2025年益智教案大班(优质13篇)
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时间:2023-03-18 00:00:00    小编:长久的心动-

2025年益智教案大班(优质13篇)

小编:长久的心动-

在教案中,教师可以明确教学目标、安排教学内容和方法,以及评价学生的学习情况。如何编写一份优秀的教案是每位教师需掌握的基本技能。通过对这些教案范例的学习,可以帮助教师更好地提升自己的教学能力。

益智教案大班篇一

1、继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。

2、知道按照游戏规则进行游戏,理解并遵守游戏规则,锻炼仔细倾听并根据指令快速反应的能力,体验活动的快乐。

3、感知图形的相同点与不同点。

1、幼儿游戏用的用大泡沫垫组合而成的图形骰子10个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形。

2、幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。

一、幼儿翻图形骰子。

1、请幼儿翻图形骰子,边翻便带领幼儿说说图形名称。

(1)师:今天老师带来了许多骰子,现在请小朋友看看这些骰子上都有什么呀?

(2)师:原来骰子的每一个面上都有一个图形,那么我们就叫它图形骰子。

2、教师请幼儿将图形骰子翻面,带领幼儿一起认识图形。

二、教师将幼儿分成红蓝两队看图片进行翻图形骰子的游戏,带领幼儿进一步掌握各种图形的基本特征。

师:现在我们分成了红蓝两队,老师要看一看那一队的小朋友能按要求找出正确的图形。

正方形:四条边,四个角。

圆形:没有角,弯弯的。

长方形:四条边,长短不一样。

三角形:三条边,三个角。

梯形:两条平行边,一条长一条短,还有一条斜斜的。

椭圆形:没有角,圆圆的,弯弯的。

三、继续玩游戏,幼儿根据老师所说的内容翻图形骰子,感知梯形、椭圆形、三角形的`多种变式。

师:小朋友们原来认识这么多图形,那现在老师要增加难度了。

教师描述图形,幼儿翻。

两条平行边,一条长一条短,还有一条斜斜的(梯形)。

扁扁圆圆像鸭蛋(椭圆形)。

三条边,三个角,像小山(三角形)。

四、教师带领幼儿继续游戏,感知图形的相同与不同。

师:刚刚游戏太简单了,小朋友们都完成了,老师还要增加难度,要不要试一试。

图形宝宝真可爱,弯弯边儿没有角(圆形、椭圆形)。

图形宝宝真可爱,四条边,四个角(正方形、长方形、梯形)。

小结:原来这些图形有不同的地方,也有相同的地方。我们在平时生活中可以去找一找这些图形。

益智教案大班篇二

1、培育幼儿分析、概括及速算反响力量。

2、把握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。

3、情愿大胆尝试,并与同伴共享自己的心得。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共嬉戏的欢乐,愿意与同伴一起嬉戏。

5、进展幼儿思维和口语表达力量。

活动预备。

每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

玩法:幼儿自愿结合,每两人一组嬉戏,以《剪子、包袱、锤》决胜败,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进展三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的`幼儿得红华一朵,嬉戏完毕,红花多的为胜。

活动规章。

牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

活动反思。

益智教案大班篇三

小型地垫若干,起点和终点的标志物各1,色子2个(颜色不同,每个面上标有3以内的数字),代表走棋双方的小汽车2辆,成长过程中的.图片若干。

【玩法与指导建议】。

1.指导幼儿熟练进行6以内的加减运算,计算出自己的前进步数。

2.鼓励幼儿自主将棋盘上的景点进行排列,两人结伴、轮流掷色子,两个色子出现的面是同色的,则数字相加,按得数走棋;若两个色子出现的面是异色的则数字相减,按得数走棋。在行棋过程中,若停在图片处,则要说出图片中的小朋友这样做是对还是错,答对多前进一步,答错退一步,先走完全程为胜利。

