人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。相信许多人会觉得范文很难写?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
这个故事讲的是从前海边生活着一大群鹬(一种海鸟),在鹬群中,有一只头顶和后背都是黑灰色,圆圆小肚皮和小下巴都是洁白洁白的小鹬,也非常萌萌哒。
一开始它只会张嘴要食物,但是妈妈却把小小鹬推向大海,小小鹬再怎么挣扎也无法拒绝。来到海边,海水淹没了小小鹬的头顶。从此,小小鹬再也不出自己的家门了!
但是妈妈还是把它推向海边,这回,小小鹬跟小小的寄居蟹学会了海水来时就把自己埋在沙里,海水淹过它的头顶时,它就睁开眼睛,看出了美味的食物和美丽的风景。从那以后,小小鹬就成了鹬群中的“捕食小能手”!
我也有跟小小鹬差不多的故事。在我四岁的时候,我第一次到海边游泳,我不敢游,自然就认为我一个人在海里怎么都游不起来。于是,我每次想游泳就叫上爸爸一起游。有一次,爸爸游累了,他对我说:“你自己游不起来吗?”我点了点头,爸爸又说:“你只要套上游泳圈,嘴巴里含着气,不能用嘴呼气,也不要用嘴吸气,只能用鼻子呼吸,海水冲过来时要把头埋在手臂下面,双手蒙住眼睛,双腿弯曲,这样就可以了。”我试了一次就成功了,之后我就次次成功。
看了《鹬》这部短片,我知道了不经历风雨的孩子,就永远不能真正长大。
摘要:动画是动态的艺术。这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合。维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破。维动画,三维动画艺术与技术的探究。
关键词:三维动画,艺术,技术
动画是将静止的画面连续播放的一个过程。动画是动态的艺术,是绘画艺术赋予生命的艺术。动画的本质是将绘画艺术变成为一种灵动的表现形式,这种独特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合,是艺术和技术的融合体,是当代艺术与高科技的产物。
随着计算机硬件软件的飞跃进步,动画技术的发展与表现手法的也逐渐的丰富起来。对于动画设计师们而言,不断的更新技术,更新表现手法,不断的探索全新的创作手法达到更有效、更独特的视觉语言元素,是一个无休止的概念。三维动画的诞生是动画艺术在表现技法上的一个突破,三维动画独特性的技术和视觉语言的表现优势,将神奇幻想世界虚拟出来,达到“没有做不到的,只有想不到的”最高境界。
一、动画艺术表现的基本要素
动画艺术的基本要素包括:动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握。
动画中时间的掌握是动画艺术至关重要的一个因素,它涉及到角色动作的某动作的时间与节奏的合理安排,合理的安排时间长短是一部动画的重要因素之一。论文检测,三维动画。论文检测,三维动画。时间与空间是动画中的关键因素,你既看不见也抓不住它,但它却是动画师整体控制动画的一个重要因素。
动画中动态时间与空间设计是指在以动作所需的时间,在一定的画面活动范围和画面位置中,将一个动作的幅度体现在画面与画面之间的距离以及动态体现出来。这就要求动画师要培养能动的直觉,敏感的时间观念。
动画片中的节奏包括剧情的结构、内容和含量,剧中动作的快慢、紧张和松弛的把握。良好的节奏把握,将动画从时间与空间上明快有层次的表现出来。使得剧情生动,通过动作速度的快慢以及动作幅度的安排,节奏的把握起到了一定的调和作用。但是关键动作的动态和幅度的节奏把握,取决于时间和张数的处理,如果时间和张数安排不当,动作的节奏也会让人觉得很别扭。
