2024年游戏与知识范文(通用13篇)
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时间:2023-12-13 04:06:35    小编:MJ笔神

2024年游戏与知识范文(通用13篇)

小编:MJ笔神

通过对历史事件的总结,我们可以更好地理解过去,指导未来的发展。总结不只是对事情的简单归纳,还要有对过程的回顾和对成果的评价。总结范文可以鼓励我们思考自己的成长和成就,激发我们追求卓越的动力。

游戏与知识篇一

今天,在东方作文课堂上做了一次哑巴。

一上课,老师就往黑板上写了两个字“做哑……”让填空,然后,不让说话,只能打手势。全班同学都成了哑巴。“黑板上填什么呢?”老师用手势问大家。有的填哑人,有的填哑巴,有的填哑谜,还有的填哑语,老师还是不停地摇头。大家没招了,真想问老师应该填什么,转过身,写了一个大大的“剧”字,大家都恍然大悟了。

接着,让一些人上台做动作。

第一个是陈宏扬,老师把手放在腰边,上下快速动着,双脚有节奏的起落着,是跳绳,这个好猜,陈宏扬很快做完了动作。李很满意,点点头,让她下去了。

第二个是杨爱科,双手垂地,用力举起一个东西,是举重。

接下来还有打乒乓球,拳击等。

第一轮游戏结束了,老师在黑板上写“4男,2女”,我和孔志淇自告奋勇地走上去,人还不够,老师又请了几个人,在黑板上画了一条线,大家以为要pk,我们男生跃跃欲试,信心十足,仿佛胜券在握,女生却吓的缩成一团,瑟瑟发抖。老师做了一个拔河的手势,大家都明白了。我握住对方的手,用力往后拉,也在帮女生。我突然觉的没力气了,往后一看,原来是李杰和赵书雨手滑一下,松手了。们输了。女生用手比划了一个“耶”。男生们目瞪口呆,想抱怨也不行,真是有口难言啊。

这节课让我明白了作为一个正常人是多么幸福呀!们一定要爱护身上的每一个部位。同时,生活中不应该嘲笑残疾人,应该积极主动去关心他们,帮助他们。

游戏与知识篇二

一、活动名称:

第四届消防安全知识竞赛。

二、活动背景:

随着生活水平的不断提高,人们的日常生活中充满着各种各样的消防安全隐患,但人们却对这些隐患视而不见,最终造成不可挽回的损失,酿成令人遗憾的悲剧。为避免以上悲剧的发生,由电子工程学院发起,成都信息工程学院校团委主办,外国语学院,网络工程学院,控制学院,通信学院,数学学院,电子工程学院共同承办消防安全知识竞赛。

三、活动意义:

我们举办此次消防安全知识竞赛,旨在加强大学生基本消防安全意识,提高自己在危急情况下的自救能力,同时也丰富大学生的课外生活,锻炼大学生的合作意识。未雨绸缪,假如突发险情,能使同学们冷静分析,团结合作,成功脱险。

四、主办单位:

成都信息工程学院校团委。

五、承办单位:

网络工程学院生活纪检部。

电子工程学院分团委安全保卫部。

电子工程学院青年志愿者协会。

控制学院生活部。

通信学院生活部。

应用数学学院生活部。

外国语学院生活纪检部。

活动负责人:

六、活动时间:

20xx年11月1日初赛。

20xx年11月9日决赛。

七、活动地点:

4213、4313初赛。

学术报告厅决赛。

八、参赛形式:

2。初赛以笔试的形式进行,决赛以答题等多种形式进行;

九、活动前期准备:

1。10月25日由各学院负责部门分别出一块展板,以“消防安全知识竞赛”为主题进行绘制。

2。10月24日前,由电子工程学院负责打印报名表。

3。10月23日,各学院与新生各个班的班长联系,由班长向同学们通知此事。

4。10月23日,由电子工程学院申请两个相邻的教室。

5。由电子工程学院吸收其他学院提供的题,更新往届的题库,于10月24日前由通信工程学院建立邮箱并将题库和比赛规则置于里面,由参赛选手自行提取。

6。10月25日,开始报名工作。

7。10月30日,安排人员去通知参赛者参赛的时间和地点。

8。11月1日,进行初赛(注意对每个队伍进行编号),时间:晚上7:00—8:30【选出6名干事对参赛者答题进行监督(每个学院一名),每个教室3名,流动监督】,再选出6名干事(每个学院1名),所有人员至少提前30分钟到场,维持参赛队员到场时的秩序。

9。11月1日赛后,选出12名干事对题卷进行评分(每个学院2人),6名干事统分(每个学院一人),确定出晋级者名单,在当晚通过飞信通知晋级者。

10。10月25日,在各个学院部门干事中选出主持人,并在11月9日决赛开始前完成对主持人的培训。

11。比赛日,电子工程学院和外国语学院的干事提前2个小时到达学术报告厅并布置会场,其他学院部门成员至少提前一个小时到场。

12。由应用数学学院负责收集以消防安全知识为主题的视频。

13。由应用数学学院负责比赛时使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。

14。11月9日,选出12干事(每个学院各2人)负责维护会场秩序、接待嘉宾等工作。

十、活动宣传:

1。10月22日—24日,各学院通过微博,人人网,贴吧等渠道对此次活动进行宣传。

2。10月26日,将各学院制作的展板分别摆放在1、2食堂门口,各三块。

3。各学院负责人联系各班班长,让班长对此活动进行宣传。

十一、比赛流程:

1。初赛:邀请各小组进入笔试地点,于11月1日晚上7:00同一时间开始作答,30分钟后可以交卷。

每个学院选出最优秀的一支代表队参加决赛。晋升决赛的通知在当天晚上以飞信、人人公共主页的形式通知各队伍。

2。决赛:参赛选手以及观众6点40左右开始陆续进场,7点准时开始比赛。

1。比赛当天,所有人员提前到位,主持人宣布比赛开始。各小组进行不超过2分钟的自我展示,由评委嘉宾评分。

2。主持人用ppt宣布比赛规则,然后宣布开始第一轮——必答题(必答题分个人必答题和团队必答题,包括选择题,填空题,判断题,分值见比赛规则。)。

3。必答题结束,主持人主持现场观众互动,共十道题,以热线方式进行抢答,答对可得小礼品。

4。观众互动结束后,进入第二轮限时题,由参赛选手自行选择试题番号,在一分钟内限时回答番号内的题目,选手需上前台作答。

5。观众互动环节结束,进入第三轮风险题环节主持人宣布规则。共六道题。详情请见比赛规则。

6。风险题结束,比赛结束,此时播放以“消防安全就在我们身边,生命重于泰山”为主题的视频。此时干事进行分数的统计(决赛时需同时做奖品的分放准备),统计完后宣布比赛结果(决赛时对前三名的小组发放奖品)。邀请嘉宾进行颁奖,同时放背景音乐,最后由嘉宾进行总结。

