游戏制作如何写 游戏如何制作
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心中有不少心得体会时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,如此可以一直更新迭代自己的想法。那么心得体会该怎么写?想必这让大家都很苦恼吧。以下是我帮大家整理的最新心得体会范文大全,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
第一段:引言(200字)
游戏制作是一门复杂的艺术,它不仅仅是为了娱乐,更是一种表达和交互的方式。没有人能在第一次尝试中就制作出一款完美的游戏,但通过不断学习和实践,我们可以积累宝贵的经验和体会。在这篇文章中,我将分享我个人的心得体会。希望能给正在学习游戏制作的朋友一些启示和帮助。
第二段:灵感的重要性与寻找(250字)
游戏制作的第一步是找到合适的灵感。灵感可以来自任何地方:电影、书籍、音乐等等。我发现通过观察和思考周围的事物,往往能够找到一些别人没有注意到的点子。但是,只有找到灵感还不够,还需要不断地进行研究和查找,了解类似的游戏是如何制作的,以及它们的特点和优缺点。在这个过程中,要保持好奇心和求知欲,才能够找到最适合自己的灵感。
第三段:学习和实践(300字)
学习和实践是游戏制作过程中最重要的一部分。学习可以通过参与课程、培训和研讨会等形式进行,也可以通过阅读书籍和相关资料来进行。在学习的过程中,要注重理论和实践的结合,理解原理的同时也要亲身实践,将所学知识运用到具体的项目中。实践过程中可能会遇到困难和挫折,但正是这些挑战让我们更好地成长和进步。
第四段:团队合作与交流(250字)
在游戏制作中,团队合作和良好的沟通是至关重要的。无论是小型还是大型项目,都需要团队成员之间的密切合作和沟通。每个人都有自己的专长和优势,要善于发挥团队的力量,最大限度地利用每个人的优势,共同完成游戏制作。同时,要注重沟通,通过共享想法、反馈和讨论,不断改进游戏的品质和体验。只有团队合作和交流良好,才能制作出更加优秀的游戏作品。
第五段:持续改进与反思(200字)
游戏制作是一个不断完善和改进的过程。制作出第一版游戏只是开始,持续的改进和反思是制作出更出色的游戏的关键。通过用户反馈和市场调研,了解玩家的需求和喜好,进而改进游戏的功能和体验。同时,要及时总结和反思制作过程中的经验和教训,找出问题所在,以便在下一个项目中避免犯同样的错误。持续改进和反思是游戏制作过程中的核心原则,也是成为一名优秀游戏制作人的必备素质。
结尾(100字)
游戏制作是一门艺术,也是一种技术。它需要不断的学习和实践,需要团队合作和良好的沟通,更需要持续的改进和反思。通过对游戏制作的探索和实践,我们可以培养创造力、合作精神以及解决问题的能力。希望通过这篇文章,能给正在学习游戏制作的朋友一些启发和帮助,让我们共同努力,创作出更多优秀的游戏作品。
随着社会的发展,时代的进步,网络已普及到我们生活的方方面面。现在的教师培训活动也可以方寸间通过网络轻松搞定。通过本次学习,真切的感受到网上培训的益处。这种网络培训显得更加灵活、更加便捷,我可以在自由支配的时间里,自由地上网学习,不必挤出大块时间去参加培训班。