3.导幼儿在一轮游戏结束后简单记录结果。

4.提示幼儿可以自己做棋子在棋盘上行进,也可以用玩具小汽车做棋子。

益智教案大班篇四

1、理解10以内单数、双数的含义,知道两个两个的数数。正好数完的数是双数,两个两个的数数,数完后还剩一个的数是单数。

2、能进行10以内单双数的转换,感受事物的多变性,锻炼思维的可逆性和灵活性。

3、能积极发现生活中的单双数,快乐的参加游戏活动。

4、让孩子们能正确判断数量。

5、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

1、小兔子图片。

2、课件及幼儿操作材料。

1、幼儿初步感知"单、双"的含义。

(1)小朋友,今天与、小兔子来和大家做游戏,大家欢迎。出示兔子。

提问:"小兔子怎那么了?"哦,它少了一只耳朵、眼睛。谁能帮帮它?(请一名幼儿添画出眼睛耳朵)。现在小兔子变得漂亮来,谢谢谢朋友。

(2)小朋友们你们的.身体还有那个部位是成双成对的?(眼睛、手、胳膊、腿、尾毛、脚)。

出示课件1幼儿说出的部位用红色圆圈标出来。

(3)小朋友们你们的身体有那个部位不是成双成对的就一个?(鼻子、嘴巴)。

2、幼儿进一步感知"单双数"的含义。

(1)提供幼儿可可操作材料"数一数、圈一圈"。

幼儿操作,提示幼儿将2个2个的,一对一对的,用红色彩笔圈出来。并用数字代表将材料上每个种类标记出数量。

(2)教师展示并总结幼儿操作材料。

双数:246810单数:13579师小结:两个两个的数,正好数完的数就叫双数,比如:246810。

(3)教师随意抽出一张数字卡片,幼儿一起说出该数字是单数还是双数。如:(7、6、4、8、9、1等。)。

(5)现在请手拿单数的小朋友举起来,再请手拿双数的小朋友举起来。

3、幼儿理解并操作单双数互换。出示课件2。

(1)出示一个西瓜在哭泣。一个西瓜用数字1表示,数字1是单数还是双数?(单数)。

(2)出示2个苹果手拉手。两个苹果用数字2表示,数字2是单数还是双数?(双数)。

(3)小朋友,怎么让西瓜高兴呢?(添上一个西瓜)。很好,那添上一个西瓜是几个西瓜?(2个)那2是单数还是双数?(双数)。

(4)那2个苹果怎么变成单数呢?(去掉一个苹果)。很好,那去掉一个苹果是几个苹果?(1个)那1是单数还是双数?(单数)。

(5)同上方法,依次出示单双数不同的图片,幼儿单数变双数,双数变单数。(单双数互变)。

(6)出示4只长颈鹿和斑马图片,幼儿感知双数4,去掉一个就可以变成单数3。

(7)出示4只斑马图片,幼儿感知双数4,添上一个就可以变成单数5。

(8)幼儿操作"单双数互换"。幼儿人手一份操作材料,进行单双数互换操作。(教师巡视指导)师小结:哦,原来单数要想变成双数就要再添上一个。双数要想变成单数,就要再去掉一个。单数挨着双数,双数爱着单数,它们手拉手,都是好朋友。

4、让幼儿感知我们身边的单双数的作用。

(1)北京奥运会期间,为了交通更加的通畅,根据汽车的尾号单、双号来限制车辆是否可以上路行驶。

(2)在大街两边的门牌号码上认识单双数或双数的排列。

(3)电影院里的座位是分单号和双号的。

(4)在日历上也有很多的单、双数。

小朋友在我们的身边就有很多的单、双数,小朋友只要认真观察思考、多动脑,就会发现的。现在我们休息一会,然后我们就去找一找身边的单双数吧。

5、组织幼儿手拿数字卡片,按单双数站队户外游戏。

通过先游戏后操作的方法进行教学,使幼儿学习起来很轻松很开心,延伸活动也是利用幼儿喜欢的玩具作为操作材料,使幼儿感觉一直在游戏,幼儿动手操作时,积极性特别高。真正摆脱了"填鸭式"教育,体现幼儿的主体性。活动设计适合6岁的幼儿,在玩中学,学中玩。通过游戏做巩固,幼儿在操作过程中速度特别快,没有出现混乱的现象,本节活动的效果也特别好。

益智教案大班篇五

1、继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。

2、知道按照游戏规则进行游戏,理解并遵守游戏规则,锻炼仔细倾听并根据指令快速反应的能力,体验活动的快乐。

3、感知图形的相同点与不同点。

1、幼儿游戏用的用大泡沫垫组合而成的图形骰子10个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形。

2、幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。

一、幼儿翻图形骰子。

1、请幼儿翻图形骰子,边翻便带领幼儿说说图形名称。

(1)师:今天老师带来了许多骰子,现在请小朋友看看这些骰子上都有什么呀?

