信息技术的应用的论文(专业14篇)
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时间:2023-11-26 04:20:28    小编:LZ文人

信息技术的应用的论文(专业14篇)

小编:LZ文人

"总结是对过去所学所做的一种回顾和总结,有助于我们发现不足并改进。"总结应该围绕主题展开,同时突出重点和亮点,不应过多涉及细枝末节。请大家阅读以下总结范文,希望能够对大家的写作提供一些思路和指导。

信息技术的应用的论文篇一

:在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。本文针对高校体育教学中信息技术的应用进行探究,从意义、问题、强化措施等问题进行探究,力求结合实际,建立一个完善的理论体系,供同行业工作者参考。

随着信息技术的不断发展,在高校体育教学中,教学模式的转化促使体育事业步入了新的阶段。科学技术的发展促使现代化科技成果融入教育,在传统的高校教育中,体育课程的开展主要通过理论、实践两个方面进行。“灌输式”的教学方式不利于体育人才的培养,也阻碍了教育改革的形式,体育信息技术在此基础上逐渐发展起来。

在高校体育教学过程中,信息技术给体育事业带来了新的气象。信息技术在体育教学中的应用主要借助于多媒体教学技术,实现图片、视频、资料等教育信息的发展和存储。最为常见的就是让教师结合多媒体教学模式,实现多媒体动态化教学。由于体育课程的特殊性,当天气、温度等自然环境不符合户外运动的条件时,借助信息技术,能够改变高校学生的教学环境,同时也能够完善场地、器材等硬件设施中存在的问题。利用信息技术,能够让体育教学呈现直观、便利、显著的发展效能。

2.1高校学生体育意识不强在大学生体育课程中,由于授课方式的灵活性,所以存在着一定的发展瓶颈。大学生体育意识的缺失呈现出普遍性趋势。很多学生不愿意投入学习时间和学习精力放在体育课程上。他们更愿意选择去上网、唱歌、看电影等娱乐方式上。对于需要强身健体的体育课程,大学生抱有消极的学习态度。

2.2体育教师缺少创新思维。

从当下的发展情况上看,许多教师都是具有丰富教学经验的老教师,但是他们也面临着“创新性”和“发展性”的问题。一些体育教师对网络教学的方法不熟练,对传统教学方式抱有遵从的态度,缺乏符合学生实际的意识情况。教学方法的更新能够促使着大学生提高体育学习兴趣。

在有关部门对体育信息技术教育的调查中可以发现,只有百分之四十六点三的教师认为体育信息技术对于自身的教育是必不可少的,剩下的教师都认为体育信息技术对课程的存在是可有可无的,有些高校的体育教师对现代信息教育的认可程度匮乏,所以使体育教学发展受到了一定的影响。

对于高校大学生来说,体育课程不同于专业的理论课程,需要背诵、考试等等。所以,吸引他们的只是对课程的兴趣程度。教师可以利用多媒体技术,用电子文字、动态图片、影音音响等形式,将单一的教育形式转化为多变的动态形式。除了让学生能够进行直观的理解记忆,提高教学质量,也能够通过影、音、视、听等多种手法,来提升大学生体育学习水平。例如在“军体拳”的体育课程中,教师为了强化学生对于动作的认知和理解,可以通过播放视频、模仿图片等方法,让学生对图片中的肢体语言进行理解,通过影响手段进行动作分解,掌握其中的要领,进行重点步骤的演示,并通过“模拟演示比赛”的方式,提升体育课程的趣味性和观赏性,让学生在深化理解记忆的同时,提升教学质量。打破传统的教学模式,增加体育课程的趣味性。

3.2增加体育教师的综合素养。

体育教师的自身素养是信息技术能否发挥效能的根本问题。现如今,互联网的发展刺激了教育方法的改变,也为教师提供了更大的挑战。运用信息技术,能够通过办公自动化软件进行体育成绩评比、体育课程发展的最佳效果。很多教师对体育信息技术并不熟练,所以不能很快促进现代信息技术与体育教学的情感融合。教师要通过完善的学习方法,不断强化自身的教学水平,让体育信息化教学得到最佳的展示。例如,采用文献资料方法、问卷调查等方法,对搜掌握的数据进行软件处理,高校管理者方面,要加强教师信息化体育事业的培训,使他们能够熟练掌握电子计算机等信息化发展工具,提升体育教学改革的效果,构建一个完善的校园教育网络。

3.3集合丰富的信息技术资源。

在体育信息技术的发展中,要将适应体育事业发展的多媒体软件进行综合的应用。例如,课堂演示性体育软件多用于课堂教学过程,在网络教师中展示“体操”“篮球”“橄榄球”等运动项目的标准化演示。课堂自主学习性软件,能够让学生深化在体育事业上的发展,专业技能型软件能够针对体育课程,制定专业的训练技能。课外检索类软件能够让学生在课余的时间内在校内电子阅览室上进行体育资料检索,从而获取电子书、图形、动画等体育教学资料。只有集合了丰富的体育信息技术资源,才能够为体育信息化教学的实践性打下基础。

综上所述,体育教学信息化应用可以表现在诸多方面。为了提高体育教学改革的效果,要强化校园网络环境建设,通过各项教学策略的结合,提升体育学习的发展水平,同时,建立完善的体育教学资源,增加体育信息化教学的具体内容,为体育事业提供丰富的资源保障。

[1]杜文,杨元波。在大学普通高校体育课中融入拓展游戏的实证分析[j]。教育与职业,2010(4)。

[2]詹崇将,陈小华。现代教育技术在高校体育教学中的应用现状研究[j]。湖北体育科技。2011(02)。

信息技术的应用的论文篇二

电工技术是面向工科非电类专业开设的一门关于电工技术理论与应用的专业技术基础课程。在教学过程中,为了提高课堂效率,教师通常会利用多媒体课件展开教学。但实际上,很多教师容易照“屏”宣科,仍然采用以讲授式为主的教学方法,所讲内容多、速度快。学生在学习过程中习惯于机械化做笔记,死板地记录一些概念及知识点,既浪费了大量的听讲时间,又不易理解重点。因此,在教学过程中可以引入思维导图教学法,在结合多媒体教学优势的同时,充分对学生视觉感官进行刺激,从而带动学生主动参与到教学过程中来,真正让学生理解、吃透所讲知识点。

1思维导图概述。

思维导图最先是由英国的托尼布赞博士提出,是一种有效的用于表达发散性思维的图形思维工具[1-3]。与传统线性思考方式不同,思维导图强调的是关键词之间的逻辑关系以及层次关系,运用图文并重的技巧,利用颜色、图形等形式来增强记忆,能够把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主体关键词与图像、颜色等建立记忆链接,是应用于记忆、学习、思考等的思维“地图”。

思维导图创作过程分为以下几个步骤。(1)确定中心主题。(2)从中心主题出发,放射性地引申出一系列一级分支,用词组或者简洁的语言对主题进行概括、总结或者扩展,尽可能多地得到与中心主题相关的内容。(3)分别对每一个一级分支关键词进行放射延伸,进一步得到二级分支、三级分支等等,以此层层扩展,形成完整的思维导图。(4)对思维导图进行修改完善,使之内容充实、逻辑通顺、条理清楚。其中思维导图中同一级的结点数目表示思维的广度,而分支的长度表示思维的深度。而且离中心主题越近,其内容包容度越高。绘制思维导图既要尽可能多地扩展思维的广度,又要尽可能地挖掘思维的深度,其创作的过程就是放射性思维具体化的过程,其模型如图1所示。

信息技术的应用的论文篇三

当前,中职学校《计算机应用基础》课程存在的教、学、评等诸多问题。本文试图通过分析在中职《计算机应用基础》课教学中如何有效的利用思维导图,从而提高计算机应用基础课的教学质量。

