信息技术教案画图大全
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教案是教师进行教学计划和组织的重要依据,能够有效管理教学过程。教案的设计应该注重培养学生的合作学习能力和自主学习能力,以提高学生的学习效果和能力。下面是一些优秀的教案模板,供大家参考和借鉴。
20xx年9月10日。
《画图》教学过程及反思。
一、研讨:
要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。
二、活动过程:
1、教材分析:
《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。
在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。
综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。
2、学情分析:
尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。
3、教学目标:
学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。
让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。
让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。
4、课时安排:1课时。
教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。
教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
设计思路:
情景创设,激活课堂。
先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的。
指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。
在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一起学习画矩形。
出示课题:画矩形。
设计意图:
书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出此刻大屏幕上图形结构组成。
提出任务,共同探究。
会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。
学生动手操作,奖励画得快、好的学生。
指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。
师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案是……。
出示图片:我们的教学楼。
设计意图:
为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。
交流。
师:好,此刻我们自己来画出自己想象中的.教学楼房。
在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮忙。
指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。
技巧巩固,实践提高。
好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢。
生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。
师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。
学生小组内交流,团体汇报。
师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。
学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。
展示学生作品,学生进行评价。
设计意图:
这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自己探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,"教学楼放"的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。
个性创新,拓展练习。
请小朋友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东西。
学生先说说自己准备添加的物品。
学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。
学生2:我准备在黑板上添加气球。
学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。
……。
学生动手操作。
展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。
师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。
设计意图:
学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自己的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。
(四)回顾总结感悟升华。
这节课你有什么收获。
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第七课认识画图软件教学目标:
1、启动画图软件,认识画图软件窗口;
2、认识工具箱;
3、用铅笔工具绘画,会使用橡皮擦;
4、保存文件,退出画图软件。教学过程:
二、合作探究:如何启动画图软件。
三、合作探究:认识一下画图软件的窗口和工具箱。
四、合作探究:能够使用铅笔画橡皮进行绘画,如何调整铅笔和橡皮的大小。
五、合作探究:如何退出画图软件和保存图片。
六、练一练。
1、使用铅笔绘画。
2、使用刷子和铅笔,看看有什么不同。
七、课堂小结。
《快乐的郊游》是中小学信息技术课程指导纲要中模块三《用计算机画画》中“图形的修改、复制、组合等处理”的一项重要技术。本课一般安排在完成图块选定、图块移动教学后进行,在复习选定、图块移动、透明样式的前提下,学习图块复制、粘贴的操作,为后续学习的组合操作做好铺垫。
本节课预设的教学对象为小学四年级学生,对计算机的基本操作及画图软件有一定认识,对用计算机画图有较高的兴趣,通过之前的学习已掌握直线、曲线、油漆桶、矩形、多边形等一些常用工具的使用方法,并掌握画图中的选定、移动、透明样式等图块处理的方法。
1、学会通复制图块的操作。
2、初步理解图块复制时各操作的基本含义。
3、学会在不同文件之间进行图块复制。
1、通过观察、提问、讨论、上机探索、小组共学互教,掌握复制图块的方法。
2、通过观察、比较和讨论,探求灵活运用图块复制操作解决问题的方法。
1、养成勇于探究、团结合作的习惯。
2、感受家庭的`温暖,养成爱家爱父母的认识。
本课重点是掌握画图中复制粘贴的操作。
本课难点是初步理解图块复制各步骤的基本含义。
1、创设情境:今天阳光灿烂,最适合到公园郊游,同学们去过郊游吗?全家人一起谈谈学习、谈谈生活、玩玩游戏,共同感受大自然多好啊。
2、下面我们跟着小红一家到画图世界去郊游一番。(板:课题)。
3、问:怎么有一株花开到路中间去了?可能是运输的时候掉下来的吧。谁能想出办法,将它移到花圃中?(生说,师操作)。
4、小结所用方法。(板书:选定透明撤消)。
1、看见我们成功把小花移到花圃里,小红很高兴,可是,妈妈却说:“怎么花圃中只有一株花啊?”小红心里想:有没有办法将一株花就很多株花呢?如果能像复印机一样将小花复印就好了。
2、对,其实我们可以用画图软件中给我们提供的强大功能—复制,把小花“印”出来。
3、现在,给大家3分钟的时间,尝试一下看能不能找出在画图中怎样复制图块。
(1)看画图的“帮助”(师示范先看“选定”帮助)。
(2)看书本。
(3)小声问一问,看一看旁边的同学。
4、示范图。
5、学习汇报:
学生演示,师板书。
选定---------—复制---------—粘贴---------—移动。
完整同样的东西,选定框消失。
透明样式可反复粘贴不能再移动。
快捷方式:ctrl+拖动鼠标。
(1)选定;告诉计算机要复制什么。
(2)复制:记下要复制的内容。
(3)粘贴:开始复制放在左上角。
(4)移动:将复制出的内容移动到目标位置。
*刚才复制这株花,电脑是否记住了这株花?
