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总结可以帮助我们更好地总结经验,使我们在以后的工作中更有实效性。总结要具备一定的前瞻性,给出未来的发展方向。总结范文包含了优秀的总结案例,从不同角度和层面给出了总结的重点和要点。
游戏名称:天地花开游戏。
游戏玩法规则:
场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)。
每组抽三人参加比赛,红队踩红色的'汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球。
踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。
(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)。
(9人)(三队同时进行)。
注:汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。
一、活动名称:
第四届消防安全知识竞赛。
二、活动背景:
随着生活水平的不断提高,人们的日常生活中充满着各种各样的消防安全隐患,但人们却对这些隐患视而不见,最终造成不可挽回的损失,酿成令人遗憾的悲剧。为避免以上悲剧的发生,由电子工程学院发起,成都信息工程学院校团委主办,外国语学院,网络工程学院,控制学院,通信学院,数学学院,电子工程学院共同承办消防安全知识竞赛。
三、活动意义:
我们举办此次消防安全知识竞赛,旨在加强大学生基本消防安全意识,提高自己在危急情况下的自救能力,同时也丰富大学生的课外生活,锻炼大学生的合作意识。未雨绸缪,假如突发险情,能使同学们冷静分析,团结合作,成功脱险。
四、主办单位:
成都信息工程学院校团委。
五、承办单位:
网络工程学院生活纪检部。
电子工程学院分团委安全保卫部。
电子工程学院青年志愿者协会。
控制学院生活部。
通信学院生活部。
应用数学学院生活部。
外国语学院生活纪检部。
活动负责人:
六、活动时间:
20xx年11月1日初赛。
20xx年11月9日决赛。
七、活动地点:
4213、4313初赛。
学术报告厅决赛。
八、参赛形式:
2。初赛以笔试的形式进行,决赛以答题等多种形式进行;
九、活动前期准备:
1。10月25日由各学院负责部门分别出一块展板,以“消防安全知识竞赛”为主题进行绘制。
2。10月24日前,由电子工程学院负责打印报名表。
3。10月23日,各学院与新生各个班的班长联系,由班长向同学们通知此事。
4。10月23日,由电子工程学院申请两个相邻的教室。
5。由电子工程学院吸收其他学院提供的题,更新往届的题库,于10月24日前由通信工程学院建立邮箱并将题库和比赛规则置于里面,由参赛选手自行提取。
6。10月25日,开始报名工作。
7。10月30日,安排人员去通知参赛者参赛的时间和地点。
8。11月1日,进行初赛(注意对每个队伍进行编号),时间:晚上7:00—8:30【选出6名干事对参赛者答题进行监督(每个学院一名),每个教室3名,流动监督】,再选出6名干事(每个学院1名),所有人员至少提前30分钟到场,维持参赛队员到场时的秩序。
9。11月1日赛后,选出12名干事对题卷进行评分(每个学院2人),6名干事统分(每个学院一人),确定出晋级者名单,在当晚通过飞信通知晋级者。
10。10月25日,在各个学院部门干事中选出主持人,并在11月9日决赛开始前完成对主持人的培训。
11。比赛日,电子工程学院和外国语学院的干事提前2个小时到达学术报告厅并布置会场,其他学院部门成员至少提前一个小时到场。
12。由应用数学学院负责收集以消防安全知识为主题的视频。
13。由应用数学学院负责比赛时使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。
14。11月9日,选出12干事(每个学院各2人)负责维护会场秩序、接待嘉宾等工作。
十、活动宣传:
1。10月22日—24日,各学院通过微博,人人网,贴吧等渠道对此次活动进行宣传。
2。10月26日,将各学院制作的展板分别摆放在1、2食堂门口,各三块。
3。各学院负责人联系各班班长,让班长对此活动进行宣传。
十一、比赛流程:
1。初赛:邀请各小组进入笔试地点,于11月1日晚上7:00同一时间开始作答,30分钟后可以交卷。
每个学院选出最优秀的一支代表队参加决赛。晋升决赛的通知在当天晚上以飞信、人人公共主页的形式通知各队伍。
2。决赛:参赛选手以及观众6点40左右开始陆续进场,7点准时开始比赛。
1。比赛当天,所有人员提前到位,主持人宣布比赛开始。各小组进行不超过2分钟的自我展示,由评委嘉宾评分。
2。主持人用ppt宣布比赛规则,然后宣布开始第一轮——必答题(必答题分个人必答题和团队必答题,包括选择题,填空题,判断题,分值见比赛规则。)。
3。必答题结束,主持人主持现场观众互动,共十道题,以热线方式进行抢答,答对可得小礼品。
4。观众互动结束后,进入第二轮限时题,由参赛选手自行选择试题番号,在一分钟内限时回答番号内的题目,选手需上前台作答。
5。观众互动环节结束,进入第三轮风险题环节主持人宣布规则。共六道题。详情请见比赛规则。
6。风险题结束,比赛结束,此时播放以“消防安全就在我们身边,生命重于泰山”为主题的视频。此时干事进行分数的统计(决赛时需同时做奖品的分放准备),统计完后宣布比赛结果(决赛时对前三名的小组发放奖品)。邀请嘉宾进行颁奖,同时放背景音乐,最后由嘉宾进行总结。
7。嘉宾离场,参赛队伍及观众有序离场。
8。活动期间从各学院干事中选出12人进行赛场秩序监督,2人进行分数统计,6人进行分数记录,1人负责ppt放映,1人负责计时,2个主持人,2人负责活动照片采集(初赛,决赛同为这两人)。
十二、注意事项:
1。决赛时观众不得喧哗起哄,四处走动,干事要维持秩序。
2。主持人应能随机应变调节各环节各氛围,计时员与记分员应当一丝不苟,秉公无私。若观众或选手做出违规举动,干事应主动制止,如干事制止不利,由部长及时出面干涉。
3。评委一定要公正公开,记分员准时及时将分数交予分数统计员统计。
十三、后期总结:
1。新闻稿第二天之内完成,并上传至校团委邮箱和各学院分团委邮箱。
2。总结由各个学院自行负责。
十四、经费运算。
2。会场布置:30元。
3。观众小礼品:钥匙扣指甲刀等20元。
4。考试试卷、计分表、报名表等文件:10元。
十五、应急预案:
1。若摆点期间下雨,则向后延长一天报名时间。
2。若报名的人数不是3的整数倍,我们将做好协调工作,与其他零散的同学合并。
3。比赛期间若迟到或未到则视作弃权。
4。停电应急若突然停电,立即安排人员主持现场秩序,让同学们不要慌乱,以免发生安全事故,并立即和相关工作人员联系,确定停电时间长短。若停电时间较短,主持人与观众进行互动,进行唱歌,讲故事,小游戏等活动;若时间过长,主持人宣布比赛延后,由各学院负责秩序的干事负责观众退场(注意退场秩序,以免发生安全事故)。
5。设备问题应急。
若设备出现问题,主持人先宣布比赛暂停,并向同学们致歉,然后立即与相关人员联系,对设备进行维修或替换。若修理时间较短,主持人与观众进行互动,表演节目等,直到设备问题解决;若时间过长,主持人宣布比赛延后,由干事组织人员退场。
6。秩序问题应急。
若现场出现秩序混乱,以致干扰了比赛的进行,主持人宣布比赛暂停,并由干事出面维护现场秩序,直到秩序恢复后才继续进行比赛。若有个别同学情绪过于激动,甚至做出干扰比赛,伤害参赛选手的行为,由干事对其进行劝诫,屡劝不听者,强制令其退场。
(一)本次活动的宗旨:
21世纪是计算机的时代,随着改革开放30年,中国的经济水平日益提高,人们的生活也越过越红火。如今计算机已经是人们日常生活的必需品,是了解当代社会生活的重要工具,虽然我们对计算机已不再陌生,但对其强大的功能了解多少,人们是否充分利用和了解计算机的普遍作用?通过调研活动了解人们对调脑的知识的了解程度。
为市民普及电脑知识和互联网知识,让扬中市的老百姓了解计算机基本概念,了解计算机的用途,学会利用计算机了解信息,真正让计算机为市民造福!
