2025年日本留学动漫专业本科 日本留学动漫专业日本动漫留学条件(6篇)
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时间:2023-03-14 00:00:00    小编:体制内老秘书

2025年日本留学动漫专业本科 日本留学动漫专业日本动漫留学条件(6篇)

小编:体制内老秘书

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日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇一

①3dcg动画专业(2年制)

目的:培养能够在混合多媒体领域创作的人才。有「3dcg」与「数字动画」的2个学科,这两个学科都设置了对就业有实践意义的科目。

课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、性格指定、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、角色指定、掌握全身比例与结构、角色造型设计、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作、图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。

专业特征:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。从企画到剧本、演出、合成、编辑,围绕3dcg的制作来学习最高的经验技术。以培养3dcg创作者和游戏设计者为目的,学习这门专业不仅仅只是学会技术,更注重实践性和应用性。

②数字动画专业

这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在原画、动画、背景的制作上;有关企画、剧本、演出和后期录音等动画的制作上。通过对作品的制作,来展开整个实践过程。

③游戏软件专业(2年制)

目的在于培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才。致力于原创游戏的制作,注重游戏开发中的实践性,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。

课程设置:计算机基础、游戏策划与游戏分析、photoshop与游戏绘画、c程序设计基础、网络技术基础、flash游戏设计与开发、数据库应用技术、java程序设计基础、数据结构与游戏算法、手机游戏设计与开发、c++游戏编程基础、windows游戏编程、游戏图形编程等。

④美术设计专业(2年制)

专业描述:印刷物等的美术印刷设计,总体学习web设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。

⑤cg研究科(1年制)

是更加广泛、深层次的cg与有关周边领域研究的专业。学生致力于研究个别的题目,以一级的创作者为目标。

日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇二

第一个是漫画基础,培养基础功底,包括描线和分格子以及画面演出等等这些漫画的基础,针对每个人不擅长的部份进行练习(说白了就是老师模仿编辑让你一定完成。

第二个是漫画演出,针对内容和作画功力来上课,会教一些例如布或者玻璃的画法,以及人体的头啊手啊怎么动之类的,以及重要的原创性。

第三个是漫画实践,这个课以拿到新人奖为目标,学习如何好好地完成一个作品。针对每个杂志的不同受众群以及风格来给学生介绍。提高学生本人对作品的商品意识。

第四个是漫画剧本,也就是创作漫画所需的规则和技术,以及如何把想法变成故事。培养作者的思考方法等等。

第五个是助手实习,也就是传授助手的基础。毕竟是快的学习方法之一,大部份新人都要从这里做起,所以会教一些比如临摹照片成线稿背景之类的。我要在线咨询

第六个是彩色漫画设计,这个是学习如何完成a3-a4的彩色漫画单页,用各种各样的画材来表现,从而扩展自己作品的世界。

第七个是comicstudio基础,这个就是教那个软件的了。

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日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇三

日本的动漫可谓在世界上一直处于领先地位,无论老少都有喜欢动漫的,日本开启了动漫艺术的新时代。很多的留学生因此慕名而来,那么日本留学专业里的动漫专业究竟如何呢,下面就让小编为大家来介绍一些吧。

动漫是动画和漫画有机结合的简称。动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。目前存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。

目前的国际动漫产业,美,日,韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。2004年全球数字内容产业产值2228个亿美元,与游戏,动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。如迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,迪士尼专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业,动漫产业已经占日本gdp(国民总产值)十几个百分点。韩国动漫产业市场的年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已居世界第三,仅次于美国.日本。

由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“it之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期,日本动漫频道和动漫节目收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。

有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大。虽然由于资金缺乏和产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。

美国迪斯尼公司开发的动画电影《花木兰》,题材是中国的传统题材,创作人员是中国的人才,并在中国制作,还卖给中国儿童观看,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。《花木兰》风靡世界,日本的《三国志》系列动漫游戏产品热销北美市场,可见中国并不缺乏发展原创动漫的文化资源,中国缺少的是能将文化资源转化为原创动漫的'创作人才。

