奥特曼的大班活动教案(热门14篇)
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时间:2023-12-08 01:40:10    小编:笔舞

奥特曼的大班活动教案(热门14篇)

小编:笔舞

教案要注重培养学生的自主学习能力和创新意识,引导学生积极参与教学活动。教案的设计要具有灵活性和可操作性,要根据不同学生的差异性进行个性化的调整和安排。希望这些教案范文能够给你带来新的思考和启示,激发你的教学灵感。

奥特曼的大班活动教案篇一

1、在游戏情境中练习投掷,发展综合运动能力。

2、能大胆地参与游戏活动,激发勇于接受挑战及保护小动物的信心。

练习有距离的投掷、投准。

1、奥特曼胸饰、怪兽面具、小动物若干,沙包、酸奶瓶、报纸团等投掷球若干。

2、轮胎、毛毛虫山洞、马鞭若干。

3、音乐、干毛巾、勇士奖章若干。

一、热身准备:

1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),你们想不想做奥特曼?奥特曼还有哪些动作?(幼儿做动作,大家一起来模仿。)。

2、师:那我来做队长,你们做奥特曼队员,要听队长的命令,准备出发。(音乐渐响)。

飞行、变形、打怪兽。

3、“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)。

二、打怪兽:

师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。看看,我们这里有些什么武器?这些东西可以怎么帮助我们?(袜球、纸球、沙包)。

(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)。

师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。

1、第一次打怪兽——练习投掷。

提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。

教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷。

2、师:和好朋友说说你有没有打中怪兽,打了怪兽什么地方?

(老师提醒幼儿及时用干毛巾擦汗,避免着凉。帮助个别易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,保持内衣的干爽。)。

3、打移动的怪兽——练习投准。

(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。

要求:一定距离的投掷。

三、寻找小动物。

提出要求:

1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,一路上要钻过山洞,跳过小河(双脚跳),爬过沼泽地,在怪兽的家中把小动物救出来,然后跑回来。

2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对它说一句安慰他的话,然后再把它送回来,第二位奥特曼队员再去救其他的小动物。

4、幼儿游戏。

四、为救出小动物的勇士们颁发勇士奖章。

师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。

奥特曼的大班活动教案篇二

1、练习助跑跨跳过45厘米的平行线。

2、巩固钻平衡等身体基本技能。

3、具有勇敢精神,能积极完成任务。

4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

5、培养幼儿健康活泼的性格。

奥特曼贴纸;怪兽图片若干;平衡木;山洞;粉笔;红旗;吸管。

1、教师手持红旗做指挥官,幼儿扮奥特曼。奥特曼听指挥官口令进行队列练习;操节练习。

2、练习助跑跨跳我们只有认真练好各种本领才能保护人类,打败怪兽,今天我们来练习跨小沟。

3、幼儿练习,教师鼓励个别胆小及姿势错误的幼儿“再跳一次”。

4、游戏“打怪兽”在附近的草丛里发现一批怪兽,需要我们去打败。

玩法:幼儿跑、走平衡木、钻山洞到达目的地,将吸管戳在怪兽身上。

5、结束意志品质鼓励:表扬勇敢的奥特曼增强幼儿自信心。

奥特曼的大班活动教案篇三

动画片是孩子们的最爱,模仿动画片的人物是孩子们在游戏中经常扮演的角色,在课间活动中,我经常会看到孩子们模仿奥特曼的形象与其他小朋友玩耍,并伴随着奥特曼的经典招式去消灭“怪兽”。由此,我根据孩子们喜欢的.载体——“奥特曼”来充分调动和发挥孩子们的的感官和动作,让孩子们在“模仿中”能用自己的触觉去认识世界。

