2025年6的加减教案大班(汇总8篇)
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时间:2023-03-19 00:00:00    小编:Darcy大发

2025年6的加减教案大班(汇总8篇)

小编:Darcy大发

教案的编写需要精心设计教学目标和评价标准,以保证教学的针对性和有效性。教案的编写还应提供充足的练习和巩固学习的机会。这些教案范例中也包括了一些创新的教学方法和优秀的教学资源。

6的加减教案大班篇一

1、看分合式列算式,计算出未知数的答案。

2、学习9的第一组加减,并看算式编应用题。

1、数字,加、减、等号、分合号。

2、点子图、9的第一组分合式。

一、复习9的组成游戏:碰球。

二、看分合式列算式,学习9的第一组加减。

(1)出示8的第一组分合式:"这道分合式怎么读?""谁会用一道算式来表示这个分合式?"“。教。案网出处”(1+8=)"你是用哪道算式来表示哪个分合式?"(用1+8=这道算式来表示1和8合起来是9这个分合式))"请你把这道算式的得数算出来。""这道算式的得数正好是分合式中的哪一个数?"(分合式中少的那个数)"请把分合式填完整。"。

(2)出示分合式9可以分成8和?。"这个分合式怎么读?","列出算式并算出分合式中少的那个数是几?"(9—8=1)。

三、小组活动第一、二、三组:根据点子图的变化写算式。

第四、五、六、七组:填分合式列出算式。

四、活动评价。

(1)出示4道分合式和相应的4道算式,幼儿重点讲述这两个分合式与列出的`算式意思。

(2)归纳分合式。

"可以用哪一个分合式来表示这4道算式。"。

(3)看算式编应用题。

"这4道算式还可以表示其他的什么事呢?"。

本课通过熟悉的情景观察,语言的交流表达,游戏中的操作演示等活动。使学生体验并感知了加法的意义。经历把两部分和在一起抽象为加法运算的过程。初步体会生活中有许多问题要用加法,减法来解决。

6的加减教案大班篇二

活动目标:

1、能根据范例和自己的已有经验,知道加减法应用题讲一件事,说两个数字,问一个问题。

2、能看实物、图片或情景,初步学会仿编9以内的加减法应用题。

3、能够用不同的方法解答9以内的加减法应用题。

活动准备:

1、图卡:红花,黄花,加法算式卡片。

2、教学挂图一张。

3、各种实物若干。

活动过程:

拍手游戏老师说:"小朋友,告诉我,8可以分成2和几。"生答:"8可以分成2和6。"接着问:2加6等于几,生答。

1、谈话交流,让小朋友帮助中班的小朋友解决问题,出示例题。

"小明做了5朵红花,4朵黄花,一共有几朵花?"。

2、理解应用题的结构。这道题讲了一件什么事?告诉我们几个数?还问了什么问题?请幼儿思考并回答问题,感知应用题的结构:要说一件事,2个数,还要问一个问题。

1、出示图片,老师讲事情,请幼儿提一个问题。

2、老师出示实物2支短铅笔,3支长铅笔,幼儿看着说一件事,并说出两个数,可由老师提问。

3、幼儿两人一组,一人编实物,一人提问。

1、教师引导,看题卡如:23=?编一道关于铅笔的应用题。

2、同桌的'小朋友合作,看手中的题卡,一人说条件,一人问问题,然后交换提问。

3、幼儿反馈信息。

幼儿两两结伴,一人编应用题,一人在横线上列算式。

6的加减教案大班篇三

活动目标:

1.复习5以内的加减法,加深幼儿对加减法含义的理解。

2.能用清楚的语言讲述算式表达的意思。

3.培养幼儿思维的灵活性。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.让幼儿懂得简单的数学道理。

活动准备:

幼儿人手一份操作纸、课件。

活动过程:

一、小老鼠买面包圈。

1、师:小老鼠去给大老虎买面包圈当点心,我们看看它买了几个面包圈。出示三幅图,引导幼儿逐一观察并说说每幅图的意思:第一幅图--小老鼠买了1个面包圈;第2幅图--小老鼠又买了4个面包圈;第3幅图--小老鼠一共买了5个面包圈。引导幼儿了解“一共”表示把两次买的面包圈合起来的意思。

2、教师:你能用一道算式表示小老鼠买面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列加法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字与符号的意思,判断算式是否正确。

二、大老虎吃点心。

1、教师:大老虎可喜欢这个点心啦,瞧它吃得多开心。出示三幅图,引导幼儿观察并讲述每幅图的意思:第一幅图--大老虎有5个面包圈;第二幅图--大老虎吃了1个面包圈;第三幅图--大老虎还剩下4个面包圈。引导幼儿了解“还剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。

2、教师:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列减法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字和符号的意思。

三、小组操作活动。

1、看图列5的加减算式。引导幼儿仔细观察图的变化,并学习运用“一共”和“还剩下”的词语,大胆讲述3幅图的含义。鼓励幼儿根据画面含义列出5的加减算式。(开了1朵红花,后来又开了4朵,一共有几朵花?老师有3支笔,又买了2支,老师一共有多少支笔?小明有5块饼干,吃了1块,还剩下几块?)。

2、看算式进行5以内的加减口算。

3、看算式写得数。读一读算式,并用雪花片演示算式数量变化过程,写出得数。

四、活动评价。

教师鼓励幼儿展示自己的操作材料,讲述画面内容和算式,其他幼儿对照自己的操作材料,集体进行评价。

活动建议:。

重点提示:

正确使用“一共”、“还剩下”等词语,并理解其含义。

环境创设:

在教室墙壁上布置蜜蜂、小鸟、小鸡各5个,让幼儿操作,复习5的加减。

家园互动:家长在日常生活中引导幼儿练习5以内的加减法。

活动反思:

要使幼儿正确、迅速地口算,还必须经常地通过多种多样的练习形式进行训练。我积极提倡算法的多样化,为幼儿提供了数学交流的机会,目的是促进幼儿的数学思维活动,提高幼儿的数学思维能力。由于提倡算法的多样化,不同的幼儿有不同的解题策略,他们会运用自己的方法解决问题,会对解决数学问题有深切的体验,从而取得学习数学的经验。这些算法都是幼儿根据自己已有的基础知识和生活经验思考的结果,每一个不同的算法,就代表了一个创新的意识,从而有效地进行了发散性思维训练。

6的加减教案大班篇四

教学目标:

因为是公开课所以在讲课的同时,也应该增添课堂上的趣味性,才能在简单加减法计算的理解力上带来很大的提高。

教学准备:

老师可以准备多组卡片,上面全部都是加法和减法的计算,甚至为了能够增加难度可以进行加减法混合计算来为这堂课加分。

教学过程:

1、首先老师可以在黑板上举出一些简单加法的计算题,让学生进行抢答,这对于活跃课堂上的气氛同时在增添孩子们自信心的问题上也提供了很大的帮助和改良。

2、然后老师可以将卡片摆到桌子上,将大班的同学分成四组由第一组开始进行率先答题,此时第四组的学生负责给第一组的学生进行抽题。以此类推确保游戏公平的进行,答题正确的小组可以获得一分的奖励,答对数量越多自然获得的分数也就越高。

3、老师在这节课的尾声部分进行每组分数的相加计算,或者是让小朋友们自己计算出自己队伍获得的成绩,对于表现最棒同时也是获得分数最高的小组,老师可以给予适当文具铅笔上的奖励,这样可以激励每一位学生在加建竞赛的问题上带来更大的提升和改良。

结束:

简单加减法竞赛活动的有效应用,有利于在准确程度上取得进步和发展。这种趣味性教学活动的有效进行,相信会让小朋友们对于数学课这门课程以及计算的效率上都得到加强。

6的加减教案大班篇五

1、学习6的加减,帮助幼儿进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

2、复习6的组成,练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

3、培养幼儿从小敢于尝试、敢于探索的精神。

投影机、投影片、算式卡片。

幼儿学具、娃娃电脑学习机、磁性学具。

一、准备练习。

复习6的组成。

1、游戏“拼6”。

(1)按键发音:(采用娃娃电脑学习机)。

老师按键发音与幼儿按键发音次数合起来是6次。

(2)拍手对数:

老师拍手和幼儿拍手数合起来是6下。

2、填数活动。

(1)将6的组成填上合适的数。

(2)引导幼儿归纳6的组成。

二、尝试练习。

1、出尝试问题。

启发幼儿根据组成6可分成4和2,在磁性板上摆图、列出算式。

师:今天,我们根据6可分成4和2这组分合,用盒子里的小图片在磁性板上摆图,然后根据所摆的图,列出算式来,能列出几个算式,越多越好。

2、幼儿操作练习,老师巡回了解幼儿的列式情况。最多列出以下4道算式:

2+4=66-2=4。

4+2=66-4=2。

全班约20%的幼儿能列出四道算式,70%的幼儿列出2~3道算式,10%的幼儿列出一道加法。

3、相互交流、讨论。

你是怎么摆的?又是怎样列出算式的?

三、教师讲解。

加法以“小兔拔萝卜”应用题出现。(出现投影)。

列出算式:4+2=62+4=6。

比较:4+2=6和2+4=6有什么异同。

教师小结:在加法算式里,加号前面和后面两数可以交换位置,得数不变。

减法以“小兔送萝卜”应用题出现。(出现投影)。

列出算式:6—2=46—4=2。

教师小结:我们知道6可以分成4和2,6减4等于2,6减2就等于4。

读算式两遍。

四、巩固练习(第二次尝试活动)。

“娃娃游戏”(采用电脑学习机)。

游戏规则:由两名幼儿合作进行,一名幼儿出题。另一名幼儿在学习机上插得数,题目都做完了,另换一张算式卡,两人交换角色再玩。(幼儿两人合作,你考我,我考你,兴趣浓厚,有的幼儿答错,同伴帮助纠正,尝试成功率较高)。

五、游戏活动。

1、看算式报得数:4+2=6;6—2=4等。

2、游戏“送苹果”。

小朋友每人有一只“苹果”,反面有算式,算出得数是几就送给几号运动员。

6的加减教案大班篇六

1、复习5以内的加减法,感知三幅图的含义,继续学习加减法算式。

2、理解加法题中用“一共”表示合起来,减法题中用“还剩下”表示少了的意思。

3、在书写的过程中注意保持正确的坐姿。

4、让幼儿懂得简单的数学道理。

5、引发幼儿学习的兴趣。

幼儿人手一份操作纸,图片若干

一、小老鼠买面包圈。

1、师:小老鼠去给大老虎买面包圈当点心,我们看看它买了几个面包圈。出示三幅图,引导幼儿逐一观察并说说每幅图的意思:第一幅图——小老鼠买了1个面包圈;第2幅图——小老鼠又买了4个面包圈;第3幅图——小老鼠一共买了5个面包圈。引导幼儿了解“一共”表示把两次买的面包圈合起来的意思。

2、教师:你能用一道算式表示小老鼠买面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列加法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字与符号的意思,判断算式是否正确。

二、大老虎吃点心。

1、教师:大老虎可喜欢这个点心啦,瞧它吃得多开心。出示三幅图,引导幼儿观察并讲述每幅图的意思:第一幅图——大老虎有5个面包圈;第二幅图——大老虎吃了1个面包圈;第三幅图——大老虎还剩下4个面包圈。引导幼儿了解“还剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。

