2025年画图的教案(优秀12篇)
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时间:2023-11-08 09:48:34    小编:HT书生

2025年画图的教案(优秀12篇)

小编:HT书生

编写教案可以帮助教师更好地准备教学,提高课堂教学质量。教案要合理设置检查环节,帮助教师及时获得学生的学习反馈。探索创新教学的教案分享,帮助教师提升教学质量和学生学习效果。

画图的教案篇一

继续了解“画图”程序的基本操作。

(略)

(略)

板书:一、用“曲线”工具一条曲线

1、单击工具箱中的“曲线”工具,在工具样式中选择适当的线宽;

注意:画三笔即可完成一条曲线,如果只画了一笔不想再画了,可以双击鼠标,而画了两笔不想再画了,则可单击鼠标。

板书:二、画一朵美丽的荷花

按下列步骤,画出一朵荷花:

1、用“曲线”工具画一条弧;2、复制这条弧并水平翻转,移动到合适位置,组合成一片“花瓣”;3、复制“花瓣”2片,并分别作90、270度旋转;4、选择“透明处理”,移动上述3片“花瓣”组合到一起;5、用“曲线“工具画一条倾斜的弧,复制这条弧并作水平翻转再垂直翻转,得到一片倾斜的“花瓣”;6、复制这片倾斜的“花瓣”并水平翻转,得到第2片倾斜的“花瓣”;7、将这2片倾斜的“花瓣”移动到上述3片“花瓣”适当位置,组合成一朵完整的荷花;8、使用填充工具,为荷花填上粉红色。

按照所讲解的知识并按照课文中的操作步骤,练习荷花的画法。画好一朵荷花后,再复制几朵大小不一的出来,衬于绿色荷叶中。

用“曲线”工具和其它工具组合使用,可以画出各种效果的曲线出来。

画图的教案篇二

1、掌握启动和退出画图的方法。

1、培养学生灵活动用知识的能力。

2、培养学生自主学习的能力。

1、培养学生学习计算机的兴趣。

2、培养学生团结协作的精神。

怎样进入和退出画图。

如何根据需要设定画纸的大小。

[课时安排]1课时。

[教具准备]网络教室、课件。

师:同学们,你们喜欢画画吗?

师:老师今天带来了一组特殊的画。说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。

想看吗?

(生:想)。

课件欣赏。

师:想学吗?(想)。

今天我们就一起来学习初识“画图”。(出示课题)。

1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。

画图住在哪儿呢?

老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!

(学生开始自己操作,教师评价)。

师请做得快的学生上台演示。

2.师展示课件步骤:

同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到。

(全班继续操作)。

3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!

仔细看老师的演示。(教师演示)。

师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!

(学生尝试添加快捷方式的方法)。

4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?

(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)。

师指着课件说,猜一猜,这是什么?

分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。

学生交流说一说。

5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的工具箱。

师:请同学们数一数工具箱中一共有多少种工具呢?

(16种)。

师:想知道它们有什么本领吗?让我们一起来认识吧!

(学生尝试点击认识工具箱中的工具)。

师提示注意观察工具状态选择器中的变化。

6.师:画图家的房子很神奇,可以变大变小。

看!(课件展示)。

想知道怎么变的吗?(想)。

(师示范后学生自己尝试)。

师:它还有一种调整的方法,老师给你一点提示:把鼠标移动要它边缘蓝色的点上,同学们自己研究研究吧!

(教师请学生上台演示)。

7.师:在画图家参观了这么久,我们应该回家了。今天我们只是参观,所以不要带走任何东西,直接“关闭”,选择“否”就可以了。

师:同学们。通过今天的学习你对画图有了哪些认识?

(生小结)。

师:今天这节课我们认识了画图这个朋友,参观了它的家,了解了它的基本特征。下节课我们就正式到它家做客,用它家的工具画出一幅幅美丽的画!

