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三国战争谷歌

三国战争谷歌

类别:其他游戏大小:306.06MB版本:V25.573时间:2026-01-08

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《三国战争》谷歌版是一款以三国为背景的趣味策略游戏,支持谷歌账号一键快速登录,登录即可领取专属超值大礼包。游戏中,枪、骑、弓、谋、车五大兵种存在战法技相互克制的设定,玩家需据此搭配出合理阵容才能克敌制胜;此外还有200余种技能效果,眩晕、沉默、混乱等各类状态应有尽有,更支持全网真人实时跨服PK,让广大玩家共同沉浸在热血激昂的三国激战之中!

游戏特色

着极具特色的6人混战模式,视野所及皆为敌军,6人厮杀谁能称雄

兵营、主基地、据点、武将、科技,唯有运筹帷幄,方能天下无敌。

好友邀约,即刻开仗,伙伴之间战火不息,三国战事让你感受真切三国

在战斗过程中,武将能够提升等级,属性与技能会同步得到强化,而武将技能的释放时机则直接关系到最终的胜负归属。

所有商品都能通过投入大量时间精力获取,重要商品设有每日购买上限,坚决避免付费玩家过度压制普通玩家的情况出现。

游戏优势

行军用兵!阵容搭配谋略制胜

人才济济——搜集调教三国名将,让英雄为你所用。

运筹帷幄——兵种技能相生相克,谁才是谋略之王。

君临天下——实时国战真人对垒,看谁能一统三国。

攻城战场!激烈对战用兵一时

多名玩家汇聚一堂,进行精彩攻防对战。

精兵、强将、名马、利刃,展示实力的时候到了!

养兵千日,用兵一时!

资源爆仓!多个维度发展国家

城池经营、城防建设、兵将培养多个维度发展国家。

百姓税收、材料征收、资源掠夺等多个玩法获取资源。

武将搭配攻略

l 开篇:阵容定位

只有先明晰队伍的定位,才能结合实际情况,匹配契合该队伍节奏的战法

从队伍输出的回合数角度进行划分,大致可以分为快速队、中速队和慢速队这三类。

拥有3回合内击杀完整部队的能力:速攻队,即快速队

拥有4-6回合击杀一支完整部队能力:中速

单核输出且伤害较为分散,差不多得全程持续输出才能消灭敌军——这便是慢速队的特点。

快速队凭借短时间爆发的强劲力量取胜,慢速队则依靠厚积薄发的内在实力比拼。

但拼内力本质就是拼红度!同样是慢速队,白板玩家的内力无论如何都比不上满红玩家,所以在实力差距较大的战场里,一般不建议白板玩家用慢速队,这点得深刻明白。

快速队则是靠运气爆发,运气成分很重,哪怕红度有差距,也能有相当不错的胜率

上面这些内容其实都算是进阶层面的配将基础知识,和刚接触的萌新没什么关系。

萌新暂时不需要知道这些花里胡哨的玩意

当下最需要的战斗经验

而下面说的就是最合适萌新看的配将思路

l 思路一:什么武将厉害就上什么

这思路在S1和S2都非常适用

直接堆三个核心,靠基础强度托住队伍下限,强度是不会差到哪里去的。

【说得简单点:就是一个国家找3S兵种组队】

比如关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵

比如曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵

比如张飞、甘宁、左慈组合的枪兵

在S1那个英雄质量参差不齐、阵容搭配多有照搬模仿的环境里,打起来基本没什么压力,很容易就能赢下对局。

l 思路二:不能省战法

这个思路玩即便到游戏闭服都非常重要!

月卡党和零氪玩家手里的橙卡数量通常很少,连照搬别人的搭配方案都不太现实,更别提实现不同流派或阵容的共存了。

从组建队伍的初期阶段,就应当考虑将所有适配的顶级战法集中配置给同一支队伍,其核心目标在于打造出你手中卡牌所能组合出的最强战力队伍。

什么是合适战法,这就要说到战法的联动性。

举几个最简单的战法联动例子:

横扫千军+盛气凌人 = 打出震慑

盛气凌人+张飞+落凤 = 破防

张飞+关羽+横扫+盛气 = 破防+震慑

张角自带战法+水攻 = 提升震慑概率

八门搭配折冲,再加上卧薪尝胆,能够提高“卧薪尝胆”的震慑概率。

弯弓饮羽/折冲/夺魂+避实 = 可实现定向打击】

陆逊点火+风助火势 = 能触发第二段伤害

四面楚歌 + 克敌制胜 = 打出虚弱控制

这些都只是相当基础的联动,后续赛季的战法联动会愈发复杂、精妙且耐人琢磨,而这恰恰是《三国志·战略版》最具魅力之处。

咱们继续用之前上面的组合例子来放顶配战法:

【关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵】

关羽:破阵横扫

祝融:锋矢折冲

典韦:藤甲魅惑

【曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵】

陆逊:夺魂杯蛇

朱儁:无当士别

刘备:八门盛气

【张飞、甘宁、左慈组合的枪兵】

甘宁:横扫避实

张飞:盛气落凤

左慈:暂避折冲

l 进阶思路:吃透游戏机制

比如:”三战这个游戏,是法师比兵刃队牛“

智力属性同时关联法术伤害与法术防御,不像兵刃属性只对应物理伤害。许多依赖兵刃输出的武将统率值仅1.5甚至更低,而主流法师武将的统率往往不低。这种属性分配差异使得法师提升抗性时效率更高,性价比也更突出。

这也是为何在SP关羽搭配非攻的组合登场以前,兵刃体系的队伍里,除了藤甲队之外,始终没有出现过一支能在后期担当大BOSS角色的肉队。

比如:”减少自己的受伤比减少敌军的伤害更重要“

因为一个是减法一个是乘法。

所以说,暂时避开敌人、防御敌军的军民策略,就是比那八门奇计更管用。虽然奇计被评定为S级,御敌策略只是A级,但A级的未必就比不上S级的。

比如:”速度的重要性,不是单纯比谁快“

而是要自己的武将之间的速度要尽可能考虑到

太史慈破阵突防,甘宁随即跟上避实击虚、发动暴击。要是太史慈和甘宁的速度差距超过20点,对手就可能趁机插入释放草船刮骨,甚至直接控制甘宁,这样一来整套战术的节奏就会被打乱。

同样地,解控与治疗的反应速度务必要比输出位稍快一些。这不仅能为输出位创造良好的输出条件,而且治疗量的多少会直接影响输出效果,仅仅是快那么一点点,就能实现双方共赢!

军阵系统介绍

军阵种类

军阵系统开启等级为85级;首先找到军阵系统。

军阵的类别共有八种,它们分别是:生阵、伤阵、休阵、杜阵、景阵、死阵、惊阵和开阵。

不同军阵开启等级不同:

生阵、伤阵、休阵在角色等级达到85级时解锁;杜阵、景阵、死阵需等级提升至90级方可开启;惊阵与开阵则要等到95级才能解锁使用。

不同军阵对应不同属性加成:

生门阵对应攻击属性;伤门阵对应防御属性;休门阵对应兵力属性;杜门阵对应爆伤抵抗属性;景门阵对应命中属性;死门阵对应闪避属性;惊门阵对应暴击属性;开门阵对应韧性属性。

阵法助阵

每个阵法需要派出战力较高的武将出席助阵。

助阵效果:提升对应阵法加成,例如助阵生阵就加攻击,助阵伤阵就加防御。

助阵推荐:要是对防御有需求,就把最强战力前5名的武将安排到伤阵(防御);要是对攻击有需求,那就把最强战力前5名的武将安排到生阵(攻击)。

阵法升级

阵法升级需要通过消耗军旗升级、满阶为30级。

搭配武将的助阵等级,是按照参与助阵的5名武将的战斗力总和来计算的。提升全体武将的战斗力,可使助阵等级最高达到150级。

战斗力达到升级助阵战力时可以点击升级助阵。

小提示

当助阵军阵的武将战力发生变动后,玩家需手动进入军阵界面,重新将该武将上阵,其战力数据才会随之更新。

合区后若武圣等级显示为负数,只需调整任意一个军阵并重新上阵武将即可解决。

推荐小V和平民玩家优先堆兵阵,因为兵阵提升的战斗力比较多,而且后面的阵法需要战斗力达到一定条件才能开启,很多玩法也对战斗力有硬性要求,到了后期再转去堆二级属性。

更新内容

v25.603:

新增后宫佳丽:静姝;

新增子嗣:阿嗣;

新增传说爵位:桂酒酬功;

新增金色协战宝珠:夺技辉珠、陨势破极;

新增粉色命格:灵犀爆威、守命坚壁;

新增粉色灵珠:曜珠绽华、玉曜惊世;

王图天下:优化征兵规则;

v25.573:

须弥时空异界商店新增辛逸·司马炎将魂兑换

新增后宫佳丽:卫式、苏绾;

新增子嗣:文中、承绾;

新增高级坐骑:御天墨麟、逸风幻影;

新增传说爵位:瑞彩庆邦、孝子谋士;

新增器灵:隐麟·玄鹤羽扇;

新增兵种皮肤:青囊秘师;

新增子嗣神羽:昭勋羽翼、醉今朝羽;

新增玲珑宝鉴:熔渊战锤;

v25.553:

新增后宫佳丽:苏婉;

新增子嗣:若若;

新增高级坐骑:凤仪骧龙;

新增传说爵位:瑶觞载誉;

新增金色灵珠:净瑕灵珀;

名称:三国战争谷歌

版本:V25.573

分类:其他游戏

大小:306.06MB

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