相对于本土原创动漫制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。国内大多数动漫企业以低廉的价格为日、韩等国加工动画片。许多加工公司在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。

动漫教学关系着我们下一代儿童的成长问题。在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本的占60%,欧美的占29%。相比之下,中国的原创动漫,包括港台地区的比例只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占据,意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,从文化层面看,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个担子,把中国的动漫做大、做强。

什么样的动漫人最紧俏?相关专家指出,目前中国已成为世界最大的网络游戏市场。当前国内从事动漫的人才不足一万人,缺口达60万人,未来几年缺口会更大,而且从事动漫行业的薪资也是比较诱人的。

据统计,目前全球动漫产业的产值已近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第三大支柱产业。另外,迪斯尼一年的产值150亿美元,而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。这说明我国动漫产业商业模式单一、低端、零落,产业链未形成,急需专业的经营人才。

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国,手机动漫主要是指将在2g或2.5g或3g环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的3g或4g环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。

动漫是知识、技术、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入的成本也更大。

就业八大就业方向、三个应用方向:

1、2d动画:动漫造型设计、flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。

2、视频合成:3d动画后期合成、影片剪辑、3d动画片后期剪辑、影视特效制作。

3、3d动画:3d场景建模、工业产品建模、3d动画角色建模、3d模型纹理绘制、3d场景灯光设计、3d动画渲染、3d动画制作、3d角色动画制作、3d动画特效制作。

就业行业有:各级电视台,各类广告公司,动漫数码科技公司, 影视动画制作,游戏制作公司,文化传媒出版社,影视机构。

日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇四

日本动漫,不仅仅是文艺作品,更影响了几十年内孩子的审美和价值观。动漫象征着日本的文化而存在于中国孩子们的心中,让学生们有想去日本留学的想法就不足为奇了。

与中国卡通片相比,日本动漫日本动漫究竟有什么特点?接下来大家详细讲一下日本动漫的特点。

一提到孩子“喜欢动漫”,很多家长说,“那都是小孩子看的。”其实,动漫,还真的不是那么简单。

国内的动画片也许将其称呼为“卡通片”更为合适一些,这些“卡通片”更多的适合年龄很小的儿童观看,因此很多家长将“动画”等同为了“幼稚”。

与中国漫画相比,日本的动画故事情节设定的十分精细,在制作上设计精良,人物性格特征鲜明,吸引着所有年龄段的群体。其中很多作品,故事的复杂性和深度,丝毫不输于电影和电视剧作品,比如《银河英雄传说》、《十二国记》等,都是以国家或者宇宙为大背景,探讨的是有关人类、战争和国家治理等话题。

在日本,一些动漫翻拍成电视剧的作品更是不少,在他们的概念中,动画、漫画、广播剧、电视、电影,不过是不同的艺术形式而已,而并不是一提到动漫就想到孩子。相反,在日本,很多成年人都喜欢动漫,而在电车上看漫画书,或者拿着手机看动漫的.也是成年人居多。

日本有很多人都喜爱漫画,从普通小孩到演艺明星,从平民到总统,甚至连政府公布一些新的指令,比如关于垃圾分类问题——在垃圾桶边上除了文字说明外,还要画出饮料瓶牛奶瓶等各种物品的形状,以方便大家分类。另外,路标的指示上更是少不了动漫这种最直观的表现形式,还有不少都道府县还拥有自己特定的卡通宣传形象。

全民动漫化,让日本摆脱了刻板,变得可爱起来。

如果有人问我:“日本动画和中国动画的最大区别?”我会回答:“讲故事。”日本的动画太会讲故事,而中国动画更多的是一些说教。在日本动漫里,没有绝对的“好人”和“坏人”的概念,所谓的“好人”也不是完美的,这些主人公只关心是否肯为了实现目标而努力、为了达到梦想而付出全力、为了友谊更加珍视朋友、为了帮助他人而牺牲自己。

相对来说,日本的动画在制作上,还是二维动画占大多数,更加重视动漫人物的设定、色彩指定、声优和音乐的完美配合、故事性强的情节,而不是有没有使用3d技术。日本动画做工精细,不同岗位有着详细的分工。