画图的教案篇三

1、通过欣赏,了解图腾的基本特点,感受原始艺术的美。

2、能大胆想象,设计出与众不同的图腾。

3、在活动中体验创作的成功与快乐。

1、阿拉斯加的图腾柱的图片。

2、大量的图腾作品。

3、事先了解过有关非洲的风土人情。

谈话导入。

师:有一个离中国很远的地方叫非洲,你们知道吗?你们知道关于非洲的哪些事情?非洲人的脸上是黑色的,他们晚上架起篝火,身上画满了各种图形,脸上画上五颜六色,头上还插着羽毛。在美国也有这样一个部落叫印第安部落,当他们打仗胜利的时候,他们就把各种图形刻在木板上,拿着他们去庆祝,这些图形就是图腾。

中国也有图腾,如门神,传说中可以避邪。这些图腾表现出人们对勇敢、坚强的渴望及对美好生活的向往。

1、欣赏美国阿拉斯加的图腾柱。

重点欣赏其夸张、奇特的形象及古朴的色彩。

2、教师示范,引导幼儿观察基本构成。

教师示范画数张线描画,引导幼儿进一步了解图腾的特点。

3、欣赏绘画作品,感受图腾的形象及色彩。

1、鼓励幼儿图形要画大、形象要丰富。

2、涂色时,主体、背景各涂一种系列色。

3、对于所画形象较小的幼儿可以鼓励他用图形累加的方法进行添加。

1、把幼儿的作品布置成图腾柱。

2、请幼儿说说自己最喜欢的图腾,进一步体验创作的成功与快乐。

画图的教案篇四

第9课认识“画图”

教学目的与要求。

(1)学会进入与正常退出windows98的“画图”窗口。

(2)认识wndows98“画图”窗口的组成。

教学重点与难点。

windows98“画图”窗口特有的组成。

课前准备。

多幅电脑绘画。

教学过程。

一、导入。

1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。

板书课题:认识“画图”

二、新授。

你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?

1.启动“画图”程序。

步骤:在启动windows98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“画图”命令。(师演示)。

或者:双击桌面上的.“画图”快捷方式。

这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。

学生操作:启动“画图”程序(师巡视)。

2.认识“画图”窗口。

“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。

(1)画图区。

在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。

(2)工具箱。

画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。

那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。

方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。

[试一试]。

认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。(学生操作)。

(3)工具状态选择器。

不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的,想怎样变线条粗细。

(4)颜料盒。

一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。

3.退出“画图”程序。

如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?

方法:单击“文件(f)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(x)”命令,单击它。(师演示)。

如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(n)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

想:还可以怎样退出?

[练一练]。

练习启动和退出“画图”程序。

教师巡视。

[读一读]。

请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?

4.练习。

(1)说说启动“画图”程序的方法。

(2)说说工具箱中有些什么工具。

三、小结。

今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出windows98的“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。

画图的教案篇五

本课教学对象为小学三年级同学,教学内容为画图软件中图块的操作,包括学会定义图块、移动图块、改变图块大小和对图块进行复制与粘贴操作四大局部。本课在基于画图基本工具的学习上,讲了图块操作的基本方法和各种显示方法。这局部内容操作性较强,同学的兴趣浓厚,教学时抓住这一点,少讲多练和创设情境,提出问题,培养同学的发散思维和创新能力。

课 题

画图中“图块”的操作

第1课时

学习软件中的图块的移动,扩大,缩小,复制,粘贴操作。

学会用选定工具来移动复制图片。

培养同学团结协作的精神和维护弱小的情感。

图块的移动、扩大、缩小、复制、粘贴

图块的复制

引导法,任务驱动法,分组协作法

多媒体计算机、网络、教学软件

教师活动内容和方式

同学活动内容和方式

出示图片《小鲤鱼历险记》, “小鲤鱼有危险了,怎么办呢?能不能把小鲤鱼转移到一个平安的地方呢?”这节课,我们就用画图软件来救助小鲤鱼泡泡。

讨论:该怎么办?怎样救小鲤鱼?

通过同学熟悉的动画片导入,充沛调动同学的学习积极性。

图块的移动

在工具栏中,有一个虚线的框,这个工具叫做“选定”,使用这个工具,可以选中一局部图。这节课,我们就学习使用“选定”工具,来协助小鲤鱼战胜癞皮蛇。板书:“选定工具”。用选定工具把小鲤鱼框起来,我们就以把小鲤鱼移走了。

演示如何移动。

同学练习移动小鲤鱼。

发现问题,移动后,出现白色的方块。

讨论:该怎么办呢?