(二)活动的意义:
结合我院的专业的特色是有关于计算机的,使同学们更有效率的获得关于计算机在当代社会生活中的前沿信息和基础知识,并增添一份对自己所学专业的认识和热爱。学有所用,服务人民,树立同学们正确的社会主义荣辱观众中的“以服务人民为荣,以背离人民为耻。”
(三)活动时间:
2009年7月中旬。
(四)参加活动成员:
浙江工商大学计算机与信息工程学院暑期社会实践队。
(五)活动地点:。
杭州市武林广场,吴山广场,西城广场,庆春广场,和平广场。
(六)媒体宣传:
联系新闻媒体报道。
(七)活动优势:
实践小组的成员都是学计算机方面的专业的同学,对计算机的基本概念及互联网的功能了解自然比较多,懂得基本的电脑维修知识。
(八)活动形式及内容:
在活动期间,一天一个点:即每天都在一个广场搞活动。活动内容:
主要由计算机科普知识的调研和宣传计算机使用及网络概念相关知识的科普活动两方面。
一、计算机科普知识的调研。
1、前期准备:做一份问卷调查,有关于计算机的基础知识和互联网使用方面的知识,例如下列的问题:
1、计算机概述、运用及组成部分。
2、windowsxp操作系统简单介绍及基本操作。
3、计算机多媒体在家庭和办公上的运用。
4、计算机软件的安装、使用与卸载。
5、计算机硬件的安装与管理。
6、如何防范病毒?病毒到底有什么样的危害?
7、个人pc的购买意见、维护及保养知识介绍。
8、互联网概述。
9、互联网的用途。
10、互联网在现实生活中的运用。
11、市民如何上网?宽带如何申请?上网要具备什么条件?
12、什么是网上购物?如何网上购物?什么是网络营销?
13、什么是地区门户网站?地方门户网站有什么用途?他能给老百姓带来什么?
14、什么叫网页,什么叫博客,什么叫发帖子,网上办公?
2、对查对象:
在广场上的市民,要对不同的年龄段不同性别的人群做调查,不要针对同一个群,如仅仅是当代青年。
3、调查地点:
当天的活动广场。
4、特设服务:
口头询问现在人们对于网络中出现的各类不文明现象的看法,如网上购物购得的货物与网上的信息不相符合。并做好相关的纪录。当天活动结束后,又负责人统一收集信息。
5、注意事项:
c.活动中有问卷及口头提问,要注意文明礼貌及言行要讲文明。
二、宣传计算机的基础知识和互联网使用方面。
1、前期准备:
a.通过网络信息了解当代人们最想掌握的电脑工具,选择其中典型的社会需要,将其使用方式通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板。(可用posterforge等软件制作)。
b.收集我们学院比较优秀的作品,如电子杂志,电脑配音等。c.提前联系活动地的负责人,要求在广场设点,做好必要的防暑工作,要求有遮阳的工具。
2、活动内容:
a.通过宣传画展示的形式,制作通俗易懂的宣传性展板陈列在扬中各广场上。同时有一到两个人在进行相应知识的讲解和配合市民提出的问题做出答复。我们还会当场记录下市民们针对本次活动主题最关心的问题(话题),下次在其他广场做活动的时候做出更多的展示和解说!
b.戴上笔记本电脑,现场播放我们带过去的优秀作品,让更多的人了解电脑强大的功能。
c.可现场进行对一些软件的基本操作,让人们更加清楚如何运用这个软件。
d.活动中要注意拍照,如有需要可拍摄dv,作为后期的宣传;
(九)。活动后期:。
制作后期宣传海报,即成果展。
在新闻报纸及各网站发表新闻稿和活动论文。
(十)、活动预算:
车费每人8元15人840元。
问卷01.元2500份250元。
宣传画50元3份150。
餐费1515人1575元。
总计2815元。
陆柳清。
2009.6.14。
1、首先要求两位兄弟合作扮成一辆花轿,然后由新郎坐在上面,并向来宾收集五句不同的祝福语。
2、接着返回主桌。
游戏注意事项:
1、姐妹团最好规定由一高一矮的兄弟来做花轿。
2、增加难度和趣味性,途中最好有人监督新郎的坐姿,以防作弊行为。
游戏点评:一个儿时经常玩的游戏,让人回想起令人难忘的童年时代。
二、主题:拉出新娘来。
1.用红丝带绑着数样东西及纸条,例如一条绑着一只大蕉(纸上写明要新郎其中一位兄弟要第一时间把它吃掉)。
2.然后将绑着东西的一端放入新娘房,另一端则拉出厅外给新郎拉,新郎要跟着纸上的指示照做。
游戏注意事项:
1.绳子要有足够的长度才能玩的尽兴哦!