7。嘉宾离场,参赛队伍及观众有序离场。

8。活动期间从各学院干事中选出12人进行赛场秩序监督,2人进行分数统计,6人进行分数记录,1人负责ppt放映,1人负责计时,2个主持人,2人负责活动照片采集(初赛,决赛同为这两人)。

十二、注意事项:

1。决赛时观众不得喧哗起哄,四处走动,干事要维持秩序。

2。主持人应能随机应变调节各环节各氛围,计时员与记分员应当一丝不苟,秉公无私。若观众或选手做出违规举动,干事应主动制止,如干事制止不利,由部长及时出面干涉。

3。评委一定要公正公开,记分员准时及时将分数交予分数统计员统计。

十三、后期总结:

1。新闻稿第二天之内完成,并上传至校团委邮箱和各学院分团委邮箱。

2。总结由各个学院自行负责。

十四、经费运算。

2。会场布置:30元。

3。观众小礼品:钥匙扣指甲刀等20元。

4。考试试卷、计分表、报名表等文件:10元。

十五、应急预案:

1。若摆点期间下雨,则向后延长一天报名时间。

2。若报名的人数不是3的整数倍,我们将做好协调工作,与其他零散的同学合并。

3。比赛期间若迟到或未到则视作弃权。

4。停电应急若突然停电,立即安排人员主持现场秩序,让同学们不要慌乱,以免发生安全事故,并立即和相关工作人员联系,确定停电时间长短。若停电时间较短,主持人与观众进行互动,进行唱歌,讲故事,小游戏等活动;若时间过长,主持人宣布比赛延后,由各学院负责秩序的干事负责观众退场(注意退场秩序,以免发生安全事故)。

5。设备问题应急。

若设备出现问题,主持人先宣布比赛暂停,并向同学们致歉,然后立即与相关人员联系,对设备进行维修或替换。若修理时间较短,主持人与观众进行互动,表演节目等,直到设备问题解决;若时间过长,主持人宣布比赛延后,由干事组织人员退场。

6。秩序问题应急。

若现场出现秩序混乱,以致干扰了比赛的进行,主持人宣布比赛暂停,并由干事出面维护现场秩序,直到秩序恢复后才继续进行比赛。若有个别同学情绪过于激动,甚至做出干扰比赛,伤害参赛选手的行为,由干事对其进行劝诫,屡劝不听者,强制令其退场。