引入思维导图改进中职计算机教学,不断探索思维导图在中职《计算机应用基础》教学中的运用,有利于提高计算机应用基础课的教学质量。所谓思维导图又叫心智图,它是表达发射性思维的有效的图形思维工具,是指通过图解的形式和网状的结构,加上关键词和关键图像,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来。

把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接,充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,为学习者的阅读、复习、笔记和备考等提供更好地知识信息支撑,其实质是一种组织性思维工具与笔记方法,是表达放射性思维的有效图形思维工具。

思维导图已经成为一种重要的认知策略与技术,在计算机应用基础课教学中发挥了重要的作用。那么,如何更好地运用思维导图为中职学校《计算机应用基础》教学服务呢,下面结合本人多年来的教学实践抒一己之见以期能抛专引玉。

1运用思维导图呈现教学资源,实现知识建构。

计算机知识更新换代很快,而我们中职用的课本知识往往赶不上变化,课本上的知识较陈旧不能完全适用于现代的课堂教学,而我们处于网络信息时代,为们提供了多样化的教学资源,教师必需将将众多的资源整合成一个有效的体系,有条理化地呈现给学生。

ppt是我们经常用的教学工具,但个人认为ppt还是较偏重线性思维,不利于学生把知识作为一个整体来消化、理解,学生往往需要花很多时间阅读多余的词语,才能够接触到问题的核心,况且ppt在呈现知识结构方面也存在一定局限性,无法自由拓展延伸。

思维导图软件mindmanager是一个典型的资源组织工具,它支持图标的插入、超链接,可以将教学的知识框架清晰地呈现出来,让学生对即将要学习的内容有一个初步的直观认识,在生动呈现知识点之间联系的同时,能将各类资源(如有关的图片、文本、音频、视频、动画素材)有效地归并到一起,它弥补了知识呈现零散化的缺陷,只需点击任一概念,即可呈现相应的内容。

由于《算机应用基础课程》是以基础知识为主,其中很多章节识记的知识较多,传统的教学方法就是老师在讲台上讲授,学生在下面忙于记笔记,也没听清老师讲授些什么,影响学生们吸收、消化,造成事倍功半的低效课堂。而利用思维导图,首先我要求学生在课前把上课所要学的知识用白纸画出思维导图,结果显示:

这幅思维导图既包含了学生已有的旧知识,又包含了在预习过程中学到的新知识。通过观察这幅思维导图,我们会吃惊地发现,原来学生对于这一章节已经掌握的知识比我们预想的多很多,而且无形当中担高了学生总结和归纳的能力;进而间接改善学生的学习习惯。

教师可以利用思维导图把需要讲授的知识点标注才图中,通过这一张全面的、具体的包括了教学目标和教学过程的图表可以摆脱传统章回式的教案首页,在教学过程根所学生对知识的掌握情况和课堂反馈,可以参照教学设计的思维脉络,能及时调整授课节奏,便于教师把控课堂,担高教与学的效率。

项目教学就是在老师的指导下,将一个相对独立的项目交由学生自己处理,信息的'收集、方案的设计、项目实施及最终评价,都由学生自己负责,学生通过该项目的进行,了解并把握整个过程及每一个环节中的基本要求,特别适用于《计算机应用基础》这类操作性较强的课堂。

例如,在项目教学法的其中一个环节:学生制定项目工作计划,主要是确定工作步骤和程序。当要求学生制定计划时,老师应引导学生利用思维导图把自已的想法先写出来,再标出想法的先后顺序,这样就拟出一个清楚美观具体的计划。

运用思维导图可以让学生围绕主题进行思考,不至于迷失方向,完成设计后就可以轻易地组织和报告的编写。至于其它的环节:

项目任务、制定计划、做出决定、实施计划、检查控制、评定反馈、展示成果等环节。学生也都可以在老师引导下通过制作个人思维导图打开思路,然后再在自由愉快、畅所欲言的气氛中自由交换想法,以此激发小组内其他成员的创意与灵感,同时小组内所有成员都要把发言者的创新想法加入到自己的思维导图中,不断扩展并改进彼此的思维导图,从而形成一幅集百家所长的集体思维导图。

每一幅集体思维导图就是一个达成共识的小组决策,在实施过程中只需按照这个决策来执行便可事半功倍,如遇到不可预测的困难时,可以通过再次讨论制作集体思维导图来解决。

在《计算机应用基础》课堂的项目教学活动中引入集体思维导图的制作,不仅可以照顾到计算机基础和能力较差的学生,发挥小组团队合作精神,而且可以促使学生自发开展头脑风暴式的小组讨论,训练和提高创新思维能力。

4运用思维导图凸现思维过程,帮助学生记忆。

思维导图具有重点突出、层次分明、清晰明白、激发联想的特点,其特有的图形化比文字材料更容易在大脑中长久保持,凸现思维过程,对强化记忆效果更好,更适用于复习备考。

例如:在一次计算机班的学生在准备参加技能考证时,由时间紧任务重,而其中基础知识部分,知识点多而杂,大部分识记的较多,于是我就利用思维导图,把这部分学生见了就头痛的基础识,整理成结构清晰,一目了然,内容紧凑而又丰富多彩的几张纸,学生大较短的时间内就能很快的浏览完毕,再也不用去翻阅厚厚的书本,大大的节约学生的复习时间,并且有利于学生长期记忆的形成,更加牢固地掌握知识。

从而也提高了取证率。这说明思维导图应用于《中职计算机应用基础》课堂教学,是顺应其学科特点要求,符合计算机教学规律的。

教学实践证明,思维导图可将思维可视化、知识结构化,利用思维导图改进中职《计算机应用基础》课堂教学是可以取得一定成效的,但思维导图的教学应用还有很多,需要广大中职《计算机应用基础》教师不断探索和推广,才能不断提高中职《计算机应用基础》课堂教学的实效性。

信息技术的应用的论文篇四

在教学实践中,有效运用多媒体计算机进行辅助教学,通过逼真教学环境的创设,与生动、形象的多媒体课件的设计,将传统教学手段下一些不能理解的相关教学内容,以更加生动、形象的画面呈现在学生面前,从而创造出更有利于全体学生有效学习的教学环境,大大的提高了教学的质量与效率。

而著名教育学家苏霍姆林斯基也明确表示,有效的教学应该是能够使学生从中获得满足感、成就感以及快乐感等各种情感的体验,进而使学生带着满心的欢喜投入到实际的学习过程中,并使教学实践成为一个充满了激情与活力的教学活动。

因此,在高中信息技术课程的教学实践中,有效运用多媒体计算机展开辅助性的教学,能够全面的调动学生的学习信息技术这门课程的兴趣,并对这门课程的学习产生强烈的学习欲望,进而积极的参与到教学实践中,使自身的主观能动性能够得到充分的发挥,真正实现“寓教于乐”。

然而,在高中信息技术的这门课程的实践教学中,却也出现了过多依靠多媒体计算机展开教学的情况,教师在使用多媒体时出现了众多的误区,反而影响到了教学质量与效果的提高。

如有些教师在利用多媒体设计课件时,插入了过多的音效,严重分散了学生的注意力,甚至是有效音效的设置完全不符合教学内容,对教学活动的展开带来了严重的干扰,不仅不能吸引学习的注意,反而使学生受到惊吓,间接的降低了教学效果。

同时,也有的教师在教学过程中,直接将自己转变成了ppt的放映员,在课堂中忽略了与学生们的情感交流,忽视了师生之间的友好互动,让学生大半节课的时间都是对着计算机屏幕度过的,完全失去了与教师交流互动的机会。