6、继续完成任务一。
1、妈妈看到花圃中开满了鲜花,开心极了,走着走着感到有点累了,说要骑自行车游公园,但爸爸说:“小红太小了,不能自己一个人骑自行车,如果有辆三人自行车就好了。”
2、那如何把一人自行车变成三人自行车呢?
思考:
(1)一人自行车和三人自行车有什么相同或不同的地方?用我们刚学的复制技术,能不能解决这个问题呢?(轮子一样,把手一样;脚踏不同,座位不同)。
(2)同位互相讨论:
1)要复制的部分是什么?(自行车的座位和脚踏板)。
2)复制出来的部分如何拼装?(放在座位的中间,移动把手)。
3、师演示想法:
1)复制中间部分。
2)移动车头。
3)移动中间(注意位置准确),不满意可撤消。
4)把车头接上。
4、学生练习:看谁最快拥有自己的三人自行车,拥有自己的三人自行车后,帮帮其他还没有拥有三人自行车的同学。
5、小结:非常感谢大家的帮忙,希望大家在后面的练习中能创造性综合运用各种技术,画出生活中的美。
1、有了三人自行车,小红全家一起出发,游遍了公园,看到了很多漂亮的景色。现在,我们自己当一回设计师,把郊游的美景设计得更加丰富、美观,完成后设计一个小故事,同位互相分享一下,看谁设计的故事最有心思。
2、(出示示范图,引导借鉴)。
3、现在给你们提供一个“素材”小仓库,我们可以按照需要把所要用到的素材,复制到我们的公园里。(师示范做一个人坐在自行车上)。
4、指名汇报,评价作品。
1、你学会在画图中进行复制的方法了吗?
2、你认为哪里的学习最困难?
3、希望同学们能运用好所学的技术,将生活中的美画出来。
板书:
快乐的郊游。
选定---------—复制---------—粘贴---------—移动。
完整同样的东西,选定框消失。
透明样式可反复粘贴不能再移动。
快捷方式:ctrl+拖动鼠标。
学生准备:直尺。
直接导入。
人们在解决问题时,使用一定的策略是非常重要的,说一说你知道的一些解决问题的策略。今天我们就总结一下我们常用的解题策略。(板书课题:画图法)。
回顾与整理。
1、在哪些地方运用过画图的策略?
师:我们在什么地方运用画图这种策略呢?请同学们想一想,也可以和你的同桌说一说。
生:解决分数应用题、计算图形面积、搭配、数的认识……。
2、画图可以解决很多数学问题。
师:是啊,画图可以解决很多的数学问题,在数的认识、数的运算、表示变化的两个量之间的关系时我们都可以用画图来表示。画图这种策略有什么好处呢?请同学们在小组里讨论讨论。
3、学生进行小组讨论、交流,汇报讨论结果。
师:哪个小组来给大家进行汇报。
预设。
生1:画图可以帮助我们列举出所有的情况。
生2:画图能帮助我们直观地理解所学内容,比如十进制、分数的意义和运算、两个变量之间的关系。
生3:画图能帮助我们分析应用题中数量之间的。关系。
……。
师:是啊,画图这种策略很直观,很形象,为我们的学习带来了很多方便。(师板书:直观、形象)。
1、画图法在搭配中的应用。课件出示习题。
一份盒饭含一个荤菜和一个素菜,一共有几种配菜方法呢?