游戏与知识篇三

2.数字到之间加一个什么号,才能使这个数比大,而比小呢?答案:加一个小数点,变成。

3.一张方桌据掉一个角,还有几个角?答案:五个角。

4.金太太一向心直口快,可什么事竟让她突然变得吞吞吐吐了呢?答案:吃甘蔗的时候。

5.把个人按人排列,排城行,该怎样排?答案:排成六边形。

8.用椰子和西瓜打头哪一个比较疼?答案:头比较疼。

9.为什么人们要到市场上去?答案:因为市场不会来。

12.进动物园后,最先看到的是哪种动物?答案:人。

13.马亚买了新音响,电源开了录音带也放了,为什么没有声音呢?答案:停电了。

14.两对父子去买帽子,为什么只买了三顶?答案:是祖孙三人。

15.一个不会游泳的人掉进了水里却没有淹死,为什么?答案:他在洗澡。

19.时钟敲了十三下,请问现在该做什么呢答案:修理时钟。

20.什么照片看不出照的是谁?答案:x光片。

游戏与知识篇四

1、发现火灾要及时报警,报警早、损失小,我国的火灾报警电话是(b)。

a、122。

b、119。

c、120。

d、911。

2、公安消防部门扑救火灾是否收取费用(d)。

a、收取成本费用。

b、按照出动车辆数和扑救时间收费。

c、对单位收费,对个人不收费。

d、不收取任何费用。

a、十日以下行政拘留。

b、警告或五百元以下罚款。

c、劳动教养。

4、发现消防通道被堵塞或封闭时,个人采取以下哪种行为最正确(b)。

a、带一伙人去强行破拆。

b、向公安机关消防机构举报。

c、视而不见。

5、遇到消防车执行灭火或抢险救援任务时,社会车辆及行人应当(a)。

a、靠边让行。

b、穿插其中。

c、超越消防车。

6、抽烟时应该注意(c)。

a、烟头已经不冒烟了,可以把烟头扔在纸篓里。

b、只要在床头或茶几上摆上烟灰缸,可以躺在床上或沙发上吸烟。

c、不躺在床上或沙发上吸烟,不乱扔烟头。

7、烟头中心温度可达(c),它超过了棉、麻、毛织物、纸张、家具等可燃物的燃点。若乱扔烟头接触到这些可燃物,容易引发火灾。

8、购买烟花爆竹时,以下哪一项是正确的选择(c)。

a、购买便宜的。

b、购买火焰大、响声大的。

c、在正规销售点购买合格的产品。

9、儿童燃放烟花爆竹时,正确的做法是(a)。

a、由大人看护,到指定的燃放地点燃放。

b、只要有大人看护就行,不必到指定的燃放地点燃放。

c、不需要大人看护,只要到指定的燃放地点燃放即可。

10、用灭火器灭火时,灭火器的喷射口应该对准火焰的(c)。

a、上部。

b、中部。

c、根部。

11、用灭火器进行灭火的最佳位置是(c)。

a、下风位置。

b、离起火点10米以上的位置。

c、距离起火点3-5米的上风或侧风位置。

12、电熨斗是家庭生活中常用的家用电器。以下哪一项做法是错误的(c)。

a、电熨斗不能与其它家用电器合用一个插座,也不要与其它大功率电器同时使用。

b、熨烫衣服间歇时,要将电熨斗竖立放置或放在熨斗架上。

c、熨烫衣物时,临时有事离开一会儿,不用拔掉电熨斗的电源插头。

13、扑救火灾最有利的阶段是(a)。

a、火灾初起阶段。

b、火灾发展阶段。

c、火灾猛烈燃烧阶段。

14、为做到防患于未然,以下哪一项是正确的选择(a)。

a、制定家庭疏散预案并进行演练,熟悉居住建筑的安全出口并设计好最佳逃生路线。

b、火灾是小概率,没有必要制定家庭疏散预案。

c、对周围的环境十分熟悉,发生火灾后,怎么跑都能逃生,所以不用演练。

15、单位或家庭装修中使用溶剂和油漆时除了杜绝一切火种,还应该注意(c)。

a、保持湿度。

b、保持恒温。

c、保持通风。

16、检查煤气等燃气灶具是否漏气应该采取的正确方法是(c)。

a、用鼻子闻。

b、用火试。

c、用肥皂水刷到软管和接口处检查。

17、当打开房门闻到很浓的燃气气味时,要迅速(b),防止引发爆燃事故。

a、打开电灯查找漏气部位。

b、打开门窗通风。

c、点火查看。

18、家庭中使用燃气设施和用具时,正确的做法是(c)。

a、自行更换、拆改燃气的管道。

b、燃气使用完毕后不用关闭总阀门。

c、经常检查燃气灶具及管道,不擅自安装、拆改。

d、使用液化气罐时罐内残留的液体可以倒在下水道里。

19、外出旅游入住宾馆酒店时,首先应当做什么(a)。

a、留心阅读房门后张贴的逃生路线图并察看安全出口位置。

b、去酒店的厨房察看食品卫生情况。

c、去了解服务员是否进行过安全培训。

20、电脑着火了,正确的做法是(b)。

a、迅速往电脑上泼水灭火。

b、拔掉电源后用湿棉被盖住电脑。

c、用泡沫灭火器扑救。

21.普通农村居民家庭应配备哪种消防器材(a)。

a、沙土、水缸、水桶。

b、逃生绳。

c、防毒面具。

22、在农村日常生活中,以下哪一项做法是错误的(c)。

a、房屋周围不堆放秸秆、麦草等易燃物。

b、教育孩子不玩火,外出时,不将孩子单独锁在家中。

c、用柴火做饭时,为了方便,将大量柴草堆放在灶台和厨房周围。

游戏与知识篇五

石头剪刀布游戏也叫猜拳游戏是一个我们再熟悉不过的了,但是,如果我告诉你石头剪刀布游戏还是一项世界大赛你会相信吗?还有你知道石头剪刀布最早起源那个国家吗?另外你知道石头剪刀布游戏的必胜策略吗?我想这三个问题可能百分之九十的网友都不知道,其实站长在今天以前也不知道,现在我才知道原来这个我们从小就会的小游戏居然有这么多知识是我们不知道的,所以,下来就一起和我来学习吧。

首先,我们知道世界上几乎所有国家的人都知道和在日常活动中使用石头剪刀布,但是要说到真正的起源,并没有一个真确的定论,但是根据显存的资料显示,我们的邻国日本有石头剪刀布游戏的最早记载,大约是在公元17xx年,且日本每年的2月21日就是jan-ken-pon(石头剪刀布)家庭游戏日。

世界石头剪子布猜拳大赛是近年来兴起于欧美国家的一个趣味游戏大赛,xx年的时候就有23个国家的选手参加,并且大赛还设有奖金。而国际石协组委会主席表示,举办石头剪刀布国际大赛,是希望人们注重用和平的方式解决争端,从而减少这个世界上的冲突,而且这种比赛还有一个好处,就是任何年龄的人都可以参加,不需要消耗体力,也不需要进行特殊的训练。

八项必胜策略。

本策略的出处无从考证,但是绝对是必胜策略,为什么这么说呢,因为不久前由我国浙江大学、浙江工商大学和中科院的专家研究发现的一套石头剪刀布必胜攻略,和以下八项必胜策略中的大多条数完全吻合。

一、石头开局。

在猜拳的对抗当中,有一条谚语:rockisforrookie,因为很多男性倾向于在猜拳第一轮当中出石头,因为出石头会让人感觉强大和有力。知道这一点,下次再对付那些不是经常猜拳的人,我们就更有把握取得开门红了。

二、剪刀伺候。

知道了“新手出石头”的法则之后,当你面对一个很有经验的对手,第一次交锋出剪刀是比较好的策略,因为对于那些有一定经验的对手而言,他们第一把出石头的几率相当小了,所以出剪刀应该有一半的机会能赢,还有一半的机会是平局而已。

三、两个石头。

在和一个经验不是很丰富对手猜拳时,要注意doublerun的情况,也就是连续两局出同样拳的情况,当这个情况发生之后,你就可以安全的把对手下次还同样出拳的情况排除掉了。所以,当你看见对手连出两次剪刀之后,那么他下一次肯定会在石头和布里面挑一个,于是你出布就是最好的选择了。

四、人云亦云。

告诉你的对手你会出什么拳,然后果真不食言的出来。大多数对手都不会把你说的话当真,所以如果你提前告知对手,那么大抵可以忽略掉对手出可以击败你拳法的可能性。如果你说你下一把出石头,你的对手就不会出布。

五、观察对手。

不知道下一轮出什么?对手上一吧。这听起来似乎有点奇怪,但是很管用。因为没经验或者慌乱的对手经常下意识的出能够击败自己上一把所出的拳法。如果你的对手上一次出的布,那么这一次他很有可能出剪刀,而你就应该出石头。这在平局或者对手输掉上一局之后尤其管用。而如果对手上一把赢了,这招就不怎么管用了。

六、心里效应。

当有人问你讨教猜拳的规则时,利用这个解释的机会给对手以潜移默化的影响。比方说你告诉他:布赢石头,石头赢剪刀(出手比划剪刀),剪刀赢布(再次比划剪刀)。不管你信不信,人们一般都不会注意到自己被潜移默化的影响了,他们很容易就会再跟你猜拳的时候出剪刀。

七、直接出布。

下一次出什么没线索么?那就出布吧。因为从数据上显示,在猜拳比赛当中,剪刀出现的几率最少大约只有29.6%,比正常的33.3%低了3.73个百分点。显然,知道这个统计学的数据让你能占据一点优势,毕竟在你已经无能为力的情况下,出布从统计上来讲最为安全。

八、几局几胜的方法。

结束语。

将石头剪刀布游戏归入素质拓展游戏中,是因为石头剪刀布是一个世界顶级策略游戏,它集合了逻辑、概率、心理、抗压性、反应力等诸多高智商才能,熟练掌握了相应的策略和技巧,是可以成为必胜高手的!