一进入课程学习界面就看了刘老师就为我们学员的学习方法进行了指导,为我们的学习指明了方向。我们学员可以有事加本班的qq,为我们的学习又创造了一个交流的平台。在平时的学习中,我们相互讨论、相互交流,形成了良好的学习氛围。还有在学习讨论区,你也会有所收获,比如:我在学习中正在为如何运用触发器控制音频播放犯愁时,我在这里找到了答案。同时,如果你能解决他人的疑问,你也可以为他们支招。通过学习,还觉得刘老师的课程学习内容划分清晰,由易到难,循序渐进,文字说明与flash演示相结合,让我一目了然,降低了学习的难度。
在这十几天的学习中,我通过对每个章节的仔细学习,实例的练习,才知道平时经常用的ppt有如此强大的教学课件制作功能,可以说我之前所掌握的知识ppt课件制作功能的冰山一角。通过本次学习,我掌握了使用触发器控制音频文件播放、摆动小球的制作、皮带传动的制作、钟带的制作、文字探照灯效果的应用等等。在今后的课件制作方面,我会把所学的制作技能运用其中,制作出更加实用、高效的教学课件。
通过本次网上培训,我收获颇丰,相信会给我今后的教学提供很大的帮助。
游戏制作是一个复杂而又创造性的过程,它需要耐心、技巧和创意。在制作游戏的过程中,我积累了一些经验和体会,并从中学到了许多有价值的东西。在本文中,我将分享我对游戏制作的心得体会,以期能给其他有兴趣制作游戏的人一些启示和帮助。
首先,在游戏制作的过程中,明确目标非常重要。一个好的游戏应该有一个清晰的目标,这不仅可以帮助你更好地规划和组织工作,还可以帮助你实现游戏的预期效果和效果。例如,如果你想制作一个冒险游戏,你应该明确告诉自己这个游戏的故事背景、角色设定和游戏玩法等方面。只有在有一个明确的目标后,你才能更好地制作游戏并达到预期的效果。
其次,团队合作在游戏制作中起着关键的作用。制作一款游戏往往需要多个人的合作和共同努力。在制作游戏的过程中,我发现与团队成员充分合作是非常重要的,因为每个人可以带来不同的技能和创意。团队合作可以帮助我获得更多的意见和建议,促进游戏的发展和进步。此外,通过与他人的合作,我还学会了倾听和尊重他人的意见,并且更好地与他人沟通和协调。因此,团队合作是成功制作游戏的关键要素之一。
第三,不断学习和改进是制作游戏的必备素质。游戏制作是一个不断学习和不断进步的过程。在制作游戏的过程中,我发现我需要不断学习新的技术和新的工具。例如,我学习了如何使用游戏引擎和编程语言来制作游戏。通过不断的学习,我能够更好地理解游戏制作的原理和技巧,并能够更好地应用到实际的项目中。同时,我也学会了从反馈中吸取教训并及时调整和改进游戏。因此,制作游戏需要不断学习和改进的态度。
第四,注重细节和用户体验是制作游戏的重要要素。游戏的成功与否往往取决于作品的质量和用户的体验。在制作游戏的过程中,我发现注重细节是非常重要的。例如,我努力确保游戏中的每一个细节都被精心设计和制作,以提高用户的体验和满意度。此外,我还对游戏的用户体验进行了深入思考,努力创造一个用户友好和愉快的游戏环境。因此,在制作游戏的过程中注重细节和用户体验是非常重要的。
最后,热爱和激情是制作游戏的关键动力。制作游戏是一项充满挑战的工作,需要付出很多时间和精力。在制作游戏的过程中,我经常面临各种困难和挑战,但是我从不放弃,因为我对游戏制作有着浓厚的热爱和激情。热爱和激情可以让我克服困难,保持专注和积极的态度,并最终制作出优秀的游戏作品。因此,热爱和激情是制作游戏的关键动力。
综上所述,游戏制作需要明确目标、团队合作、不断学习和改进、注重细节和用户体验以及热爱和激情。通过我的实践和经验,我深刻认识到这些要素的重要性,并努力将其应用到实际的游戏制作中。我希望通过分享我的经验和体会,能够为其他人提供一些有价值的参考和启发,并鼓励他们在游戏制作的道路上不断努力和创新。