1、总目标:充分调动和发挥孩子们的感官和动作,让孩子自主的去认识周围的事物。

2、摆脱那种“权威性”教育模式,让孩子做活动的主体,教师给予引导,发挥孩子自主认知的能力。

3、让孩子们会运用耳朵、嘴巴和眼睛以及肢体的作用去认识和改造世界,进而提高孩子们倾听,表达,以及观察能力。

4、在奥特曼为保护地球而战斗的活动中,让孩子们清楚的了解到什么是正义,什么是邪恶(包括是非好坏)并且让孩子拥有包容之心。

1、发挥眼睛的作用,培养孩子们留心观察周围事物的能力。

2、发挥耳朵的作用,培养孩子们的听觉敏锐、仔细的能力。

3、发挥嘴巴的作用,培养孩子们的表达清楚、明白的能力。

4、发挥四肢的作用,培养孩子们的动手操作的能力。

5、挖掘孩子们潜意识的正义感,塑造孩子们的美好的情感世界。

1、布置班级、用一些简单的道具(如彩纸)把班级布置动画场景(包括特意摆放一些能让孩子们发觉的新事物)。

2、服装、头饰(让参与活动的孩子办成小奥特曼,发挥特长,在模仿中挖掘潜力)。

3、奖励品(把奥特曼的各个器官做成卡片式的奖励品,哪个孩子能得到全部的器官就是这次活动真正的奥特曼,最终会奖励一个奥特曼的玩偶)。

活动过程。

一、开始环节。

今天,奥特曼之国派来了奥特曼宝贝来保卫我们的“快乐宝贝家园”,因为邪恶的魔兽幻化成宝宝的模样混杂在人类宝宝中,并在快乐宝贝家园中安放了能够毁灭家园的危险物品,这些物品不但形状怪异,而且能够发出很奇特的声音,但是很难发现。需要奥特曼宝贝发挥他们的特长把这些危险物品找出来,保护我们的快乐宝贝家园。

二、基本环节。

1、善于发现新事物。

奥特曼宝贝在快乐家园中寻找危险物品,并向人类宝宝询问一些关于最近发生的异常现象以及是否有一些新事物出现。(通过这个环节还可以锻炼孩子们的表达能力以及社交能力)。

2、听觉敏锐。

倾听是言语表达的重要环节,孩子们在交流的过程中能够准确的捕捉到对方传递信息的重点,从而做出及时有效的应答,这是交流的必备条件,所以在这个环节中,老师会起指导作用,培养孩子们抓住信息焦点的能力。

3、表达清楚、明白。

因为时间有限,所以奥特曼宝贝在与人类宝贝交谈过程中一定要说明白自己的交际目的,并且避免过于啰嗦。(因为这个环节要训练孩子们的语言表达能力,要求过高,所以老师会在旁边起到引导的作用)。

三、结束环节。

经过大家共同的努力,终于找到了危险物品,并且怪兽通过与人类小朋友交际的过程中,感觉到人类的温暖,主动承认错误,并决定做人类的朋友,最后得到人类宝贝的原谅,大家共同保卫快乐宝贝家园。

四、延伸环节。

通过这次的活动,我们能够运用自己的各个器官去发觉和认识新事物,并且能够分辨是非,具有保卫家园的精神,在与魔兽的接触中知道了包容别人,那么人类宝贝一定会拥有一个美好的家园,并且我们要用我们包容的心去原谅每一个人,人人都会犯错,但是只要能够主动承认错误,那么无论是奥特曼宝贝还是怪兽都会成为人类宝贝的朋友。

奥特曼的大班活动教案篇四

设计意图:

“奥特曼,出击!”说完,铭铭就一拳打在了劲劲的脸上。这样的情况随着动画片的热播,在幼儿交往的过程中经常出现,虽然我们经常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼儿喜欢奥特曼的形象,喜欢拳击的动作,我为什么不能把它作为教材,设计成体育游戏呢?更何况在我们平时的体育活动中,针对下肢的力量、平衡能力、身体的协调性等分方面的活动开展的多一些,而在上肢动作和爆发力方面的.活动极少。现在的孩子接受的信息多,通过各种媒体接触到了拳击,跆拳道等现代体育运动,加上孩子模仿性强,时常会有一些攻击性的行为出现。如果将拳击这一活动作为游戏题材,正可谓一举多得,一来可以发展幼儿的爆发力;二来符合孩子的心理特点,满足他们的需要;同时,在活动中可以融入团结合作的观念,培养幼儿良好的道德品质。