游戏与知识篇六

    游戏是孩子们成长过程不可缺少的一部分。孩子的天性活泼、好动,游戏给孩子们带来无穷的乐趣。可是在孩子们的嬉戏中却潜藏着种种危机,会造成许多意想不到的伤害。我们来看看有哪些意外伤害潜藏在孩子身边:

    好动是孩子们的天性,蹦蹦跳跳、打打闹闹、你推我搡是孩子们嬉戏中经常见到的情景;在追逐、蹦跳的过程中,不小心就会扭伤。

脚踝关节的扭伤是最为常见的。脚踝扭伤,轻的孩子只会感到局部轻微疼痛,重的可看见孩子整个足面瘀青、肿胀,甚至寸步难行。对于这种伤害,许多人常不以为然,其实事情并没有想象中的那么简单:孩子在嬉戏中发生扭伤,如果处理不当,常常会旧疾未愈,新伤复发,而成为习惯性扭伤,从而影响孩子的运动机能与日常生活。

因为扭伤最直接的反应就是痛,家长或老师发现孩子喊“疼”的时候,一定要仔细检查。当发现扭伤时,应先观察扭伤的程度,看看是否有肿胀或是淤血的情形。如果脚扭伤后能持重站立,勉强走路,说明扭伤为轻度,可自己处置;如果脚扭伤后足踝活动时有剧痛,不能持重站立或挪步,按着疼的地方在骨头上,并逐渐肿起来,说明可能伤及骨头,应立即去医院拍片诊治。

扭伤后应立即休息,停止运动。护理的第一步是告诉孩子不要再转动已受伤的关节,其次则是冷敷。在受伤的地方,每敷十五分钟后,休息五分钟,这样的动作可以重复一=小时左右。休息时,尽可能把脚抬高,可促进血液循环,降低踝部肿胀。切记不要给孩子进行不恰当的推拿和按摩。因为在急性期.推拿和按摩反而会加重出血。扭伤初期,不需内服药.不宜外敷活血的药物,以免血流加速,肿胀加重。脚踝扭伤的治疗,不仅要解决疼痛,更要找出引起伤害的原因及预防再发的方法。

孩子活动频率高、范围广,喜欢打打闹闹,但因为幼儿自身身体稳定性、平衡性差,很容易摔跤。而摔跤时因为不懂得采取一定的保护动作或姿势,所以更容易出现骨折。幼儿并不是大人的缩小体,因为在不断地成长与发育中,他们的骨骼强度远远低于成人,所以外伤后极易发生骨折,而一旦发生骨折,其出现的症状、处理方式和成人有所不同。

对于这一伤害的预防,好像显得有些力不从心:因为在现实生活中很难做到为了防止伤害而不让孩子去游戏。所以这一伤害的对策,更多的似乎是安全的教育,但很明显,对于一个低龄的孩子,这种教育并不得力。一旦有意外发生,家长和老师了解骨折发生后的正确判断与处理的常识,是减轻孩子受伤害程度的有效办法之一。孩子在骨折后,往往会有剧烈的疼痛,家长或老师一旦发现孩子有此类异常表现,应给于足够的关注。当意外事故发生后,家长和老师首先要保持镇静,对伴有出血创口的孩子,要用干净毛巾或手帕进行包扎;若出血不止,可在肢体根部紧急绑扎止,但需记住每隔1小时要将绷带完全放松3~5分钟,然后重新绑扎.不然有造成肢体坏死的危险。接着应对骨折的肢体进行妥善固定,它不仅能避免因搬运移动所造成的软组织、血管和神经的损伤,还能减轻疼痛,方便运送,开放性骨折要先用消毒纱布包扎患处,再用夹板固定,无夹板的可用木棍,树枝,竹竿等代替。包扎时,要在夹板上垫以衣服或布等软物,以防皮肤受损。包扎时要把伤肢的上下两个关节固定起来,先绑骨折上端,后绑下端。动作要轻,受伤部位不要绑得太紧。做完以上救治后,迅速将孩子转运,争取在最短的时间内到医院急救。

脱臼在孩子的游戏中也是常见的。如游戏拉大锯扯大据,孩子们在欢快的歌声中往往会忘情地牵拉对方,如用力过猛,很容易导致脱臼、再比如家长在游戏中带孩子做提拉动作,因为用力过猛,脱臼就会在不经意中发生。另外.家长领着孩子玩时帮助小儿跨台阶、上楼梯或为避免小儿摔倒,有时会突然用力牵拉小儿的前臂,均可引起肘关节脱臼。这种现象最多见于2~3岁的小儿,女孩更易发生。

当孩子在游戏中有牵拉动作,突然喊疼痛,拒绝别人移动他的肘部,不肯用患侧手拿取物品或上举活动,试着前后旋转肘部时因疼痛而啼哭;肘关节常表现轻度弯曲,手心向下旋垂于胸前,要想到有桡骨小头半脱位的可能,应去医院检查。确诊脱臼后,需及时给孩子进行复位。用手法即可简单、迅速地复位,复位后疼痛立即消失,患肢不再拒动,肘关节活动完全恢复正常。但有些经常发生脱臼的小儿,手法复位后最好用三角毛巾或绷带将患肢固定在胸前7~10天,同时避免再牵拉,以免造成习惯性脱臼。幼儿脱臼虽经复位但很容易复发,随着孩子年龄的增长,大致到了8岁以后,幼儿发生脱臼的几率才会大大降低。

在日常生活中.无论是帮孩子穿衣服,还是同孩子做游戏,家长都应尽可能注意避免猛力提拉孩子的胳膊,即使要拉,也应选择上臂部位;而老师则应告知孩子们游戏中应该注意的安全事项。

幼儿具有极强的`模仿能力,当发现身边的大人佩带各种饰物时,孩子很可能有意模仿,在自己身上佩带挂坠、项链等物件。在游戏中,孩子之间因好奇或别的原因,引起一方拉扯对方脖子或手上的物件,这种情形是非常危险的,因为手上勒伤虽然危险。但还不至于危及生命,而脖子上项链、或其他挂件一经牵拉是非常容易造成窒息而危及生命的!

家长尽可能不要给孩子在脖子上佩戴饰品或钥匙,避免这些潜在的危险发生。

孩子的游戏中往往伴有大量玩具,其中不乏各种尖利的玩具。孩子一旦疯玩开,很难保证这些玩具不会伤及自己或别人。这种伤害是大人们非常熟悉的,我们经常可以在报纸、杂志及各种媒体上见到诸如此类的报道。但正是由于太熟悉了,反倒使大人们放松了警惕,这种伤害小则伤及皮肉,大则伤及五官甚至生命。所以家长和老师更应该避免这类惨剧的发生。

其实,这类伤害只要稍加留心,是很容易避免的。家长平时最好不要购买有尖锐棱角的玩具;游戏中则尽量避免使用危险系数高的玩具,需要注意的是孩子如果就地取材.使用树枝等做玩具时,大人须提高警惕。孩子在成长过程中,对自己身边的世界充满了好奇,他们想亲自去尝试、体会一切,如果因担心孩子的安全,而剥夺了孩子的好奇心与尝试的勇气与信心.自然得不偿失。在这个时候,家长就需要花费大量的心血,既要培养孩子的兴趣与能力,又不能伤及孩子的安全.所以不妨在玩具的选择与使用上下点功夫,比如在孩子的刀枪前面用布或其他东西包裹上,这样孩子能玩,家长又不必担心安全,可谓两全其美。