新的《音乐课程标准》提出,音乐课程的性质与价值主要体现在审美体验价值、创造性发展价值、社会交往价值、文化传承价值,体现了以音乐审美体验为核心,使学习内容生动有趣、丰富多彩,有鲜明的时代感和民族性,引导学生主动参与音乐实践,尊重学生个体的不同音乐体验与学习方式,以提高学生的审美能力,发展学生的创造性思维,形成良好的人文素养,为学生终身喜爱音乐、学习音乐、享受音乐奠定良好的基础。
当人们打开音像资料第一遍欣赏音乐时,首先听到的是音乐力度是强还是弱、速度是慢还是快、然后才是考虑是由什么乐器演奏的。在以往的音乐教学中,很多老师讲课时会问学生:这段音乐表现了怎样的场面?学生会争先恐后地回答表现了什么什么。然后教师非常高兴地说“回答地太好了”、“你真棒”,而没有去提出表现这个场面的音乐要素。在《爱劳动》一课中我们注重了音乐场面、情景场面是由许多音乐要素的变化发展来的。如在一上课时老师问学生:“第一段音乐表现的是什么样的和尚?第二段音乐表现的是什么样的和尚?”学生回答:“第一段音乐表现的是小和尚。第二段音乐表现的是胖和尚。”老师进一步问:“你从什么地方听出来的?”学生回答:“第一段的音乐细、轻巧,第二段的音乐浑厚、低沉。”虽然学生由于学的知识少不能说出是通过音色变化听出来的,但学生明白音色的不同能表现出不同得音乐画面。在对力度、速度这一要素的欣赏教学中,我听到、看到过的音乐教学大都与以上的做法相同,只是注重了音乐所表现的场面,而不去挖掘音乐的要素。在欣赏教学中只是注重表面的现象,不注重深层次地实际教学。在本课的教学中我们课题组人员经过讨论、实践、验证大胆地运用了通过学生说出以音乐要素来表现人物、场景、情景。再例如,在欣赏《三个和尚》那段优美的旋律与救火的那段音乐进行比较是时生说出了慢的音乐表达了和尚们睡觉、喝水等悠闲自在的场面,另一段音乐则表达了和尚们救火、打架的场面。老师这个时候接着问:“你怎么听出来的?”学生回答:“第一段音乐慢而且很轻,第二段音乐重而且快、很紧张。”通过学生对乐曲慢与快、轻与重的比较体会出音乐的强与弱、快于慢的音乐要素的比较,充分体现了音乐欣赏的根本是音乐场面、情境的变化是音乐要素变化的真理。
从心理学的角度说,情绪与情感是密切相关又相互区别的两种心理形式。但从关联范围来说,情绪比情感要更广泛。虽然当我们体验到某中情感时,总会感到具有一定的情绪色彩,但这种情绪色彩远不如情感那样稳定和持久。情感有强度和深度之分,有高、低层次之分。
新的《音乐课程标准》提出
一、二年级对音乐体裁的了解是聆听儿歌、童谣、进行曲和舞曲,能够区别独唱、独奏、齐唱、齐奏。《爱劳动》是进行曲体裁的歌曲,老师在进行歌曲教学中,首先通过歌曲中的衬词“嗨--药嗨--药”了解体验“进行曲”这一体裁,融合与渗透了音乐情绪、情感,音乐的力度、速度等表现要素体验进行曲的行进步伐节奏,突出了音乐要素中的节奏。
通过以上,我们教给学生的是学习的方法,“授人以鱼,不如授人以渔”。在音乐教学中,深入浅出、潜移默化地渗透音乐知识、音乐要素的欣赏教学,有助于提高学生欣赏音乐、审美音乐的能力,从而提高学生音乐水平,为学生终生喜爱音乐、审美音乐、享受音乐打下良好的基础。
第一段:引言(100字)
游戏制作是一项具有挑战性又充满乐趣的工作。作为一名游戏制作人员,我有幸参与了一款成功的游戏的制作过程,并收获了许多宝贵的经验。在这篇文章中,我将分享我在游戏制作中得到的体会和心得,希望能够给其他想要从事游戏制作的人以一些指导和启示。