而对于这种课堂,想必所有的学生都不会认真听讲,可能仅仅只是对着计算机发呆,严重的影响到了教学质量的提高。

因此,对于高中信息技术课程的教学,教师在运用多媒体计算机时,也需把握一个度的问题,将多媒体计算机真正的价值发挥出来。

1、适度利用多媒体计算机,调动学生的学习欲望。

在上述中,我们已经知道多媒体计算机在高中信息技术课程教学课堂实践中的运用,将能充分调动学生的学习积极性与主动性,让学生产生学习的欲望,从而提高自己的学习成绩。

但是若过多的应用多媒体计算机,不仅不能帮助学生学习,反而会影响到学生的正常学习。

现如今,大家最不陌生的就是论文了吧,论文是指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章。写起论文来就毫无头绪?以下是小编为大家收集的信息技术的应用论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

因此,在高中信息技术课程的实际教学过程中,教师就必须正确处理好趣味性与同知识性的关系,仅仅只是将多媒体计算机作为一种辅助教学的工具,对那些无法用传统教学手段教授的相关知识,有效运用这种现代化的手段实施有效教学。

有效运用多媒体计算机展示出来,进行辅助性的教学,以加深学生的印象,让学生能够在多媒体计算机的帮助下,完成学习任务,扩展自己的视野,提升自己的学习成绩。

2、正确处理多媒体计算机与教师之间的关系。

对于多媒体在教学中的应用,教师需有个清晰的认识,仅仅将它作为教学的辅助工作,并不能完全取代自身的在教学实践中的作用与地位。

如在高中信息技术课程的教学实践中,教师就仍需以自己对相关教学内容的讲解为主,必要的时候运用课件通过更加直观、生动的方式向学生讲解一些难以用言语表述的相关内容,以提高学生对内容的全面了解,以有效的提高教学的质量。

因此,要想真正发挥出多媒体计算机在高中信息技术课程教学实践中的作用,教师就必须正确处理自身与多媒体之间的关系,做好两者之间的融合,只有这样,才能积极的引导学生参与到教学实践活动中去,以从整体上提升教学的效果。

综上所述,多媒体计算机在高中信息技术课程的实际教学活动中占据着重要的地位,并发挥出了重大的作用,是高中信息技术课程辅助现代化的一种重要突破口。

然而在实际的运用中,由于教师往往容易忽视对该门课程的多媒体课件实施有效的评价、或是忽视了对教学思想的更新、或是忽视了与学生之间的交流与互动,从而未真正发挥出多媒体计算机的作用。

因此,在信息时代已经到来的今天,教师将多媒体计算机与各门学科有机整合在一起时,就需坚持适度的原则,利用其真正的调动学生的学习欲望,全面提升实践教学的有效性。

信息技术的应用的论文篇五

思维导图可通过电脑软件或手绘法进行设计绘制,为了培养学生的动手能力,提高学生对于课堂所学化学知识的理解,笔者建立学生应以手绘法构建思维导图.手绘思维导图方法如下:

(1)主题:主题一般在思维导图的中央部位,其由关键词及图像组成;

(2)次主题:次主题围绕主题展开,以分支形式向外扩散;

(3)分支:分支由图像或线条上的关键词组成;

三、思维导图的实际运用在化学教学中,教师通常利用思维导图进行下述教学:

四、结束语。

思维导图是一种有效的教学工具,尤其在高中化学教学中,可以利用思维导图帮助学生强化化学学习知识点,帮助学生明确学习目的.但在化学教学中,教师应该以循序渐进的方式对学生进行引导,以帮助学生能够在对思维导图进行熟悉、进行应用.总而言之,在高中化学教学过程中应用思维导图,是具有积极的正向作用的,不论是教师还是学生,都可以通过思维导图来巩固自身的化学知识,提高课堂的授课(学习)效率。

信息技术的应用的论文篇六

1、帮助师生掌握正确有效的学习方法策略,更快更有效的进行课本知识的传授,促进教学的效率和质量的提高。在制作思维导图的过程中,会涉及到如何快速的阅读和信息整理的内容。通过在整理和绘制思维导图的过程关键词和核心内容的查找可以更好的帮助老师和学生们,加强对所学知识的理解并将所学内容进一步的加以深化。

2、建立系统完整的知识框架体系,对学习的课程进行有效的资源整合,使整个教学过程和流程设计更加的系统、科学有效。利用思维导图进行课程的教学设计,会促成师生行成整体的观念和在头脑中创造全景图,进一步加强对所学和所教内容的整体把握,而且可以根据教学过程和需要的实际请客做出具体的合理的调整。

3、教学过程采取互动式,促进师生间的交流与沟通,打破了传统的一言堂。在应用思维导图教学的过程中,学生为主体,教师作引导,可以充分发挥学生学习的主观能动性和创造天赋。在进行思维导图教学的过程中,教师的作用主要是作积极正面的引导,并指导和回答学生在完成学习任务的过程中所遇到的问题。师生间可以比较自由的交流和沟通,所以可以让学生有更大的发挥自我的空间,让学生根据自己的实际情况制定各自的学习计划从而做出合理的安排。

4、在教学过程中,可以做到关注整体,关怀个体。从而实现真正意义上的因才施教,发展并挖掘个体的独特性,从而最大限度的做到因才施教。通过学生的思维导图的作品,能够发现每个学生的知识结构,发现其所教课程的理解和认识程度,从可以对于学生所存在的具有共性的问题做出具体的指导和相应的教学方案。从而做到关注整体教学质量的提高的同时,也能够关怀个体,关怀各个层次的学生的成长。

5、建立学习型学校,学习型班级组织,建立团结合作的教学机制,促进学生之间的交流与合作,取长补短,共同学习、成长、进步与发展。制作思维导图的过程是一个相互学习和交流的过程,在这个过程中加强师生之间和学生之间的沟通和交流。有效的交流是最好的最有效的学习,从而培养了师生之间的合作精神和团结意识。有利于学校作为一个整体的素质的发展和提高。()。

另一种说法。

1.多提供一种教学工具以供选择,创造新的教学模式。

2.将知识资料个人化提升对学习的拥有感和成就感。

3.帮助实现探究式学习,提倡有意义的学习。

4.多重切入点,拥有多重选择。

5.促进互相学习交流使能学生更加于专注学习。

6.可自行调校学习的深浅,设定适合的学习进度。

7.把知识及概念图像化以加强理解及掌握。

8.提供反思学习的空间。

9.促进师生间的双向的交流、学习与合作。()。

10.提高教学的质量和效果,特别是在学生的思维方式和对知识的管理组织能力方面。

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信息技术的应用的论文篇七

小学语文新课程标准,把汉语拼音的学习目标定位于帮助识字和学习普通话,并相应降低学习汉语拼音的要求。将拼读音节作为汉语拼音学习的重点,围绕这个重点,在拼音教学的设计中,应以活动和游戏为主,使学生在兴趣盎然中学拼音。在长期的教学实践中,我们将信息技术运用到拼音教学中,构建了信息技术环境下的拼音教学模式,充分调动学生的兴趣,顺利地突破教学的重点和难点,使学生轻松掌握知识,寓教于乐。

根据皮亚杰的认知发展理论,六七岁的儿童认知的发展还处于前运算阶段,这个时期儿童的认知开始出现象征(或符号)功能(如能凭借语言和各种示意手段来表征事物)。正是由于这种消除自身中心的过程和具备的象征功能,才使得表象和思维的出现成为可能。但这个阶段,儿童还不能形成正确的概念,他们的判断受知觉思维的支配。因此儿童对概念的掌握离不开具体形象的支持。根据儿童的学习特点,学习汉语拼音的过程,就是一个从言语实践中来,再回到言语实践中去的过程。拼音教学要做到生活化,也就是要求教师为刚刚入学的一年级孩子在头脑中建立一座抽象符号与具体事物之间的桥梁,让学生根据熟悉的生活环境,提炼出对拼音符号的认同和理解。