(2)师:原来骰子的每一个面上都有一个图形,那么我们就叫它图形骰子。

2、教师请幼儿将图形骰子翻面,带领幼儿一起认识图形。

二、教师将幼儿分成红蓝两队看图片进行翻图形骰子的游戏,带领幼儿进一步掌握各种图形的'基本特征。

师:现在我们分成了红蓝两队,老师要看一看那一队的小朋友能按要求找出正确的图形。

正方形:四条边,四个角。

圆形:没有角,弯弯的。

长方形:四条边,长短不一样。

三角形:三条边,三个角。

梯形:两条平行边,一条长一条短,还有一条斜斜的。

椭圆形:没有角,圆圆的,弯弯的。

三、继续玩游戏,幼儿根据老师所说的内容翻图形骰子,感知梯形、椭圆形、三角形的多种变式。

师:小朋友们原来认识这么多图形,那现在老师要增加难度了。

教师描述图形,幼儿翻。

两条平行边,一条长一条短,还有一条斜斜的(梯形)。

扁扁圆圆像鸭蛋(椭圆形)。

三条边,三个角,像小山(三角形)。

四、教师带领幼儿继续游戏,感知图形的相同与不同。

师:刚刚游戏太简单了,小朋友们都完成了,老师还要增加难度,要不要试一试。

图形宝宝真可爱,弯弯边儿没有角(圆形、椭圆形)。

图形宝宝真可爱,四条边,四个角(正方形、长方形、梯形)。

小结:原来这些图形有不同的地方,也有相同的地方。我们在平时生活中可以去找一找这些图形。

益智教案大班篇六

1.尝试搭建“龙宫”,体现“龙宫”外形宽、高的特点。

2.活动时能与同伴分工合作,遇到困难能一起克服。

3.体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

4.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

重点:尝试搭建“龙宫”,体现“龙宫”外形宽、高的特点。

难点:活动中能与同伴分工合作,遇到困难能大家协商一起克服。

1.知识经验准备:看过西游记中的东海借兵器的故事。教师制作的与龙宫有关的ppt。

2.物质准备:

(1)基础性材料:积木;。

(2)辅助材料:八角垫、牛角垫、海螺、海星水草、鱼、贝壳等;。

(3)工具性材料:蓝丁胶、剪刀、卡纸、双面胶。

(一)入区前:

2.游戏介绍:老龙王的龙宫已经坏了,它想从新建一个新的龙宫,怎么办呢?小朋友愿意帮助它吗?观看ppt。

3.材料介绍:建构区除了积木,还增加了很多海螺、珊瑚、小鱼、水草等辅助材料和剪刀、蓝丁胶、卡纸等工具材料。

(二)计划:

1.教师主导计划:龙王想建的龙宫要宽要高,还要稳固,怎样才能建出又宽又高的龙宫?是先建宽还是先建高?帮助幼儿建立建构的逻辑性和系统性。

2.幼儿计划:

(1)引导从建的是什么龙宫的那部分和谁在一起,用那些材料等几个方面做出活动计划。

(2)启发幼儿想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困难怎么办?

(三)建构:

1.小朋友按自己的`计划选择材料和合作伙伴。

(1)教师引导幼儿合理规划活动场地。

2.游戏与指导,教师适当进行指导。

(1)你建的龙宫跟你的计划一样吗?

(2)你在建构龙宫遇上什么难题?

(3)引导幼儿先建龙宫宽的特点在进一步建高的特点,在建构活动中启发幼儿共同想办法克服建构中的难题。

(四)评价:

1.教师引导幼儿共同评价:

(1)你是建构龙宫的那一部分?和谁在一起?和你的计划一致吗?

(2)今天小朋友们遇到了那些问题?你是怎么解决的?

(3)今天老师发现了xx问题,大家一起想想办法解决这个问题好吗?

2.收拾与整理:小朋友收拾活动区的材料。

活动反思。

建构“龙宫”这个区域活动,蕴含着两个建构难点,一个是高,因为把木板竖起来比较容易倒。另一个难点是宽,按照图纸搭,在构顶时木板短会构不上。孩子在活动中要想办法解决这两个难题。有女孩子的一组在尝试中体现出耐心、持久力强的特点,她们从头到尾都在解决木板会倒的问题,一直都在坚持,失败又重来,越来越小心翼翼,不让木板倒掉。她们的表现是:失败—重来—失败—再重来—再坚持。而另一组只有男孩的一组的体现出灵活性的特点,游戏开始不久,他们就发现木板会倒的问题,有一个孩子提出要修改计划,我介入了,把其它三个孩子叫来一起商量。在他们的活动中,小朋友意见不统一时,很不容易合作,常常需要老师帮助解决。他们的表现是:失败—思考—改进—再失败—再改进—最后成功。