预设目标:

1、学习利用拳击的基本动作,发展幼儿的上肢力量和动作的灵敏性。

2、培养幼儿团结协作的能力及勇敢的品质。

活动活动前我做了充分的准备:拳击手套人手一套,沙袋,录音机,磁带,奖章,怪兽服装。

活动过程:

俗话说:“兴趣是最好的老师。”幼儿有了兴趣就能主动积极的去学习,高高兴兴的去玩,但不意味着幼儿都要像拳击手那样地动作规范,只是通过活动让幼儿学习一种健身和发泄的方法,减少攻击性行为。

游戏开始我请幼儿扮演奥特蔓战士,苦练拳击本领。再加上一些音乐,把幼儿的生理、心里情绪都调动起来了,有跃跃欲试,一显身手的冲动。林林说:“我要用钩拳打怪兽。”铭铭说:“我会用直拳。”说完他们就到沙袋上打了起来。其他小朋友看到他们像拳击手一样练得好时,也以他们为榜样,练的更带劲。活动中我注重幼儿的个体差异,对能力强、动作好的幼儿不仅要求上肢动作到位,进一步要求脚下灵活,移动迅速,对能力差的幼儿,引导他们掌握出拳动作即可。本领练好了,奥特蔓战士要去执行任务了,开车出发。这时由男老师扮演的怪兽出现了,奥特曼战士要用拳击的本领战胜他,打中要害怪兽就发出叫声,规则是:

1、怪兽退回老穴,战士必须回来补充能量。

2、怪兽倒下后不能再打。结果有的战士回来说,自己打中了怪兽,可是怪兽没有叫,而其他小朋友打它时,它叫了。这时怪兽指着那几个小朋友,说他们的拳没有力气,好像在给自己按摩。我让两名幼儿做对比,他们很快发现出拳无力的原因:一是出拳没有转拳,二是收拳不到位。并提醒幼儿再次练习时注意这两点,充分发挥了教师的主导作用,体现了幼儿的主体性。练好本领的战士终于战胜了怪兽,战士们欢呼不已。在整个游戏活动中,没有枯燥无味的讲解,没有长时间的等待,教师精讲,幼儿多练,让幼儿得到了充分的活动。

活动反思:

在平常就可以多多跟孩子交涉此类问题,让孩子知道我已经长大了,成为勇敢的孩子了。只有这样,孩子的进步才能够直接凸显出来。

奥特曼的大班活动教案篇五

这节课是儿童诗朗诵《轻轻》的第二课时,是一节活动延伸课。

针对幼儿年龄小的特点,本节有意识的多设计了一些吸引幼儿的游戏和一些肢体语言,集中幼儿的学习注意力。轻轻的动作经常来做,但是对于应用什么特定的生活环境,他们还不是很清楚,没有那种意识。因此设计了生活环境的多媒体课件,结合幼儿已有的生活经验,并且加上一些有趣的情景表演有利于孩子更好的学习,达到思想教育的效果。

1、在幼儿学会背诵儿歌的基础上,进一步理解“轻轻”的含义。

2、让幼儿在生活中学会如何尊重别人。

3、试着用“轻轻”说一句话。

1、多媒体课件。

2、小红花。

3、小游戏。

“小猫走路静悄悄。”小朋友学着小猫的样子轻轻的走进教室,轻轻地坐在自己的位子上。

(一)着重理解“轻轻的含义”

1、教师不出声,只做口型,集中幼儿的注意力,激发幼儿学习儿歌的兴趣。

2、师生共同表演复习儿歌,要求孩子在表演的过程中,仔细听每一句都有什么?

(二)着重理解“轻轻”的含义。

1、游戏一:

小朋友轻轻地对老师说:“老师你好!”

2、游戏二:

大声喊叫-----------对着小伙伴轻轻地说句话。

3、游戏三:

师生共做:轻轻地拍手,跺跺脚、拍拍肩、拍拍脸、轻轻地摸摸头,轻轻的亲亲小脸......