第二段:策划和设计(200字)
游戏的成功与否首先取决于策划和设计的水平。在游戏制作的初期阶段,我们需要进行周密的策划和设计,明确游戏的目标、机制和玩法。这需要团队成员之间的密切合作和深入的讨论。在此过程中,我学到了团队合作的重要性和沟通的艺术。此外,我们还需要注意细节,考虑游戏的平衡性、节奏感和可玩性,这些都是制作一款成功的游戏不可或缺的因素。
第三段:技术实现(200字)
策划和设计确定后,就需要进行技术的实现了。这需要依赖于游戏引擎和相关开发工具的使用。在游戏制作的过程中,我学会了如何使用不同的工具和编程语言,如Unity3D、C#等。在实践中,我逐渐熟悉了游戏开发的流程和方法,并掌握了一些高效的开发技巧。同时,我也发现学习和保持对最新技术的了解是非常重要的,因为游戏行业正在不断发展变化,新的技术能够提供更多的可能性和创新思路。
第四段:测试和优化(300字)
在游戏制作的过程中,测试和优化是关键的环节。通过测试,我们可以发现并解决游戏中的问题和bug,提高游戏的稳定性和流畅度。精心设计和实施测试计划是确保游戏质量的关键。在我的经验中,测试不仅是由专业的测试团队来完成,也要让其他团队成员参与其中,进行全方位的测试。此外,通过收集用户反馈和观察用户行为,我们可以不断优化游戏,提升用户体验。优化是一个持续不断的过程,需要不断地分析和改进。
第五段:总结和展望(400字)
通过参与游戏制作,我深刻体会到了游戏制作的复杂性和挑战性。要制作一款成功的游戏,需要有团队合作的精神、技术的实力和持之以恒的努力。同时,游戏也是一个创意和艺术的结合,要不断追求创新和突破。未来,我会继续努力学习和提高自己的能力,不断挑战自我。我相信,游戏制作是一个充满潜力和机遇的行业,只要坚持不懈,就一定能够创造出更多优秀的游戏作品。
总结:通过游戏制作的过程,我学到了许多关于策划、设计、技术、测试和优化的知识和经验。这些经验不仅仅适用于游戏制作,还对其他领域的项目管理和团队合作起到了指导作用。关键是要保持学习和探索的态度,不断提高自己的能力和素质。我相信,在全球游戏行业的蓬勃发展下,游戏制作必将成为一个充满创造力和激情的职业。
在这次的许卓娅的音乐游戏化培训中对我在思想和平时的教学有很大的帮助。喜欢游戏是孩子天性,也是幼儿与周围环境相互作用的基本形式。游戏能给幼儿带来欢乐和满足,促进幼儿认知和人际交往能力以及情感发展。游戏是幼儿的基本活动,从幼儿个体发展的历程来看,与幼儿身心发展的需要相关,同时游戏也代表着幼儿身心发展的客观需求。
音乐游戏恰恰能够做到这一点。幼儿园音乐教学游戏化能激发幼儿学习音乐的兴趣,培养幼儿创新能力,激发幼儿创造性和探索精神。幼儿园音乐课程游戏化,是对幼儿品德教育、审美教育、提高想象力、认知能力、丰富音乐知识的才能、发展智力的良好手段。用这种手段让幼儿用肢体去感知音乐,用心灵去触摸音乐,在游戏的过程中去体会音乐。把游戏这种自由、自发的自然活动引入音乐教学,使幼儿快乐的在游戏中感知音乐,充分体验学音乐的快乐。幼儿好动、好玩,思维具体形象,一切从兴趣出发这是幼儿生理和心理特点,所以将音乐教育用游戏的方法,同幼儿的学习、生活、玩耍融为一体。从适合幼儿的学习方式出发,所有的音乐活动都需要以游戏的方式来开展,但必须能真正吸引幼儿参与,激励幼儿不断提升参与音乐活动和享受音乐乐趣的水平。从幼儿园音乐教育的现状来看,幼儿园音乐教学游戏化研究是很有必要的。
