协会舞会联谊活动策划(热门16篇)
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时间:2023-12-15 09:24:24    小编:梦幻泡

协会舞会联谊活动策划(热门16篇)

小编:梦幻泡

旅游是一种丰富人生的方式,每一次旅行都带给我们全新的体验。写总结时要注重文字的风格和感染力,使读者产生共鸣和启发。小编为大家精选了一些精彩纷呈的总结范文,大家一起来欣赏一下吧。

协会舞会联谊活动策划篇一

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一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。

二。活动时间:20xx年0月0日

三。活动地点:待定。

四。主办单位:大学生创业联合会。

五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六。活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性致词,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

七。资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

协会舞会联谊活动策划篇二

策划书。

范文,欢迎浏览!

一、   活动背景。

二、   活动目的。

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

三、   活动名称。

四、   活动主题。

联谊让科协之家更快乐。

五、   活动时间:2019年x月xx日下午12:30—17:00。

活动地点:经济学院排练场。

参与人员:经济学院经贸科协全体成员。

六、   活动安排。

(一)、前期安排。

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份。

2、活动所需道具。

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)。

4、前期时间安排。

x月xx日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)。

x月xx日(周一)外联申请场地。

x月xx日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云。

x月xx日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的。

寄语。

x月xx日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。

(二)、活动中安排。

1、组织签到。

3、节目安排。

(1)宣传部群魔乱舞。

组织部大合唱《没有什么不同》。

游戏:纸杯传球。

(2)外联部。

三句半。

秘书处话剧《非诚勿扰》。

游戏:佳人何处寻。

(3)科研部情歌对唱。

不规则篮球赛上半场(10分钟)。

信息部相声《说四川那些事》。

不规则篮球赛下半场(10分钟)。

(4)宣传部歌曲串烧。

组织部话剧《羊羊的寝室生活》。

游戏:背人抢答。

(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》。

信息部舞蹈串烧。

游戏:蜜蜂采蜜。

(6)科研部《白雪公主y传》。

秘书处大合唱《我们的科协是花园》。

游戏:新版五人六足。

大合唱《相亲相爱一家人》。

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)。

4.发放纪念品。

(三)、活动后。

1.全体合影。

2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场。

3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新。

七、各部职责。

宣传部制作邀请卡。

信息部照相。

组织部负责其他组织工作。

八、 活动中可能出现的问题及解决方案。

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容。

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)。

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员。

4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替。

九、 预算。

附:各游戏规则。

1、纸杯传球。

每部5个人,每人一个纸杯,分别放于嘴,头,上臂,小腿,手背(其中头,上臂,小腿和手背上的纸杯是通过绳子系在相应的部位),每两个人之间间隔一臂距离,传球者移动到接球者位置,接球者不可以动,把乒乓球放入第一个纸杯中,通过各种动作将乒乓球依次传给下一个人,传两个来回,球掉重新开始,在传球过程中不允许用手触碰球,先结束者为赢。六队在排球场纵向排开,同时进行。最长进行10分钟。

惩罚方式:抽取大冒险的牌,并表演牌上相应的内容。

2、佳人何处寻。

每部2人,主席团2人,事先在纸上写上“罗密欧”“朱丽叶”“梁山伯”“祝英台”“郭靖”“黄蓉”“牛郎”“织女”“董永”“七仙女”“后羿”“嫦娥”“杨过”“小龙女”7对佳偶的名字,男生背后贴上男性角色的名字,女生背后贴上女性角色的名字,背对着围成一个圆,随着音乐绕圈走,主持人喊“看”则可迅速回头看其他人所扮演的角色,迅速转回头,主持人共喊5次,之后主持人喊“开始”,大家根据之前记忆的其他人背后的名字然后推断出自己身后的名字,15秒内找到自己的“另一半”互相挽胳膊,到达指定位置,举手示意,最晚成对的人受罚,游戏过程中不允许说话,不允许帮别人找伴侣。

惩罚措施:蒙着眼睛吹气球直至气球吹爆。

3、不规则篮球赛(20分钟)。

规则:将六个部门分成两队(赛前由各部部长抽签决定),三个部组一队分别起名为“赢得了”“输不掉”,每队派出三男两女进行比赛,男生比赛规则与正规相同,女生可以任何方式(包括抱球跑)进行进攻和防守,女生每进一个球得3分,在规定的时间内得分多的一方获胜。游戏过程中注意安全。

准备:裁判员,计分牌、桌子。

4、背人抢答。

每部6人组成一队,两人1组,两队同时进行比赛,由半个排球场的东侧跑到西侧,把背的人放下,可迅速回答问题(主席团出2人提问),正确方能换下一组,错误从头重新开始,直至该队3组全部完成,先完成者为胜。通过计时的方式确定输赢。提问的人计时。

惩罚措施:女生给男生扎小辫或卡子(同组的)摆一个迷人的pose。

5、蜜蜂采蜜。

每部出3人,部长2组,主席团1组,以一定的区域代表“花丛”,每三人一组,背向并肩而站,各自外侧手撘于后脑勺,内侧手侧平举相互交叉,手指钩住对方外侧手,组成一只小蜜蜂,并在两个外侧游戏者的脚踝部都系上两个气球,发令后进入花丛,用脚去踩别人的气球,如果自己脚上的气球都被他人踩破或者散架则必须退出花丛,规定时间(15分钟)一到,剩下者为优胜。