这些多是嬉戏中常见的意外伤害,家长也较为熟悉,其注意事项与处理方法同上有相似之处,但同样应引起家长与老师的重视。需要注意的是,在孩子的安全教育中,一定要让孩子明白意外伤害的危险的真正含义,即危险所带来的严重后果。孩子毕竟是孩子,他没有亲身体验,根本不会理解到危险的真正意义之所在,所以不妨有针对性地为他设计一些场景,比如前面所提到的勒伤,让他在电视电影中亲眼看见一个有生命的动物是怎样失去生命的,也许这样比那些空口的说教更能让他有所悟。避免意外伤害,是为了让孩子健康顺利地成长,少受些不必要的痛苦,但这并不意味着要孩子不与外界接触不能尽情地玩耍.如果仅仅是为了避免伤害,而去剥夺孩子嬉戏的权利,那么这种强制性的要求,反倒有些因噎废食了。我们既要尽可能地使孩子少受伤害,少承受一些不必要的伤痛,也要让孩子尽情享受童年、享受人生中的种种乐趣,让他们快乐成长。我们不妨在孩子游戏的环境上作些精心安排,例如城市中有条件的家庭或幼教机构,不妨多带孩子去草坪上或塑胶场上游戏;在游戏前或游戏过程中,为孩子实施安全教育,认识身边的各种危险,并教会他们一定的安全自救技巧与方法,这些措施对预防伤害的发生都是很有效的。嬉戏是孩子童年中非常美好、值得回忆的事,不要让意外伤害成为孩子一生中痛苦的记忆.我们须多用些心思,给孩子一个安全、幸福的童年!

游戏与知识篇七

核心提示:民事行政抗诉制度是我国重要的诉讼制度,对纠正司法裁判错误,维护司法公正和法制统一,维护公民合法权益具有极其重要的价值和作用。四川省自贡市中级人民法院课题组通过总结自贡两级法院近年来审理的民事行政抗诉案件总体规律,梳理民事行政抗诉制度实践运行中存在的问题和困境,在调研数据统计和实证分析的基础上,提出进一步完善和规范该制度的建议。

一、自贡法院民事行政抗诉案件基本情况。

2006年至2014年前三季度,自贡法院共受理民事行政抗诉案件124件,其中民事抗诉案件120件,行政抗诉案件4件。审结115件,其中,行政抗诉案件维持、撤诉各2件;民事抗诉结案中,维持35件,改判44件,撤诉6件,终结再审程序3件,调解结案19件,其他方式结案4件。

课题组按比例法,从各年度中随机抽样,共筛选出抗诉案件70件(含2件行政抗诉案件),并调阅了检察院的抗诉书、抗诉卷、法院再审案卷进行具体分析。

(一)从抗诉启动看,由当事人申请居多,抗诉机关以职权启动少。

根据最高人民检察院《人民检察院民事行政抗诉案件办案规则》(以下简称《办案规则》)规定,人民检察院受理民事、行政案件的来源,主要有申诉、交办、依职权提起等几种形式。从选取的70件案例看,因当事人申诉而启动程序的有67件,占95.71%;有1件系案外的利害关系人提起申诉,占1.43%;有2件是由检察机关在办理其他案件中自行发现、依照审判监督程序提起,占2.86%。

(二)从案件类型看,合同纠纷、侵权纠纷所占比重较大。

从案件类型看,合同纠纷37件,占52.86%,其中以民间借贷、买卖合同为主;侵权责任纠纷18件,占25.71%;劳动争议纠纷4件,占6.25%;所有权纠纷为5件,占7.14%;婚姻家庭纠纷1件,占1.56%;其他民事案件3件,占4.69%。行政抗诉案件中,治安行政批准类案件1件,行政主体不履行法定职责1件。

(三)从抗诉理由来说,因证据不足导致抗诉的情形较多。

从选取的70件抗诉案件看,抗诉理由中认为法院“认定事实不清、主要证据不足”的有56件,“适用法律错误”的有28件,“程序违法”的有13件。

在这些抗诉理由中,“认定事实不清、主要证据不足”主要表现为对于原判决裁定所认定的事实没有证据或者没有足够的证据支持,采信了伪证并作为认定事实的主要证据,认为法院没有应当事人申请调取证据、鉴定或重新鉴定不当等;“适用法律错误”的情形则主要表现为原审法院对法律关系、法律关系主体、权利归属、责任承担或者责任划分的错误认定等方面;“程序违法”则主要表现为文书送达方式的错误、遗漏诉讼主体等。

二、民行抗诉制度实践运行中存在的问题和困境。

在正视民行抗诉制度积极作用的同时,我们也同样不可忽视该制度在司法实践运行中存在的问题和困境,其既有制度性的缺陷,如抗诉机关在开庭审理中的地位和职能不明确等,也有实践操作中的异化,如为完成考核指标,“揽案源”、“滥抗诉”等。

(一)抗诉机关的介入使当事人之间的诉讼能力失衡。

在民事行政诉讼案件中,立法机关通过立法技巧使当事人处于一种平衡的诉讼法律关系状态,而这种平衡的诉讼法律关系又主要表现在对各方权利义务的配置上。但当检察机关以抗诉机关的身份介入民事行政案件后,情况则发生了变化。如检察机关依职权调查证据,就形式而言,是在帮助申诉人举证,就客观后果而言,检察机关的调查取证行为与申诉人的利益存在一致性。因此,检察机关的调取证据行为,存在制度性地“偏袒”申诉人,使双方的诉讼能力失去了原有的平衡状态。

(二)抗诉机关在庭审中的地位不明确。

一是抗诉机关调查取得的证据在庭审中如何质证,能否直接采用。目前法律对抗诉机关调查的证据如何出示、质证,均没有明确规定。抗诉机关认为,对于自己调查取得的证据,在庭审中可以由出席法庭的检察人员出示,也可以由人民法院的审判人员出示,经过质证,只要该证据能够证明案件事实,法院就应依法采用。但法院持不同观点,从与审判监督庭的同志座谈看,多数同志倾向于抗诉机关可以向法庭提交其调取的证据,但不能参与质证。

二是出席法庭的检察人员在庭审中能够参与哪些诉讼活动。检察机关认为,根据《办案规则》第四十五条的规定,其有宣读抗诉书、发表出庭意见、发现庭审活动违法向再审法院提出建议的三项任务。从实践看,赋予抗诉机关宣读抗诉书没有异议,但对发表出庭意见存在分歧,有的法官认为,抗诉书即代表了抗诉机关的出庭意见,宣读了抗诉书,即发表了出庭意见,若允许抗诉机关进一步对抗诉意见做说明或与当事人辩论,那其则等同于申诉人了。有的法官认为,可以有限允许抗诉机关对抗诉书做进一步阐释,对当事人的质疑予以回应。