汉语拼音是一种抽象的表意符号,它难懂、难记、易混、易忘,要求一年级的学生在一个月的时间会认、会拼、会读是比较困难的。尤其是一年级的孩子还没有形成课堂学习的习惯,注意力集中的时间较短,加上拼音的学习本身是单调的,学生很难有效地利用课堂上的四十分钟时间。作为老师,就要在进行教学设计时充分地考虑学生的学习特点和教材的特点,采用学生喜欢的方式进行教学。学生对音节的拼读要经历“掌握方法———熟练拼读———灵活运用”的过程,他们感兴趣的是学习活动的过程,而不是结果和目的。刚入学的儿童孩好胜,表现欲强,往往把学习、游戏混为一谈,喜欢比比、赛赛、猜猜等有竞争、有刺激的活动。根据儿童的年龄特点和学习特点,在拼音教学中我们采用多种行之有效且学生乐于接受的教学方式。现代信息技术为我们提供了丰富的教学资源,我们运用网络资源,多媒体丰富我们的课堂教学,不但让学生动脑、动嘴,还适时地让学生动手,主动地参与教学活动,创立在游戏中学,在活动中学的汉语拼音教学模式。

现代信息技术环境下的教与学的环境是相对开放的,为教师的教和学生的学提供了互相交流的平台。教师在进行教学设计的时候,可以运用丰富的网络资源,下载课件,借鉴成功的教学经验,可以运用网络和同行、专家对教学中的问题进行讨论、交流,还可以将自己成功的经验和别人分享,失败的经历和别人共勉。更重要的是信息技术在教学中的运用,促进了教学理念和教学模式的改变。我们在进行拼音教学时,常运用网络平台,多媒体课件为学生提供自主、合作、探究的学习方式,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用,让学生在感兴趣的自主活动中全面提高语文素养。例如在教学声韵相拼时,也可让学生在合作游戏中实践。让学生点击鼠标,将声母和韵母组合,电脑将会发出不同的读音,就像玩游戏一样学习拼读方法。学生在合作学习中自由选择声、韵母,共同拼读、互相帮助、互相完善,在短时间内进行了大量音节的拼读练习。整个学习过程中,有学生的自主活动,又有合作完成任务的实践,省时高效,参与面广,使学生向自主、合作、探究的学习方式迈出了坚实的一步。

拼音学习是学习语文的开始,如果孩子在拼音的学习中是愉快的,成功的,将会让孩子获得成功的体验,获得一种学习的成就感,进而引发学生的学习动机。反之,则会影响学生学习语文的兴趣,对孩子以后的学习带来不良影响。根据奥苏贝尔的成就动机理论,儿童的附属驱力在早期的学习中是很重要的。刚入学的孩子学习动机是很简单的,对于自己喜欢的东西,学习的动机就强烈。信息技术环境下的拼音教学,营造了一种快乐的学习环境,大大提高了学生的学习兴趣,让学生较为轻松地掌握了知识,从而博得老师的赞赏、家长的认同。家长和老师对他们成功的评价,又成为儿童学习的动机,使儿童更加热爱学习,让学生对语文的学习进入良性循环。新课程关注学生的生命成长,信息技术在拼音教学中的运用,成功地突破了拼音教学的重点和难点。学生在学习的过程中获得了成功的体验,在他们幼小的心灵中产生学习的兴趣和激情。

信息技术的应用的论文篇八

摘要:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件的开发进行简单分析,剖析其在开发阶段存在的弊端,并阐述教学类游戏软件开发的具体步骤,希望能够对广大教育工作者起到借鉴的作用。

关键词:信息技术;教育类软件;游戏;开发与分析;

随着我国新课程教育改革的不断推进,国家不断加大对教育的重视力度,如何提高学生的综合素质已经成为教育界关注的焦点。信息技术的高速发展,带动了手机、平板电脑等电子设备的普及,游戏软件开发行业也适应经济教育发展的需求,逐渐开始研发教学类的游戏软件,以不断服务于教育事业的发展。游戏软件教学,不仅为学生提供富有趣味性的学习氛围,有助于激发学生的积极性,而且有助于提高教师的教学质量。

一、教学类游戏软件的内涵及可行性。

(一)教学类游戏软件的内涵。

(二)教学类游戏软件开发的可行性。

(1)有利于提升教学的趣味性。兴趣是最好的老师,良好的教学模式有助于培养学生学习的兴趣。教学类游戏软件将枯燥无味的课堂知识设计成独特新颖的游戏形式呈现在学生面前,符合学生的年龄与性格特点,游戏的各个环节都紧紧围绕教学内容和目标设计,在吸引学生的学习兴趣的同时,无形中让学生掌握教学的知识,提高了学生学习的积极性。

(2)有助于开发学生的智力和与人沟通交流能力。教学类游戏软件多为闯关游戏、益智游戏等,游戏的各个环节都有教学相应的知识点,学生要想闯关成功必须不断的思考,无形中有利于学生智力的开发。同时,游戏软件的挑战性有助于活跃课堂氛围,促进学生之间分享和交流闯关经验,从而促使学生互帮互助的中相互学习,提升学生的与人沟通交流能力。

(3)能够丰富教学资源,优化教学模式。信息技术下的教学类游戏软件的开发,能够充分利用互联网上丰富的教学资源,为学生学习提供广阔的天地,拓展教材内容,开拓学生的视野。同时,充分利用互联网资源,有效的提高教师教学的质量,让教学类游戏软件更好的服务于教师课堂教学,更好的优化教学模式。

二、信息技术支持下教学类游戏软件存在的问题。

(1)教学类游戏软件的种类较少、品质欠佳。虽然目前我国市场上已开发大量教学类游戏软件,但是大多比较雷同。且教学类游戏软件的市场需求有限,利润空间狭小,能够有效融合教学和游戏的游戏软件数量也较少,因此,教育部门应加强对教学类游戏软件的开发,加快研发高技术含量的教学类游戏软件,以满足信息化背景下的创新教育教学。

(3)教师与家长对教学类游戏软件的认知扭曲。由于我国教学类游戏软件的市场准入时间较短,软件的研发还处于初级阶段,再加上传统教育观念对游戏的偏见,认为学生玩游戏会耽误正常的学业,导致教师与家长对教学类游戏软件的教学效果持怀疑和不认同的态度,不利于教学类游戏软件的广泛推广。

三、信息技术支持下教学类游戏软件设计的步骤。

教学类游戏软件设计与开发是一个涵盖范围很广的工作,会涉及到很多方面的知识,遵循软件设计既定的设计原理,不仅对设计人员的专业技能具有较高的要求,而且需要设计人员充分认识教学类游戏软件设计的核心所在。

(1)选择教材课题。教学类游戏软件设计的前提是要选择好教材课题,坚持以学习为中心,将教学活动中需要用游戏来表现的教学课程内容作为设计的课题,对其进行科学地分析,使教学内容能够更好地融合到游戏中,不脱离教学软件设计的目标。

(3)游戏教学系统的设计。教学类游戏软件的设计和开发是一个系统工程,在基本确定教学设计后,要更加细化的确定每一个设计模块的框架内容。教学类游戏软件系统的设计主要包括软件登录界面、创建角色、游戏封面、导航、操作步骤、游戏内容以及文本描述等方面。

(4)游戏软件的稿本编写。稿本分为文字稿本和制作稿本。游戏教学软件中的文字是对教师教学要求进行描述的一种形式,是游戏软件设计者进行游戏教学设计的重要依据,有助于学生更好的掌握教材内容。制作稿本是由软件设计师编写的,用于指导教师与学生使用软件,主要是将游戏软件页面的图片、动画、文本、音乐以及各种按钮用计算机几何图形表达出来,便于操作。

(5)素材的准备。软件设计过程中的素材包括文本、图片、动画、视频等,素材的准备工作是指文本的录入、图片的制作和后期优化、动画的编程以及视频的剪辑等,素材的准备要仅仅围绕教学的内容和目标进行选择。

(7)投入试用。在教学类游戏软件设计完成后,可以选择试点进行初期的投入试用,以此来检查教学类游戏软件是否符合教学的目标,从而在不断发现问题后及时地对教学软件进行改进,以更好地辅助教师教学活动,不断提高教师教学的质量。