动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握都是动画个性的体现。动画艺术除了基本的表现要素之外,还包括很多的庞杂技术结构以及多样化的表现手法。三维动画艺术不仅囊括了二维动画的基本要领,并且表现力空前的强大,为现代动画以及影视界的表现带来了极大的方便。
二、三维动画技术探究
三维动画技术是计算机图形图像学及仿真学等多科技融合体,三维软件可完成模型、材质、灯光、动态、特效和特技等实物及任何构想效果。三维技术的发展,可以说是当今动画界技术与艺术的高科技产物。它的便捷性在动画及影视界得到了认可。从技法上运用灵活,不管是角色还是场景建模完成后,可以多角度灵活运用。在动画调节上,不管是动作还是表情动画细节调整,动画制作调节比起二维动画快捷的多,并能够做到传统手绘达到不了的特殊艺术效果。
从动画片制作费用来看,三维动画的制作剧情越长,动画拍摄的越长三维动画的成本就越低。三维软件的应用和功能升级也替代了很多动画以及影视界借助人力完成工作。论文检测,三维动画。三维动画的制作技术,可以更自由地展示出各种想象到的逼真效果,这是现实拍摄不能达到的技术效果,也为影视制作拍摄省去大量的时间与资金,是影视及动画技术的一大突破性的进步。
三维动画技术高效的渲染效果,逼真立体的视觉,动画设置的快捷性,不仅提高了动画的工作效率,还达到现实中不可表现得特殊效果,奇妙强烈震撼的视觉效果是当今动画技术的一个巨大飞跃。
三、三维动画艺术的表现
三维动画是今日高科技的产物,它的制作手法的便捷性使得三维动画发展有超过二维动画的优势。三维动画的可塑性大,可以说没有做不出来的镜头。要做好三维动画首先要具备良好的艺术修养,掌握科学原理,了解自然规律及动态原理。作为动画设计师,必须具有丰富的生活内容与故事情节,首先要热爱生活,关心生活。
动画艺术不管是从角色形象设计、场景设计、音乐设计以及对整个动画设计,重要的是作为动画艺术设计首先要有好的想法、好的创意。动画创作是整个动画的生命源泉,角色的准确定位,个性的挖掘,曲折动人的故事情节,让动画艺术具备无限的发展空间。三维动画除了要具备基本的动画艺术设计原理之外,学习扎实的动画运动规律,是创作动画的根本。动画规律不仅仅是针对传统的二维动画,对于三维动画的制作也起到了相当重要的地位。在三维动画中不管任何角色形象,除了具备角色性格魅力以及丰富的想象力之外,动画制作还要具备认真观察生活细节能力,懂得动画运动基本规律,学习扎实的基本功。论文检测,三维动画。
动画艺术其实是一门画出来的视听造型艺术,作为动画设计师,不管是三维动画还是二维动画,都要具有浓厚的生活情趣及观察力,才能使动画的创作变为具有生命力的创作,被观众认同。除此之外,它需要我们具备深厚的美术功底,扎实的造型绘画制作基础,对动画进行艺术造型设计。形体是构成我们这个世界的物质的形态,它不仅指物体的外形、轮廓、形体、相貌等;作为动画师来说观察物体还要具有丰富的想象力,要注意挖掘到世界万物性格的魅力。论文检测,三维动画。动画是可以将万物都具有生命力,它能够将没有生命的形象活起来,动画设计师对万物个性的挖掘,可以演绎出曲折动人的故事情节,展示出动画角色以及整部动画的独特性格魅力。
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【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。
【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效
一、动画艺术中声音的构成元素
在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。
1、语言
2、音乐