惩罚措施:第一个人朝大家喊“我是猪”,第二个人打一下第一个人并大喊“胡说,我才是猪”,第三个人拉住前两个人并喊“别听他们的,只有我才是真正的猪”

6、五人六足。

每部一队,主席团一队,部长一队,五人相邻两人用绳子绑住小腿,半个排球场一个来回,排球场中央设置障碍,到达终点时每队需踩爆3个气球(气球系在绳子上,绳子由工作人员拉好),先到达终点者为胜。两个队同时进行比赛,通过计时的方式(由裁判计时)确定输赢。游戏开始之前有5分钟练习时间。

抽奖奖品:1、大柚子      2、笔         3、棒棒糖。

协会舞会联谊活动策划篇三

【导语】本站的会员“icexing521”为你整理了“社团联谊舞会活动策划书”范文,希望对你有参考作用。

1、活动名称:假面精灵。

2、活动主题:体味社团,体味大学,开心一家。

3、活动时间:xx年11月13日(星期六)晚上7:00—9:00。

4、活动地点:大学生活动中心。

6、预计人数:350人左右。

7、活动形式:主导跳舞互动,辅之歌舞表演。

8、倡导单位:重庆三峡学院青年经济学会。

前期宣传:xx年11月10日至12日(星期三——星期五)。

海报宣传:在食堂、榕桂苑等各宣传栏重复张贴海报。

会内宣传:各协会干部干事向会员发送短信,确保所以会员接到通知单;各协会在会员群内重复发布活动信息。

人数统计:各协会统计报名参加活动的`会员以及人数,并于11月6日(星期六)经管社团及就业协会作出最后统计,以便安排具体活动。

1、11月13日晚19:00华尔兹表演。

2、19:10活动在主持人的宣布下正式开始。

3、自由舞会开始,随意邀请舞伴共同进入欢乐自由舞。(每20左右分钟休息一次,休息时间10分钟左右,休息间各协会代表歌曲演唱)。

4、20:50舞蹈老师表演一支伦巴舞,随后鸣放礼炮,舞会在主持人的宣布下正式结束。

1、会结束后,各协会干部干事整理会场,搞好会场清洁,归还所借桌椅。

2、总结活动得失,吸取经验,取长补短。

3、整理通讯稿,写好活动总结报告,交至秘书处。

1、本活动不但丰富了大学生的周末生活,而且能加强经管院各社团会员的了解和联系,帮助形成社团一家的良好局面。

2、本活动既使参加者多学会一门课程——舞蹈,又为大学生提供了一个锻炼交际能力的平台。

3、活动新颖而且规模较大,能激发大家的热情,使大家踊跃参加。

4、本活动得到了经管院各协会(科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会)及大学生就业协会、校团体联合会的大力支持。

5、星期六晚上大学生活动中心空置,能为活动提供场所。

1、前期宣传:40元。

2、会场布置:200元。

舞会用品及相关娱乐设备:350元。

邀请嘉宾化妆、头饰费用:150元。

合计:640元。

协会舞会联谊活动策划篇四

活动目的及好处:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。

活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定)。

活动时光:xx年10月9日(星期天)上午。

活动主持人:待定。

参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事。

活动资料:

1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自我来到钦州学院的感受及计划,同时其他人能够提问相关问题。

2、一齐唱歌或是跳舞。

3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。

4、一齐畅谈活动的感受和收获。

5、拍照留念。

活动设备:电脑、音响、话筒……。

活动经费预算:300元。

具体费用如下:

1、水果:100元。

2、饮料:100元。

3、小食品:100元。

活动注意事项:

1、活动中注意安全。

2、活动过程中要爱护公物。

3、活动过程须持续活动场地的清洁。

4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。

附:

游戏及游戏规则:

l、信赖游戏。

由一组人分成两排应对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相能够碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从必须距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自我的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自我队友的信任程度。

2、盲侠的游戏。

一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自我一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自我被刺的时候能够改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,个性是盲侠自我,如果一出声的话就暴露了自我的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自我队友给的指令,而不要盲目地凭自我的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要思考到自我队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。

3、快乐传真。

选取5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者透过自我的肢体语言来向站在自我身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他务必透过别人的肢体语言来决定该成语或者短语。此游戏能够几个小组竞争比赛。

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协会舞会联谊活动策划篇五

自我社团成立以来,一向以一种用心努力的姿态迎接挑战,克服困难,努力拼搏,取得了一系列优秀的成果,个性是上一半期以来,我社团在面临很多困难的状况下,依然迎风破浪,不断创新,取得了很多可喜的成绩。这除了各部主要负责人的努力外,也绝少不了各部门成员的默默付出。为了让社团走出校门,让其他高校社团也明白我们社团,进一步丰富校园生活,增进各高效校协会社团的友谊,让社员之间相互有更深的认。同时社团负责人交流管理社团的经验。为以后管理社团打下良好基础。