(三)出示多媒体课件:

(嘘!老师好像听见轻轻地呼噜声,是谁在睡觉呢?)出示范课件一:

1、睡觉----------xx睡觉了,我轻轻地走路。

(咚咚咚,是谁把门敲得这么响?)出示课件二:

敲门----------xx去做客,轻轻地敲门。

老师好像看见一位老爷爷在过马路,谁帮忙了呢?出示示范课件三:

过马路----------我轻轻地扶爷爷过马路。

即兴表演:老师现在就是那位老爷爷,小朋友你们看见了会怎么办呢?(请小朋友上来表演)。

2、拓展延伸:放学轻轻地放小椅子:看书时候轻轻地翻书:吃饭的时候轻轻地帮妈妈发碗筷:轻轻地上楼梯;家里来客人了,轻轻地在一旁看书,不要吵.......

(四)今天小朋友表现的真不错,老师有一首特别好听的歌曲送给小朋友,好不好?(师生共同表演)小朋友让我们学着小猫的样子轻轻地走到外面做游戏,千万不要吵醒阿姨,让她好好地休息。

放音乐“小猫小猫你别吵”,小朋友学着小猫的样子轻轻地走出教室。

奥特曼的大班活动教案篇六

1、能用不同的上肢动作来模仿奥特曼。

2、体验扮演奥特曼帮助他人的乐趣,学会和同伴友好相处。

3、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

4、发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

教学用t;幼儿人手一个奥特曼面具;。

一、谈话引起幼儿兴趣。

今天我请来了一位客人,我们一起来听一听、猜一猜他是谁?

(教师播放课件,画面定格在奥特曼出现的图片上)。

我们和奥特曼打声招呼:“奥特曼你好!”

奥特曼回答:“小朋友们好,有一个星球上出现了怪兽,我要去那里帮助他们。”

教师:奥特曼要去帮助别人,我们也来学一学奥特曼飞行吧!

我们来看一看,这个怪兽长得什么样?(幼儿讲述)。

教师:奥特曼会用什么办法来对付怪兽呢?(幼儿自由讲述)。

教师:我们来看看奥特曼用了什么办法?

(教师播放t,定格在双手直角型的图片)。

教师:奥特曼用了这个好办法来对付怪兽,我们也来跟奥特曼学一学。

(教师指导幼儿进行模仿、练习)。

教师:奥特曼用了这个办法能把怪兽打败吗?我们来看一看。

(教师播放t,观看部分影片)。

教师:原来奥特曼还有这样的绝招,我们来跟奥特曼来学一学。

(可组织幼儿多次观看)(重点:手臂画圆圈)。

教师:奥特曼成功喽!(胜利的飞走了)。

三、组织幼儿进行谈话活动。

1、谈话:保护谁?奥特曼打败谁?(启发幼儿不能打闹)。

2、提问:你最喜欢奥特曼的哪个动作?(请幼儿到幼儿面前进行交流)。

四、将奥特曼的动作进行串联。

出场——准备——出拳——利用绝招——获得胜利。

五、游戏:我是奥特曼。

1、幼儿戴好奥特曼面具。

2、跟着音乐进行模仿(模仿两次后结束)。

今天我们跟奥特曼学会了打败怪兽的好方法,奥特曼是保护我们的,他不会欺负小朋友,我们在扮演奥特曼的时候也要学会保护小朋友,我们戴好面具出发喽!(播放奥特曼的音乐)。

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

奥特曼的大班活动教案篇七

活动目标:

1.在游戏情境中练习投掷,发展综合运动能力。

2.能大胆地参与游戏活动,激发勇于接受挑战及保护小动物的信心。

活动重难点:

练习有距离的投掷、投准。

活动准备:

1.奥特曼胸饰、怪兽面具、小动物若干,沙包、酸奶瓶、报纸团等投掷球若干。

2.轮胎、毛毛虫山洞、马鞭若干。

3.音乐、干毛巾、勇士奖章若干.