(三)不科学的考核指标导致抗诉权异化。

司法实践中,有的检察机关办案人员为了追求绩效考核目标,与当事人或者其代理人“打招呼”,故意不选择上诉程序,而将判决、裁定拖延至生效后,再行提起抗诉。究其原因:一是法律规定了法院“应当”裁定再审检察机关提出抗诉的案件。二是缺乏对错误抗诉的责任追究机制。抗诉错误或者办案人员基于利己因素滥用抗诉权,也不必为此承担任何法律责任,即检察机关提起抗诉不需要考虑任何风险成本。

游戏与知识篇八

案由:

(填写当事人、违法情况、修建项目)。

一、当事人概况及项目情况。

1、当事人:

法定代表人:

法定代表人身份证号:

单位地址:

2、被委托人:

身份证号:

联系方式:受委托时间:

3、项目情况:

1、(项目核准文件,包括批准内容)。

2、(取得案件调查相关手续时间、情况,按时间排列)。

3、(建设工程规划许可证规定内容)。

4、(项目开工、完工时间)。

5、(项目合同签订情况、合同价)。

二、调查经过:

案件调查所涉执法人员执法证号:()、()。

1、年月日,经市住房保障和城乡建设管理局局领。

导批准,准予立案查处,并责成具体承办;。

2、

3、

4、

5、

6、

7、(填写调查人员与被调查单位调查经过)。

5、(填写被调查单位提供手续内容)。

三、调查结果的行为。经调查,该项目存在。

1、(项目如存在超规划建设行为,则应说明规划批准情况,以及实际修建情况);。

2、(项目如存在手续办理前已修建,则应说明办理前修建进度)。

四、证据说明:

1、

2、

3、

4、

5、

6、(填写取得的证据能说明的违法情况)。

五、法律依据:

1、违反法律依据:

《建设工程质量管理条例》第十三条:建设单位在领取施工许可证或者开工报告前,应当按照国家有关规定办理工程质量监督手续。

《中华人民共和国建筑法》第七条:建筑工程开工前,建设单位应当按照国家规定向工程所在地县级以上人民政府建设行政主管部门申请领取施工许可证;但是,国务院建设行政主管部门确定的限额以下的小型工程除外。

2、处罚法律依据:

以上人民政府城乡规划主管部门责令停止建设;尚可采取改正措施消除对规划实施的影响的,限期改正,处建设工程造价5%以上10%以下的罚款;无法采取改正措施消除影响的,限期拆除,不能拆除的,没收实物或者违法收入,可以并处建设工程造价10%以下的罚款。

《中华人民共和国招标投标法》第四十九条:违反本法规定,必须进行招标的项目不招标的,将必须招标的项目化整为零或者以其它任何方式规避招标的,责令改正,可以处项目合同金额5‰—10‰的罚款。

《建设工程质量管理条例》第五十六条第六款:未按照国家规定。

办理工程质量监督手续的责令改正,处20万—50万元的罚款。《建设工程质量管理条例》第五十六条第四款:违反本条例规定的,施工图设计文件未经审查或审查不合格,擅自施工的;责令改正,处以20万元以上,50万元以下的罚款。

《建设工程质量管理条例》第五十七条:违反本条列规定,建设单位未取得施工许可证或者开工报告未经批准擅自施工的,限期改正,处工程合同价款1%—2%的罚款。《中华人民共和国建筑法》第六十四条:违反本法规定,未取得施工许可证或者开工报告未经批准擅自施工的,责令改正,对不符合开工条件的责令停止施工,可以处以罚款。

六、自由裁量理由及争议:

(填写案件处理存在的问题、案件处理从轻、从重处罚理由等)。

七、处理建议:。事。

实清楚,证据确凿,拟形成以下处理建议:

1、该项目。

2、该项目。

3、该项目。

4、该项目。

5、该项目。

6、该项目。

注:

1、(项目违法情况,字体加粗)。

2、(列出处罚依据)。

3、(列出自由裁量基准依据)。

4、(涉及平米造价的,应说明平米造价来源或方法)。

办案人员签名:

调查结束时间:

游戏与知识篇九

1、速度快、分辨率高的打印机类型是?激光式。

2、世界天气的推动力是?太阳。

3、假设你在宇宙飞船上烧一壶水,烧多少时间才会烧开呢?不会烧开。

4、葡萄糖是?白色晶体。

5、园艺上常根据什么原理进行果树整枝修建?顶端优势。

6、用来判断马的年龄的牙齿——门齿顶端下的一个深穴是?齿沟。

7、人类实现对太阳的逼近观测是?1973年美国发射的大型载人航天站“天空实验室”