二、活动目的。

1、为了扩大我们的交友圈。

2、丰富校学生社团成员的课余生活。

3、加强外校学生社团成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强外校学生社团的整体凝聚力。

4、对整个社团来说,为各部门干事带给一次很好的机会来锻炼我们的组织和交际潜力。

三、活动主题。

聚天下社团,交天下好友。

四、活动对象。

本校和联谊学校学生社团全体成员。

五、活动时光。

xx年4月23日(拟定)。

六、活动地点。

科技楼三楼报告厅(拟定,或者是联谊学校)。

七、活动主办:云南国土资源职业学院创业实践社(拟定)。

活动承办:云南广播大学绿心缘阳光社(拟定)。

八、活动安排。

(一)前期宣传。

作为创业实践社社团的一次和外校联谊,宣传是很重要的的一个部分,要把我们社团宣传出去就要做好一切宣传工作。这主要有宣传部进行和联谊社团进行宣传。

1、策划准备。

由我社团和绿心缘阳光社组织策划该次活动的形式、时光、地点以及决定出各部分负责人。并征各社团负责人的同意;联系各部门部长,选出各部门主要负责人并取得联系,在活动筹备阶段的有关各部门的所有事宜由该部门负责人全权负责。

2、场地准备。

3、节目准备。

由各社团节目组负责收集各部门节目并汇总,并根据节目的性质、主题、时光等做出节目单;负责策划“游戏互动”环节的节目安排;负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放)。

(二)后勤准备。

由后勤组根据场地组和节目组带给的资料,根据参加联谊人员人数和现场计划安排,

4、人员准备。

场地组:xxxx(拟定)。

节目组:xxxx(拟定)。

接待组:xxxx(拟定)。

突发事件处理小组组长:xxx。

5、时光安排。

4月15:初步策划活动的主体结构及确定联谊活动负责人。

4月18日:联系各部门,确定各部门负责人以及部门节目;

4月20日:宣传工作准备完毕;

4月22日:勤组将所需物品准备完毕;

4月23日9点开始(可适当提前):活动现场布置;

(三)中前安排。

1、于xx年4月22日向学生社团主要负责人及各社团社员发出邀请,诚邀他们参加此次联谊会。

2、4月23日下午9:00,由场地组负责现场布置。

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协会舞会联谊活动策划篇六

经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之 际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动, 使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。

首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是 一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自 己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。

经贸科协联谊活动

联谊让科协之家更快乐

活动地点:石家庄经济学院排练场

参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员

(一)、前期安排

1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份

2、活动所需道具

3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)

4、前期时间安排

10月21日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)

10月22日(周一)外联申请场地

10月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云

10月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)

10月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场

(二)、活动中安排

1、组织签到

2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项

3、节目安排

(1)宣传部 群魔乱舞

组织部 大合唱《没有什么不同》

游戏:纸杯传球

(2)外联部 三句半

秘书处 话剧《非诚勿扰》

游戏:佳人何处寻

(3)科研部 情歌对唱

不规则篮球赛上半场(10分钟)

信息部 相声《说四川那些事》

不规则篮球赛下半场(10分钟)

(4)宣传部 歌曲串烧

组织部 话剧《羊羊的寝室生活》

游戏:背人抢答

(5)外联部 话剧《新版孔雀东南飞》

信息部 舞蹈串烧

游戏:蜜蜂采蜜

(6)科研部 《白雪公主y传》

秘书处 大合唱《我们的科协是花园》

游戏:新版五人六足

大合唱《相亲相爱一家人》

注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)

4.发放纪念品

(三)、活动后

1.全体合影

2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场

3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新

宣传部 制作邀请卡

信息部 照相

组织部 负责其他组织工作

1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容

2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)

3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员

协会舞会联谊活动策划篇七

1.活动名称:假面精灵:

2.活动主题:体味社团、大学、快乐家庭。

3.活动时间:xx11月13日晚7:00-9:00(星期六)。

4.活动地点:大学生活动中心:

6.预计人数:350人左右。

7.活动形式:主导舞蹈互动,辅以歌舞表演。

8.倡导者:重庆三峡学院青年经济学会。

前期宣传:xx11月10日至12日(星期三-星期五)。

海报宣传:海报重复张贴在食堂、榕桂园等宣传栏。

会议宣传:各协会干部向会员发送短信,确保会员收到通知;各协会在会员组重复发布活动信息。

人数统计:各协会统计报名参加活动`经管社团和就业协会于11月6日(星期六)对会员和人数进行最终统计,以安排具体活动。

1.11月13日晚19:00华尔兹表演。

2.在主持人的宣布下,2.19:10活动正式开始。

3.自由舞开始时,邀请舞伴随意进入快乐自由舞(每20分钟休息一次,休息时间约10分钟,休息室各协会代表歌曲演唱)。

4.20:50舞蹈老师表演伦巴舞,然后鸣放礼炮。舞会在主持人的宣布下正式结束。

1.会后,各协会干部干部整理会场,清理会场,归还借来的桌椅。

2.总结活动得失,吸取经验,取长补短。

3.整理通讯稿,写好活动总结报告,交秘书处。

1.这项活动不仅丰富了大学生的周末生活,而且加强了经济管理学院社区成员的理解和联系,帮助形成了社区家庭的良好局面。

2.这项活动不仅为大学生提供了一个锻炼交际能力的平台,因为参与者学习了更多的课程舞蹈。

3.活动新颖大规模,能激发大家的热情,让大家积极参与。

4.本次活动得到了经济管理学院各协会(科技协会、创业协会、管理协会、营销协会、旅游协会)、大学生就业协会、学校团体协会的大力支持。

1.前期宣传:40元。

2.会场布置:200元。

舞蹈用品及相关娱乐设备350元。

邀请嘉宾化妆、头饰费:150元。

合计:640元。

协会舞会联谊活动策划篇八

红丝带青年志愿者协会为感恩学校,迎接中秋到来及招新的工作的完成,为校内学生及老师免费进行手机贴膜活动。在此同时,我们也很高兴乐于做志愿服务的公司(点点通讯)为我们免费提供手机膜,能让活动策划得以实施。

一、活动目的。

在中秋佳节到来之际,随着各个社团的招新工作的顺利完成,红丝带对历年来学校的。

持感激不尽,特在这时为全校的师生免费手机贴膜一次。在此过程中,可以对刚进入红丝带的成员进行锻炼。

二、组织单位。

云南财经大学校团委、社团联合会、“红丝带”青年志愿者协会。

三、活动主题。

迎新、迎中秋、感恩活动――回报学校、免费手机贴膜活动。

四、活动准备工作。

1、制调查表:征集手机的型号。

3、制宣传单:500份。

4、志愿公司提供手机膜,派请专业人员负责为师生贴手机膜。

五、活动流程。

前期:1、发调查表:500份。

2、张贴海报:七张。

3、发宣传单:500份。

现场:1、师生排队一一等待进行手机贴膜。

2、安排人员维持次序,避免出现拥堵现象。

后期:对手机贴膜现场进行清理,将现场打扫干净。

六、/谢谢您的支持和鼓励!!!

主办单位:校团委、校联合社团。

七、活动时间。

后期:2007年9月26日18:00以后。

八、活动地点。

世贸一二栋之间。

九、可行性分析。

在次序上,我们可能不能完全保证但我们会尽最大努力做到最好,避免一些意外的出现。

十、经费预算。

手机膜:由点点通讯提供。

海报:七张,预计5元。

宣传单:500份,预计30元。

小结:

为了回报学校,迎接中秋与应新的工作,免费提供手机贴膜,是一种有意义的方法,由于投资成本小但我们的心意让校师生来见证。

特此提交此策划,望能批准!

文档为doc格式。

协会舞会联谊活动策划篇九

一、活动时间:

xx年10月18日12:10(周四)。

二、活动地点:

三、活动名称:

会员见面会。

四、活动主题:

介绍创业协会、促进会员相互认识、收集和发放相关资料。

五、时长:

1小时左右。

六、活动主要内容及目的:

七、1.活动参与者:

2.活动嘉宾:前任会长:考悦。

八、后期工作。

做好活动总结及卫生工作,整理保存好相关资料(文字记录、照片、视频),做好宣传活动(团宣网站、社团部负责人)。

策划书附1:相关文件。

1.创协简介、工作计划。

2.创协第四届成员名单(签到表)、人才库统计表、

附2:集体游戏——七拼八凑。

一、游戏规则和程序:

1、将大家分成10人一组,五组。

临时选择一些东西,如一根白色头发……增加游戏难度。

3、最先集齐物品的小组获胜。

4、放一些强劲的.背景音乐,将节奏慢慢加快,调动大家热情。

二、时间:

15分钟。

三、道具:

背景音乐、奖品【精美糖果(可以分的)】。

四、应用。

1、增强彼此之间的沟通。

2、培养团队合作精神。

3、活跃现场气氛。

五、总结。

游戏时每个人都会全心全意一起去完成任务,可以增强大家的沟通和集体合作精神,当然最多的还是可以活跃现场气氛,让大家在欢声笑语中加强彼此的了解。

协会舞会联谊活动策划篇十

一、活动主题:

二、活动背景:

在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。

三、活动目的:

大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的'我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。

四、活动时间:

20xx年12月23日(星期天)19:00。

五、活动地点:

一教(待定)。

六、活动对象:

大学生科技协会全体成员(新老校)。

(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。

(二)主席讲话。

(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。

(四)活动进行流程:

1.活动进行第一项:

你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。

2.活动进行第二项:

老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。

3.活动进行第三项:

判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)。

4.活动进行第四项:

猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。

5.活动进行第五项:

幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。

八、活动结束(老师给予点评)。

九、活动前期安排:。

(一)准备签到本。

(二)提前通知主席准备演讲。

(三)提前制作ppt。

(四)准备各个游戏环节所需的道具。

(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。

十、经费预算:

苹果:35元*3=105元。

香蕉:2.5元*30=75元。

瓜子:11元*8=80元。

花生:10元*8=80元。

糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元。

汽水:35元*2=70元。

话费补助:10元*25=250元。

其它包装盒红包:40元。

总计:900元。

校学生团体联合会。

大学生科技协会。

公关策划部。

二零一二年十二月五日。

协会舞会联谊活动策划篇十一

三、活动地点:理二楼111教室。

四、活动主要参与者:职师学院与电工学院青协12级会干与会员。

五、活动背景:席慕容曾说:青春是一本太仓促的书。当时光荏苒,白驹过隙之后,从前。

的生活记忆有些总是难以磨灭。在12级新生初来乍到之际,我们希望通过一次迎新联谊,让新生感受到协会的温暖,感受到集体的力量,为他们日后的`回忆添上浓墨重彩的一笔。

六、活动目的:1.加强会干与会员对协会的认识。

2.促进会干与会员之间的交流。

3.职师与电工学院相互学习、相互促进。

4.提高会干的组织策划能力。

七、活动内容:

(一)放会歌(负责人:)。

细则:1.播放会歌的同时ppt显示歌词。

2.领唱(负责人:)。

(二)宣誓:(负责人:)。

(三)展望与祝福:

细则:1.老会长上台介绍经验。

2.新会长上台展望未来。

(四)游戏环节:

细则:1.进门发放签表,共分为5个小组,每个小组若干人。每组成员按指定位置坐好。

2.游戏以小组为形式展开,设置不同等奖品。

3.在主持人宣读规则后,各小组成员自由交流5分钟。

4.每个上台成员先自我介绍。

(1)游戏一:歌词接龙。

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.按小组序号,第一轮由第一小组先唱,第二轮由第二小组先唱,依次类推。

c.由先唱的同学所唱歌词的最后一个字为下一同学所唱歌词的开头字。例如(能不能给我一首歌的时间——简简单单的爱过)。

d.接出歌词的小组加5分,未接出歌词小组不加分。并由未接出歌词的小组成员现场演唱一首歌曲。

(2)游戏二:抢板凳。

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派1名代表上台。

b.共设四张凳子,由现场主持人叫停,每停一次撤一张凳子,直到一人胜利。

c.第一次叫停失利的小组加1分、第二次叫停失利的小组加2分以此类推。

d.该游戏结束后总分排名后两位的小组各派两名代表说一下自己小时候最糗的一件事。

(3)游戏三(备用游戏):词语接龙。

细则:a.游戏共经行5轮,每轮每组派5名代表上台。

b.主持人展示词语给排头同学,由排头同学依次向下表演,期间不允许发出声音。

c.猜出词语的小组得5分,未猜出小组不得分。

(五)表演环节:。

细则:1.不限表演形式,每个表演小组加5分。

(六)奖惩环节:

细则:分数最低的小组喝下由其他小组调配的特殊饮料。

八、活动时间的安排:

活动。

时间。

放会歌。

7:30——7:40。

宣誓。

7:40——7:50。

展望与。

7:50——8:10。

游戏环节。

8:10——8:40。

表演环节。

8:40——9:40。

奖惩环节。

9:40——10:00。

九、活动细节及问题。

(一)活动结束后,应清理好活动现场。

(二)每个环节都有会干负责,各会干应起好带头作用。

(三)有事的会员会干,应提前请假。

文档为doc格式。

协会舞会联谊活动策划篇十二

坐破,用时最短的为胜。(说明:此游戏能很好考验协作能力)。

输的组表演节目。

主持人宣布进行第二个游戏:偷天陷阱。

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.(说明:此游戏笑料百出,最能调动现场气氛)。

主持人宣布进行第三个游戏:五毛和一块。

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:现场所有的人。

人员:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,负责发号司令。

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。(说明:此活动最能增进陌生人之间的友谊,适合联谊活动)。

输的人表演节目。

主持人宣布进入最后一个环节:集体跳兔子舞。

ending,是和谐、友谊、团结的体现)。

7,自由活动和交流(社团与社团之间,老乡和老乡之间等等)。

8,整理活动现场,收拾所有的垃圾。

9,大家一起下山。

10,回到青大,带领师大和民大的同学参观我校。

六、活动注意事项:

1.提前与师大和民大的社团交流,提前让他们了解我们的活动。

2.提前备好缓解高原反应的药物。

2.准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排。

文档为doc格式。

协会舞会联谊活动策划篇十三

新学期来临,××大学××学院迎来200多名新生,为院团总支注入了新的活力,但毕竟初来乍到,新成员之间并不是很熟悉,在这样一个背景下,决定举办一次团总支内部的联谊会,以此增加团总支各成员之间的.交流,增进大家的感情。

二、活动目的。

通过这次联谊会,促进各部的沟通,拉近各成员之间的距离,增进各成员之间感情,进而增进各部默契度,便于今后的工作交流,从而更好地为学院服务。

三、活动名称。

××学院团总支联谊会。

四、活动主题。

加强思想交流,增进同学友谊。

五、活动对象。

××学院团总支全体成员。

六、活动时间及地点时间:

下午7:10入场,7:30正式开始,9:00结束。

地点:待定。

七、活动前期准备。

1、人员分工:主持人选定(a和b一男一女);教室,音响,相机等的租借以及物资采购(c、d和e);教室布置及宣传海报(f和g);维持秩序,接待嘉宾,以及通知各部(h和i);晚会时摄影(尽量选一个除主持人外摄影比较好的成员)。

2、人员各司其职:主持人a和b自行准备解说词;c、d和e租借教室,音响,相机等之后,采购气球,横幅,彩带等装饰用品以及零食,适量小奖品,水等东西;f和g负责教室的布置和宣传海报等;h和i负责通知各部准备节目,自我介绍以及时间和地点等。

3、各部门准备节目完毕,并上报节目名单之后,联络部所有成员开一次会议,整理安排各节目,并尽量在联谊会之前在部内安排一次简单的彩排。

4、正式演出之前,做好音响话筒等的调试工作,避免不必要的麻烦。

八、联谊会流程。

1、通知参加人员7:10到场,h和i负责接待,将各成员领到相应的座位,并注意维持现场秩序,7:25一切必须准备就绪。

2、7:30晚会正式开始,主持人开场白,邀请各部门自我介绍,然后部长讲话,宣布晚会开始。

3、开始正式演出,各节目按照之前排好的顺序依次上场,在这过程中,主持人要用诙谐的语言带动全场气氛,不能冷场,在三个节目表演完后,到达中场时间,在这个环节穿插一到两个小游戏(游戏的个数看情况而定,若时间充裕,可适当增加),在这过程中,h和i维持好秩序,不要让场面失控。游戏环节主持人注意把握现场气氛,带动全员,但又不能过火。游戏环节结束后,剩下三个节目依次上场。

4、9:00左右节目表演完毕,主持人把握现场气氛,让书记做最后总结和评价,最后主持人宣布结束。

5、观众有秩序退场,部内人员留下清理晚会现场。

九、注意事项。

1、主持人要确保不冷场,一旦出现冷场情况,部内人员要担起责任,活跃气氛。

2、若有节目临时出现意外,要随机应变,让下一个节目补上,出现意外的节目安排在最后上场。

3、节目演出过程中,若出现意外导致演出暂停,主持人要立即站出来圆场,不要让现场气氛尴尬,维持演出的顺利进行。

4、遇到突然停电的情况要视情况而定。若是刚开始不久,可以推迟晚会,改日进行;若是已经进展很长时间了,那就利用事先准备好的手电筒等照明设备将教室照亮,维持演出顺利进行,若是再不行的话,主持人代表部内成员致歉,宣布晚会结束。

5、若场面失控,秩序混乱,则要求各部部长管理好各部成员,维持秩序。

十、经费预算布置现场。

宣传:100。

奖品:50。

零食,水:100。

总计200~300。

协会舞会联谊活动策划篇十四

社团文化艺术节之母爱无疆。

萱草生堂阶,游子行天涯;慈母依堂前,不见萱草花。慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春晖。这些都是孟郊的诗句,表达了儿女们对母亲的感恩之心,歌颂了人间最伟的爱母爱。母爱是人类一个亘古不变的主题,我们赋予它太多的诠释,赋予它太多的内涵。

没有历史史诗的。撼人心魄,没有风卷海的惊涛骇浪,母爱就像一首深情的歌,婉转悠扬,浅唱低吟……想起了母亲,志向消沉就会化为意气风发;想起了母亲,虚度年华就会化为豪情万丈;想起了母亲,漂泊的'游子就会萌发起回家的心愿;想起了母亲,彷徨无依的心灵就找到了栖息的家园!提起你手中的笔,在母亲节,为亲爱的母亲写点什么或做点什么吧。让我们来叙写成长,来描画我们心中的母亲;让我们一起来关注女性,关注我们伟的母亲。

主题征文:关于成长,关于母爱。

(1)女学生成长成才的故事。

(2)妈妈的故事。

(3)我与妈妈的故事。

2、“为妈妈许愿”校园公益活动。

通过系列活动,丰富校园文化生活,关注女性,重温成长过程,感恩伟母爱。让文学氛围重新回到校园,让学生学会感恩,学会用心灵关怀。

xx外语外贸职业学院团体联合会。

承办:xx文学社。

xx年4月20号xx年6月13号。

前期准备:

中期工作:

4月29日——5月6日动员各系参与本次征文比赛,号召各系同学踊跃参加。

5月6日——5月10日在校园内进行宣传,由启梦文学社xx作宣传板及宣传海报。

5月11日举办“为妈妈许个愿”校园公益活动,加活动影响力。

5月12日——5月13日整理活动收集的愿望,发布在社团博客群上如果可能的话联系广播站进行部分广播。

5月14日——5月30日收集各院各系征文稿件。

6月1日——6月10日文学社组织初评,评老师终审来稿,评出优秀文章。

后期工作:

6月11日公布征文结果。

6月13日优秀文章整理成册,只要参与征文活动的班级即可免费获得一份。

一等奖一名。

二等奖二名。

三等奖三名。

优等奖若干。

颁发相应的xx及奖品。

宣传海报:彭平平等宣传部人员。

现场协调:熊伟超以及纪检部人员。

协会舞会联谊活动策划篇十五

一.活动目的及意义:

为进一步加深大一新成员对科协的认识了解,使大一新生更好地融入科协这个大家庭,同时也为增强各部门之间的沟通交流,增进科协所有成员之间的友谊,增强科协成员的团队意识和协作能力,从而为以后的工作和学习打下良好的基础,也更能让大家充分感受到“经贸科协是一家”的温暖,特此举办此次活动。

二.活动对象:经贸科协全体成员。

三.活动时间及地点:

xx年10月24日(星期日)上午8:00—12:00,排球常。

四.活动内容:

(一)主持人致开场词,宣布联谊会正式开始。然后主席团派一个代表进行发言。

(二)合力吹气球。

1.参赛人员:每部出六名参赛人员。裁判:每部部长一名。

2.道具:六组签,每组签内容为:嘴巴,手(两张),屁股,脚(两张),每组三个气球,共六把凳子。

3.游戏规则:六个部同时游戏,游戏前,每部派出的六个人进行抽签,并将抽到的结果大声读出来(如每部成员对抽签结果不满意,只允许内部调换一次);游戏开始,抽到“嘴巴”的同学不能用手,必须借助抽到“手”的同学的手把气球吹起来,并由抽到手的同学把气球系好放在凳子上,从完成第一个气球开始,抽到“脚”的同学抬起抽到“屁股”的同学并将其抱到八米外的凳子上把气球坐破,坐破后返回起点,开始时所有人必须在同一起点;比赛开始时,由裁判计时,按用时长短进行排名,第一名颁发奖品每人一个苹果,最后一名的全部成员接受惩罚。

4.惩罚措施:“说猪”:受罚的六个人进行说猪pk(主持人示范一次说驴).

节目一:秘书处话剧表演《魔力西游记》;宣传部独唱.

(三)男女混合篮球赛。

1.参赛人员:科协所有成员。裁判:陈思霖。

2.道具:篮球2个,记分牌1个,哨子一个,六张签(三张熊猫队,三张大象队)。

3.规则:

(1)比赛分三个队,熊猫队、大象队由六个部门抽签选出。主席团组成野猪队。每队六名队员,三男三女,每部派两名队员上场,队员可以轮换,主席团可以在大一部员里挑选两人作为自己的队员。

(2)熊猫队、大象队比赛分上下两个半场,每半场十五分钟,中场休息十分钟。

(3)比赛时男生必须遵守篮球规则,且男生不得用身体防女生,可以进行精神攻击(比如大吼,做鬼脸等),女生在正常篮球比赛规则下,可以抱球跑,可以直接到对方手里抢球,不可以拉人,可以抱人。

(4)女生进一球得4分,男生进一球得2分。

(5)熊猫队、大象队比赛结束后休息五分钟,胜出者在与野猪队进行十分钟的比赛,规则同上,获胜者即为冠军。冠军每人(所有参赛的冠军队队员)奖励一个橘子,失败者接受惩罚。

4.惩罚措施:“灰头土脸”:输掉比赛两队的所有队员两两结组,对吹吹出面粉碗里的乒乓球。

节目二:中场休息时外联部搞笑话剧《梁祝》表演。

熊猫队、大象队全场比赛结束后五分钟休息时间里主持人要求输的队员即兴上场表演一个节目。

节目三:篮球赛结束后信息部相声表演。

节目四:科研部双节棍表演《双节棍是我的武器》。

(四)踩报纸。

1.参赛人员:每部10人。裁判:每部部长一名。

2.道具:报纸六份;六个签(a、b、c各两张);密封的问题若干(主持团自己搜集)。

3.游戏规则:由抽签决定三组生死组,两部一组,即a、b、c三组,按小组顺序逐组进行比赛;每部派十名选手上场比赛,每组比赛限时三分钟;比赛开始后,所有选手站在报纸上,脚不可以触地。由主持人依次对两个部门进行提问,限时十五秒回答,答错或没有作答者将报纸对折,然后报纸上再站满人,可以背人、托人、抱人等,直到无处可站或三分钟结束为止。所剩人数最多者获胜。每组胜利者每人获得三颗冬枣,失败者接受惩罚。

4.惩罚措施:输掉比赛的.30个人蹲成一排同时做标准蛙跳,男生做20个,女生做10个。

节目五:秘书处唱歌。

(五)瞎子背瘸子。

1.参赛人员:每部派出一男一女。裁判:每部部长一名。

2.道具:六条围巾,凳子15,气球30,纸飞机60,脸盆9,计时器1个。

3.规则:六个部分为两组分别进行比赛,科研、信息、外联一组,组织、秘书、宣传一组;比赛时男生用毛巾把眼蒙住当瞎子,女生当瘸子,瞎子背着瘸子,瘸子为瞎子指路,两人共同行进,穿越路障,必须绕过五个凳子,踩破五个气球(气球绑在凳子上),跨过三个脸盆,十个纸飞机必须由瞎子捡起交到瘸子手里;到达终点用时最短者获胜。前三名每人颁发一个鸭梨,后三名接受惩罚。