2.根本没有一条丝带绑着新娘的,新郎只会给姐妹团戏弄的团团转。
游戏点评:这游戏适宜放在后一点玩,姐妹团可以假装说新郎玩得这样辛苦,便心怀好意将丝带交给他,并说其中一条是绑着新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戏,还可以立即把新娘接走,当然他是不会拉中的。
三、主题:甘苦与共。
1、先准备一对戒指,并预先放在冰箱内将其雪成正方形冰粒。
2、游戏开始时,先取出这些冰粒,然后分别涂上蜜糖和辣椒。
3、规定一对新人只可利用口来溶解冰粒,然后取出一对戒指戴在对方的手指上,并且在众人面前说一声:“我爱你!”。
游戏注意事项:
1、千万不要把冰块冻得太大,不然游戏就无法正常进行了。
2、适合在春季的婚礼上进行。
游戏点评:信任在众目睽睽下利用近乎(法式湿吻)的方式去完成游戏,必定掀起全晚婚宴的高潮。
四、主题:爱在心里,甜在嘴里。
1、姐妹团先备一个痰盂(痰盂请注意是全新及已消毒,让新郎及兄弟们安心!)。
2、然后把数只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放进痰盂内,再加上花生酱拌匀即可。
3、新郎及兄弟团要把所有痰盂内的香蕉吃完,方可进入东方。
游戏注意事项:
1、经处理的“花生香蕉”卖相很像“粪便”。
2、如果需要棵加上朱古力酱,效果会更佳,而且味道香甜。
游戏点评:虽然这个游戏有点恶心,当时真的是考验新郎决定的最佳办法哦!
五、主题:请支持我吧!
新郎要在限时之内,到街上找10个路人支持他结婚,并在纸上签名。
游戏注意事项:
这十个路人不可以认识新郎。
新年开始,为了增强学生会各部门的交流,增强学生会的凝聚力、合作力,丰富学生会的精神文化生活。我部策划组织学生会男女混合篮球赛。
时间:20xx年2月24中午12点、2月25日中午12点。
地点:体育馆旁篮球场。
比赛分abcd四个组,avsc,bvsd.以部门为单位,各部门抽签决定分组.三个部门一组。球员必须为学生会内部成员。
1、以五vs五形式,场上三男搭配两女。
2、a、c间的胜者vsb、d间的胜者决出第一名。
比赛设为四节,每节12分钟,第一节和第三节比赛结束休息三分钟,第二节比赛结束休息五分钟,每节各有一次暂停,暂停时间为30秒,暂停时间不停表。
1、男生严格遵照最新国际篮球比赛规则。
2、女生只能在前三节上场。
3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。
4、篮球在一次进攻完成前必须至少经过一次女生的手中。
5、女生投进2分算3分,投进3分算4分。试投三分不进但碰到筐算2分,罚球不进没有分。
时间:20xx年4月中旬。
地点:操场。
参加对象:五大组织与各组织团队。
主办单位:学生会。
承办单位:文体部。
协办单位:协办单位。
校学生会其它各部门。
活动负责人:学生会文体部各干事。
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:活动介绍:
1、活动形式:活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的`参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程。
(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进。
行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计。
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展xx年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。
苏州科技学院通信工程1211班。
20xx年12月19日上午9:00—10:30。
这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。
我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。
1.松鼠与大树。
2.石头剪子布。
3.帮派分组。
4.心有灵犀。
活动过程中可以用好的项目替换或增加。
1、松鼠与大树。
游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。
成绩评定由心理委员记录。
2、石头剪子布。
游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。
玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。
游戏时间——五分钟。
成绩评定由心理委员记录。
3、帮派分组。
游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。其他组进行组的才艺表演。
游戏时间——十五分钟。
4、心有灵犀。
游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。
游戏时间——十五分钟。
大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。
通信工程1011班。
xx年12月13日。
一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。
二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。
时间:20__-5-14晚上7、30。
地点:食堂三楼。
主办:扬帆学院学生会保卫部。
参加对象:扬帆学院全体师生。
注意事项:1:提前通知全院师生。
2:游戏中应加入一些音乐。
3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。
三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始。
2:开场舞蹈。
3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)。
二人三足跑:(2人)。
参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
规则:必须向前走跑,不得跳跃。
一、夹玻璃球比赛规则:1.两人一队,两队一组比赛2.用筷子把玻璃球夹到空盆里,90秒内夹到最多玻璃球的队伍获胜3.不能用手把玻璃球放进空盆。
二、猜五官。
1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
三、扮时钟。
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;。
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
四、瞎子背瘸子。
目的:沟通配合能力,活跃气氛。
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
西游外传。
(话说唐三藏带领他的.徒儿们开始了他们艰辛困难的坎坷西行之旅,斩妖除魔的途中还不忘紧跟时代的潮流,拥有一个共同的口号:宣扬自己的个性,走出与众不同的路。
途中,师徒三人遇到一个正忙着发传单的一姑娘,自称是丫头,因为家中被盗贼洗劫一空,只好沦落街头,靠发传单艰难度日。唐僧实在受不了丫头为了恳求他答应让她一同前去西行而弄得他的衣服鼻涕一把泪一把的,只好点头。
而八戒,则捡起丫头不要的传单,准备擦屁股用。)。
(路边的凉亭内,孙悟空等徒弟三人因为无聊为了打发时间便坐在一块儿评选“谁最帅呆”)。
悟空:唉,长得帅也不是我的错,八戒因为太肥所以很衰,沙师弟因为胡子拉碴而显得很呆,而我,只好选择,帅呆。
八戒(赶紧拿出镜子):猴哥啊,你看我已经瘦了好多哦,现在总共才200公斤!