四、信息技术下教学类游戏软件开发的策略分析。

(一)教育部门应加强对教学类游戏软件开发的重视。

在信息技术背景下,教育类游戏软件的开发是教育界的进步,教学类游戏软件的开发能够推动我国教育事业的`快速发展,因此,相关教育部门应该加强对教学类游戏软件开发的重视力度。由于我国市场上开发教学类游戏软件的主体较少,且游戏软件的市场需求不是很大,这类企业的盈利空间很小,不利于市场主体开发积极性的保持。面临这样的困境,教育部门可以从以下两个方面对教学类软件开发工作给予支持:

第一,教育部门应给予软件开发企业适当的优惠政策,对优秀的教学类游戏软件进行有效的推广,为开发企业节约成本增加盈利,提高其研发的积极性,保证教学类游戏软件的不断优化。

(二)提倡和鼓励专业教学工作者参与教学类游戏软件的开发。

每个阶段的学生教学知识都具有不同的特性。例如小学阶段的游戏软件设计要尽量生动活泼,内容简单,高年级的游戏软件设计内容要稍微复杂丰富,知识覆盖面较大,这就需要教学类软件开发者具备丰富的教学经验和教育知识。因此,学校要大力鼓励优秀的教师参与到教学类游戏软件的设计工作中,让教师把自身丰富的教学经验和专业知识融入到游戏软件中,提高教学类游戏软件的实用性、教育性和趣味性,保证教学类游戏软件的设计不脱离实际教学工作,不仅能够提高学生学习的兴趣,而且提高教学的质量,充分发挥教学类游戏软件的价值。

(三)加强对学生家长的游戏软件知识培训,发挥好家长辅助教学的作用。

五、结语。

综上所述,随着我国信息技术的快速发展和教育水平的不断提高,教学类游戏软件的开发将成为我国教育领域的一种重要的教学模式法。因此,教育部门应重视这一发展趋势,不断扩大教学类游戏软件的发展空间,鼓励教育工作者积极参与到教学类游戏软件开发工作中,为学生提供更多的教学类游戏软件和学习经验分享交流平台,不断提高教育教学的质量,促进学生全面发展。

参考文献。

[1]闫振玲。小学数学游戏课件的开发与设计[j]。数学学习与研究,2017(9):75.

[2]晏茗,邹努。信息技术支撑背景下教学类游戏软件开发[j]。课程教育研究:学法教法研究,2017(34):256.

[3]薛安松。教育游戏软件的实践研究[j]。信息系统工程,2016(7):41.

[4]张红艳。浅析教学中游戏软件开发工作[j]。读天下,2016(23):136.

信息技术的应用的论文篇九

高中信息技术课程是一门实践性和应用性都极强的新兴学科,我们的目标是提升学生的信息素养,虽然我市已经将信息技术学科纳入中考多年,但是学生的信息技术水平仍然参差不齐,对此我常常陷入深思:高中信息技术课如何开展教学呢?经过积累多年的教学经验,我认为应在课堂教学上做文章,巧用“蜻蜓点水”,下面我就具体与大家共同探讨如何实施的。

在课堂教学中培养和激发学生的学习兴趣是十分重要的,兴趣是最好的老师。课堂伊始,利用1分钟左右的时间,以精彩的主题、幽默的语言、社会上的奇闻怪事和信息技术内容连接起来激发学生的学习兴趣,比如设疑法、导游路线法、误导法等各种方法作为“点”燃学生的兴趣。通过一些方法手段创设出一种浓浓的学习气氛来激发起学生的学习兴趣,在这种气氛中让学生的思路紧随教师的思路,使学生自然而然地参与到课堂教学中来。其次,在教学过程中营造宽松融洽的课堂气氛,应该努力做到:“解放学生的大脑”,让学生多想一想,不要对学生说什么该想,什么不该想,教师提出建议就可以,让不同程度的学生都得到发展;“解放学生的双眼”,让学生多看一看;“解放学生的双手”,让学生多做一做;“解放学生的嘴巴”,让孩子多说一说。通过营造这样和谐的课堂氛围,努力使学生保持快乐向上的思维状态,进而使我们得到优异的教学效果。第三,在教学过程中建立起良好的师生伦理关系和情感关系使课堂始终处于平等、和谐的状态。教师在课堂上对学生的态度、一言一行都将影响学生听课的兴趣。教师如果对学生给一个鼓励的眼神、一句表扬的话,学生之间的鼓励都能激发起学生学习的兴趣。和谐、轻松的课堂氛围不但使教师精神亢奋,还会使学生的思路保持清晰状态,使之得到兴奋点。

在把学生的兴趣“点”燃之后,由于学生的情况参差不齐,这时教师就应提出具体的要求,要求不同层次的学生掌握那些不同的知识点和操作技能。明确的目标和任务让学习收到事半功倍的效果,从而提高了课堂效率。学生按学案学习的过程中,教师应因材施教对不同类型的学生进行分别指导,对于“尖子”生应扩大知识点的宽度和难度;对于“差生”进行鼓励引导,给他们吃“偏饭”;对于“中等”学生重点是对所讲知识点进行消化吸收、把知识同社会实践相结合应用到实际生活中,引导他们进行质疑。

在教学中,我们采用了小组合作探究式学习,可是有的学生课前不积极探究导致课堂效果差,有的个别组表现不积极、或组内成员间发展不均衡等。为此,我意识到要保障我们课堂教学的顺利开展必须要优化学生评价方式。一方面充分调动学生合作探究的积极性,另一方面要促进小组成员之间相互依赖的形成。

1.我对小组的评价包括对小组整体的评价和小组成员个人的评价两部分。小组的最终成绩是这两项成绩的综合,这样可以激励小组长每次预习时都能顾及每位同学对知识的掌握程度,使教学到达最好的收效。

2.对小组整体评价的信息主要来自对小组活动过程的观察和小组的学习报告,评价指标主要包括小组活动目标、分工协作、资源共享、互动情况和学习报告质量等。对小组成员的评价主要是观察其在合作探究中的表现,评价指标主要包括沟通协作技能和任务完成情况等。

3.为了更好地促进学生长期综合发展,我除课堂评价外还全方位地对小组进行跟踪评价:课后自主学习评价、过关评价、阶段评价、学期评价、小组竞赛等。

俗话说打铁还需自身硬,教师应该不断的充电。在新课改的环境下,教师应与时俱进更新教育理念,在新课标的指引下做到真正为学生的个性发展创造和谐的环境,并不断学习使自己的专业知识更加精深,同时还应具有较广博的世界、人文、地理意识和较强的行为语言表达能力与交际能力,注意自身的利益礼仪修养;另一方面应具有较强的教学能力,能够自如的驾御教学过程,使自己努力成为一名富有创造力的教师。教师对课本应结合本校学生的实际情况有创造性的进行二次开发和整合,不再把教材看作是教学的主导,而把它看作是一种教学资源并与导学案结合利用。真正做到“备教材”“备学生”“备教师”,提高自己的课堂效率和质量。

教师在课堂和课下要给学生提供丰富的资源共享,使学生养成阅读的习惯,培养自学的能力;给学生设计的任务要宽泛,学生提出的问题我们应给予详细的讲解,我们不知的问题也不要搪塞或敷衍,应正面给予回答,不知就告诉学生不知;对知识能力比较弱的学生要多辅导、多鼓励、多帮助。

首先,教师应根据课程设计理念,应先对课标进行通读理解,然后再结合教材和学生的实际情况,再进行教学设计;第二,教学设计应适合教师自己的教学风格、适合学生的“口味”以及符合本学校的教学的软硬件环境;第三,在设计学生的活动时,活动应贴近学生的生活使其融入到教学中;活动的设计应是开放性的,应有利于培养学生的创新精神;活动应是学生感兴趣的。在师生活动中,教师应做到精讲,学生做到多练,把课堂的主动权交给学生,在课堂上师生占用时间比应在1:2;第四,在进行教学设计时应体现培养学生的信息素养和实践精神以及做到技术是为需求服务的理念。