活动过程:

一、热身准备:

1.(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),你们想不想做奥特曼?奥特曼还有哪些动作?(幼儿做动作,大家一起来模仿。)。

2.师:那我来做队长,你们做奥特曼队员,要听队长的命令,准备出发。(音乐渐响)。

飞行变形打怪兽。

3.“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)。

二、打怪兽:

师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。看看,我们这里有些什么武器?这些东西可以怎么帮助我们?(袜球、纸球、沙包)。

(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)。

师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。

1.第一次打怪兽——练习投掷。

提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。

教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷。

2.师:和好朋友说说你有没有打中怪兽,打了怪兽什么地方?

(老师提醒幼儿及时用干毛巾擦汗,避免着凉。帮助个别易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,保持内衣的干爽。)。

3.打移动的怪兽——练习投准。

(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。

要求:一定距离的投掷。

三、寻找小动物。

提出要求:

1.救小动物的路上要自己想办法过障碍,一路上要钻过山洞,跳过小河(双脚跳),爬过沼泽地,在怪兽的家中把小动物救出来,然后跑回来。

2.你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对它说一句安慰他的话,然后再把它送回来,第二位奥特曼队员再去救其他的小动物。

4.幼儿游戏。

四、为救出小动物的勇士们颁发勇士奖章。

师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。

奥特曼的大班活动教案篇八

学习使用统计目标,了解全班、全园、全市家庭使用包装袋的数量。

周末布置幼儿双休日与爸爸妈妈一起去买菜,回家后把买菜所用的全部塑料包装袋清洗、整理好,周一带到幼儿园。

1、清点、分类、统计。

请幼儿把各自带来的塑料包装袋进行清点,并列表统计。学习按大小、厚薄、颜色等方法学习分类。

2、交流、汇总、计算。

把各自统计、分类的情况在小组内交流;

请幼儿集中组内的塑料垃圾袋,集体统计总的数量;

全班交流统计结果,汇总班内塑料包装袋的数量,了解全班幼儿家庭一天所使用的总量,算算、讲讲、想象全园(全市)一天所需的塑料包装袋数量情况。

3、说一说,还有什么地方需要使用大量的塑料包装袋,为什么?

除了装垃圾袋用到塑料袋以外,你看到还有哪些但是用塑料包装袋的?

(包装服装的塑料袋、颗粒冲剂药品、奶粉、味精、糠、盐等)。

奥特曼的大班活动教案篇九

1、学会手指印画以及添画技巧的基本技能,大班美术活动教案手指印画。

2、知道不用脏手指乱印,作画后能及时将手擦干净。

3、能大胆运用模仿智力与创造智力。

水笔、印台、白纸、抹布若干

师:“今天,手指宝宝带来它的老朋友水彩笔,和一个新朋友――印台,它们一起来我们这里做客。”出示手指印画的工具,重点认识印台。

(此环节的设计目的是让幼儿通过认识印台,来激发幼儿参与手指印画的兴趣。)

(1)学习按指印

老师伸出无名指,醮上颜色,在示范用纸上用力压一下,留下一个指印,提

问:“你们看,老师的手指印像什么?”

(此环节为幼儿提供自由表现的机会,让幼儿在轻松、自由的氛围中讨论、交流,感受替换想象法的有趣,教师鼓励幼儿大胆地表达出自己的想法,充分发展了幼儿的记忆智力、想象智力和创造智力等。)

(2)学习添画

出示水彩笔,教师根据幼儿刚才的回答进行添画,简笔画出物品的基本特征。

比如:跳舞的小人,毛毛虫、花、小鸡等。

(幼儿在观察老师把指印添画成小人,毛毛虫等的时候,会对指印添画

产生浓厚的兴趣,此环节设计可以发展幼儿的观察智力、模仿智力、和想象智力。)

(3)交代要求,让幼儿表现和创造。

师:小朋友们的创意都很棒!现在,充分发挥你的想象能力,想出许多你喜

欢的东西来,在做的时候要注意随时擦干净手指。(让幼儿在优美的音乐声中自由创作)

(让幼儿根据老师的示范作品,大胆创造想象,构思,实施自己的作品,

从而提高幼儿的理解智力、记忆智力、和模仿智力。)