丫头:呵呵……。
八戒:猴哥,那个硬要加入我们“帅哥三人组”的丫头又在傻笑了!真不知道师傅为什么老是同情心泛滥,竟然收留这个丫头!
悟空:别理她!(上前一把揪住沙僧的胡子)胡说,明明就是胡子!胡子!胡子!
沙僧:哎猴哥你轻点轻点,先甭说现在的小女生有多喜欢我这豪气万丈象征着成熟稳重的胡子,单是剪了卖钱也不亏啊。
八戒:还有我这身肥肉……。
丫头:呵呵……。
八戒:猴哥你甭孔雀了,昨儿个还有一绝色美女给我写情书呢!
沙僧:就是就是,我们两个都比你帅!
八戒(捂着更加红肿的脸):猴哥帅……呜呜……。
沙僧(一把鼻涕一把泪的从地上拾起大把大把的胡子,伤心的竟然说不出话来):……。
丫头:呵呵……。
悟空:丫头,你要是再笑我就把你踹到天边某一粪坑里去!我可不懂得什么叫怜香惜玉!
八戒:猴哥你就让丫头笑吧!要知道和我们这三个帅哥一起西行是她多大的荣幸啊,她不笑个三天三夜才怪!
丫头:是啊是啊,悟空哥哥,我可是你的超级fance,你好帅好酷好炫耶!
悟空(大喜):真的?!
丫头:当然是真的,我未出娘胎时就已经久仰您的大名,学会说的第一句话就是“悟空哥哥真帅”呢!
悟空:哈哈哈哈……。
沙僧(小声嘀咕):马屁精!
(蛇精洞府)。
魔镜:idon'tknow!duyouknow?
蛇精:别跟我唧唧歪歪说些没用的鸟语!这是在中国!我们绝不允许崇洋媚外,ok?
蛇精(冷笑):我听人家说呀,把镜子打碎了磨成面,敷在在脸上会有意想不到的美容效果哦,好想试一试呢!
魔镜(心想,干脆随便说个好了):噢别别别,别啊,她应该好像大概或许就在距离这里不远的小亭子里拍孙悟空的马屁呢!
蛇精:孙悟空?噢,mygod!我的宝贝唐僧来了耶!哈哈……(流口水)。
(依旧是凉亭)。
沙僧:二师兄,师傅这么久了还没回来啊,不会出什么状况了吧?
八戒:不可能,现在一般的小妖可不敢吃他。
沙僧:也对哦,算一算,师傅已经有六个月没洗澡了。
八戒:而且他最近得了一种怪病,说什么“自己的事情自己做”,就连这两天的夜壶都是他亲自倒的呢。
沙僧:也就说,万一师傅被逮住了,他会自己宽衣解带的跳进锅里?(拍拍心口)二师兄啊,我好怕怕!
八戒:不止啊,师傅不知发什么神经,借了猴哥的“蜗牛筋斗云”去化斋,还不让人跟着!不过正好让我们的耳朵也清静清静。
(忽然从远处的天边传来一个摄人心魂的声音:“我懂你啊。”随即一阵狂风,把唐僧卷飞了。)。
丫头(大叫)师傅师傅!(环顾四周)悟空哥哥呢?你们快去救师傅啊!