信息技术的应用的论文篇十

创新意识是指一种发现问题,并努力探求解决问题的途径和方法的心理取向,是创新的动力源泉。中学信息技术学科具有不同于其他学科的特点。第一,它是一门实践操作性比较强的学科,知识涵盖范围广,更新速度快;第二,它还具有文化性、应用性、发展性和模块化等特点,应用信息技术的方法和手段解决实际问题,是这门学科的灵魂。教师要深入研究信息技术学科的特点,精心设计教学过程,在教学中运用先进的,富有生命力的,独具创意的教学思想、教学方法、教学模式,充分发挥学生的主动性,并善于启发引导学生积极思维,培养学生的创新意识和创新能力。新课标要求我们在信息技术教学过程中不要局限于一种软件的使用方法,而应该教会学生学习的方法,使学生真正掌握计算机的应用技能,培养学生融会贯通、举一反三、不断探索、积极创新的能力。例如,在学习《插入各种素材并作调整》这一节内容时,我并不局限于某一种软件中怎么插入和调整素材,而以一种软件为蓝本,讲述在多种软件中插入和调整某种素材通用的方法和注意事项。讲完课后,给学生提供素材,让学生练习,鼓励学生将插入的素材进行合理的调整,结果学生不但掌握了各种素材的插入方法,还创作出了很多新颖的素材应用效果,从而大大地激发了学生的创新意识,提高了学生的创新能力。

探索新的教学模式,鼓励学生自主学习,培养学生创新能力。

1.积极运用启发式和任务式教学方法,营造创新氛围。

启发式教学是指教师在发挥主导作用的前提下,充分调动学生学习的自觉性,引导学生积极地开展思维活动,主动获取知识的一种非常有效的教学方法。它符合中学生的认识规律,注重教师对学生思维的点拨。学生对自己学过的东西只有通过自己的认真思考分析研究,达到融会贯通的程度,才会使得知识真正为自己所有。如在学习《通过因特网获取信息的方法》这一节课时,我以搜索十多项学生感兴趣且教材中没有的内容为突破口,鼓励学生动手实践,亲自体验检索操作的使用方法。

任务式教学是指教师提出一定的问题并设置目标,让学生在规定时间内独立或与他人协作完成。课堂教学目标应遵循实践性、自主性和创造性原则,任务明确,学而有趣。例如,在学习《绪言》一章时,我让学生做一个介绍胜利油田的主题作品,要求学生将收集到的有关胜利油田的资料用powerpoint作品展示出来。上课时,我先给学生展示几种powerpoint软件的操作效果,从最简单的文字飞入到较复杂的图片动画,学生看了很吃惊,发出了“我们也能做出这样的效果吗”的声音,从而激发了学生的求知欲,培养了浓厚的学习兴趣,产生了自学、创新的激情。

2.灵活运用多种教学手段,创造创新条件,培养学生创新潜能。

(1)精讲多练,积极提高学生的自学能力和创新能力。

培养学生的创新意识、创新精神和自学能力,始于积极思维和动手实践。在课堂教学中,教师起指导、启发、达成共识的作用,教师应给学生留有更多的思维空间,不需要面面俱到,包办代替学生所要做的一切,应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新的乐趣。这不仅能深化教学内容,把学生的学习兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的自学能力和创新能力。例如,用acdsee6.0软件讲授《图像的效果》一节时,我给学生讲首先要选中图片,并进入编辑模式,然后打开“更改”菜单选项,执行“曝光”命令,学生随着我调整“亮度”、“对比度”等命令中的滑块,看到图像发生了自己意想不到的变化,都发出了感叹声。在这种气氛下,我就鼓励学生自己动手体验“锐化”、“颜色”等菜单命令带来的图像效果,于是学生通过自主练习制作了很多优美的图片。有的学生还将自己制作的某些效果的图片保存了起来,留待以后欣赏或使用。这样不但提高了学生的学习兴趣,还培养了学生的自学能力和创新能力。

(2)鼓励学生团队协作学习,在互动中共同创造。

新课标非常注重学生间的交流与合作,要求学生具有协作学习的能力和团队作战的精神。在教学中,我采用了“小组协同作战”的学习形式,变师生单向交流为师生之间、同学之间的多向交流,让学生在智力上相互激荡,情感上相互感染,操作上互相合作,评价上相互检查,使每个学生都有表现的机会,并从中提高学生的语言表达能力和思维创造能力。例如,讲授必修课“第二章信息获取”这章内容时,我要求学生以小组为单位完成一个以《寻找记忆规律》为题目的主题作品,材料的搜集、表现形式的选择、内容的选择等等都由学生自己做主。学生经过小组讨论、研究和设计,然后再上机制作完成。最后,教师和学生共同评价。整个过程都有学生参与,充分发挥了学生主体作用,使学生的自主学习、创新意识、创新能力和团队协作精神得到极大的提高。

(3)教师分层指导,因材施教,发展学生个性。

由于学生所掌握知识程度不同,层次不一,对教师所教内容的理解、掌握程度也不一样,所以分层教学很有必要。在上机实习时,对个别基础较差的学生作个别指导,一旦发现有进步,及时给予表扬和鼓励,增强他们的自信心,从而调动他们的学习积极性和主动性。对基础好的学生,教师指导他们去探索掌握一些较深的知识,引导他们如何去获取知识,通过上机指导,培养学生动手操作能力。我还针对不同层次的学生布置不同的操作任务,根据自愿的原则,学生自由组合创作小组或独立创作。在操作过程中,我积极解答学生提出的各种疑问并分层指导,部分增加知识容量,满足各层次学生的需求,充分发挥不同层次学生的创新能力,进而达到发展学生个性的目的。

科学评价,激发学生创新动机,鼓励学生不断创新。

信息技术课程是一门“知识性和技能性相结合”的学科。如果我们用传统教学评价方法去考核他们的学习效果,将会束缚学生的思维,削弱学生学习信息技术的兴趣,难以发挥出学生的创新能力,不利于学生综合素质的提高。所以,培养创新型人才的道路中还需要对评价方式加以改革,使信息技术教学摆脱应试教育的束缚,真正走上素质教育的轨道。我在这方面作了一些尝试,将对学生评价的重点放在学生创新能力的发挥和创新精神的体现上,给所有的学生以肯定或激励,激发学生的创新动机,鼓励学生不断创新。

我对学生的评价方式主要注重“创意实践”的考核,鼓励学生将所学的知识灵活应用到实践当中去。我给学生充足的时间去创作,使他们完成的作品尽可能精致、生动和富有灵性。这种评价方式带有课题研究的性质,其目的是培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的信息处理能力,从而达到检验学生学习效果的目的。例如,在学习完“通过因特网获取信息的方法”后,我让学生写一篇《美丽的黄河三角洲――东营》的作文,以考核学生对这一节内容的掌握情况,要求作品图文并茂、版式优美,其他方面不作限制,给学生留有充分发挥想象力和创造力的空间。完成后,上交到我指定的计算机中,然后我再和全班学生一起进行评价,评价的重点是学生作品的创意。这种教师仅规定主题和简单要求,学生自主进行作品创作,师生共同评议的做法收到了很好的教学效果,学生做出来的作品创意大多数都比较好。

在多年的信息技术教学实践中,通过使用这些注重教学的创造性和学生创新能力的培养的教学方法,我欣喜地发现很多学生养成了勤学好问、乐于思考的好习惯,学生的自主学习、团结协作和创新探索的能力得到了极大的增强。