有学生问我,动画和漫画不是一回事吗?并非如此。漫画更像是一个人的战斗,当然,实际中你少不了编辑和助手的配合,但是那些只是配合,漫画家本人必须有足够的才华和技能,因为他是这本漫画的灵魂;而动画,则更像是团体合作,唯一的目的是让纸面上的、文字上的故事和人物鲜活起来,不是一个人,而是一群人构成了这个故事的灵魂。

很多家长问过,孩子去日本学习动漫,应该怎么学习呢?

如果决定要去日本学习动画,首先要学习的一定是日语,虽说日本有英文授课的专业,但是少之又少,动漫专业还是以日语授课为主。

以前,日本动画大多是专门学校开设,现在日本的大学也开设动漫课程,为学生提供了更多选择。本科阶段,比如京都精华大学,分为动画、漫画、角色设定等多个专业方向;研究生阶段,比如东京艺术大学的动漫研究生课程,更偏向动画和动画电影制作方向制作的一个硕士课程。

建议本科毕业生,可以根据自己的实际需求,选择就读大学院或者专门学校;而高中毕业打算赴日的,王姿老师建议先可以选择本科或者专门学校,之后如果有兴趣可以再选择深造或者工作。

在日本学成之后,可以选择留在日本工作。现在的日本希望有更多的留学生可以留下来工作。因此,只要努力,就有机会!

如果学生想要选择回国工作,那么可以选择动漫、游戏制作和运营,以及广告和设计行业工作。一方面,动画作为创意产业的一种,会受到政策上的支持;另一方面,国内动漫和游戏行业目前是一个良性的发展,最近几年也不乏像《秦时明月》、《魁拔》等优秀动画作品的出现。一大批有理想肯实干的年轻人正在投身这个行业。

只要同学们有兴趣并且肯努力,选择动漫这个行业一定会有很好的未来。

日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇五

据统计,中国内地动漫市场具有近1000亿元的潜在市场价值。但是,与良好市场前景不协调是动漫产业人才的大量缺乏,尤其是拥有国际化背景的动漫专业人才严重不足,这也是中国国内动漫产业无法大力发展的重要原因之一。

说起动漫产业,大家的第一反应必定是日本。的确,出产占全球60%动漫产品的日本,当之无愧是全球动漫产业的基地、动漫江湖的盟主。在中国,整个80后就是看着日本动漫长大的一代,《幽游白书》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》等动漫也成了一代人的回忆。基于日本强大的动漫产业体系,它的动漫专业也在世界上独领风骚。日本目前开设动漫专业的大学有15所,其中比较有名的有日本京都精华大学、东京艺术大学、大阪电器通信大学、名古屋造型艺术大学等,除此之外还有不少开设动漫专业的.专门学校。

在日本最早开设动漫专业的大学是日本京都精华大学(kyoto seika university),该校在2000年时就已经开设漫画课程,可谓开日本大学漫画专业之先河,更值得一提的是日本京都精华大学已在2010年春季学年率先推出漫画研究方向的硕士学位项目。该校于2006年时开设了动漫学部,并于同年成立京都国际漫画博物馆。随着日本不断在大学开设漫画专业,对人才的需求也会越来越大,加之日本成熟的动漫体系和相近的文化背景,对有志于动漫产业的同学来说,日本是个很好的选择。

推荐学校:日本京都精华大学、东京艺术大学、大阪电器通信大学、名古屋造型艺术大学等。

费用:以本科生为例,一年的学费加生活费大约在10万至15万元人民币。东京以外的地区费用稍低,去日本留学还需先读一年语言,学费在4.5万元人民币左右。

日本留学动漫专业本科日本留学动漫专业日本动漫留学条件篇六

相信每个人对于日本动漫都不会陌生,很多的日本动画片都是耳熟能详的。日本的动画产业是日本的一大王牌产业,历史悠久,并且发展前景良好。日本开设动漫专业的学校有很多,不同的学校教学水平稍有不同。下面就让我们一起来看一看日本留学动漫专业相关信息。