星期五菜谱。
荤菜:肉丸子,虾。
素菜:白菜,豆腐,冬瓜。
(1)学生读题,思考搭配方法。
(2)小组讨论:怎样才能没有遗漏地列举出所有的搭配可能?
(3)讨论后得出结论:用画图法。
(4)学生试着用画图法自主解决问题。
预设。
(画法不唯一,只要合理即可)。
(5)小组交流,并说一说自己画图的方法。
(6)教师小结:画图可以帮助我们列举出所有的情况。
2、画图法在数的认识中的应用。课件出示习题。
知识与技能:
1、掌握启动退出画图的方法。
2、让学生认识画图界面及各个组成部分。
3、初步认识并尝试各种工具。
情感态度与价值观:
1、培养学生独立思考、自主学习的习惯。
2、通过学生的主动练习,激发学生对画图的喜爱,对信息技术学科的喜爱。
[教学重难点]。
教学重点:认识并运用工具箱中的工具。
教学难点:如何根据需要选择适当的工具。
[教学过程]。
一、导入。
师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?
师:出示往届学生作品。这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)。
师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)。
二、新授。
1、启动画图。
师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你按照书上68页的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!
师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?
生:开始——程序——附件——画图。
师(出示“画图”窗口的结构示意图,引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)。
(1)画图区。
(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)。
(2)工具箱。
师:在前面的操作中,同学们都做的很好,有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)。
师:刚才的操作基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。工具箱里的各种工具都能为我们的创作提供方便。请同学们自己尝试着来认一认所有的工具,并在画图区里试试它们的'作用。
师:哪位同学想和大家分享一下自己的收获?(指名介绍工具。学生演示,说名称,自己会用的工具,自己想知道或还不太了解的工具)。
师:通过与别人的交流分享呢,我们认识了更多的工具,你记住它们了吗?下面我们就来做个小游戏,看看大家是否真的记住了。(开火车反馈)。
师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。
(教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)。
师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。
(3)认识颜料盒。
师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有颜色,没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。怎样才能使我们画的画更漂亮呢?这就要用到颜料盒了。(介绍颜料盒,让学生观察画出的线条的颜色和前景色的关系,初步了解前景色和背景色,知道前景色就是画笔的颜色,即绘图色。)。
三、练习。
(1)师:认识了颜料盒,我们就能画出有颜色的图画了,下面同学们就尝试着利用工具箱中的画图工具和颜料盒中的各种颜料来画自己喜欢的图画吧!
(2)展示学生作品。
三、小结归纳。
师:在今天的学习中,我们学会了启动画图程序,认识了画图窗口中的各个部分,通过交流合作认识了各种画图工具。大家学的真棒!一节课的时间过得真快,马上就要下课了,我们画了这么多漂亮的图画,想不想保存起来呢?如果你想保存你的作品,可以要在关闭时选择保存就行了,怎么保存呢,同学们可以回家自己试一试,下节课回来再给老师和同学们汇报一下。
1.能说出启动“画图”软件的方法及“画图”窗口的组成,并能绘制简单的图画。
2.通过类比绘制圆形太阳的方法,完成太阳光芒的绘制,提高知识迁移及动手操作能力。
3.通过“画图”软件的认识及太阳的绘制,体会计算机功能的丰富性,提高学习画图软件的兴趣。
【重点】“画图”软件的启动及窗口组成。
【难点】绘制简单的画。
(一)导入新课。
教师展示动漫《龙猫》中的场景及相应手稿的图片,提出问题:
(1)展示的两张图片有什么区别?【一张是动漫播放时截取的场景,一张是手绘的场景】。
(2)完成手绘场景需要使用什么工具?【彩笔、画纸】。
(3)手绘场景是如何变成动漫场景的呢?【不知道】。
教师总结:在制作动漫时需要先绘制故事情节的设计稿,为了便于将绘图内容转变为动漫情节,一般会使用计算机进行原稿绘制。那么在计算机中该如何绘图呢?今天就一起来学习《认识“画图”》。
(二)新课讲授。
1.认识“画图”窗口。
教师讲解:在计算机中,可使用“画图”软件进行图画的绘制,但在绘制前需要先启动相应软件。
教师发放介绍“画图”软件的资料卡。
