2024年大班自编棋教案大全(通用8篇)
文件格式:DOCX
时间:2023-12-08 01:22:16    小编:FS文字使者

2024年大班自编棋教案大全(通用8篇)

小编:FS文字使者

教案包括教学目标、教学内容、教学方法、教学流程和评估方式等内容。教案的编写需要教师对教学活动的时间分配和任务安排进行合理规划。请注意,这些教案范文供参考,您可以根据自己的实际情况进行适度调整。

大班自编棋教案篇一

2.培养幼儿思维的灵活性。

3.发展幼儿的口语表达能力。

挂图,算式题卡片。

一、引题。

小朋友,欢迎你们来到快乐数学大本营,我们栏目的口号是:(幼儿回答)快乐数学,快乐无限!我们快乐数学大本营又开始招收新的小朋友了,如果你们也想加入快乐数学大本营,就先要通闯过三关快乐数学关。

二、快乐数学第一关:游戏:阳光快车。

师生一问一答的形式复习10以内的加减法。(出示加减算式卡片,如:2+5=?小朋友告诉我,你的汽车几点开?朱老师告诉你,我的.汽车7点开。)。

三、快乐数学第二关:我说你来算。

1、今天我带来了一张图片,我给它编了一段话,请你列好算式并算出得数(花园里有两只蝴蝶,又飞来四只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?)小朋友请你算一算。

2、我这里还有一张图片,谁能象我一样给它编一段话,让我来算一算。

(1)、幼儿自由讨论,请幼儿口述。

(2)、教师完整讲述,并板书:4+3=7。

3、出示图片,请幼儿发挥想象把图片编成一段话,举手回答问题。

4.小结:小结:刚才小朋友们讲的都叫应用题,每道应用题中必须讲一件事情,起码要有两个已经知道的数字,最后要提出一个问题。

四、快乐数学第三关:抢答题。

今天我们学习了看图编应用题,生活中还有很多的事情都可以编应用题,大家想一想,编一编。

1.教师出示计算卡片,请幼儿根据卡片自编应用题。

2.提问个别幼儿。

五、幼儿每人一张算式题卡,编出应用题说给父母听(每人编2题),编对的幼儿到老师处领一面红旗,表示闯关成功。

大班自编棋教案篇二

1. 教幼儿初步学习自编口述应用题。

2. 培养幼儿思维的灵活性。

3. 发展幼儿的口语表达能力。

挂图,算式题卡片。

一、引题

小朋友,欢迎你们来到快乐数学大本营,我们栏目的口号是:(幼儿回答)快乐数学,快乐无限!我们快乐数学大本营又开始招收新的小朋友了,如果你们也想加入快乐数学大本营,就先要通闯过三关快乐数学关。

二、快乐数学第一关:游戏:阳光快车

师生一问一答的形式复习10以内的加减法。(出示加减算式卡片,如:2+5=?小朋友告诉我,你的汽车几点开?朱老师告诉你,我的汽车7点开。)

三、快乐数学第二关:我说你来算

1、今天我带来了一张图片,我给它编了一段话,请你列好算式并算出得数(花园里有两只蝴蝶,又飞来四只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?)小朋友请你算一算。

2、我这里还有一张图片,谁能象我一样给它编一段话,让我来算一算。

(1)、幼儿自由讨论,请幼儿口述。

(2)、教师完整讲述,并板书:4+3=7

3、出示图片,请幼儿发挥想象把图片编成一段话,举手回答问题。

4.小结:小结:刚才小朋友们讲的都叫应用题,每道应用题中必须讲一件事情,起码要有两个已经知道的数字,最后要提出一个问题。

四、快乐数学第三关:抢答题。

今天我们学习了看图编应用题,生活中还有很多的事情都可以编应用题,大家想一想,编一编。

1. 教师出示计算卡片,请幼儿根据卡片自编应用题。

2. 提问个别幼儿。

五、幼儿每人一张算式题卡,编出应用题说给父母听(每人编2题),编对的幼儿到老师处领一面红旗,表示闯关成功。

大班自编棋教案篇三

(一)活动目标:

(二)活动准备:

物质准备:

(1)教师演示材料:1个小熊玩具和1个小老虎玩具,玩具苹果4个。

(2)幼儿每人一个小筐子,内分别装有5以内的玩具,如有的装公共汽车3辆、有的装小轿车4辆、有的装小兔2只、有的装水果5个等。

(3)分组活动材料:

a、桌上摆放5辆车,有公共汽车和小轿车、有红色的和黑色的.车;b、桌上摆放4只玩具兔子,有小灰兔和小白兔、有大兔子和小兔子;c、桌上摆放3个玩具碗,大小、颜色不同;d、桌上摆放4个苹果,大小、颜色不同。

(三)活动过程:

1.教师边操作实物边描述。

师:我先买了1个小熊玩具,又买了1个小老虎玩具,我一共买了2个玩具。刚才老师怎么说的?请小?请小朋友照着老师说也来说一说。

教师出示4个苹果,用同样的方法进行描述。

2.幼儿根据自己框子里的玩具,学习描述。

(1)幼儿两人一组,根据筐子里的玩具,互相描述,教师倾听幼儿编题情况。

(2)师幼分享交流:框子里有什么玩具?可以怎么说?

(1)师:如果把“一共有3辆汽车”变成一个问题问大家,应该怎么问?(一共有几辆汽车?)(2)提出要求:请小朋友根据框子里的玩具情况编一道加法应用题吧。

(3)幼儿两人一组,根据筐子里的玩具情况仿编应用题。

(4)师幼分享交流:框子里有什么玩具?你是怎么编应用题的?

大班自编棋教案篇四

1.了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想象力,制作形象、生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。

2.培养综合运用材料的能力和有条不絮的办事能力,并在活动中能尽情投入。

3.让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。

了解棋的种类,并能绘制一张完整的游戏棋盘。

课件、彩纸、彩笔、硬纸

3课时,教研组长签字美术课时备课

1.通过多媒体向学生展示不同种类的棋。

2.你知道下棋的历史吗?请你与同桌说一说。

1.你玩过哪些游戏棋?它们的棋子是什么样的?

2.今天我们来变一个魔术,使平面的游戏棋子立体起来。

3.请同学们思考怎样使棋子立体起来。先与同桌交流,后动手试着做一做。

1.引导学生注意主体材料和装饰材料的配合,表现出对象的特征。

2.四人小组合作完成。

3.教师巡回指导,帮助有困难的学生,给他们提建议。

1.欣赏同学做得较美观的棋子成品。

2.你认为哪位同学设计的棋子最漂亮?说说你喜欢他的原因。

3.还可以用什么方式、什么材料来装饰这些棋子,使他们变的更美观,更讨人喜欢。

鼓励学生进行课后社会调查,去发现身边的民间故事、历史,还有什么有趣的民间事物让你感兴趣,试着跟同学、朋友说一说。下一节课请同学来示范制作一个人物棋子。

1.将乒乓球用双面胶粘在直筒上。

2.用彩泥、用多种方法制作人物头部的发型、五官等。

3.彩泥制作人物的服饰,注意抓住人物的身份特点。

4.将立体棋子与一般的手工作品区别开来,即在身上标上棋子的名称。注意乒乓球与纸筒相连处用双面胶和彩泥连接固定。

1.屏幕上来回滚动出示一些棋子的形象图片。

2.播放活泼跳跃的乐曲。

1.各组同学相互交流观看立体棋子。

2.请每组代表作作者到台上讲述创作意识和方法。

大班自编棋教案篇五

活动目标:

能根据图中事情发展的顺序和相关数量,讲述图意,并提出加法应用题的问题。

知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

重点:根据图意自编加法应用题。

难点:能够清楚、完整的表达。

活动准备:

图片;卡片、练习本

活动过程:

教师出示第一张卡片,由第一组第一位幼儿口算,算对了即坐下;第二位幼儿马上起立,口算第二张卡片上的算式,依次类推,连续进行。如某一幼儿算错或算不出的时候,请别人帮忙,同时换一个小组,继续进行。

1、出示图(1)。启发幼儿说出"原来有几把椅子,小朋友又搬来了几把?"想一想,如果用加法算,应问一个什么问题。

3、出示图(3)同上形式提问。

4、小结:刚才小朋友们讲的`都叫应用题,每道应用题中必须讲一件事情,起码要有两个已经知道的数字,最后要提出一个问题。

把一叠实物卡片放在纸袋中。游戏开始,教师闭眼击鼓,幼儿按次序传递纸袋。当鼓声停止,纸袋在谁的手里,谁就从纸袋中抽出一张卡片。教师按卡片中实物的数量讲一件事情,再由该幼儿补上一个问题,然后全体幼儿口头列式和计算。游戏重新开始。第二次时可请幼儿来击鼓。

大班自编棋教案篇六

1、创编棋类游戏体验成功的快乐。

2、表达自己的想法,愿意和同伴合作和分享。

3、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

1、教师设计的几种自制棋、纸、笔等工具;师幼共同收集、制作各种各样的棋子和色子。

2、引导幼儿观察、发现自编棋的共同特征。

引导幼儿发现棋的共同特征。

设置适当的难度,引导幼儿设计合理的图谱。

活动一:尝试自编棋

在活动区中投放教师自编的棋类游戏,激发他们创编棋类游戏的兴趣。

第一次玩自己创编的棋,孩子们兴奋极了,他们很快找到了自己的好朋友,一场别开生面的“较量”很快就开始了。

随着时间一分一秒过去,孩子们的热情不再像一开始那么高了,有的皱起了眉头,有的和同伴发生了争执,有的跑过来找老师解决问题。一直在观察而没有说话的我此时显然不能再当旁观者了。

“你们在玩棋的过程中都有哪些发现呢?”我问孩子们。

有的孩子说:“玩不了!”

有的孩子说:“有人耍赖!”

有的孩子说:“我们不知道怎么玩!”……

听着孩子们争先恐后的回答,我又向孩子们提问,“你们自己编的棋,为什么不能玩呢?有什么问题吗?”李楚翘大声说道:“格子太小了,棋子都放不进去!”

活动二:如何编棋

1、引导幼儿观察几种自编棋,发现自编棋的共同特征。

2、鼓励他们和小伙伴合作创编,并说一说自己玩自编棋的情况和问题,教师帮助幼儿建立经验,总结问题。

幼儿:我们编的棋太简单了,刚走几下,就结束了。

活动三:第二次创编棋

教师鼓励幼儿在第一次创编的基础上尝试自己解决问题。鼓励幼儿思考:怎样把格子变大,使棋子能放进去;怎样使别人能看清楚你画的障碍图;怎样用自己喜欢的方式写一个游戏规则;走多少步设置一个障碍更合适。

李天棋和谢嘉兴设计的人体棋的确很有特点,但是我有点看不懂怎么玩,于是就问他们:“你们的人体棋应该怎么玩呢?”

两个孩子抢着回答说:“顺着食管和肠子走,到胃的时候有一个问题……”

“可是这个问题我怎么看不清楚呢?”