请幼儿介绍自己的作品。

家长与幼儿继续想象创作出更多的作品来。

(让幼儿在实施完作品之后,回到家能在父母的引导下,继续展开想象,让孩子的想象智力得到更大满足和锻炼。)

奥特曼的大班活动教案篇十

1、通过操作实验来感知和区分纸的不同特征与不同用途。

2、乐意在集体中和同伴交流自己的想法并大胆地表达。

3、培养探索的兴趣和对周围事物关注的情感。

1、各种各样的纸若干(道林纸、皱纹纸、瓦楞纸、牛皮纸等)各种纸制品;

2、滴水瓶、铅笔、抹布等操作材料;

3、小鸡、小猫、小鸭图片;

4、幼儿对纸已经有一定了解。

1、导入:

幼儿:自由观察、感知。

2、介绍各种各样的纸。

师:“请你选一张你最喜欢的纸来给大家介绍一下,这种纸叫什么名字?摸上去感觉怎么样啊?(教师出示相应的纸)

幼儿:三、四个幼儿在集团面前介绍。

3、知道纸的多样性。

师:其实在我们的生活中,纸的种类可不止这些,还有好多种呢?你还知道哪些纸?

幼儿:回忆已有经验。(牛皮纸、磨砂纸、宣纸、墙塑纸、卡纸、蜡光纸等)

1、激发探索兴趣

2、操作实验了解纸的不同特性

(1)第一个实验:找比较好写的纸。

师:我们先来帮小鸡找一找吧,你觉得什么样的纸比较好写呢?(是比较光滑的纸还是粗糙的纸呢?)

幼儿:讨论猜测回答。

师:你想用什么方法来证明这张纸比较好写?(用铅笔写写)这是个好办法,请你们每一张纸都试试,比比到底哪张纸好写。

幼儿:操作实验。

师:你觉得哪张纸比较好写啊?(道林纸)那另外两张纸好写吗?

小结:皱纹纸太软太薄;瓦楞纸不平整,都不好写。原来比较好写的纸叫道林纸,像我们平时写字画画用的白纸、书和本子的纸、广告纸、报纸这些都叫道林纸。

(2)第二个实验:找比较牢固的纸

师:小花猫有点等不及了,说,也帮我找找吧!小花猫要找什么纸啊?(牢固的纸)你们用什么方法来证明纸比较牢固呢?(用手扯一扯、拽一拽)

幼儿:幼儿操作实验。

师:你找到了哪张纸比较牢固啊?(瓦楞纸)你是怎么知道它比较牢固的呢?

幼儿:说说理由。

小结:我们可以用手扯一扯、拽一拽,不容易坏掉的是比较牢固的纸。

(3)第三个实验:找比较吸水的纸。

师:还有哪个小动物没找到纸啊?(小鸭)小鸭要找比较能吸水的纸!你要用什么方法来找比较吸水的纸呢?(把纸放到水里、用滴水瓶滴一些水到纸上,看看哪张纸吸水快)这些都是好办法,老师给你们准备了一个滴水瓶,你们可以用它来帮帮忙!那我们在做这个实验的时候啊,要注意一些什么呢?(不要倒太多水,如果水弄到桌子上要拿抹布擦干净,只有一个滴水瓶不要争抢等)让我们一起帮小鸭子找找比较吸水的'纸吧!

幼儿:实验操作,教师来回指导。

师:你找到哪张纸是比较吸水的?(皱纹纸)怎么知道的?

幼儿:说明理由。(滴一些水到纸上,看看哪张纸湿的快就是比较吸水的纸)

师:其他小朋友找对了吗?

3、分类摆放。

师:小朋友真聪明,帮小动物找到了它们各自有用的纸。把你们找到的纸分别送给小动物们,可不要送错了!

教师集体检查,给予幼儿鼓励。

1、了解不同的纸有不同的用途。

(1)那你们知道在我们的生活中比较好写的纸都用来做什么呢?