布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,合作探究以下问题:
(1)“画图”软件窗口的主要组成部分有哪些?【工具箱、类型框、工作区、颜料盒】。
(5)选定“画笔”后,又该如何设置画笔的颜色呢?【单击颜料盒中的色标】。
教师总结:“画图”软件中,工作区的画布、工具箱的工具相当于绘图时常用的画纸和画笔。绘图时,可通过单击颜料盒中的色标改变使用的前景色,即画笔颜色;右击色标改变背景色,即画纸颜色。
之后请学生自主调节画布大小并熟悉工具箱中工具的名称、作用。
2.画一幅简单的画。
教师讲解:了解“画图”软件的主要组成部分及作用后就可以开始学习绘制简单的图画了。
教师演示太阳主体的绘制方法,提出问题:
(1)太阳的主体部分是什么形状的?【圆形】。
(2)可以选取什么工具进行绘制?【椭圆工具】。
(3)绘制前需要完成哪些设置?【选定工具线条的类型、设置前景色为红色】。
布置任务:限时3分钟,类比绘制太阳主体的过程,自主完成太阳光芒的绘制。
提出问题:
(1)绘制太阳光芒需要使用什么工具?【直线工具】。
(2)绘制前需要完成那些操作?【选定绘制直线的线宽,并设置前景色为黄色】。
(3)如何绘制光芒?【在画好的圆周围拖动鼠标指针,画出一些直线,表示太阳的光芒】。
教师总结:可使用椭圆工具绘制太阳主体、直线工具绘制太阳的光芒。绘制太阳主体时,可在拖动鼠标的同时按住shift键,绘制出一个完美的圆形太阳。
(三)巩固提高。
开展活动“我说你画”,活动要求:教师出示需要绘制的物品,以同桌为单位,一人描述绘制时需要使用的工具,另一人使用“画图”软件进行绘制。
教师巡视指导,指导要点:选取的工具是否合适,绘制前是否设置前景色等。
(四)小结作业。
小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会启动画图软件并绘制简单的图画等。
作业:使用画图软件为自己绘制一幅自画像,并与父母分享。
(1)学会进入与正常退出windows98的“画图”窗口。
(2)认识windows98“画图”窗口的组成。
(3)初步认识绘图工具箱。
1课时。
windows98“画图”窗口特有的组成。
计算机图画。
一、引入。
为庆祝“六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,小明参加了这次比赛。瞧!下面就是小明画的一幅图画。(演示图画)。
图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,小明使用的是windows98里的“画图”程序。我们今天就来认识这个“画图”程序。
出示课题:认识“画图”(板书)。
二、新授。
你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的'?
1、启动“画图”程序。
步骤:在启动windows98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“画图”命令。(师演示)。
这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
学生操作:启动“画图”程序(师巡视)。
2、认识“画图”窗口。
“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
(1)画图区。
在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
(2)工具箱。
画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。
那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。
方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
[试一试]。
认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。(学生操作)。
(3)工具状态选择器。
不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的。(师演示)。
(4)颜料盒。
一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。
3、退出“画图”程序。
如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?
方法:单击“文件(f)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(x)”命令,单击它。(师演示)。
如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。这时,如果单击“是(y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(n)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。
[练一练]。
练习启动和退出“画图”程序。
教师巡视。
[读一读]。
请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?
