2025年采矿工程师岗位职责(精选9篇)
随着时光的流转,总结已经成为我们生活中不可或缺的一部分。成功不是偶然,而是需要坚持不懈的努力。以下是小编为大家收集的总结范文,希望能够给大家一些写作上的启发和帮助。
采矿工程师岗位职责篇一
3、根据工作需求,不断学习新的`美术工具及制作技巧。
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3d游戏特效制作经验;
2、对运动规律有较深认识,美感好、有一定的动画制作经验优先考虑;
3、需熟练掌握设计软件的动画,特效模块,能熟练使用各种特效软件;
4、能够使用uv动画与顶点动画以及骨骼,粒子动画技术实现各种游戏特效效果、可以熟练的运用设计软件的各种插件以及相关软件。
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
6、有外包游戏公司工作经验或unity使用经验者优先。
采矿工程师岗位职责篇二
工作职责:
―擅长写实/科幻/战争风格的特效设计工作;
―需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
―需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
―参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核;
―具备良好的语言表达能力及合作态度;
任职要求:
―有5年以上的游戏特效设计工作经历;
―设计/绘画相关专业,本科以上学历;
―有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
―有高超的`创造力以及良好的创新设计思维;
―对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
―熟悉掌握3dmax/maya,ae,ps等其他相关游戏特效制作软件;
―具备良好的沟通能力;
―具备良好的自学能力及学习意愿;
―对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
―有绘制特效设计稿能力者优先;
―对ue4特效,动作模块熟悉者优先;
―有3a级游戏制作经验者优先;
采矿工程师岗位职责篇三
简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。
选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。
标清电视频号分辨率:720/704/640*480(ntsc)或者768/720*576(pal/secam)。
新的高清电视(hdtv)分辨率可达1920x1080。
3d视频的分辨率以voxel,中文译为“体素”来表示。
二、视频长宽比例。
用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。hdtv的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。
三、比较流行的视频格式。
mpeg:包括mpeg-1,mpeg-2,mpeg-4。其中大部分vcd用mpeg-1格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2g左右。mpeg-2就是应用到dvd、hdtv等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8g左右文件大小,清晰度是mpeg-1的好几倍。
avi:这是压缩文件体积最大的一种,但是图像质量比较好。
ra/rm/ram:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。
mov:部分相机和dv中大多是这种格式视频,不太常用。
asf:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比ra格式的要好。
四、常用软件。
三维软件:autodesk3dstudiomax、autodeskmaya等;
辅助软件:adobeaudition、cool3d、ai和ps等;
1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。
2、视频结构构思(总-分)、(分-总)、(穿插法)。
3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。
4、养成随手保存的好习惯;
特技制作手段与方法。
1、非常规拍摄。
2、模型与绘景拍摄。
优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。《星球大战》《指环王》《金刚》等就采用了大规模的模型和绘景拍摄。
3、特殊效果的拍摄。
包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置等利用电子技术的拍摄方法。
拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。
4、光学特效。
光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。
合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。
后期的作用。
所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期.后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。
成本、保证演员的安全、便于控制等作用。
合成在电影中的应用:
在下面的一系列的图片中我们可以看到很多已经鲜为人知电影,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。
透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。
keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。
影视转场效果特技。
转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。
转场效果的应用:
1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;
2、节目字幕添加动画效果;
3、多画面效果制作;
4、节目包装特殊效果制作。
影视运动效果特技。
运动效果——运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。
使用关键帧控制效果:
动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在premiere中是很重要的概念。
关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时,premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
静帧:把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。
采矿工程师岗位职责篇四
2、参与视频内容创意的策划,制定原创视频模板上线规划。
3、协助完成团队的其他视频创意项目的执行,。
4、根据用户需求和反馈情况及部门整体规划调整制作内容及方向。
【技能要求】。
5、具有良好的团队价值观,热爱特效短视频,责任感强烈,认真负责不浮躁;。
6、有良好的审美、创意能力、设计思维,能够独立完成视频设计工作。
7、敏锐的洞察力和执行能力,能够快速准确捕捉到用户的需求。
8、具有良好的沟通和表达能力。
采矿工程师岗位职责篇五
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3d游戏特效制作经验;
2、对运动规律有较深认识,美感好.有一定的动画制作经验优先考虑;
3、需熟练掌握设计软件的动画,特效模块,能熟练使用各种特效软件;
4、能够使用uv动画与顶点动画以及骨骼,粒子动画技术实现各种游戏特效效果.可以熟练的运用设计软件的各种插件以及相关软件。
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
6、有外包游戏公司工作经验或unity使用经验者优先。
ps:项目为3d卡通渲染动漫风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
采矿工程师岗位职责篇六
6.与程序设计沟通,对游戏特效进行测试及优化。
2.对游戏特效制作规律有一定认识,拥有良好的色彩感和动画的节奏感;
3.有良好的设计理念,思维活跃,富于想象力;
4.对绘画有一定鉴赏能力,懂得一定的美术创作理论;
5.对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神;
6.有良好的'沟通能力,能承受一定的工作压力,善于学习。
采矿工程师岗位职责篇七
特效包装师岗位职责:
1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装;
2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作;
3、能够独立完成创意分镜头脚本;
4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。
任职要求:
1、三年以上相关工作经验;
2、有过户外真人秀的特效包装经验;
3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力;
4、有较为完整的影视制作;
岗位职责:
1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装;
2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作;
3、能够独立完成创意分镜头脚本;
4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。
任职要求:
1、三年以上相关工作经验;
2、有过户外真人秀的特效包装经验;
3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力;
4、有较为完整的影视制作;
采矿工程师岗位职责篇八
设计/绘画相关专业,本科以上学历;
有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
有高超的创造力以及良好的创新设计思维;
对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;
熟悉掌握3dmax/maya,ae,ps等其他相关游戏特效制作软件;
具备良好的沟通能力;
具备良好的自学能力及学习意愿;
对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
有绘制特效设计稿能力者优先;
对ue4特效,动作模块熟悉者优先;
有3a级游戏制作经验者优先;
游戏特效设计岗位
采矿工程师岗位职责篇九
职位要求:
1、熟悉主流三维软件,2年以上影视动画或游戏cg项目特效制作经验,了解特效模拟技术。
2、熟悉角色特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验。
3、具备良好的动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确
4、具有较高的艺术审美能力,造型能力强。
5、具备良好的职业道德和负责任的工作态度、具备良好的学习能力和钻研精神、沟通能力、团队合作意识。
6、能独立解决对毛发布料解算的相关绑定优先。
岗位职责:
1、根据设定制作出符合解算要求的发型毛发,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。
2、按照要求完成cg项目的角色特效(布料,毛发)模拟工作。
3、根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。
4、对角色特效的真实感负责。
5、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染场景特效做好沟通,交接工作。