三维动画短片音乐的创作构思以短片的思想内容、艺术结构为基础,音乐的旋律与画面视觉效果以及语言、音响等诸多元素相互结合,融为一体。动画短片中与画面配合得恰到好处的音乐,能够完美的诠释创作的思想意图,引起观看者的共鸣,所以对于短片来说,没有最好的音乐,只有最适合的音乐。
动画短片音乐在功能上分为片头音乐、片尾音乐、背景音乐。
(1)片头片尾音乐。片头片尾音乐是短片的门面,不容忽视。片头音乐是短片开始前的音乐,在动画短片中很少出现片头音乐,一般都是开篇就直接展开剧情,对于一些特殊的短片在开始前要以介绍或者序幕作为引导,则要使用片头音乐。片尾音乐是短片结束时介绍制作团队或者个人的相关信息时使用的音乐。片头、片尾音乐要根据短片的整体音乐风格来选择,节奏上要与短片的音乐和谐统一。
二、音乐情绪的表达
音乐强烈的节奏感在三维动画短片《overtime》中被充分运用,为烘托气氛起到了至关重要的作用,风格多变的音乐表达短片不同阶段的情绪,体现出“音画交响”的张力。《overtime》这部短片篇幅短小、结构紧凑、色彩灰暗、形象生动,情节简洁明快,画面的切换节奏相对较快。根据音乐表达情绪的不同可以将短片分为三个阶段:第一阶段,短片开始以小号为主的音乐,凄凉、悲伤,表达生命结束那一刻的沉重和哀伤;第二阶段音乐的伴奏以吉他、长笛、大提琴、手鼓为主,节奏欢快,让人心情愉悦,表现老人生前对生活的美好向往,同时也掀起了整部短片的高潮;第三阶段低声哼唱伴随小提琴等乐器,音乐的情绪又转为极度的悲痛,表现对死者的追悼与缅怀。动画音乐的创作与选择上一定要遵循短片本身的独特性,无论是每个乐句的规模,还是一个段落内乐句的数量,通常都要有很强的节制感,更要求音乐旋律能够体现出作品的地域和时代色彩。
法国三维动画短片《la migration bigoudenn》是一部音乐和画面都极具趣味性的短片。一群来自法国布列塔尼的女士穿着传统民族服装,参加法国布里多尼地区薄荷饼烹饪竞赛,美妙的故事情节将观众带入梦境之中。本片是一部音乐喜剧,片中布列塔尼的女士们,朴实传统的服饰搭配头上长长的发髻,使人物极具异域风情。轻松自然的音乐,更加烘托出短片诙谐幽默的氛围。
三、结语
【参考文献】
[1] 克里斯托弗・肯沃斯. 大师镜头[m]. 厦门: 电子工业出版社, 2010.
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)
在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置
四、 项目策划
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、xxx部等政府部门的支持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。
相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。
项目策划书04-27
一只美丽的天鹅有一天落在地上时,看见了一只健壮的鸭子,她立刻被这只帅气的鸭子所打动,她惊诧于鸭子不同于她同类的模样,不同于她同类气质,是那么的有型,那么的另类。
于是,天鹅向鸭子表明了爱意。受宠若惊的鸭子立刻接受了这份爱。
从此,天鹅与鸭子在土地上生活着,在泥塘边生活着。
天鹅那高贵而雪白的羽毛一天天被污脏了;
天鹅那以前不会长期行走的美丽小脚红肿了;
天鹅失去了云彩的抚摩,蓝天的洗涤。
天鹅终于忍不住了,她总是在说:鸭子,鸭子,你学习飞翔啊,那我们就可以一起在高空中比翼双飞了。
鸭子为了天鹅而努力学习飞翔,可惜他只是一只鸭子。
想要飞翔,想要飞到和天鹅飞翔一样的高度实在是太难了,他实在是没有毅力了,于是他放弃了。
鸭子说:天鹅,你抓住我,带我去飞吧。