八戒(麻利地打开麻袋,盛了两碗斋饭)沙师弟,给你!(转向丫头)猴哥去wc了。
丫头:你们——。
(又一阵狂风袭来,丫头在两秒钟内消失了身影)。
沙僧(一脸不解状):二师兄,师傅被抓住了是他的劫数,那妖精抓丫头做什么?
悟空(心满意足的出来):咦?八戒,师傅呢?
八戒:师傅?(打了个响亮的饱嗝)哦,被蛇精给抓走了,(递上一件东西)猴哥,这是那妖精不小心丢掉的名片。
悟空(大怒之下,一棍把八戒打飞出20公里外):那还不快去救师傅?!
(蛇精洞府)。
蛇精:丫鬟,我找你找的好苦啊!
丫头:哦?
蛇精:你什么时候才会不迷路呢?我看你去美容院倒是一点都不含糊呢!
丫头:我是你丫鬟?
蛇精:废话!去,给我倒杯水来,要冰的。(见丫头愣着不走)还不快去?
丫头:去哪儿倒水啊?
蛇精:我晕!我怎么会有你这么笨的丫鬟?自己找去!
(另一个洞内)。
丫头(摸索着进来):啊师傅,原来您在这儿!
唐僧(大喜):“everydayeveryday我在等你,你说过你说过要在一起……”
丫头:师傅,您怎么被绑得像个粽子一样?
唐僧:唉,一言难尽啊,(唱)“每当我听见忧郁的乐章,勾起回忆的伤,每当我看见白色的月光,想起你的脸庞……”
丫头(有些头晕):师傅您先别唱了行吗?我先放您下来啊。
(丫头用了一个钟头的时间找到机关,给唐僧松了绑)。
唐僧:还是丫头你最好啊!(这时一只苍蝇飞了过来,在他耳边不停地“嗡嗡”直叫)怎么大冬天了还有苍蝇?哼哼,看我的“如来巴掌”!(苍蝇不幸被击中,以直线跌落在地)。
(此时,八戒和沙僧也闯将过来)。
八戒:这蛇精未免也太穷了吧?一个兵仔都没有。
丫头:悟空哥哥呢?
八戒:他变成一只苍蝇早就飞来救师傅了呀!
沙僧:猴哥还没来吗?(展开想象)不会学上次一样被壁虎给打劫了吧?
唐僧(低头看脚边的苍蝇):莫非,它就是悟空?!
(只见那苍蝇慢慢幻化成人形,几个人定睛一看,正是悟空,此时正昏迷不醒)。
沙僧:师傅你不会又用你的“如来巴掌”了吧?猴哥最怕你这招了。
唐僧(脸红耳赤)哦,真是不好意思,(作扭捏状)人家下次不会了嘛!
(蛇精不知何时已经悄然来到他们师徒身后,伸出魔爪准备来个致命一击)。
丫头:还好还好,没有多大的损伤。
唐僧:是啊,我好兴奋啊!不行,我要高歌一曲!(清清嗓子)“师傅的心思徒儿你别猜,你猜来猜去也猜不明白……”
八戒:师傅,你这首歌都唱了不下五十遍了!而且和现在的气氛一点也不搭调。
唐僧:哦,那再换一首。(唱)“阳光灿烂的日子,少年要珍惜……”
沙僧:师傅,这歌你唱的跑调了!
唐僧:是吗?看来,我只有拿出我的一举成名歌了!(唱)“小呀么小儿郎,背起那书包上学堂,不怕太阳晒,也不怕那风雨刮……”
唐僧(继续唱道)“哦妖精哭吧哭吧哭吧不是罪,再强的妖也有权力去体会,微笑背后若只剩下心碎,做妖何必撑的那么狼狈……”
(八戒他们不约而同地找来一大团棉花拼命往耳朵里塞)。
蛇精(把眼泪擦干):臭和尚,我决定放你走,你已经不再是我朝思暮想那个只会念经的唐僧了!一身的坏毛病,吃了你我还怕得瘟疫呢!你走吧!不送!
唐僧(激动地上前一把握住妖精的双手):真是太感谢你的不吃之恩!临走之前,我要把我最新出的专辑便宜卖给你,等你想我的时候就拿出来听听ok?啵啵!(飞吻)。
(蛇精顿时晕倒在地)。
丫头(看看蛇精):她好可怜啊!
悟空:师傅,我们走吧!
丫头(又惊又喜):悟空哥哥,你什么时候醒了啊?