建构区域活动目的在于通过活动培养、锻炼、检验孩子的思维能力和发展孩子的想象力、创造力,选择建构“龙宫”只是一种形式,通过这样一个形式,巧妙设计一些难点,让孩子们去开动脑筋,发现问题并寻找解决问题的思路和方法,这个活动中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展现了不同的思维模式:有执着的坚持型,有另辟新途径型,也有皆顾型,同时也反映出男孩子和女孩子不同的学习特点,女孩子的细心、坚持性要好一些,男孩子的耐心差、但变通灵活度又好一些,因此,在今后的区域活动中,我们应尊重每个孩子的学习规律,多引导女孩子变通解决问题,多引导男孩子耐心、细致和坚持性,让每一个孩子健康成长。

益智教案大班篇七

1.探索、尝试、交流毛线的玩法。

2.发展幼儿的想象力和创造力。

3.体验创作活动的乐趣,培养合作能力及审美意识。

各色毛线、剪刀、胶水、卡纸、炫彩棒、记号笔等。

区域游戏开始了,王善烨从材料盒里面拿了胶水、炫彩棒、剪刀,又选了一团紫色的毛线。我问他:“善烨,你想做什么呀?”他回答道:“我要画小鸟,还有房子,还有白云。”接着他就开始用炫彩棒在卡纸上画起来,画了房子、很多只小鸟、白云,还有人。

画完后,他用剪刀剪了一小段紫色毛线在白云的轮廓上比了比,然后又拿了一团枚红色毛线,剪了一小段,又在白云上比划着。他好像突然想到怎么做了,赶紧拿来了双面胶,贴在白云上,然后将紫色毛线绕在白云的轮廓上,他轻轻碰了碰毛线,发现毛线有些松动,于是又将胶水涂到纸上,再次粘上毛线。

他将纸晃了晃,发现毛线比较牢固了,再继续粘贴。

几分钟后,善烨已经粘了两三朵白云的轮廓了,突然他停了下来,想了想,将黏贴的毛线又全部撕下来,然后在整朵白云上涂胶水,然后就开始剪毛线,将毛线剪成短短的,紫色剪了一些,还有黄色、枚红色,和少量的蓝色,他将这些短短的毛线一条条摆放在白云上,一朵粘完整后,再继续,几朵白云粘完后,他不做了,我说“做得很漂亮啊,继续”,他说“不想做了,好累啊!”,尽管我用各种表扬的语言想让他继续下去,他还是选择了放弃,他还说“下次再来了”。

王善烨到美工区能马上选择好材料,说明他的`游戏目的很明确,也有一定的计划。在操作的过程中他能够大胆地根据自己的想法进行艺术创作。在创作的过程中能够熟练的使用剪刀,而且他也有自己的想法,在用毛线拼了白云的轮廓后,又觉得不好,中途又把毛线撤掉,然后又将剪成短短的毛线来拼白云,他懂得选择紫色、枚红色、黄色、蓝色等多种颜色的毛线,他在颜色搭配方面还是不错的,在制作的过程中也遇到了一些小困难,双面胶粘不上去,就尝试了其他方式,后来还采用了胶水。从善烨的操作中也可以看出他是一个没有耐心的孩子,做到一半就坚持不下去了。

1.将善烨制作的图片拍摄下来,游戏评价中对善烨进行表扬,鼓励孩子们向他学习不一样的玩毛线的方法,懂得将毛线剪短,然后用不同颜色拼摆出图案。但是,他没有坚持到最后,应该让孩子来告诉他,同时告诉自己应该有始有终,能克服惰性,坚持到最后。

2.请孩子们对善烨的作品进行讨论,怎样才能让这幅作品变得更漂亮。

3.将毛线投放到美工区,让孩子们继续探索毛线的玩法。

儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

益智教案大班篇八

我们班上的小朋友部分是边远农村的孩子,没有见过超市,更加没有去逛过超市,对于型超市的认识还不清楚。

活动目标。

1、了解型超市。

2、知道在型超市里该如何购物。

3、自己能够立的完成在超市购物的全过程。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、考验小朋友们的应能力,锻炼他们的'个人能力。