(可以用吸管吸取周围的颜色,然后用油漆桶涂上。)

练习图块的移动操作。

图块的扩大缩小

魔术:小树变大。 图块不只可以进行整体移动,还可以任意改变它的大小。仔细观察会发现:当定义好一个图块以后,在它的四周就会出现8个小“控制点”,把鼠标移动到控制点上时,鼠标指针变为双箭头,这时按下鼠标左键进行拖动,就可以改变图块的大小了。

放手让同学救助小鲤鱼。练习图块的扩大和缩小。

说说自身是怎么救助小鲤鱼的。

通过魔术的引入,让同学充溢激情地去学习图块的扩大缩小。

出示第三幅图, 孙悟空拔出一根毫毛,就可以变出许许多多的孙悟空来,在绘制这些小孙悟空时,作者并没有花时间一个一个地画,而是运用了一个小技巧,大大节省了作图的时间,你们知道他是怎样做的吗?”

讲解:先用选定工具选中,然后选择“编辑-复制”“编辑-粘贴”,指出复制一次可以粘贴很多次。

板书:“复制-粘贴”

集体的力量大,那么现在,同学们有没有更好的方法,让小鲤鱼战胜癞皮蛇呢?

同学动手操作,许多小鲤鱼大战癞皮蛇。

为同学准备一些动植物和卡通形象的素材。

同学根据自身喜好选择一种动物或是一个卡通动物形象,运用今天所学知识,制作一幅“动物家族”图。要求是运用今天所学的知识让家族中的成员样貌相同但大小却各不相同。

进一步巩固所学知识,综合练习所学知识——图块的操作。

同学练习,先完成的同学可以协助较慢的同学。

作品欣赏

在同学的作品中找出较好的,当众展示。

同学可下座欣赏

我们学习了给图块移动位置,扩大缩小和复制粘贴。

救助小鲤鱼

藏起来

移动

小鲤鱼长大

扩大缩小

找伙伴

复制、粘贴

教学反思:

在教学中,我从同学年龄特点、兴趣喜好,巧妙地把本课知识点溶入到 “救助小鲤鱼”这一情境和任务中,设计环环相扣,层层深入,紧紧地吸引同学的眼球,使他们主动地参与到学习中来。课堂上能有意识地让同学去动手和探究,在边玩边学中去考虑、去探索、去发现。在处置“能灵活运用图块的复制与粘贴进行作图”这一教学难点时,能激发同学联系旧知进行考虑和验证,大胆尝试将旧知迁移过来,逐步形成新知识、新技能,利于同学学会举一反三、举一反三。整节课上同学们兴趣高涨,乐于操作,较好的达成了教学目标。

画图的教案篇六

设计理念:从学生发展观出发,采用学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。针对学生信息素养参差不齐的现状,以活动训练为主线,让学生在实践操练中使用和感悟画图中喷枪工具的基本方法及画出画的效果。

教学策略:春天来了,大自然赋予了万物以生命,树儿绿了,让学生观察环境的变化并抒发内心情感,画出自己的所见所想;通过展示优秀作品,充分调动学生的参与积极性,满足学生的表现欲望。

1.复习刷子和铅笔、油漆桶工具。

2.练习并掌握喷枪工具。

3.掌握画图的基本知识:近大远小、近清楚远模糊以及白云淡化的效果。

教学重点:喷枪工具的使用。

教学难点:近大远小的效果、白云淡化的效果。

教学方法:结合任务驱动法,采用自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。

教学延伸与拓展:打开上节课的作品改为现场画树,在画云彩的时候,穿插画图知识和技巧。

教学过程:

一、复习旧知,引出新课。

师:同学们,上节课我们进行了哪些操作?

生:画树。

师:你是用什么工具画的?

生1;我用刷子画的。

生2:我用铅笔画的。

师:你能在很短的时间里再画一棵树吗?

大家说:行。

师:大家开始画。

(教师巡视)。

师:不错,大家都画的很好,我看到有的同学已经开始涂色了。你用什么工具涂色的。

生:油漆桶(用颜色填充工具)。

师:我刚才发现这个同学在涂色的时候遇到了困难,你能给大家说说吗?

生:我用油漆桶一涂树冠,结果整个画布都成了一种颜色了。

师:谁能说一下,这是怎么回事?

生1:用油漆桶涂色必须在封闭的图形里进行。

生2:他涂色的时候没有画成封闭的图形。

师:那么遇到这种情况,你将如何解决?

生1:清除图象。

生2:那样太费事,还得重新画图。

生3:应该是使用菜单栏的编辑项里的撤消。

师:说得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用几步?