2、教师:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈这件事吗?鼓励幼儿尝试列减法算式。

3、引导幼儿看算式说说数字和符号的意思。

三、小组操作活动。

1、看图列5的加减算式。引导幼儿仔细观察操作纸上三幅图的变化,并学习运用“一共”和“还剩下”的词语,大胆讲述3幅图的含义。鼓励幼儿根据画面含义列出5的加减算式。

2、看图形记录图形特征。看算式进行5以内的加减运算。

3、看算式写得数。读一读算式,并用雪花片演示算式数量变化过程,写出得数。

四、活动评价

教师鼓励幼儿展示自己的操作材料,讲述画面内容和算式,其他幼儿对照自己的操作材料,集体进行评价。重点引导幼儿巩固正确使用“一共”、“还剩下”等词语。

老师要进行适时的引导,并用合适的语言吸引幼儿,调节好以幼儿为主、教师为辅的双边活动,课堂气氛活跃,秩序良好,活而不乱,使幼儿在轻松愉悦的环境中学习知识并掌握知识,达到预期的教育目标。

6的加减教案大班篇七

1.学习6的加减,帮助幼儿进一步理解交换两个加数的位置,得数不变的规律。

2.复习6的组成,练习用数的组成、分解知识进行6的加减运算。

3.培养幼儿从小敢于尝试、敢于探索的精神。

[活动准备]。

投影机、投影片、算式卡片。

幼儿学具、娃娃电脑学习机、磁性学具。

[活动过程]。

一、准备练习。

复习6的组成。

1.游戏“拼6”。

(1)按键发音:(采用娃娃电脑学习机)。

老师按键发音与幼儿按键发音次数合起来是6次。

(2)拍手对数:

老师拍手和幼儿拍手数合起来是6下。

2.填数活动。

(1)将6的组成填上合适的数。

(2)引导幼儿归纳6的组成。

二、尝试练习。

1.出尝试问题。

启发幼儿根据组成6可分成4和2,在磁性板上摆图、列出算式。

师:今天,我们根据6可分成4和2这组分合,用盒子里的小图片在磁性板上摆图,然后根据所摆的图,列出算式来,能列出几个算式,越多越好。

2.幼儿操作练习,老师巡回了解幼儿的列式情况。最多列出以下4道算式:

2+4=66-2=4。

4+2=66-4=2。

全班约20%的幼儿能列出四道算式,70%的幼儿列出2~3道算式,10%的幼儿列出一道加法。

3.相互交流、讨论。

你是怎么摆的?又是怎样列出算式的?

三、教师讲解。

加法以“小兔拔萝卜”应用题出现。(出现投影)。

列出算式:4+2=62+4=6。

比较:4+2=6和2+4=6有什么异同。

教师小结:在加法算式里,加号前面和后面两数可以交换位置,得数不变。

减法以“小兔送萝卜”应用题出现。(出现投影)。

列出算式:6―2=46―4=2。

教师小结:我们知道6可以分成4和2,6减4等于2,6减2就等于4。

读算式两遍。

四、巩固练习(第二次尝试活动)。

“娃娃游戏”(采用电脑学习机)。

游戏规则:由两名幼儿合作进行,一名幼儿出题。另一名幼儿在学习机上插得数,题目都做完了,另换一张算式卡,两人交换角色再玩。(幼儿两人合作,你考我,我考你,兴趣浓厚,有的幼儿答错,同伴帮助纠正,尝试成功率较高)。

五、游戏活动。

1.看算式报得数:4+2=6;6―2=4等。

2.游戏“送苹果”。

小朋友每人有一只“苹果”,反面有算式,算出得数是几就送给几号运动员。

教学反思:

在教学活动设计上,本着突出《纲要》精神:要从不同角度促进幼儿各方面的发展,凸现自主、自信的主体精神。本次活动主要从生活性,趣味性,过程性,科学性,开放性引导幼儿通过动手操作来探索出6的`加减法,在操作活动过程中,使幼儿体验并感知了加减法的意义,经历把两部分和在一起抽象为加法运算的过程,初步体会生活中有许多问题要用加法,减法来解决。