(悟空对着丫头一阵耳语,惹得丫头“哈哈”得笑个不停)。
八戒(偷偷拽拽沙僧的袖子):哼!就会讨女孩子的欢心!
唐僧:阿弥陀佛!徒儿们,出发!
(于是唐僧师徒几人又开始可慢慢西行之旅)。
八戒(嘀咕):不就是长得帅了一点点而已,有什么了不起的!(又嘀咕)丫头可是我的梦中情人,猴哥他竟然夺我所爱!(再嘀咕)猴哥你就等着吧,总有一天我要报仇!
悟空(朝八戒扔过来一个苹果):八戒,接着!
游戏介绍:
春风吹动,万物复苏。
快乐的分子,不断地跳动。
你我重温往日的童年,分享儿时的那份乐趣。
感受,地球家园对我们的重要性。
让我们携起手,共同保卫我们的家园。
游戏规则:
3、全部完成者即可过关;
4、过关的参与者,将获得智慧印章一枚。
游戏介绍:
你问我答,乐享自然生活。
幸运的转盘,转出无尽的欢乐。
想不想知道下一刻会发生什么!
快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!
游戏规则:
1、参与者首先转动轮盘,根据转盘中指针所指的题号,参与者将回答题号相应的问题,答对者,即可过关。
2、凡转到幸运格的'参与者,不用回答问题即可过关。
3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。
大班:
游戏一:口香糖粘什么(室内)。
规则:小朋友们乖乖的坐在各自的椅子上,志愿者根据桌椅的地理位置将小朋友们分成3~4组。每组小朋友必为单数,不够由志愿者补上。游戏开始时,小朋友齐声喊到“口香糖粘什么?”,站在前台的志愿者若说“粘手掌”,小朋友们就要两两的将手掌粘在一起。然后,小朋友齐声喊到“口香糖粘什么?”,志愿者若说“粘后背”,小朋友们就要两两的将后背粘在一起。以此类推。志愿者要注意不能让小朋友们粘敏感部位。每次游戏有与其他小朋友黏在一起的小朋友都能获得小红花一枚。
游戏意义:通过让小朋友们身体接触以促进小朋友们间的情谊。
游戏二:加加减减我最行(室内)。
规则:由自愿者拿一些事先准备好的简单运算式子(如3+2=?)或许是一些写有数字跟字母的卡片让他们辨认。回答对的小朋友就都获得精美贴纸一张,有参与的小朋友都能获得小红花一枚。
游戏三:火车过山洞(户外)。
规则:首先,请小朋友一个接着一个搭火车。由一个志愿者当火车头,请两个志愿者搭起手当山洞,老师与小朋友们一起边唱儿歌或由志愿者播儿歌。过山洞时要求小朋友弯下腰,要一个跟着一个过,可以互相碰撞。反复游戏后,一边唱(或播)儿歌一边过山洞,当儿歌结束时,当山洞的人将手放下抓住没通过的人就是游戏的输家,又通过的小朋友都能获得小红花一枚。
中班:
游戏一:传话(室内)。
规则:小朋友排成两列,分别对每列第一位小朋友说一句简单的话,然后往下传,传到最后的小朋友大声把话说出来,看哪一组的小朋友传得又快又准。这可以提高小朋友的语言表达能力。传得又快又准的组每位组员都能获得小红花一枚或糖果一颗。
游戏二:捞鱼(户外)。
规则:将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做鱼儿,一部分幼儿做网。做网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼儿的幼儿站在圆圈中间。游戏开始,由志愿者播放儿歌。儿歌放完,扮做鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开,圆圈上的幼儿做成一个大鱼网,尽量把鱼儿网住。待圆圈里的鱼儿钻出去一大半时,大鱼网变成小鱼网,小鱼网可以由2个或3个幼儿做成,被捉到的鱼儿不能再参加游戏。直到把鱼儿都捉完。第二次游戏让幼儿换角色进行。没有被捞到的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。
游戏三:一二三木头人(户外)。
规则:首先有一个志愿者在发号施令,等待发号施令时小朋友可以移动,施令“123我是木头人”一发出,小朋友就要纹丝不动,发现动了的小朋友就要被淘汰下去,其他小朋友继续游戏。此时,志愿者要跟被淘汰下去的小朋友聊天,期间可以教他们算术、画画或写字,也可以小朋友们闲聊,或教一些别的小游戏,以增进小朋友见的情谊,总之聊天要以教育小朋友为目的。最后胜出的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。
小班:
游戏一:画画猜词(室内)。
规则:由一志愿者在小朋友教室内的小黑板上画一些简单的图案,如花、三角形、正方形、星星等,让小朋友猜。小朋友在回答时必须说出图案的名称。答对的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。游戏期间,志愿者要到小朋友中与小朋友进行一些必要的互动,可以给小朋友一些提示等,以拉近志愿者与小朋友间以及小朋友与小朋友见的距离。
游戏二:动物鸣叫我知道、体育动作我了解(室内)。
动物鸣叫我知道。