4.惩罚措施:喝“毒水”:六人当众每人从酒水、盐水、白醋、糖水四个矿泉水瓶中任意指定一瓶,选完之后主持人从四个瓶中倒满相应的六杯水(纸杯即可),然后六人同时一饮而荆(将水提前配好放进四个水瓶)。

节目六:组织部话剧《考试**》表演。

(六)跳绳答题(备用)。

1.参赛人员:科协部长团。

2.道具:跳绳一根,六张签(每张签上写有要回答问题的所属类型:感情经历、学生经历、科协概况、爱好、感受、悲剧。问题由主持人提供,每个类型向三个问题)。

3.规则:

(1)部长团成员每人在抽签箱内抽取自己要回答的问题,并暂时保密。

(2)由大一两名成员抡绳,部长团成员去前边边跳绳边回答问题。

(3)先回答主持人自己抽到的问题,然后依次回答主持人的三个问题(问题由主持人搜集),答案要使大部分人满意。

(4)若学长学姐不想回答某个问题,连续跳绳50次即可。

(5)回答完之后,主持人问所有观众对其表现是否满意,如大部分人不满意,则对其进行惩罚,满意则颁发一个香蕉。

4.惩罚措施:背人,任选一异性,背这个人绕场地半圈。

节目七:信息部“化装舞会”,组织部独唱(歌曲待定)。

(七)十人十一足(备用)。

1.参赛人员:每部10人。裁判:每部部长一名。

2.道具:绳子若干。

3.游戏规则:两个部为一组,科研和组织,秘书处和信息部,外联和宣传。各部出十个人,站成一排,将相邻两个人的脚绑在一起,向终点行进。由主席团成员计时,用时最短者获胜。第一名每人奖励一只香蕉,最后一名接受惩罚。

4.惩罚措施:被惩罚者根据主持人所说的词语做出相应表情(主持人自己准备)。

(八)踩气球。

1.参赛人员:科协全体成员。

2.道具:气球。

3.规则:每人脚上绑一个气球,全员到场地上互踩气球,直到剩下最后五个人为止。将这五个人评为“经贸科协超级幸运星”,由主席团颁发奖章,并签名,而且每人获得若干种水果奖励(根据所剩奖品决定)。

节目八:宣传部话剧表演;外联部合唱《相亲相爱》。

(九)主持人致结束语,宣布联谊会结束。

(十)所有大一、大二成员打扫会场,收拾整理器具。

五.注意事项:

1.由于参加活动的人数较多,活动前应选出活动总负责人。

2.活动前,各部长应熟悉活动流程。

3.活动当天所有参赛人员穿运动装。

4.活动时一定要把安全放在首位,一切听从指挥。

5.活动时应遵守会场秩序,不得随意离开,若要离开必须向部长请假。

6.活动时大家要以友谊第一比赛第二的原则约束自己,不得挑起部门矛盾。

7.会后妥善处理会常。

8.部门分工:信息部负责照相和摄影,外联部负责分配发放奖品,秘书处负责记录比赛成绩,组织部负责维持会场秩序,宣传部负责调动大家气氛,科研部全力配合各部的职责。

六.活动预算:

气球:200只20元宽绳子:1团15元。

哨子:30只15元细线:1轴2元。

乒乓球:10个5元面粉:2斤3元。

租碗:10个5元橘子:5斤8元。

苹果:5斤15元香蕉:8斤15元。

鸭梨:5斤10元冬枣:3斤15元。

食盐;1袋2元白糖;1袋2元。

白醋:1袋2元白酒:1小瓶6元。

纸杯:10020元纯净水:一桶5元。

记录笔:10支10元宽胶带:1卷3元。

幸运星奖章:5个10元。

总计:188元。

七.活动负责人:

信息部部长张宪鹏、尹桂兰、王卫卫,组织部部长李梦佳,李烨、米浩炜。

策划书附件一:需要借用和制作的物品。

音响一个话筒四个计时器三个抽签盒二个篮球两个安全垫二到三个。

计分牌一个报纸若干围巾六条凳子十八个。

纸飞机六十个脸盆九个矿泉水瓶四个。

剪刀一把长跳绳一根桌子两张。

签一:六组签,每组分别为嘴巴、手(两张)、屁股、脚(两张)。

签二:六张签,三张“大象队”,三张“熊猫队”。

签三:六张签,abc各两张。

签四:六张签,分别写有:感情经历,学生经历,科协概况,爱好,感受,悲剧。

附件二:预计除备用游戏外需要耗用三个半小时。

协会舞会联谊活动策划篇十六

二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时光:xx年11月10日(周三)。

四、活动地点:

五、活动对象:经济协会秘书处成员。

六、集合地点:

七、活动项目。

1、母鸡捉小鸡。

游戏规则:

1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈应对面围成一个圈;

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,应对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊。

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、透过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自我定)。

4、一齐做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学能够随时改变命令和速度。

6、管上过环。

游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足。

游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,群众向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼。

游戏规则:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。

文档为doc格式。

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