4、练习。
(1)说说启动“画图”程序的方法。
(2)说说工具箱中有些什么工具。
三、小结。
今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出windows98的“画图”窗口,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。
一、教学目标:
1、了解计算机“画图”的作用;。
2、学会启动、退出“画图”世界及其“画图”文件的保存;。
3、对用计算机来画图感兴趣。
二、教学重点:
1、用简单的工具画出简单的图形。
三、教学难点:
1、合理选择画图工具。
四、教学过程:
1、引课:请同学们来评价一下这几幅画得好吗?从这学期开始我们就要学习在画图中画出这么美丽的画来。
2、新课教授:
上一学期我们已经学过了在金山画王里画画,那么有没有同学会在画图里画画呢?请一位同学来画一画空中飘舞的气球。
步骤:1)将鼠标指针指到“开始”,并单击鼠标右键;2)将鼠标指针指到“程序”;3)将鼠标指针右移到“附件”;4)将鼠标指针移到“画图”,并单击鼠标左键。这样就顺利地打开了“画图”世界的大门,进入了“画图”世界。下面就来认识一下“画图”世界的主要成员吧。绘图区:那块占据窗口大部分的空白区域叫做“绘图区”。工具箱:窗口最左边的那部分叫做“工具箱”。利用“工具箱”里的工具可以画出各种图形。下面的这一块有颜色的区域请一位同学给它取个名字。颜料盒:你可以选择喜欢的颜色。菜单栏:下拉式的菜单可对绘画区的图形进行编辑修饰,还可以对图形进行存取和退出。先来画一个小气球吧!1)用鼠标选取工具箱中的“圆”,在“颜料盒”中选取红色,然后在“绘图区”中拖曳鼠标画一个椭圆;2)用鼠标选取工具箱中的“铅笔”,在椭圆的正下方画一条小绳线;3)选取工具箱中的“颜料填充”,在椭圆的中间按一下鼠标左键,这样,一个漂亮的红色小气球就画好了。
开机练习。
把自己刚才画的作品保存起来。
3、总结:学生简述。
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
在欣赏画图作品和学习“铅笔”、“刷子”工具的使用方法。3、情感态度与价值观。
2、刚才同学们在设置图片的时候看到在“e:\学生”这个文件夹中看到很多好看的图片,我们一起来看一看。
觉得这些图怎么样?
这些图不是用画笔画出来的,不是画在纸上的,而是直接在计算机上用“画图”这个程序画出来的,神奇吧,没有纸笔照样能画出美丽的图画。想不想认识“画图”这个朋友?如果你和他成为好朋友,画出的画可能比这些还要漂亮。
1、启动程序。
听到过这个朋友的名字过吗?画图,在什么地方见过?他躲起来了,找一找,能把他找出来吗?学生演示。
如学生找不出来,教师演示打开“画图”程序。让这个朋友出现在我们的身边,学生操作打开程序。我们每一次都要经过这么多步骤才能找到画图朋友,有没有简单一点的方法。——学习建立快捷方式。
2.认识画图窗口。
像:标题栏、菜单栏、状态栏。
不像:工具箱——相当于文具盒,装着画画的各种笔、工具等。
画图区——画画的纸颜料盒——画画的颜料。
画图告诉我们,工具箱中的各种工具是它最重要,最宝贝的东西,那我们就来认识一下好不好。逐一让学生读一读。至于这些工具有什么作用,我们以后会慢慢了解。
现在好朋友画图想考考大家有没有认识他的宝贝工具。你看,点击菜单栏文件——单击打开——找到连线这个图片,我们一起来看看,画图给我们出了一个什么题目,我们要把左边的工具和右边的名称用线连接起来。想想,用工具栏中的'什么工具能做到?大家试一试。
3、画数字。
(出示已画好的数字)今天,我们先来尝试一下画字,我们看工具栏中有很多的工具,用什么工具能把这些字画出来呢?铅笔或刷子,注意颜料盒。学生尝试,指名演示。学生再操作完成十个汉字。
展示一个学生所画的字,他画错了,如果画在纸上可以用橡皮擦掉,现在怎么办呢?
可以用橡皮擦工具擦。
(工具箱的显示和隐藏。)。
4、创作。
如何你想让你的第一幅画变得漂亮一点,你想再添加点什么?
5、保存作品。
有学生会的学生演示,否则教师演示学生操作保存。
6、退出程序。
作品完成了,我们也要和画图这个朋友再见了,如何关闭“画图”程序?学生退出。
2024年信息技术教案画图(大全9篇)
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