8、下列现象与哪种非生物因素有关:沙丁鱼在水温降到8度时,就会向岸边聚集?温度。

9、最早发现的'类星体是1960年发现的?3c48。

10、1光年大约为?94600亿公里。

11、有关地球自转,不正确的是:地球自转是指地球围绕地心的运动。

12、蛔虫生活在人体内属于什么关系?寄生。

13、以下不属于植物人工营养繁殖方发的是:分茎。

14、第一架望远镜是由谁发明?伽利略。

15、蛇毒作为药用不具有下面哪一种功效?麻醉。

16、下面哪一种生态系统的生态平衡最容易维持?热带雨林。

18、下面哪种动物的脑最大?抹香鲸。

19、保险丝越粗则:熔断电流越大。

20、生活在里海和黑海里的欧鳇,寿命:高于1。

21、边缘比中央厚的透镜叫:凹透镜。

22、下列疾病中,不属于传染病的是:冠心病。

23、以下不属于免疫系统疾病的是:白化病。

24、鱼有耳朵吗?有。

25、最早发现的类星体是1960年发现的:3c48。

26、天然气主要成分是?甲烷。

29、风能利用的最主要的形式是:风力发电。

30、在微型计算机的汉字系统中,一个汉字的内码占多少字节?2。

31、煤炭中发热量最大的是:无烟煤。

32、在草-兔-狼-虎这条食物链中,虎属于:三级消费者。

33、下列现象与哪种非生物因素有关:狗、羊等动物在夏季要换一次毛。阳光。

34、1970年,霍金博士意识到并且成功证明了:黑洞边界定理。

35、青霉素发明于:1928年。

36、固态二氧化碳俗称干冰,它有什么作用?人工降雨。

37、如果人的坐骨神经健在,而脊髓身经受损,则此人:有感觉,但无动作(瘫痪)。

40、计算机硬件能直接执行的只有:机器语言。

41、以下哪一种昆虫会对青菜生长产生危害?蜗牛。

45、眉毛的生长周期在约为:二个月。

46、娃娃鱼体长一般在几米左右?1米。

47、猪心情很好时尾巴会呈什么形状?水平摆动。

48、世界水日是哪一天?3月23日。

49、动物中视角最大的是:鱼。

50、虾类依*什么呼吸?鳃。

51、最高级的爬行动物是:鳄鱼。

52、大熊猫和小熊猫是同一科的吗?不是。

53、北极星在哪个星座中?小熊星座。

54、农夫有17只羊,除了9只以外都病死了,农夫还剩几只羊?9只。

55、下列哪一种维生素经太阳照射后可转化为钙?vd。

56、丝绸之路的开辟可追溯到:西汉。

57、以下不是禾本科植物的是:棉花。

58、变形虫的控制中心是:细胞核。

59、氮在地球上主要以什么形式存在?氮气。

60、红药水能否和碘酒一起使用?不能,会有毒性物质产生。

61、人体最大块的肌肉是:臀肌。

62、以下那一种鱼是胎生?鲨鱼。

63、市场上为什么没有活的带鱼出售?带鱼被捕捞上来时由于压强变化巨大而立刻死亡。

64、世界上哪一种动物的寿命最长?乌龟。

65、白兔的眼睛为什么是红的?是血液的颜色。

66、黄河流经于几个省?9个。

游戏与知识篇十

3.美丽的公主结婚以后就不挂蚊帐了,为什么?答案:她嫁给了青蛙王子。

4.爷爷熟读兵书,可是每次下棋都输给别人,请问他用的是什么兵法?答案:兵来将挡。

5.一对健康夫妇,为什么生出只有一只右眼的婴儿?答案:每个人都只有一只右眼。

6.小明正在吹电扇,为什么还是满头大汗?答案:他在吹电扇,电扇没有吹他。

7.为什么熊冬眠时会睡这么久?答案:没人敢叫它起床。

9.哪一种死法是一般死囚所欢迎的?答案:老死。

游戏与知识篇十一

大r呢,就是大人民币玩家,就是指在游戏里花了很多人民币的玩家。说到这儿想必大家一定就都明白了~~大r们玩游戏图的就是一个痛快,就是高人一等的感觉。

“我要让全服的人知道,这个游戏被我承包了!”

某资深运营聊起经手过的一款作品表示药不能停。对消费金额敏感度较低的大r来说,微薄的消费优惠不仅毫无吸引力,反而可能觉得你在羞辱他。

“作为一款面向大r的页游,他在基本设定上与其他vip系统相同,但它还做了创新:更高的vip等级也会带来更高的消费折扣。”

大r的心理可以归纳为三类:想买什么就买什么、什么最新最好就买什么和寻求存在感的炫耀性消费。虽然巨额消费的背后可能有各式各样的诱因,但心理上的出发点离不开这三类。

当时还在一家小公司做研发的美术君接到一项紧急任务,将手头的其他工作全放下,集中精力在原本开发优先级不高的“跟宠系统”上。

后来美术君才知道这个需求来自大r,大r打电话给他们的“vip客服”(兼任公司运营总监),抱怨为什么别人游戏里的跟宠系统他们没有,“客服”表示这个功能开发比较困难,需要等一段时间。大r表示愿意出价x万,为自己订制一只跟宠。新系统在三天后上线,如今已从业多年的美术君表示,那是自己见过的最快开发速度。

“想买什么就买什么”的心理不仅限于游戏,是一种“有想要的东西不去计较价格立即买到手”的心态。

这样的玩家可遇不可求,他们可能在游戏中一掷千金购买屠龙宝刀,也可能对你的屠龙宝刀毫无兴趣偏偏喜欢价格便宜的大宝剑,买不买、买哪个或者买多少完全出于喜好,更要命的是他们的兴趣可能超越游戏内容本身甚至冒出“这游戏挺有意思,我也做一个吧”的想法。

某制作人曾接到这样的电话,对方咨询照抄一款页游需要多少人、多少钱、多长时间,只是因为他“偶然玩到觉得不错”。对于这样的玩家,游戏前期建立饱满的价值感,创造痒感使他对某些极品道具产生刚性需求的设计都未必有效,何况国内大多数cp价值感塑造能力依然非常初级。

欧阳不坑(化名)的前东家发行了一款足球题材的卡片手游。上线一段时间,公司终于脱离了奄奄一息的状态,变得苟延残喘起来。

某日客服接到玩家电话,询问游戏内卡片“梅西”(因为没有授权,只有玩家间交流时将那枚卡片称作梅西,开发人员都称那张卡片为“煤希”)的价格——他们的客服在对方的催促下询问运营,运营没什么经验,将这当成了玩家的恶作剧,顺口回答“5万"。客服将价钱告诉玩家,玩家大喜过望欣然应予,但提出了特别的要求:“不要把卡片直接放在背包里,发送到我的“神秘商店”,我要截图发朋友圈”。

原来大r与身边的几位朋友一起玩这款游戏,除了他每个人都拥有了“梅西”,那晚他刷了几个小时神秘商店还是没刷出那张卡,便拨通了运营的电话。如果不是身边的朋友都拥有了“梅西”且觉得它好用,并将信任背书传递给大r,这次消费自然不会存在。

抱着“什么最新最好就买什么”心态的大r初看之下似乎很好玩弄,实则不然。

通过剧情、关卡、数值和“细节暗示”让他们建立游戏内的价值感是诱惑大r付费的第一步,如何让这些大r明白付费之后可以更爽是很多开发商一直都在摸索的课题。

“付费内容免费体验”是一种很好的方式,最近的某款热门休闲游戏中会随机让玩家试用付费武器,并在试用时间结束后迅速切换到体验落差很大的免费武器上,同时给玩家极短时间选择是否购买相应武器,这样的设计比起将付费道具摆在游戏内商场落灰自然强上许多。

但是对这部分大r杀伤力最大的,是信任背书。游戏内的意见领袖、自己所在公会的高玩和身边的朋友对他们购买行为的影响依次提高。

游戏与知识篇十二

为应对“入世”,通过广泛的普法宣传,广大的企事业单位的职工和群众的专利意识普遍增强。累计举办各类培训班、讲座xxx多场次,有xx多万人次先后参加学习培训;举办知识产权工作者培训班xx多期,帮助企事业单位培训了xxx多名合格的知识产权工作者;有xx多个企业被先后列入专利工作试点和专利工作重点服务及知识产权战略实施和知识产权管理工作实施推进计划,这部分企业率先做到:明确专利工作机构和分管专利工作的领导,匹配合格的专利工作人员,建立专利管理工作制度,开展知识产权战略的研究和实施。

二、加强自主知识产权建设,专利申请量大幅度提高。

xxxx年以来我市累计申请专利xxxx件,授予专利权xxxx件。进入xx世纪以来,专利申请量的增长幅度明显加快,近四年的专利申请量超过了xxxx年前十五年的累计专利申请量。xxxx年全市申请专利xxx件,xxxx年申请专利xxx件,比上年增长xx%;xxxx年申请专利xxx件,比上年增长xxx%;xxxx年专利申请量突破xxxx件,比上年增长xx%以上。一部分专利项目的实施,产生了很好的经济效益和社会效益,xxxx年对xx个专利产业化项目调查统计,当年新增产值x亿多元,利税x仟多万元。