天鹅抓住鸭子,展动翅膀,非常非常吃力地飞上了蓝天,在天上飞了一会儿落地了。
鸭子笑了,鸭子觉得天上风景太美了,鸭子想爱上了天鹅真是好。
在那之后的日子里,鸭子每天都要求天鹅带他飞上天,而且要求飞翔的时间也越来越长,如果天鹅不能达到要求他就会生气。
疲惫的天鹅因为爱着鸭子,虽然身心俱疲,却依然会答应鸭子的要求。
这一天,鸭子又让天鹅带他去飞上蓝天,天鹅勉强抓住鸭子飞上了,飞得很高,很高,很高, 然后天鹅低下头深深地吻了鸭子,就在鸭子感觉诧异的时候,天鹅松开了抓住鸭子的手……
一、外景 菜市场——白天
菜市场中嘈杂的声音。
白色的背景上慢慢浮现出一双黑色的脚印,周围逐渐显现出菜市场和各种蔬菜的简单轮廓。
熙熙攘攘的声音中,形形色色的静态脚印开始出现在那双脚印的周围。脚印们越来越多,越来越密,直到占据了大部分的空间。
后出现的脚印们开始围绕着它们(最初那双脚印)走动、穿插、转向、重叠、直到缠搅成一滩沸腾的黑色墨迹。
涌动的足迹河流在它们面前分成了两半。
它们待在原地不动,似乎有些不知所措。
咳痰的声音。
一小团墨迹落到它们面前,摊开,发出粘稠的声音。
它们转向另一个方向。
一个环绕着苍蝇的烂白菜出现在画面中。
鞋底摩擦地面的声音,它们再次转向。
一个女人纤细的脚印。婴儿的哭闹声。女人"嘘嘘"的催尿声。
一片墨点从空中落下,把它们淹没在一片逐渐扩展的水渍中。
周围的一切逐渐淡化、消失,白色的背景上只剩下淹没在水渍中的它们。
镜头逐渐远离,定格,它们拉出黑色的阴影。
一声长长的叹息。
淡出。
二、外景 海滩——白天
一轮太阳在白色的背景中间出现。它向四周辐射着弯曲的热力线。
镜头下切。
海浪声。
汹涌的浪线从远方涌来,又逐渐褪去,露出一片层次分明的沙滩。
沙滩上有几个贝壳、一条蹦跳的小鱼。
沙沙的脚步声。
两行交替前行的脚印出现在沙滩上。它们在海浪前停止。左脚印和右脚印并齐。
瞭望。
风声,海浪声。
起伏不定、凌乱不堪的水线。
一只海鸥从天穹中划过。
静默。
镜头拉回。
嘁嘁喳喳的声音,几只背着螺壳的寄居蟹从脚印旁边爬过。
潮水涌来又退去。
脚印变形。
脚印缓慢加深。
脚印前面的阴影线变短、消失、重新出现在脚印后面、拉长。天空中,白云快速变幻,太阳从后方转到了前方。
海滩上,右脚印向前迈了一步,骤然右转,在沙子上涂出一个扇形。
左边的脚印随着微转,但没向前跨步。
右边的脚印独自向东方走去,一排右脚印在沙滩上向东面延展。
左脚印转向,追了右脚印几步,又停下,久久不动。
右脚印很快消失在地平线的尽头。
潮来,潮去。
夕阳半入海面。
左脚印独自停留在海滩上。
电话按键声响起。
嗡嗡的接线声。
"对不起,您拨打的电话已关机……"
飞机掠过头顶的轰鸣声。
天空中,一排右脚印向夕阳走去。
三、外景 沙漠——白天
沙滩向海面延展,海中的波浪变成了连绵起伏的沙丘。
一望无际的沙漠。
沙漠中有一颗仙人掌。灼热的地表蒸腾出许多条热力线。丝丝声响中,一条s形痕迹向远处游去。
驼铃声响,一排骆驼的蹄印从远处走来。
蹄印走到近处,停下,沙子表面凹陷出骆驼趴伏的痕迹。
脚踩沙子的声音。
一只单独的右脚印。
望远镜视界。
金字塔群和狮身人面像。
音乐:出埃及记。
右脚印在半空中步步升高。
一座雄伟的金字塔出现在脚印下方。
叮铃铃电话声响起。
脚步停止。
音乐声渐弱。
仿佛永无止境的电话铃声回荡在沙漠上空。
画面上方出现一个年份,整副场景变成挂历上的第一页被翻过。
右脚印穿过浓密的雨林。
翻过。
右脚印行走在草原上无数野兽脚印之中。
翻过。
右脚印在尼加拉瓜瀑布前。
翻过。
右脚印出现在纽约时代广场,在一片尖叫声中,沿着帝国大厦表面径直向上行走。
翻过。
右脚印出现在南极冰原一座冰上之上。
叮铃铃电话声响起,快速翻动的挂历停顿了一下。
音乐:my heart will be go on.