这时许多小朋友也围了过来,都说看不清楚。尽管李天棋和谢嘉兴不停地解释,大家还是不认可。

于是我不失时机地问周围的小朋友:“你们有什么好办法,能让大家看清楚他们设置的问题呢?”马在飞想了想:“说可以画得简单一点,就像音乐课上学过的小人记录的方法画,大家都能看明白。”这个办法不错,孩子们用则各方法记录过许多内容,有一定的基础。“还有什么好办法呢?”我接着问。姜培元说:“老师你看我的办法!”我一看他编的“奥特曼棋”果真有特色,特别是他用一个指示箭头把图画在了旁边了空白处,这样看起来真是一目了然。

活动四:同伴玩自己创编的'棋

1、同伴之间相互交换玩棋。

2、找出自己最喜欢的棋,并说一说原因。

3、评选最受小朋友欢迎的自编棋。

活动五:第三次创编棋

1、引导幼儿编出内容更加丰富多彩的自编棋。

教师:你喜欢哪种自编棋的内容?

2、幼儿讨论:什么内容可以编成自编棋?

3、幼儿创编不同内容的棋。

4、幼儿相互交流、展示自己的作品。

活动六:创编“家庭安全棋”

2、幼儿讨论:我们独自在家时可以做什么?不可以做什么?遇到问题怎么办?

3、创编“家庭安全棋”。

活动延伸:

鼓励孩子们和同伴、老师、爸爸妈妈一起玩自己创编的“家庭安全棋”,在游戏中学习安全知识。

大班自编棋教案篇七

1、复习有关汉字。

2、提高孩子的记忆力及综合分析能力。

1、棋盘一张。

2、25张用硬纸片做的棋子(稍小于棋盘格子),分别写有汉字。其中水果类5张,如:梨、苹果、桃、杏、西瓜;干果类5张,如栗子、核桃、枣、花生、榛子;蔬菜类5张,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黄瓜;农作物5张,如玉米、小麦、高梁、水稻、大豆。另外5张不写字。

1、将棋子字朝下,打乱摆放在棋盘的粗格子里,4位幼儿分别站在棋盘的一方,每人认一类棋子。"来;自、屈;老师;教、案;(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找农作物)。

2、幼儿轮流翻棋子,翻时不能让其他幼儿看见棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻过来,正面朝上放在自己一侧的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原处,记住下次不去翻它。反复轮流翻棋,谁最先找够自己5枚棋子,谁为胜。

1、为提高游戏难度,可将5枚空棋子写上不属于上述四类的其它汉字摆在棋盘中。

2、根据游戏需要,也可在棋子上写其它类物品的名称,如家禽类、植物类、文具类、乐器类等。

大班自编棋教案篇八

1、能根据范例和自己的已有经验,知道加法应用题讲一件事,说两个数字,问一个问题。

2、能看实物、图片或情景,初步学会仿编9以内的加法应用题。

3、能够用不同的方法解答9以内的加法应用题。

1、图卡:红花,黄花;加法算式卡片。

2、教学挂图一张。

3、各种实物若干。

一、准备活动:拍手游戏。

老师说:“小朋友,告诉我,8可以分成2和几。”生答:“8可以分成2和6。”接着问:26等于几,生答。

二、激趣引入:出道题来考考你。

1、谈话交流,让小朋友帮助中班的小朋友解决问题,出示例题。

“小明做了5朵红花,4朵黄花,一共有几朵花?”

2、应用题的结构。这道题讲了一件什么事?告诉我们几个数?还问了什么问题?请幼儿思考并回答问题,感知应用题的结构:要说一件事,2个数,还要问一个问题。三、接龙游戏:大家来编题。

1、出示小鸡图,老师讲事情,请幼儿提一个问题。

2、老师出示实物2支短铅笔,3支长铅笔,幼儿看着说一件事,并说出两个数,可由老师提问。

3、幼儿两人一组,一人编实物,一人提问。

三、操作活动:看题卡编应用题(题卡上有算式,还画有实物)。

1、教师引导,看题卡如:23=?编一道关于铅笔的应用题。

2、同桌的`小朋友合作,看手中的题卡,一人说条件,一人问问题,然后交换提问。

3、幼儿反馈信息。

四、我编你算。

看图上不同的东西编出不同的加法应用题。幼儿两两结伴,一人编应用题,一人在横线上列算式。

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