从中掌握了:什么时候用加法,什么时候用减法,会根据直观物体列出6的加法,减法算式,口述应用题,从而培养了幼儿的动手能力及观察和运用数学语言的能力。幼儿在老师精心创设的操作游戏中,培养了良好的学习习惯及合作意识,激发了幼儿学习数学的兴趣和对数学的求知欲望。

着中注意了以下几点问题:把握课程目标;教学活动过程中注重师幼交流的过程;关注每个幼儿的发展;个性化的鼓励性语言;尽量创造性的组织教学。力求体现以下特点:倡导民主,平等的师幼关系;呈现儿童学习数学:在玩中学数学;重视与生活的联系。

6的加减教案大班篇八

幼儿学过3和4的组成和加减后.对加法和减法的含义有了初步的感知,也欢尝试用数的组成和加减表示画面的意思,喜欢自己编应用题。5的组成是5的加减运算的基础,因此要从复习5的组成中,逐步推理出加减的算式。互换互补的规律对幼儿来说较难,教师要引导幼儿从实际操作和观察比较中理解这个数学规律,避免直接的教授。本次活动引导幼儿在观察图片、分组游戏中,自主学习5的加减并创编应用题解决生活中的实际问题。

1.知道5的加减算式可以表示关于5的数量变化,进一步理解加减的实际意义。

2.尝试根据5的组成推理出5的加减算式,会看图说出5的加减运算,口头编出应用题,并拼摆算式。

3.初步体会生活中许多事情可用加减法计算,感受用数学解决生活问题的乐趣

1.用薯片筒自制的摇摇乐玩具若干个(在簡底中间用卡纸间隔成两个半圆,卡纸高度适宜,摇晃时小珠子能在两个半圆部分间跳动),“5的分合”空白表若干张。

2.自备图片(5只小猫的系列图片,第1幅图片是1只先来,4只后来:第2幅图片是2只黄色,3只棕色;第3幅图片是3只在屋顶上,2只在屋檐下),5的数字卡片、运算符号卡片、分合号卡片教师与幼儿每人1套。

3.教师自备改错卡和涂色题卡,铅笔、橡皮,幼儿每人1份,数字书写范例幼儿学习材料”一《我健康我快乐》。

4.幼儿已经掌握3和4的组成和加减,对5的组成有初步的了解。

1.组织幼儿玩游戏“摇摇乐”,回、复习5的4种分法。介绍游戏“摇摇乐”的玩法及记录结果的方法。

请幼儿摇一摇自己的小简,看一看小豆子位置的变化,探索5的4种分法并进行记录。幼儿游戏并记录,教师巡回指导。教师和幼儿一起归纳总结 5的组成。

2.出示图片,请幼儿观察画面中数的关系,梳理出5的加减法算式。

(1)结合鸟儿飞来的先后顺序,引导幼儿描述并摆算式。先摆加法,再摆减法。例如:“草地上来了1只小猫,后来又来了4只小猫,一共有5只小猫。”

请幼儿摆出算式1+4=5,说出各个数字及符号代表的意义。

例如:根据5可以分成2和3,可以摆出5-2=35-3=2

3.根据5的加减算式,尝试编出应用题。

例如:根据5-2=3,编出:柜台上有5个玩具车,卖出两辆,还剩下几辆?

4.开展分组小游戏,引导幼儿熟练掌握5的加减。

第1组:快问快答。幼儿轮流当描主,描主说出3+2,其他幼儿抢答3+2=5。谁成功抢答,谁作为新的主来出题。

第2组:找错误。请幼儿从图卡中找到一处错误,画哭脸符号并改正。例如2+3=4可改为2+3=5。

第3组:涂色。根据算式,给相应的图案涂色。例如:看到3+2=5,就可以涂3个红色,2个黄色。

5.观察数字书写范例,学习5的书写。

在益智区引导幼儿自主阅读《我健康我快乐》第30页。

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