三、知识产权工作体系逐步健全完善,专利工作得到了重视和加强。

各级政府加强了对知识产权工作的领导和支持,市、县都建立了知识产权管理工作机构,xxxx年底前市政府批准成立了扬州市知识产权局,江都市在县(市)区中率先建立了知识产权局,仪征市、宝应县建立了知识产权办公室,高邮市、邗江区、维扬区、广陵区也在科技局内设立了知识产权办公室等相关机构,配备了相应的人员和经费。xxxx年,扬州市专利事务所进行了改制,成为具有独立法人资格的民营专利中介服务机构。为了鼓励专利申请,xxxx年以来,市级和县级都先后建立了专利申请资助资金并制订管理办法,加大对专利申请的支持。xxxx年,江都市从财政中拿出xxx万元,用于对专利申请、保护和产业化进行资助和奖励。

知识产权工作存在的问题。

四、知识产权工作仍不能适应“入世”的要求。

一是机关干部、企事业领导层人员参加专利法学习培训的人数,知识产权保护意识淡薄;二是企事业掌握和运用知识产权战略的能力和水平不够,具有知识产权战略的企业很少,绝大部数企业处于制造业的第一阶段,几乎没有自主知识产权,更谈不上知识产权战略,不能适应国际知识产权保护形势的要求;三是高新技术企业、支柱产业的自主知识产权少,xx%以上的高新技术企业至今没有申请过专利;四是知识产权管理机构不健全,人员少,力量薄弱,县(市)区科技局一般都只是配备了一个同志兼职知识产权管理工作;五是专利中介服务机构少,不能满足知识产权事业发展的需要;六是知识产权工作资金少,专利申请资助力度小。

今年及明后两年的主要工作目标。

五、加大对企事业单位领导干部的专利法宣传普及,帮助企业培养高素质的知识产权工作人才,提高企业掌握和运用知识产权战略的能力和水平,充分运用知识产权制度来激励、保护技术的创新与进步。今年举办一到三期共xxx人参加的知识产权工作者培训班,重点由企事业领导干部和管理干部、科技人员参加,三年共为企事业培训知识产权工作人才xxxx人。

六、今年抓xx个专利工作试点企业,建立健全知识产权管理制度,建立知识产权信息平台,开展知识产权战略的分析、研究和实施。三年内帮助指导xxx个企事业建立健全知识产权管理制度,提高掌握和运用知识产权战略的能力和水平。

七、鼓励技术创新,加大知识产权保护力度,尽快形成核心竞争力。xxxx申请专利xxxx件,三年的专利申请总量争取达到前xx年专利申请量的总和。

八、加大专利行政执法力度,查处假冒、冒充专利,净化专利技术市场,积极开展专利纠纷调处,提高案件结案率,依法保护专利权人的合法权益。

对策措施。

九、健全完善知识产权管理工作机构,市知识产权局要充实年青的技术骨干力量,县(市)区设立知识产权局,配备专职知识产权工作人员,增加、落实相应的知识产权工作经费,执行扬州市级专利专项资金管理暂行办法,加大专利申请资助力度。

十、培养高素质专利工作人才,加快专利中介服务机构的建设,全市再组建x—x家专利申请代理服务机构。

目前社会公众的知识产权保护意识及运用能力和水平亟待进一步提高,政府没有把知识产权宣传培训经费列入预算。用于扶持和资助贫困企业和个人的专利申请,激励企业和科技人员发明创造积极性,以及优秀专利的推广和产业化的专利资金缺口较大(省级专利申请专项资金仅用于资助科技含量高、有较好市场前景的发明专利)。苏北多数市、县配套资金不到位,个别省辖市的省级专项资金使用不规范。

游戏与知识篇十三

【ui】是英文【user’s interface】 的缩写,本意是用户界面。字面上的意思是用户与界面两个组成部分,实际上包括的是用户与界面之间的交互关系。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,也同时可以拉近人与机器之间的距离。

检验一款游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面,最重要的是玩家在操作过程中的使用感和视觉感受。金玉其外败絮其中不过是空壳,很难让人接受。让你的玩家理解你的设计意图,有效地传达了信息的内容。在操作过程中,能够快速地把想法转化为游戏中的行动,并且产生正面情绪。这种情绪会使玩家产生愉悦的记忆,从而乐于继续操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多过于冗杂,又或者太少,提示引导不足,都会破坏玩家在游戏里的沉浸感。糟糕的界面设计甚至可能彻底破坏你的游戏体验。

下面我们就来聊聊游戏ui设计师必须了解的知识。

ui是一件创造性的工作,其实程序策划与美术都应该参与其中,ui设计很大程度上与逻辑相关。

如果ui设计师能遵循以上几点规则, 整体的把握好界面的控局,争吵在绝大程度上是可以避免的。

但前提一定是 ,游戏ui设计师自身的理论知识得到大家的认可。事实上,程序正是一个了解游戏里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的.人 。策划和产品经理正是知晓项目的制作重点 、思路清晰的人。他们比任何人都希望自己的产品得到认可 。 而某些程度上,一个不成熟的ui设计师更注重自己作品的“美观程度“而忽略了制作之中的重点。

我们更应该把设计的重心专注于玩家的用户体验之上。如ui元素多大,是否有动效体现 ,在哪里展示哪些信息,玩家如何导航,减少颜色变化的复杂多样与添加装饰等是否花哨影响整体。

综上所述,我们把游戏ui的设计过程与注意事项,归纳为以下几个基本点。

1. 你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!

2. 界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂

3. 我能否快速的找到我所需要的信息

4. 我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这个界面

5. 重复性操作是否太多, 使我产生对游戏的厌倦

对于自己的工作需求:

1, 我跟策划、产品经理一样理解这个游戏的玩法与规则

2, 我能够主动担心起这个游戏的交互方案设计

3, 我的画面是否制作精美,达到自我的认同。

4, 我图标制作意思清晰,表达明确。

5, 我是不是太过于强调界面美观,而忽略了实际想表达的信息重点

6, 我的界面是不是简洁易懂,能否指引玩家抓住玩法重点,确保玩家操作思路清晰 。

7, 我的重复界面信息的表达,是否呈现一致。

8, 在研发阶段,会遇见不同的更改信息,我是否考虑前期的预留修改。

9, 我是否注意了资源类型的统一,以及界面颜色是否花哨。

10, 制作过程中,我是否注意了资源的重复利用性,主动减少最终资源的大小

11, 我是否考虑到产品的易用性,给玩家添加心意

ui是一个不断挑剔的过程,也是游戏开发中必须力求完美的环节之一。好的界面设计师,优秀的地方就在于更多的思考与用心,懂得在不同的产品类型中取其优而运用。

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