点的分布,线的节奏变化,面的组合,以及黑白、色彩的对比,形成不同的空间变化、组合关系,表现情感、韵律和力量。平面构成可以使画面的关系,几何化,图案化等等,通过组合规律和构形技巧,几何作图的基本方法,构思、设计、表达,使设计内容更加艺术和完美。
立体构成是以纯粹的或抽象的形态为素材,探讨更合理,更完美的纯形态构成。它把感性的与理性的统一结合起来,按视觉效果,进行设想来构成理想的形态。
学习立体构成的关键在于创造新的形态.提高造型能力,同时掌握形态的分解、对形态进行科学的解剖,以便重新组合。立体构成的原理和思维方法为我们提供广泛的构思方案、为积累更多的形象资料,从中选优创造条件。我们掌握构成形态的认识是由浅到深,从自然形、变形、夸张到装饰形象,从提炼归纳到抽象形态的复杂过程。立体构成也是以自然生活为源泉,它可分解为点(块)、线(条)、面(板),作为形态要求的形体,可在自然形态中找到根据。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……从宏观到微观,无不具备特有的物象形态而无所不在。
立体构成和平面构成的学习步骤是一样的,都是有点线面这些基本要素入手。多个点同时出现时,强弱对比程度高的点将成为视觉中心,这是构成是角逐次的因素之一。一个好的作品就是要有他的视觉中心,杂而不乱,乱而不失中心。
立体构成与平面构成不同的是,它是有体量的。体和量难以分割。如果作品体量不明显,那就不够立体,通常会被老师点评为“很平面化”。所以,不管作品是给人以舒适,坚硬,令麽,还是亲和的感觉,除形状外,体块的质量也在视觉感受中起着重要的作用。
立体设计离不开材料的因素。有些想法,用纸做出来的和用铁丝做出来的东西,不仅感觉不一样,还关系着作品的成败。有些想法只能用某些材质才能做出效果。可以运用各种材料,哪怕是废物,能使你的作品发光,就是有用的东西。作品在于求新。
立体构成可以说是对平面、色彩与空间的综合理解。研究的方向是追求有关形态的所有可能性,这就要求从理论上加强对造型观念的认知,从诸多方面进行形态要素的分解、重构等视觉综合训练,从而加强对形态的全面理解和意识升华。作为形态这个研究的主体,我们除了对造型结构的把握外,还应在构成造型的材质和空间环境的互动上重点加强训练。
但这只是个开始,想要更好的学习这门课还必须投入更多的时间去学习和研究。
课程感悟心得篇4
课程游戏化感悟篇十四
今天虽然天气十分炎热,但是,我们下课的时候,我和我好朋友刘瑾怡、张雨菡一起奔向楼梯口,玩起了编花蓝。我们三个好朋友手拉着手,围成了“爱心圈”,就开始编起来,先是刘瑾怡把左脚跷上去,紧接着,我赶紧也伸出被张雨菡踩了无数个黑斑的连裤|,然后,伸出张雨菡短小的小腿,最后,刘瑾怡把腿再跷到短小的小腿上,就这样,我们编好了。
我们边转圈边拍着手说:“编,编,编花蓝……”过了不久,我们就散架了,刚要继续搭,突然,冒出了三个人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我们也让她们加入进来,你们肯定问:“她们是和你们一起编花蓝的吗?”no!不是!她们要找一个好朋友扶着她,感觉有安全感。你们知道谁来扶着我吗?对了,就是又高又大的'朱若涵。我们赶快来第二轮的编花蓝,我们编到一半,上课铃又响起来了,可是我们的脚缠在一起,怪不得叫“爱心圈”呢!别看下课了20分钟,可是我特别开心,因为我们玩了与众不同的游戏,而且也懂得了:做事要团结一致,才能成为很好的朋友。
课程游戏化感悟篇十五
学习是一件严肃的事情,但如何让学习的过程更加有趣呢?课程游戏应运而生,它将游戏元素融入到教学中,使学生在轻松愉快中进行知识的学习和掌握。近期,我参与了一堂以课程游戏形式进行的英语课程,通过个人经历,我体会到了课程游戏带给我的不同寻常的效果。