生:3步,撤消最后操作的三步。

师;大家表现非常好。

师;刚才大家已经画好了一棵树,如果让你装扮一下这张画,你将如何装扮?

生:树上画苹果。

生:画白云。

师:大家都说的很好,我们就来装饰一下这棵树。

二、新课。

师:大家画云用的是什么工具?

生1:刷子工具。

生2:铅笔工具、画出来之后,用油漆桶填充。

生3:用喷枪工具画。

师:说的很好,我们应该用喷枪工具。好,我们现在先试用一下喷枪。用喷枪画图,感觉喷枪画出来的效果。

(学生选择工具箱中的喷枪工具,画图)。

师:喷枪的样子跟颜料桶比较接近,我们要注意区分。喷枪有三个选项,从小到大的喷枪头。那么我们该怎样使用它呢?我们一起来试一试。

总结:快会淡,慢会浓。喷枪可以单击可以拖动,只能画特殊效果的图,不能填充颜色。颜料桶却只能单击不能拖动,只能填充颜色。

师:喷枪工具画出来的画给你是什么感觉?

生:云彩轻飘飘的,给人的感觉是柔的。

生:朦朦胧胧。

生:漂浮不定。

师:我们知道了喷枪工具的用法及使用规律,那么喷枪工具怎样才能完成一幅画呢,大家继续操作吧。

师;老师发现这位同学画的非常好,请他为大家说说是怎样画的。

师:你给大家介绍一下吧。

生:我在天空的部分用蓝色进行填充,然后用再淡点的蓝色画云。

师:哦,想的很不错,这些云“是显非显”,说明是(教师用手势做出一个很远很远的动作。)的云。

生:远处的云。

师:你真聪明(教师用手抚摩孩子的头,并树起大拇指。)。

师:我们的视力是有限的,所以,远处的东西看上去就不太清楚,朦朦胧胧,还很。

生:很小。

师:你也非常聪明。

师:那么近处的.云又怎么画呀?

生:画成白色的。

师:说的真好。近大远小、近清楚远模糊,这也是画画的常识。大家试着画一下。

(学生画,教师巡视。)。

师:我刚才还发现有一位同学也画的很好。

师:你给大家说一说,你是怎样画的。

生:有的云是先用白色涂,然后用蓝色在上面装饰一下。有的是先用蓝色画,然后用白色装饰一下。

师:你为什么这样画?你能用语言描述一下吗?

生;我觉得这样画出来的云才会有随风而散,白云淡离的那种感觉。

师:你描述的真好,太了不起啦!

师:大家试一下吧。

(展示学生作品)。

三、小结:

同学们,今天大家一起装饰了树,用不同的工具画了不同的事物,并学会了用喷枪画不同样子的云。看着大家的作品,我觉得同学们对本节课的知识掌握的很好!希望大家在今后的学习中更好地发挥自己。

画图的教案篇七

1、掌握“画图”软件的进入和退出。

2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3、了解有些工具可以有不同的形状。

4、掌握滚动条的使用。

(一)教学重点:

1、按住鼠标左键在画板中的功能。

2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

(二)难点:

橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。

一课时。

(一)谈话引入:

出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。

(二)打开“画图”窗口:

1、开始——程序——附件——画图。

2、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。

3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。

(三)多彩的铅笔。

1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。

2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。

画图的教案篇八

课型:上机实践课。

课时:1课时。

设计理念:

从学生发展观出发,采用学生为主体,教师为主导的教学模式,以建构主义现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导开展教学活动。针对学生信息素养参差不齐的现状,以活动训练为主线,让学生在实践操练中使用和感悟画图中喷枪工具的基本方法及画出画的效果。

教学策略:

春天来了,大自然赋予了万物以生命,树儿绿了,让学生观察环境的变化并抒发内心情感,画出自己的所见所想;通过展示优秀作品,充分调动学生的参与积极性,满足学生的表现欲望。

教材内容出处:北京理工大学出版社三年级信息技术教材。

1.复习刷子和铅笔、油漆桶工具。

2.练习并掌握喷枪工具。

3.掌握画图的基本知识:近大远小、近清楚远模糊以及白云淡化的效果。

教学重点:

喷枪工具的使用。

教学难点:

近大远小的效果、白云淡化的效果。

结合任务驱动法,采用自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。

教学延伸与拓展:打开上节课的作品改为现场画树,在画云彩的时候,穿插画图知识和技巧。

教学过程:

一、复习旧知,引出新课。

师:同学们,上节课我们进行了哪些操作?