幼儿表达,教师出示幼儿收集来的纸制品。(可以用来画画、写字、做成本子、书等)

(2)哪些东西是用比较牢固的纸做的?(书的封面、包装袋、档案袋、包装盒、纸箱)这些东西为什么要用牢固的纸来做呀?(耐用,不容易坏)

(3)吸水的纸有什么用呢?(餐巾纸、卫生纸等)

小结:原来纸根据各自不同的特点还有不同的用处呢!

2、师:除了这些,纸还可以用来做什么啊?

幼儿:回忆生活经验并表达。(折纸、墙面装饰、一次性杯子、一次性纸盘、牛奶盒等)

1、请幼儿自选各种各样的纸和材料制作纸制品,可以通过折叠、剪切、黏贴、手撕等方法进行制作。

2、将幼儿的纸制品进行展示,幼儿互相介绍交流。

奥特曼的大班活动教案篇十一

让幼儿熟悉歌词,学唱歌曲,重点学唱副词部分。

根据琴声及老师体态和手势的暗示,探索学习副歌部分,并唱出旋律的起落。

能够用动作表现小猪憨态可掬的形象。

《猪之歌》动画与歌词相匹配的图片

活动重难点:

学唱副歌部分,根据老师体态及手势的暗示,唱出旋律的起落

看动画片《猪之歌》引入主题。

你喜欢这个动画片吗?你喜欢它的什么地方?

看图片,(一)学习副歌。

这是谁?它在干什么呢?睡觉时干什么?我来学一学。

这只小猪是怎么打呼噜的?我们来听一听。

请幼儿和教师一起学唱副歌。

小猪在打呼噜时声音一样吗?它会有什么样的`变化?

小猪为什么在这睡觉?会发生什么样的事情它才会在这儿睡觉?

通过观察图片,学唱歌曲。

(1)看图片(二)

小猪长得什么样?学小猪走路。

它在哪儿呢?会发生什么事情呢?

(2)图片(三)

它在干什么呢?

树干怎么样呢?接下来它会怎么做?

(3)图片(四)

小猪是怎么做的?

出示图片(二、三、四)说出歌词,学唱歌曲。

教师范唱歌曲。

你觉得这首歌怎么样?

幼儿学唱歌曲。

给歌曲起名字。

幼儿边唱边表演。

请个别孩子表演唱。

教师小结

在这首歌曲你喜欢这只小猪吗?为什么?

在这首歌曲小猪的缺点是什么?

在事情坚持到底了吗?那小朋友以后做事应该怎样做?

奥特曼的大班活动教案篇十二

1、知道三原色互相搭配可以调出多种色彩。

2、能初步进行简单的实验操作活动,感受颜色变化的神奇之处。

3、体验探索科学活动的乐趣。

4、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

知道三原色两个两个搭配可以组合成多种颜色。

动手实验操作中,进一步感知色彩的组成。

ppt课件、小勺若干、小烧杯若干、红黄蓝颜料若干、清水、幼儿观察记录表若干。

一、导入活动。

(一)谈话导入——激发幼儿的好奇心。

1、出示ppt课件,介绍魔法宝宝,进入主题。

二、基本环节。

(一)设置情景,引导幼儿讨论如何打开城堡之门。

重要提问:

1、现在打开了几把锁?(三把)。

2、彩色城堡的城门能打开吗?

3、要打开城门还需要哪些颜色?

小结:此环节展示了"彩色城堡主人"与三位魔法宝宝之间的对话,生动形象的交代了此次活动的目标:找到6种颜色填满锁上的6个图形,幼儿对此十分感兴趣,必定会好好思考,注意力也会更加集中一些。

(二)引导幼儿通过实验操作,知道三原色之间相互搭配可组成多种颜色。

1、实验一:红色(颜料水)+黄色(颜料)=橙色。

2、实验二:黄色(颜料水)+绿色(颜料)=绿色。

3、实验三:蓝色(颜料水)+红色(颜料)=紫色。

(三)根据实验结果,引导幼儿进行记录。

三、结束环节。

教师小结:介绍三原色加色法原理。

尝试将其他颜色组合在一起,观察会变成什么颜色。

1、本次活动为幼儿创设了一个宽松自如的环境,使幼儿在心理上减轻压力,他们很自然的就融入到了活动中,幼儿在实验过程中,表现出了积极、主动,并且具有极强的兴趣。教师创造条件让幼儿积极参与其中,教师为主导,积极调动幼儿的各种感官,让幼儿在活动中,通过看一看、说一说、做一做等各种体验,激发幼儿学习热情,在操作探索中发现颜色变化的神秘,感受颜色变化的乐趣,从而完成预设目标的要求。