规则:由一志愿者学一些常见动物的鸣叫声让小朋友来猜,要求小朋友能大概说出该动物的名称,回答正确的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。期间志愿者也可以顺便介绍一下该种动物的一些常识,让小朋友能通过游戏学取知识、有所收获。
体育动作我了解。
规则:由一志愿者做一些常见体育项目的动作让小朋友来猜,要求小朋友能大概说出该体育项目的名称,回答正确的小朋友都能获得小红花一枚或糖果一颗。期间志愿者也可以顺便介绍一下该种体育项目的一些常识,让小朋友能通过游戏学取知识、有所收获。
注意:此处两个游戏性质相同,志愿者可根据实际情况先后玩或者间隔着来玩,此处灵活性较大。
游戏三:投球我最棒(室内或室外)。
规则:小朋友可在志愿者处得到3个拳头大小的废纸球,然后根据志愿者的指示站在某一定点处。此时,在距小朋友身前1米处有一个大纸箱。小朋友只需向大纸箱投纸球,投中的小朋友均能获得精美小红花一枚。
游戏介绍:
挑战智慧的时刻到了。
今天就要一试高下,看看春游当即,你我谁是“线路通”
游戏规则:
1、为现场每一位参与游戏者发放一张手卡;
3、先回答正确者为过关,如果出现同时回答正确,则都过关;
4、回答错误,或是交卡慢的参与者将被淘汰;
5、如果淘汰者能够写出5个以上的地铁换乘站,就可获得小礼品。
6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。
敢挑战,你就来!
活动目的:在这个心理健康发展日宣传这个节日,希望大家都开心,同时向大家宣传心理咨询室。
策划主办单位:大学生心理协会。
活动流程:
一、相片的采集。
1、x月23号一天和5月24号上午在新世纪广场采集学生的相片。之前要做好宣传海报并通过心理发展部通知各学院各班级。
2、x月24号下午选出入围的12张相片。晚上洗出来,并做好投票宣传板,晚上通知入围选手,叫她可以叫她(他)的同学第二天来投票。(负责人:xx)。
3、x月25号在新世纪广场进行投票。拉路过的同学,活动和另一活动同时进行,同时结束。然后我们当晚就得出结果。给同学颁发奖品。第二天在我们的宣传板块宣传我们的活动成果。
相片采集:相片采集可以由学生自己带u盘来拷贝给我们,也可以发送自己的相片到我们的邮箱,我们要登记学生的姓名和联系方式。并叫她关注我们这个活动并等待结果。所选相片必须原创,可以不是自己,但不能是是网上下载的。负责人(xx)。
投票方式:为每位选手准备一个选举面板,支持她得可以在她得下面画一笔,每个抽了奖的同学最多可以投3票,但不能只投一人。(暂定前80名投票选手可以参加抽奖环节),以画正字形式进行,提高大家的积极性。
奖项设置;一等奖一名;二等奖二名。三等将三名。
投票人奖品:小电扇棒棒糖软糖若干。
海报内容。
一、活动名称:微笑xx。
二、活动简介:我们将在24号在新世纪广场采集相片相片必须原创,主要体现阳光的微笑。能给人一种温暖阳光的感觉。将在25号在新世纪广场进行现场投票,医学院的同学都可以参加。对于前80名投票选手将有机会抽得幸运大奖。
四、活动地址:新世纪广场。
活动时间:xx月xx日。
游戏介绍:
城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。
拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。
游戏规则:
1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。
2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。
3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。
行动起来吧!
请出污染烦恼,分享健康生活。
游戏介绍:
生命在于运动,生活在于勇往直前。
动起来,让新春的气象照耀着我们!
跑起来,让绿色的生活引领我们前行。
让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。
游戏规则:
1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛;
2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球;
3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球;
4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛;
5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。
快加入到我们的队伍吧!
胜利的号角已经吹响了。
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