生:画树。

师:你是用什么工具画的?

生1;我用刷子画的.

生2:我用铅笔画的。

师:你能在很短的时间里再画一棵树吗?

大家说:行。

师:大家开始画。

(教师巡视)。

师:不错,大家都画的很好,我看到有的同学已经开始涂色了。你用什么工具涂色的。

生:油漆桶(用颜色填充工具)。

师:我刚才发现这个同学在涂色的时候遇到了困难,你能给大家说说吗?

生:我用油漆桶一涂树冠,结果整个画布都成了一种颜色了。

师:谁能说一下,这是怎么回事?

生1:用油漆桶涂色必须在封闭的图形里进行。

生2:他涂色的时候没有画成封闭的图形。

师:那么遇到这种情况,你将如何解决?

生1:清除图象。

生2:那样太费事,还得重新画图。

生3:应该是使用菜单栏的编辑项里的撤消。

师:说得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用几步?

生:3步,撤消最后操作的三步。

师;大家表现非常好。

师;刚才大家已经画好了一棵树,如果让你装扮一下这张画,你将如何装扮?

生:树上画苹果。

生:画白云。

师:大家都说的很好,我们就来装饰一下这棵树。

二、新课。

(学生开始装饰,教师巡回指导。)。

师:大家画云用的是什么工具?

生1:刷子工具。

生2:铅笔工具、画出来之后,用油漆桶填充。

生3:用喷枪工具画。

师:说的很好,我们应该用喷枪工具。好,我们现在先试用一下喷枪。用喷枪画图,感觉喷枪画出来的效果。

(学生选择工具箱中的喷枪工具,画图)。

师:喷枪的样子跟颜料桶比较接近,我们要注意区分。喷枪有三个选项,从小到大的喷枪头。那么我们该怎样使用它呢?我们一起来试一试。

总结:快会淡,慢会浓。喷枪可以单击可以拖动,只能画特殊效果的图,不能填充颜色。颜料桶却只能单击不能拖动,只能填充颜色。

师:喷枪工具画出来的画给你是什么感觉?

生:云彩轻飘飘的,给人的感觉是柔的。

生:朦朦胧胧。

生:漂浮不定。

师:我们知道了喷枪工具的用法及使用规律,那么喷枪工具怎样才能完成一幅画呢,大家继续操作吧。

师;老师发现这位同学画的非常好,请他为大家说说是怎样画的。

师:你给大家介绍一下吧。

生:我在天空的部分用蓝色进行填充,然后用再淡点的蓝色画云。

师:哦,想的很不错,这些云“是显非显”,说明是(教师用手势做出一个很远很远的动作。)的云。

生:远处的云。

师:你真聪明(教师用手抚摩孩子的头,并树起大拇指。)。

师:我们的视力是有限的,所以,远处的东西看上去就不太清楚,朦朦胧胧,还很。

生:很小。

师:你也非常聪明。

师:那么近处的云又怎么画呀?

生:画成白色的。

师:说的真好。近大远小、近清楚远模糊,这也是画画的常识。大家试着画一下。

(学生画,教师巡视。)。

师:我刚才还发现有一位同学也画的很好。

师:你给大家说一说,你是怎样画的。

生:有的云是先用白色涂,然后用蓝色在上面装饰一下。有的是先用蓝色画,然后用白色装饰一下。

师:你为什么这样画?你能用语言描述一下吗?

生;我觉得这样画出来的云才会有随风而散,白云淡离的那种感觉。

师:你描述的真好,太了不起啦!

师:大家试一下吧。

(展示学生作品)。

三、小结:

同学们,今天大家一起装饰了树,用不同的工具画了不同的事物,并学会了用喷枪画不同样子的云。看着大家的作品,我觉得同学们对本节课的知识掌握的很好!希望大家在今后的学习中更好地发挥自己。

画图的教案篇九

1、掌握“画图”软件的进入和退出。

2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3、了解有些工具可以有不同的形状。

4、掌握滚动条的使用。

1、按住鼠标左键在画板中的功能。

2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。

橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。

一课时

出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。

1、开始----程序----附件----画图

2、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。

3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。

1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。

2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。

3、练习:用铅笔画一座山。注意两端一定要到边。

1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。

2、刷子和喷枪:试一试

单击关闭按钮,出现对话框。单击否即可。

画一幅自己喜欢的画。

板书设计:

神奇的画图世界

开始----程序----附件----画图

界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条

画图的教案篇十

一、教学目标。

3、情感态度与价值观:通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣,培养学生探究问题的兴趣与能力。

二、教学重难点:

教学重点:学会flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;体会flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。

教学难点:初步理解时间轴相关知识(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)。

三、教学过程教学步骤教师活动学生活动设计意图新课导入上节课我们已经了解了常见的动画制作软件,并且通过制作《奔跑的豹子》了解了动画的'原理,一帧帧静止的图片快速播放便成了动画。今天,我们将学习另一个动画制作软件flash。对照课本熟悉窗口一起启动flash,并对照课本花2分钟时间了解下窗口。

展示课件并提问各窗口名称看书自主学习。

根据所指,学生一起回答窗口名称打开逐帧范例,类比加深概念理解制作一个flash动画好比拍一部电影,需具备几个条件(演员,舞台,剧本)。

打开范例逐帧动画:。

演员就是小花,舞台是编辑动画内容的区域,我们叫场景;演员安排好了后,导演开始按剧本导演了,时间轴就像是剧本,演员按时间轴上的顺序出场表演。时间轴里有一个重要概念,大家看时间轴上的小矩形方格,叫做帧,是构成动画的基本单位,帧分为普通和关键两种,关键帧用圆点青示,实心的表示帧上有内容,空心的表示帧上无内容,也叫空白关键帧,只有在关键帧上才能插入素材。

创作关键:逐帧添加与导演电影这一学生熟悉的过程相类比,以学生身边熟知的事物入手,让生产生知识的迁移从而易于接受新知。

创作关键:起始关键帧,结束关键帧,补间动画。消化之前介绍的几个概念,在不同的情境中运用新知,并引出新的知识“元件”与“库”动动手,模仿制作运动动画一起作移动的小球:强调椭圆、选择、颜料桶等工具的使用。

设错点:起始结束设在同一点时,小球为什么不动?

自由练习特设错误点引起学生的注意拓展延伸制作思考:

1、要使小球弹回需要怎么做?

欣赏评价请学生演示操作要点,提醒注意事项。

观摩优秀学生作品学生代表演示要点。

展示优秀作品强调学生操作过程中易忽视的地方,展示优秀作品提高学习积极性。

文档为doc格式。

画图的教案篇十一

我先用课件出示一个长方形,让学生回忆长方形的面积计算公式:长×宽。再提出问题:如果我想使长方形的面积增加,你有什么好办法?让学生讨论并动手画一画。

接着让学生交流方法,预设:1、可以把长增加。2、可以把宽增加。3、可以把长和宽同时增加。由此引出课题:(板书:解决问题的策略)

1、出示例题,让学生自己读题,说说对题目意思的理解。

2、 引导学生尝试画图帮助理解题目。

3、让学生说说画图有哪些技巧,画图时应该注意些什么?

4、列式解答后再和学生一起回顾小结,通过小结使学生明白:将文字转化成图形思考起来更方便,画图确实是一种有效的策略。

1、变换情境,出示“试一试”。刚才例题是把一个长方形的长增加,而“试一试”则是把长方形的宽减少。

有了刚才的画图经验,我放手让学生独立画图思考,列式解答。

2、在交流时教师利用课件进行演示画图过程。

3、让学生根据画出的示意图进行解答。

4、看图比较:这两道题目,有什么不同的地方?

1、出示题目。

让学生说说这道题与我们的例题和试一试有什么不同?

在教学中先帮学生分析题中关键的一句话(如果这块试验田的长增加6米,或者宽增加4米,面积都比原来增加48平方米。),然后再由学生尝试画图。图画好后边看课件演示边分析数量关系,进行口头列式。

2、出示练习题,让学生自己独立思考并尝试画图。

再根据图动脑想出解题的多种方法。

之后结合课件进行交流。

3、小结:让学生说说通过用画图策略解决问题的体会。

最后我进行总结:“今天这节课我们共同运用了画图的策略解决了生活中的一些数学问题。再提出两个问题回顾本课知识:画图的策略有什么优点?画图时要注意些什么?”