教学重点、难点。

教学的重点就是让小朋友了解超市的布局,购物的流程。

益智教案大班篇九

材料:。

小型地垫若干,起点和终点的标志物各1个,骰子1个,青岛风景及赶海的.图片若干,代走棋双方的小汽车2辆,“幼儿学习材料”一(我爱家乡》。

玩法与建议:。

1.引导幼儿和同伴一起按规则游戏,准确回答游戏中的问题,争取胜出。

2.指导幼儿参照《我爱家乡》第13页,用地垫拼搭棋盘,将青岛风景及赶海的图片放入棋盘中,和好朋友商量确定起点和终点。

3.指导幼儿依据掷出骰子的点数向前行进,遇到问题卡要回答上面的问题。

例如:这是哪里?海底世界里有什么?赶海的时候要注意什么?答对即可赢得卡片,答错则要将卡片放回棋盘上。游戏结東后,赢得卡片数量多者获胜。

益智教案大班篇十

2、学习棋牌区的玩法。

3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌。

4、积极的参与活动,大胆的说出自己的'想法。

5、培养幼儿乐观开朗的性格。

一、了解各区域的玩法和投放的材料。

1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等。

2、幼儿自主选择自己喜欢的材料。

玩法:

规则:

没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。

益智教案大班篇十一

本课在游戏中,让幼儿了解小猫、小狗、小兔它们喜欢吃什么食物,通过喂小动物激发幼儿热爱小动物的情感。

活动重点:知道小猫、小狗、小兔喜欢吃什么食物。

活动难点:幼儿能将手中的食物卡片送到相应的小动物面前。

1、引导幼儿说出小猫、小狗、小兔最喜欢吃的食物。

2、鼓励幼儿大胆的进行操作,给小动物喂食。

3、激发幼儿对小动物的热爱之情。

1、引导幼儿认识小狗、小猫和小兔。

2、小狗、小猫、小兔的毛绒玩具,萝卜、鱼、骨头的卡片若干。

“小朋友,今天我们班里来了三位小客人要和大家交朋友呢。你们看是谁啊。”(引导幼儿说出小动物的名称)。

1、引导幼儿了解小动物最喜欢吃的食物。

鼓励幼儿互相讨论,大胆发言(以小动物的口吻向幼儿介绍)。

2、引导幼儿给小动物喂食(重点)。

(1)引导幼儿将手中的食物卡片送到相应的小动物面前(难点)。

(2)鼓励幼儿大胆动手,巩固所学知识。

3、教育幼儿爱护小动物。

表扬活动中积极动手操作的幼儿,奖励小粘贴。

益智教案大班篇十二

福禄贝尔玩具、不织布拼摆板、海洋动物图片、绘本《大海里我最大》。

【玩法建议】。

1.鼓励幼儿根据大海里我最大中大王乌贼的形象,选择合适的福禄贝尔材料利用连接、平铺等组合方式进行拼摆。

3.启发幼儿大胆想象,尝试增添有趣的`海洋情景,如:海底的珊瑚礁、摇曳的海草等,并讲出它们之间的故事。

4.幼儿拼摆好的作品,及时拍照记录,引导幼儿分享讲述自己的作品,并投放到区域范例中。

益智教案大班篇十三

1、初步感知按数取物,以及按实物取数的基本方法。

2、喜欢数学游戏活动。

数学15的数学卡片、写有数字15的扑克牌的盒子若干、回形针等。

引导幼儿初步感知按数取物以及理解按实物取数的.基本方法。

1、扑克牌进盒:

激发幼儿的活动兴趣:

扑克牌都掉到盒子外面来了,请你们按盒子上的数字把它们送回家。“。

教师示范按数放排的方法。

幼儿按数放牌,教师观察幼儿操作情况,给个别幼儿予以适当的指导。

引导幼儿运用按物取数的方法互相检查。

教师对幼儿在操作中所用的方法进行小结:要先看清楚盒子上写的数字是几,在找自己手中与盒子上数字相同的卡片,然后放在一起。

2、卡片回家:

“请你们从盒子中取出5张卡片,但要从15不能重复。”

幼儿每人从盒子中分别取出从15的扑克牌放回到自己的桌子上。

幼儿在教师的带领下,用口手一致数数的方法验证自己是否拿对。

3、扑克牌窗帘:

教师介绍扑克窗帘的制作方法:

“我们要来做扑克窗帘,请你看着每一条窗帘上的数字来挂扑克牌,制作窗帘。”

幼儿依照着来时做的扑克牌窗帘接着做下去,教师注意引导幼儿运用按数取扑克牌的方法进行制作。

师生共同运用按物取数的方法检查每条窗帘的制作情况。

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