随着信息技术的发展和计算机的普及,时代对信息技术教学提出了更高的要求。信息技术教师要深入理解和运用新课标中的教学理论,更新教学观念,开放思维,进行创造性教学,在教学中营造良好的学习氛围,给学生一个创新学习的空间,积极激发学生的探究欲望,从而为国家培养出更多更优秀的创新型人才。

信息技术的应用的论文篇十一

在信息化时代,信息技术的应用已经成为各个领域必不可少的一部分。身为一名信息技术学习者,我深感信息技术对于我们未来的生活和职业发展具有重要的意义。最近我接触了一些信息技术相关的论文和研究,从中收获颇多,特此分享我的心得体会。

信息技术的应用具有极高的价值。通过信息技术的应用,我们可以更加精准地进行数据分析和处理,便于科学决策;同时,也能够极大地提高工作效率,使人们轻松自如地完成各种复杂的任务。信息技术的应用还能够带来便利,让人们的生活更加舒适。例如智能家居、智能手机等产品的出现,让我们的生活更加多彩。在未来,随着人工智能和大数据分析技术的不断发展,信息技术的应用将获得更加广阔的空间和更大的价值。

信息技术的应用虽然具有优势,但也存在着许多挑战。首先,信息技术的发展速度非常快,各种新技术不断涌现,人们需要时刻跟进学习以掌握最新的技术。其次,信息化程度高的国家和机构会更加注重信息安全问题,要求我们在信息技术应用过程中注重数据保护和隐私保护。此外,信息技术应用还涉及到法律、政策等多个方面,需要我们对其进行仔细研究和了解,以避免违反相关法规和法律。

为了更好地应对信息技术应用所面临的挑战,我们需要加强学习。除了学习信息技术知识之外,我们还需要掌握数据分析、指挥决策的能力,这样才能在信息技术的应用过程中更加从容自如。此外,我们还需要加强信息技术的伦理和法律知识,注重保护个人隐私和数据安全,避免违反相关法律法规。在信息技术应用的学习过程中,我们需要注意不断提高技能水平,探索新的应用场景,不断创新和实践,以应对未来信息技术的变化和需求。

第五段:总结。

信息技术的应用充满了机遇和挑战,我们需要加强学习,不断提高自己的技能水平和信息素养。只有不断跟进前沿技术,深入研究数据分析,注重信息安全和隐私保护,才能在信息化的时代中立于不败之地,成为信息技术领域的佼佼者。同时,我们也需要深刻理解信息技术的应用价值,将其运用到实践中,为社会做出更大的贡献。

信息技术的应用的论文篇十二

信息技术课程不仅要让学生掌握计算机的基本技能,还要培养学生对信息技术的兴趣爱好,养成良好的行为习惯,提高获取知识、解决问题的能力,要鼓励学生在信息技术领域不断质疑、不断创新,以适应飞速发展的信息社会打下良好的基础。

怎样才能提高小学信息技术课程的教学成效,通过教学实践的探索,笔者获得一些新的认识。

教育家夸美纽斯说过:兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。学生爱上信息技术课,但由于学生的年龄特征,这种爱好往往只表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看动画上。而对一些基本知识、技能却不愿投入精力认真学习。因此,教学导入要精心设计,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,达到提高课堂教学效率的目的。教学实践表明,以下几种导入课堂教学的方法比较有效。

1.游戏激趣,引导学习。

爱玩是孩子们的天性,把游戏与学电脑结合起来,寓教于乐,学生是很乐于接受的。将一些与学习内容相关的益智游戏引进课堂,让学生在玩中学知识,学会计算机的基本操作。例如,要让学生学会打字,老师就在电脑上装一些练习字法的游戏;要让学生学会鼠标操作,就在电脑上装一些练习鼠标的如windows98自带的纸牌、扫雷等游戏。这样做既能满足学生的爱好兴趣,又能开发学生的智力,还能培养学生操作电脑的基本技能,一举三得!在实施游戏激趣时,应特别注意:一是要学生有目的地玩;二是要学生有规范地玩;三是要学生有度地玩。切不能过度放任自流、随心所欲,否则难于完成应该完成的学习任务。

2.创设情景,鼓励学习。

在小学信息技术课程教学中,可利用媒体创设、优化教学场景,借助学生心仪事物激发学生的探究兴趣和操作欲望,引导学生进入最佳的学习状态,体验学习的乐趣,从而不断地提升学习的积极性和主动性。如在word软件中进行《插入图片》教学时,设计这样的导入:首先让学生欣赏一些往届学生的图文并茂的作品,像精美的贺卡、诗配画等。学生看过后,便小声地讨论起来:真漂亮!怎么才能做出这么好看的贺卡呢他们眼中流露出求知的欲望。教师抓住时机激励学生:这些作品是在word中制作出来的,只要开动你们的大脑,发挥自由想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做得更好。学生们个个都迫不及待地动手操作起来。这样创设的学习情景,激荡了学生的情感,为学生完成要我学到我要学过渡奠定了扎实的情感基础。

3.学科整合,促进学习。

信息技术可以改变学生的学习方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》强调要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。因此,在信息技术课程教学中,学科整合是不可或缺的教学思想、教学内容。学科整合既让学生真实地感知信息技术的广泛应用,又可让学生自然地拓展学习思路和学习方法。如在教学《初识powerpoint》时,可以播放其他学科教师制作的一些powerpoint课件,让学生感知信息技术可以应用到各个学科的教学中,可以帮助我们更好地学习各门功课,从而产生要学好powerpoint的想法,唤起学生自觉的学习动机,自主地投入学习活动。

《基础教育课程改革纲要》要求教师改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。这些课程理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法艺术中有对白,那是意境;在绘画艺术中有虚实,给人以想象的余地;在教学艺术中也应留有让学生能够自由想象的空间,让学生自觉、自主地进行探究、学习,充分发挥主体性,发挥个性特长,展示聪明才智。

这样教学会收到事半功倍的效果。在信息技术应用中有许多操作都是相似的,明白了此即明白了彼,教师不必讲解得太多,指导得太细。比如,在画图软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再细讲了。从教学效果来看,大部分学生都能够掌握其他两种图形的画法。又如,复制、剪切、粘贴只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂效率。

创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。信息技术课程的教学要鼓励学生创新,培育创新意识,锻炼创新思维,训练创新技能。从课程的起始阶段,就要充分保护和发展学生对信息技术的爱好和兴趣,培养学生运用信息技术创造性地解决问题的能力。信息技术教学中必须给学生预留创造的空间,如画图中的自由创作、word、powerpoint中的电子作品创作都是学生进行创新的实践。对此,教师千万别要求统一,对创作成果评价要因人制宜,要注重创作过程的技能运用,注重创新思维、创新能力的表现及效果,注重激励学生的发展、进步。

在信息技术教学中要进行知识技能方面的教育,也要进行思想品德方面的教育,以培养学生良好的信息素养。在互联网迅速发展的今天,更要加强对学生进行计算机使用的道德规范教育。要教育学生懂得计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教学《规范使用计算机》时,要让学生养成使用计算机的良好习惯,负责规范地使用计算机;要教育学生使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;要教育学生防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑黑客。在教学《遨游因特网》时,要让学生正确面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,自觉遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。由此可见,信息技术课教学只有做到知识技能教育与思想品德教育的有机结合,才能真正地提升小学生的信息素养。

面对信息技术的快速发展,信息技术课教师只有多学习、多钻研,才能使教学更加有成效,才能使信息技术教学成为提高当代小学生全面素质的重要支柱。

信息技术的应用的论文篇十三

作为一名信息技术教师,很高兴能有机会参加市优质课评比活动,它是一个教学展示的大平台,也是一个教学交流的大平台,在这个平台上,每位选手都尽情地展现自己的教学思想、教学策略和课堂调控能力。在这个大平台中,我锻炼了自己,展现了自己的教学理念,对于本节课,反思如下:

在教学设计上,本着学生是学习的主人,教学是引导者的姿态进行,课堂的一切教学从学生的需求出发。在课堂上我让学生围绕恐龙先提出自己想研究的问题,然后以学生的问题的对象进行课堂研究学习。

在搜索引擎了解环节中,教师只提供一种对比的方法,让学生通过对比自主发现各类搜索引擎的共同之处,从而形成学生自身的知识储备。

课堂细节决定课堂成败,可见课堂细节的重要性,在本课教学中,我在课堂中通过自己的.教学语言和教学提问,引导学生形成良好的学习策略和学生习惯。

当学生说完想研究的一些问题这后,我提出“要研究这些问题,在网络环境下,你打算怎么做?”这个问题意在让学生了解解决的问题的方法,在已有知识的基础上制定一个研究策略,再以这个策略为前提进行问题的研究。在课后小结时,结合板书,再次呈现研究问题的方法,加深印象。只要坚持如此教学,必定能提高学生的自学能力和解决问题的能力。

在课前谈话中,当学生提到用电脑玩游戏时,适时给于引导,首先肯定适量游戏是一个休闲娱乐的方式,可以通过游戏放松自己的心情。然后话峰一转,提出游戏要注意的时间和地点的控制,强调课堂内不听老师的教学而进行游戏活动是一种不可取的行为。

课堂调控能力是教学课堂教学能力的一个重要组成,也是衡量一个优秀教师的重要标准。但我想课堂调控还应是以教学环节设计为基础的,合理的教学环节设计能更大地降低课堂调控的难度,使整节课顺利地进行。

在教学环节设计中,我以“提出问题——解决问题——成果展示——小结汇报”为主线,每个环节相互联系。当学生提出关于恐龙的研究问题之后,自然而然地就想知道这些问题的答案,从而就进入了解决问题环节。在解决问题时,会想到用什么方法来解决,解决的步骤是怎么样的。从中渗透搜索引擎的认识与关键词的确定方法等。

信息技术的应用的论文篇十四

21世纪是信息大爆炸的时代,也是信息技术突飞猛进的时代,生活在21世纪,作为担负着“传道、授业、解惑”使命的中等职业技术学校计算机教师,我们不得不思考信息技术给我们带来了什么,给我们的职业教育教学带来了什么。信息技术的使用不仅能够提高职业教育的教学质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。因此作为一名中等职业技术学校的教师,研究信息技术在职业教育教学中的应用意义重大。

随着信息技术的发展,多媒体教学手段的普及、网络教育的流行、移动网络的使用,使得信息技术在职业教育中成为一种不可或缺的教学手段,信息技术的使用不仅能够提高职业教育的质量,还能间接影响学生的学习方法和学习习惯。

职业教育中常用的信息技术包括:多媒体教学手段的使用、网络资源的共享、网络教育媒体的使用等。

信息技术的使用,特别是教学媒体的使用,增加了课堂的趣味性,我们可以通过动画来帮助学生理解一些较为抽象的概念,比如在上物理课时,当我们讲到电流的概念时,如果通过教师手绘图形给同学们讲解的话,同学们会很难理解,但是通过一个分子移动的动画可以非常客观、形象的给同学们展现出这个抽象的概念,使得同学们对概念的理解更加简单。通过多媒体的使用,教师可以将课堂内容以ppt的形式展现给同学们,通过合理的色彩搭配,成功的吸引同学们的注意力,然后通过一些动画及漂亮的插图及音频、视频的使用,提高同学们对知识点的理解和掌握。通过网络资源的共享,让同学们不仅在课堂上可以听老师讲课,在课后,对不懂或不太理解的知识点,也可以通过上网查看相关视频、教学资料,提高了同学们自主学习及分层次学习的能力。此外同学们可以通过网络交流平台和教师、同学进行积极互动、交流,使得我们的学习不仅仅停留在个人学习的层面,使得同学之间、师生之间形成较好的互动,提高同学的沟通、交流能力及通过网络咨询、学习的能力。此外,信息技术的使用还可以改变传统的“老师教,学生学”的教学模式,让学生充分发挥主观能动性,变被动学习为主动学习,采用开放式的教学模式,特别是翻转课堂的出现,颠覆传统的教学模式,更有利于激发学生的内在潜能,培养创新意识。

1)教师对信息技术的应用能力有限。由于职业教育中有些老师对信息技术的应用比较有限,特别是一些老教师,不具备基本的电脑操作能力,不懂得学校的多媒体设备的使用方法,造成了多媒体资源的浪费。

2)教师过分的依赖信息技术。由于信息技术给我们带来的种种便利,使得有些教师过于的依赖信息技术,在教学过程中不注重教学方法、教学手段的使用,千篇一律的只管播放一些与课程相关的多媒体、或者播放ppt教学课件,而使得课堂缺乏组织,使得学生在下面被动的接受教师给的信息,使得课堂失去了原本应该具有的教和学相辅相成的过程,只是机械的进行教授活动,不管坐在下面的学生或者说是教学对象是什么人、具备什么特点、喜欢或者更容易接受那种类型的教学方法。比如:我们学校有的老师今年用的课件和明年用的课件一模一样,就连错别字都没有任何改正,更谈不上与时俱进或因材施教。还有一次去听法律基础老师的课,我看到老师从走上讲台开始,一直播放着一部法律相关的影片,从头到尾都没有任何的言语交流,放完影片后直接就离开教室了。我觉得可能是个人的习惯不一样,我觉得至少应该加点这部影片的点评、评价帮助同学们能够更好的理解影片的内容,从而把影片传递给我们的信息内化为学生的知识。

1)提高教师的素质和信息素养。信息技术在职业教育中的应用是一个循序渐进的过程,不能一蹴而就,关键因素是教师本人,只有教师具备了现代教育理念,掌握了分析问题的方法,才能科学合理地将信息技术应用于教育教学活动中,才能有效的将信息技术作为现代教育教学的有效手段,优化教学效果。在这个过程中,中等职业技术学校更应该提高对信息技术的重视程度,对教师进行信息技术培训,使得教师们能够熟练的掌握信息技术、应用信息技术。信息素养是可以通过教育进行培育的,在信息社会中获取信息、利用信息、开发信息方面的修养与能力。它包含了信息意识与信息情感、信息伦理道德、信息常识以及信息处理能力等多方面的内容,是一种综合的、社会共同的评价。

2)转变观念,正确认识信息技术的作用。信息技术仅仅是我们教育教学中的一种手段而已,我们教育教学的核心还是教学本身,信息技术的使用要围绕教学目的实现来进行,最终目的还是传授相关的专业知识,否则如果将信息技术作为课堂的中心就本末倒置了。因此我们在使用信息技术的过程中要转变教师的观念,正确认识信息技术的地位及作用,将信息技术作为推进素质教育的助推器,而不是课堂的主宰。在应用信息技术时也要注重与时俱进,在面对不同的教学对象时,要进行差异化的教学,不能一成不变。

3)提高对信息技术的重视及投入力度。作为中等职业技术学校,更要注重技术的传授,那么是不是我们的技术的传授也应当与时俱进呢?这个是当然的,那么怎么样才能让我们的学生学习到当前最先进的技术呢?当然是通过提高对信息技术的重视程度,将信息技术的建设作为学校工作的重心,通过学校信息化的推进,使得同学们在学校不仅仅能够通过多媒体一个单一的渠道学习知识,应该加大资金投入,加快推进学校网络化建设,使得同学们不仅仅可以通过课堂上的学习学到知识,还应该整合教学资源,让同学们在校园的每个角落都能够看到他们感兴趣的课程相关视频、资料,还应该建立师生互动平台,可以通过师生的实时互动,及时解决同学们在学习过程中遇到的问题。相信在政府、学校、老师、学生等各方的共同努力下,信息技术将会成为职业教育的助推器,推进我们职业教育的发展更上一层楼,使我们职业教育的明天更加多彩!

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