铃声渐弱,冰山变作泰坦尼克号的甲板,繁星满天,挂历又掀过一页。
挂历不断翻过。
一副世界地图,右脚印遍布除中国外的所有角落。
挂历掀开新的一页,停下。
群星围绕中一轮圆圆的月亮悬挂在夜空上。
音乐:回家(萨克斯风)
镜头下切
高高的火箭发射架,发射台上是一个右脚印。
右脚印下喷射出一团火光,大地震动。
音乐变味。
拖着长长焰尾,右脚印冲入苍穹之中,瞬间消失不见。
啵的一声。
满月上印上了一个右脚印。
一阵电话铃声从月亮上飘来。
四、外景 公园——白天
白色的背景上只有一个右脚印。
几缕风线托着一片枯叶落到右脚印旁边。
轻音乐:秋日私语或我思念你。
周围浮现出一个秋日公园的轮廓。
右脚印后是一条长木椅。
道路两侧都是一条条的长木椅。每天椅子前都是双双对对、互相依偎的脚印。
只有右脚印是单独的一个。
交替前行的脚印和线装的自行车印在两排木椅中间的过道上来来回回。
静默。
电话按键音。
嗡嗡接线声。
"对不起,您拨打的电话无人接听,请稍后再拨。"更急促的电话按键音。
嗡嗡接线声。
"对不起,您拨打的电话无人接听,请稍后再拨。"电话按键音。
……
……
天空中排成人字形的大雁飞向夕阳。
徒劳的重复终止。
脚印向公园外走去。
世界地图上,一排右脚印由莫斯科上方起始,在空中画出一条弧线,落入中国境内某地。
五。外景 城市——外景
一栋画着大大"拆"字的危楼。
右脚印在它面前驻足良久。
熙熙攘攘的菜市场翻身变作现代化的超市。
右脚印掉头离去。
海浪声。
海滩上,左右两条平行的足迹伸展向海边。
然后,各奔东西。
沙沙的脚步声。
海滩出现第三条右脚足迹。
它循着左边那排脚印,步入时光当中。
面向右脚脚印背影的左脚印当中。
电话按键声响起。
嗡嗡的接线声。
"对不起,您拨打的电话已关机……"
背景褪去,时空变幻。
这是一个婚礼礼堂。
音乐:婚礼进行曲。
左右两大片圆桌中间的过道上,一个右脚印和一双纤细的高跟鞋脚印缓缓走向礼堂正中央、话筒下的那双脚印。
礼台前,三只脚印停止,接近,脚后跟消失。
亲吻声。
鼓掌声、起哄怪叫声。
电话按键音。
嗡嗡接线声。
"对不起,您拨打的电话无人接听,请稍后再拨。"淡化。
右脚印继续追寻着左脚印的足迹。
越走越快。
产房外,左脚印踱来踱去。
产房中传出婴儿的明亮的啼哭声。
男人兴奋的嘶吼。
电话按键音。
嗡嗡接线声。
"对不起,您拨打的电话无人接听,请稍后再拨。"一排脚印穿过画面。
手术室门框上的灯泡变成一簇摇曳的烛火。
一张方桌上放着一个插满蜡烛蛋糕和许多礼物。
圆桌旁摆着四张椅子,椅子前有两双单一只脚印。
有一张前面是空着的。
吹气声。
蜡烛被一缕风线吹灭。
电话按键音。
嗡嗡接线声。
"对不起,您拨打的电话无人接听,请稍后再拨。"窗外是一轮印着右脚印的满月。
脚步延伸,场景更迭。
按键音和无人接听的提示音此起彼伏、循环往复。
场景静止。
浅而凌乱的左脚印伸入一扇房门当中。
按键音、嗡嗡接线声和提示音从门内传出,随后彻底沉寂下去。
右脚印走上前去。
房门打开,没有脚印,没有声音,只有一张空荡荡的病床。
静默。
按键音。
嗡嗡接线声。
右脚印继续追着那行足迹前行。
病房消失。
叮铃铃电话铃声由远及近。
一只电话悬浮于前方不远处的半空中。
电话下出现一座墓碑。
墓碑上印着左脚印的最后一步。
摆在墓碑上的电话叮铃铃的响着。
下雨声。
天空中垂下黑色的雨线。
右脚印走到墓碑前那只左脚印旁。
依偎着它。
字幕
旧的脚印被海水冲走。
海滩上出现两排新的脚印。
它们在海浪前驻足。
完。
动画前期制作 一、 策划 二、 剧本
三、 资料的收集和整理 四、 风格设计 五、 角色造型设计 六、 场景设计
动画中期制作 七、 设计稿
动画后期制作
八、 电脑制作,合成,输出 九、 影片输出
动画前期制作 一、策划
1、制作动画的目的
因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。
2、制作动画环境
主要使用flash 、ps结合制作动画。
二、剧本 人物有人
剧情的经过:(文字描述) 第一情节:
第二情节:
三、资料的收集和整理
收集剧本 个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。
四、风格设计
(以幽默欢快搞笑为主) 五、角色造型设计
1、张三:造型很囧,很痴呆; 2、李四:凶狠暴躁的样子
六、场景设计 第一个场景: 第二个场景:策划分工
注:如某同学负责某一动画角色造型动作,需把该动画角色名称填上; 分工类型:、总片策划部署、各人物造型与动作设计、道具设计、场景设计、音频合成
动画中期制作
七、设计稿(分镜头表)
2025年动画剧本短片改编七篇(精选)
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