画图的教案篇十二

1.使学生知道windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

绘图软件的操作与应用。

曲线工具的运用。

计算机、网络及辅助教学软件。

一、新课导入

谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

二、新课教学

1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。

a.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

b.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

c.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

d.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

启动后的屏幕窗口如图1所示:

2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7)绘图区:在该区作图、绘画。

3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

(13)多边形:可以画一些多边形图形。

(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

4.实例:“画小鸡”画鸡身

(课件、范图演示)画鸡头

画鸡眼

讲解并演示作画步骤:画鸡脚

画鸡嘴

涂颜色

5.作品存盘退出:(讲解并演示)

b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

c.单击【是(y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

d.单击【否(n)选项,不保存图形,退出画图程序;

e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

全课总结(略)

画图课练习:

b、画小猫

小猫是我们大家都比较喜爱的动物。今天我们就来用《画图》来画只可爱的小猫吧!

单击工具箱中的曲线工具,在工具箱下部工具状态选择器中选择第二种线的宽度。

拖动鼠标画一条直线,单击曲线上的某一段,然后拖动鼠标调整曲线形状。每条曲线只能有一段弧线或两段弧线。用这个方法先画出猫的左边的耳朵。

用曲线工具画出猫头的外轮廓,并画出另外一只耳朵。

用曲线工具画出猫的眼睛,接着画出有斑纹的毛。用铅笔工具画小猫的嘴,用直线工具画胡子等。

用同样的方法画出小猫的.其他部分。

给小猫涂上你喜欢的颜色,并在外面画上一个漂亮的蝴蝶结,然后移动到小猫的脖子上。瞧一只可爱的小猫就画好了!

这种方法是遵循了一般绘画中先上后下,先画前面的再画后面的原则。运用这种方法我们还可以画出很多简单的造型出来。

b、趣味画图——画个苹果当房子

在很远的地方有一个小人国。这一天,小人们发现了一个被人们丢弃在路边的大苹果。于是他们把苹果运回家,并且把它改造成了一幢美丽的房子。

他们打开了电脑中的画图程序,在画图程序中画了一个大苹果。

首先,选中直线工具,把线形定为稍粗一点。接下来选择圆形工具画了一个圆,用曲线工具在圆形内侧上、下方分别画两条曲线,这两条曲线中间相连接,两端与圆形连接,运用橡皮擦把曲线上、下部分的圆形擦掉,然后用多边形工具在最上面曲线的凹处画一个细长的三角形作为苹果的把儿,在把儿的左侧利用多边形工具画一片苹果叶子,叶子的中间用曲线工具画叶脉。

这时,一个非常好看的大苹果就运回家啦!

接下来小人们要把这个大苹果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有门和窗,用矩形工具在苹果的下端画了一个方形作门,用圆形工具在门上画了一个门把手。接着用圆形工具画了两个窗子,直线工具画窗格。房子改造完了,小人们还想让这座房子充满生活气息,于是,他们在门的下面用圆角矩形工具画了一些碎石台阶,把苹果把儿做成了烟囱,用圆形工具画的炊烟一点点儿的冒出来,门前的地面上用刷子画的草丛也充满了生机。

这么一幅画没有颜色肯定是不好看得啦,下面的任务是给它图上颜色。选择油漆桶喷涂自己喜欢的颜色。背景色在中下方用直线隔开,上方填充湖蓝色作为天空,下方填充灰色作为地面,这样可以使画面有空间感。叶子一半是浅绿色,一半是深绿色这样显得有层次感。

小人们看着做完的房子,高兴得手舞足蹈

c、青蛙宝宝

青蛙宝宝是田园卫士,是我们亲密的朋友,我们一定要好好爱护它。今天就跟我来学画青蛙宝宝吧!

1.打开“画图”程序,先用“椭圆”工具画一个椭圆形,做成青蛙宝宝的头,再画两个圆形作青蛙宝宝的眼睛外框。

2.用“橡皮”工具把青蛙宝宝的头与眼睛外框的交*处擦去,用“直线”工具画出青蛙宝宝的身体。

3.用“椭圆”工具画出青蛙宝宝的眼睛,用“刷子”工具点出两个鼻孔,用“曲线”工具画出大嘴巴。

4.用“直线”、“椭圆”工具画出青蛙宝宝的一只手和一只脚。

5.最后用“复制”、“粘贴”工具复制出青蛙宝宝另外的一只手和脚,用“用颜色填充”工具给青蛙宝宝“穿”上漂亮的外衣。看,一只可爱的青蛙宝宝画成了,快试试吧!

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