动漫是日本文化输出的先锋,日本动漫在世界上处于领先地位,而中国动漫专业人才的缺口却与日俱增。在日本最初开设漫画专业的是日本京都精华大学,此后,日本一些大学也陆续开设了动漫专业,如名古屋造型艺术大学开设漫画班,东京艺术大学也开设了与动漫相关的研究课程,招收研究生,目前日本开设动漫专业的已有15所大学。

就业方向及前景:网络时代,网络动漫、网络游戏行业呈现出一片大好。此外,传统的动画、漫画行业也将继续保持他独有的高涨人气,动漫专业绝对是显示兴趣与现实工作并行的不二选择。

(1)本科课程:

在日本以外的国家修完12年课程;

年满18周岁以上;

日语学习证明书(180学时以上);

日语能力测试n2级以上水平;

学生需要有一定的经济能力;

有动漫专业学习经验。

(2)研究生课程:

国家统招本科(16年教育)毕业,且有学位证;

平均分保证在75分以上;

日语成绩必须要达到1级托福成绩要求在80分以上;

学生要有合理的研究方向而且要获得教授的认可;

本科学习动漫等相关专业;

;要有经济担保人、亲属关系公证及存款证明;

(1)日本大学

日本大学是日本的一所私立大学。日本最大的一所综合性大学。日本大学的各个学部分别分布在东京都千代田区、东京都世田谷区、东京都练马区、东京都板桥区、神奈川县藤泽市、埼玉県さいたま市见沼区、埼玉县所泽市、千叶县船桥市、千叶县习志野市、千叶県松户市、静冈县三岛市、福岛县郡山市。

(2)宝塚大学

1987年设立的私立大学,简称宝塚大。原名为宝塚造型艺术大学,由学校法人关西女子学园运营。由三大学科组成,造型艺术,媒体内容设计,看护。分别分布在兵库宝塚市,东京新宿和大阪梅田。相对于设计,动漫专业,其实在造型艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有些区别的,比如在造型艺术设计学科里的`漫画课程,就会更偏重于电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而媒体内容设计学科里的漫画课程就偏重于独立的作品设计、手绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。

(3)神户艺术工科大学

1989年设立的私立大学,由学校法人谷冈学园运营。校区在兵庫県神戸市西区学園西町。2010年开始漫画相关传媒表现学科。

(4)文教学院大学

文教大学是日本的私立大学。这大学有名教员的培养。这大学是人文科学和社会科学的综合大学。本部在日本国东京都品川区旗之台。设置者是学校法人文教大学学园。以前是女子学校,名称曾是立正女子大学。在以后立正女子大学变了男女同校。

(5)京都精華大学

1968年设立的私立大学,京都精华大学的前身为京都精华短期大学,目前是拥有艺术学部,设计学部,漫画学部,人文学部,艺术研究科,设计研究科,漫画研究科,人文研究科的4个学部,4个研究科的,以第一所开始漫画专业大学为人所知。

(6)別府大学

别府大学和大专学校是日本政府文部省批准成立的历史悠久的私立大学。别府大学的前身是丰州女子学校,成立于1908年。1945年开设了别府女子学院,1954年改名为别府大学,1981年成立了研究生院,同时,该大学还设置了为海外留学生学习日语的大学预科。

(7)女子美術大学

女子美术大学简称为“女子美”,是于1949年设立的日本私立大学,是日本国内最具历史的私立美术大学。1900年,与当时的男子学校“东京美术学校”相对应而设立的“私立女子美术学校”,是该校前身。学校历经女子美术专业学校之后,于1949年做为新体制大学开始发展。1994年设立大学院。大学院为男女共学。女子美术大学设有艺术学部、短期大学部、美术研究科、绘画学科、工艺学科、立体艺术学科、设计学科、媒体艺术学科、流行造型学科、艺术学科、美术专攻(硕士课程)、设计专攻(硕士课程)、艺术文化专攻(硕士专攻)、美术专攻(博士课程)。

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