2、我设计的“彩色城ppt”非常吸引幼儿,孩子对我投放的这些操作材料也非常感兴趣,虽然最后他们的操作结果不是很理想,有的甚至把颜料全部混在一起,而有的由于不能把握颜料的用量而影响到调出的色彩的明暗效果,过程也比较忙乱,但让我感到欣慰的是,在这个过程中我看到了孩子最本能的反应:他们喜欢这样的活动,活动积极性被完全挖掘了出来,他们从活动中学到了自己需要的本领,他们知道了:红+黄=橙;红+蓝=紫;黄+蓝=绿色。当然,在活动过程中,也有很多不足和处理的比较粗超的细节都需要我反思的地方,今后还需更加努力学习经验,提高教学水平。

奥特曼的大班活动教案篇十三

1、通过猜猜、谈谈、画画“画谜”感知画谜活动的有趣,并能用完整的语句,连贯地讲述画谜的内容。

2、发展幼儿观察力和想象力。

1、画谜三幅,分解示意图,投影仪,签字笔,画纸。

2、幼儿已了解一些动物知识。

1、欣赏,导入,激发兴趣出示第一幅画谜:你们看看图上有什么?这幅图和我们看过的画有什么不同?导入画谜的概念。

2、运用分解示意图帮助幼儿了解画谜的构成。

3、欣赏第二幅图,引导幼儿辨别图上有哪些物品,并任选图上三样物品说一句完整的话。例:太阳,女孩,跳绳——今天的天气真好,太阳暖洋洋的,小女孩在外面跳绳真开心。

4、欣赏第三幅图,看看重叠在一起的有哪些动物,怎样更准确辨认是什么(将画翻转),说说其中的动物分别属于哪一类(鸟类、哺乳、两栖等),并找出哺乳动物哪里画错了。

5、幼儿创作画谜。教师讲解画画谜的要素,鼓励幼儿大胆想象。

6、幼儿互相交流展示自己的作品,教师小结。

奥特曼的大班活动教案篇十四

1、了解有关中秋的故事、古诗、歌曲等,知道中秋节是一个团圆的节日,加深对我国民族节日的亲切感。

2、初步理解古诗内容,感受古诗中蕴含的热爱生活、思念亲人的情感。

相应的汉字(古诗原文)

一、谈话,引出主题:

1、谁知道再过几天是什么节日?

2、中秋节这一天天上的月亮会有什么变化呢?

3、中秋节大家要做些什么呢?(鼓励幼儿大胆说出自己的想法)

小结:中秋节的月亮又大又亮又圆,一家人都会团聚在一起吃饭、赏月、品尝月饼,中秋节是一个大家团圆的节日。

4、你们知道中秋节为什么要吃月饼呢?

讲述故事:《中秋节为什么要吃月饼》(综p35)

二、学习古诗:

1、中秋节是一个团圆的节日,可是有些工作在外地的人,没有办法赶回家过中秋节,他们真想家呀,思念亲人。古代有一位名字叫李白,他就怀着这种心情写了一首古诗――《静夜思》,我们来听一听(第一遍):

提问:(1)古诗的名字叫什么?有几句话?

(2)古诗里说了些什么?

2、再次欣赏,帮助幼儿逐句理解古诗的内容:

举――抬;

诗的大意:床前洒满了明亮的月光,好似一层秋霜铺在地上。抬起头,仰望挂在遥远天空的明月;低下头,思念我那可爱的故乡。

3、幼儿吟诵古诗

4、思考:作者为什么看到月亮会想起家乡?

三、欣赏歌曲《爷爷为我打月饼》

1、介绍歌曲背景,了解歌曲的来由

2、教师演唱歌曲,幼儿听赏。

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