第二段:课程游戏的引入
在这堂课中,老师采用了一个生动有趣的故事作为引子,引出了这一课的主题。通过故事的讲述,我对课程内容有了初步了解,也增加了对学习的兴趣。课程游戏的引入不仅仅是单纯的开胃菜,更是让学生兴奋起来的火蓝。在游戏的引导下,我们自然而然地进入了学习的状态。
第三段:课程游戏的互动交流
在课程游戏中,学生之间进行了密切的互动交流,他们通过抢答、角色扮演等方式积极参与到学习中。这种互动不仅让学生们积极思考,还可以提高学生们的集体合作能力。在角色扮演中,学生们需要分工合作,相互配合,这培养了他们的团队意识。同时,课程游戏也让我更加了解了同学们,让我们之间的关系更亲近了。
第四段:课程游戏的强化记忆
通过课程游戏,老师精心设计了一系列的问题和挑战,让我们在短时间内进行大量重复和实践。在游戏中,我注意到自己对于课程内容的记忆度明显提高。而且,游戏中的竞争和挑战精神也激发了我更主动地查找资料和学习。这种强化记忆的方式不仅提高了我的学习效果,也让我对学习更加有信心。
第五段:课程游戏的反思和启示
通过参与课程游戏,我意识到传统的教学方式确实存在一些问题。相比课堂上的枯燥讲解,课程游戏更能激发学生们的兴趣和学习动力。在这个信息爆炸的时代,学习太容易遗忘,但是通过游戏的反复记忆和实践,学生们能更好地掌握知识和技能。同时,课程游戏启示了我,学习不仅应该是被动的接受,还要主动参与。课程游戏是一种积极主动学习的方式,通过互动和挑战,学生们能在轻松的氛围中更好地学习。
总结:
课程游戏为我们提供了一种全新的学习方式,通过引入故事、互动交流、强化记忆等元素,让学习不再枯燥乏味。在未来的学习中,我希望能多参与这样的课程游戏,用游戏的形式更加深入地掌握知识。同时,我也希望能将这种创新的学习方式介绍给我的同学们,让他们也能从中受益。课程游戏让学习成为一种享受,让知识变得更加接地气。
课程游戏化感悟篇十六
游戏是当前社会热门的娱乐活动,而课程化则是近几年的教育新趋势。将游戏与课程化结合起来,不仅能够提高游戏的趣味性,也能够使教育变得更加生动、互动、有趣。过去,游戏被视为一个消耗时间的娱乐,但现在它已经成为了一种有效的学习和教育方式。我在游戏课程化的实践中获得了很多收获和经验,接下来将分享我的心得体会。
第二段:游戏课程化的定义和目的
游戏课程化是将游戏的元素融入到教育当中的一种方法,它的目的是为了提高学生的学习兴趣和积极性,激发学生的学习动力,以此来达到教学目的。游戏可以利用人的本能特性,比如好奇心、竞争心和获得成就感等,使得学生在游戏中不断进步,同时增加其对课程的热情和兴趣。
第三段:游戏课程化的实际应用
游戏课程化可以应用在不同的领域,如语言学习、数学、科学等。以语言学习为例,在教学过程中,可以用游戏的形式教导学生新单词和语法规则,比如口语练习,学习用句子和短语表达自己。这样的游戏既可以培养学生的英语能力,又能够增加学生的兴趣和动力,从而达到提高学习效果的目的。
第四段:游戏课程化的优缺点
游戏课程化的优点在于它既能促进学生的学习,又能够增加学生的学习兴趣,而且能够更好地适应学生的个性化需求。此外,游戏丰富多样,有助于开发学生的想象力和创造力,培养学生积极的学习态度。缺点则在于,游戏课程化需要更多的教育资源和管理人员,同时需要在游戏过程中保证学生的安全和游戏内容的合适性,这需要一定的费用和资源投入。
第五段:结论
游戏课程化已经成为了一种越来越受到重视的教育方式,其优点在于它可以吸引学生的注意力,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。当然,也需要教育者投入更多的精力和资源,确保游戏的安全和合理性。总的来说,游戏课程化在帮助学生学习的同时也可以让学习变得更加有趣,可以充分调动学生学习的积极性和兴趣,是值得推广和使用的一种教育方式。