幼儿音乐教育在学校教育中占有举足轻重的地位。从历史的角度演绎我国幼儿音乐教育教学的发展演变,国家颁布的相关政策法规的对教学行为中强调了游戏作为幼儿基本活动,全面发展教育的重要手段,音乐教育在幼儿园教育教学中的重要性。当前幼儿园音乐教育教学现状中存在问题一些问题:教育观念重技能、功利;教育目标刻板、结果;教育内容无趣、超龄;教学形式单一。从而提出游戏化的方式进行音乐教育的实践意义。从西方理论中音乐与游戏的紧密关系作为游戏化的音乐教学理论基础,通过对幼儿园音乐游戏的特点、分类和运用进行理论分析,阐明游戏化的音乐教学更有助于幼儿掌握音乐知识,获得良好的情感体验;强调音乐教学要能激发幼儿的音乐学习兴趣与冲动,游戏化是最好的方式;在音乐游戏运用中注意选择适宜、创造良好环境、找准接入时机,对实践过程中出现的问题提出建议。
通过运用游戏化的策略进行幼儿园歌唱教学、欣赏教学、打击乐教学、韵律教学的案例分析,游戏化的加入身体动作表演、角色扮演、情境设置、歌词韵律、传统游戏、图谱、故事、声势、舞蹈等方式,将丰富的教育内容以有趣的形式表现出来。通过游戏化教学促进幼儿在音乐知识技能、学习品质和人格品质三方面和谐发展。而幼儿园音乐教学游戏化重点在于“化”,即“转变”,如何将这些“游戏形式”转变成能够让幼儿乐此不疲、流连忘返的“游戏形态”。凡是能够激发幼儿的好奇心、好胜心、爱美之心,吸引幼儿主动投入学习活动的手段都应该成为使幼儿活动“游戏化”的手段,关键在于幼儿认知欣喜、审美感动和社交温情的获得。这些音乐教学游戏化具体的教学案例为幼儿音乐教师的具体教学实践提供借鉴与指导。
作业是用来帮助学生复习巩固所学知识,由知识转化为技能的一种手段。作业是小学语文必不可少的一项内容。因为知识不经过复习,技能不经过操练是不可能巩固和掌握的。作业设计得好,能够帮助学生有效的复习巩固知识,而形式单一机械的重复作业抹杀了孩子的天性和个性,使他们整天埋头于作业之中,毫无生机。随着素质教育的深入开展,作业的设计也要有不断创新。所以教师必须在作业的形式上下功夫,要着眼于效率,着力于设计。
如何才能很好地设计和使用作业呢?我认为,首先应该明确作业的作用。但决不是多多益善,无论是从时间上看,还是从学生的生理、心理上看都不允许我们要求学生做过量的作业。过量的作业其效果只能是适得其反。语文教学其实就是要培养学生语言文字的理解和表达能力,字词句篇、听说读写相辅相成,互相促进。当前,无论是学生还是家长,认为负担重,除了指作业量多以外,还有一个重要方面是感觉乏味。那么怎样才能保证训练,又减轻学生负担呢?我认为教师必须在作业的形式上下功夫,要着眼于效率,着力于设计。
1、作业设计要讲究趣味性
趣味不仅可以提高学生做的兴趣,而且做的过程可以加深对大脑皮层的刺激,使其印象深刻。低年级学生年龄小,作业的趣味性就显得尤其重要。比如教师把抄词语变为写词语,即鼓励学生在抄词语的时候,抄写一遍生字组成的新词,再根据生字的意思自己组一至两个词语写下来。这样的设计,给学生留有创造发挥的余地,又引入了竞争机制,学生就不再视抄写词语为苦事,而是津津乐道于此事。教师应努力营造活跃的学习气氛,注意建立平等、民主、合作的师生关系,重视师生之间积极的、融洽的情感交流。
2、作业设计要讲究多样性
语文水平的提高有赖于听说读写的训练。这里的多样性指的就是作业设计要顾及听、说、读、写诸方面,同一项目的训练要注意形式多样。比如,教师除了设计一般形式的作业之外,还设计了同学互读课文;把课文读给爸爸妈妈听;学生自由组合练习分角色朗读课文;听电台的少儿节目和故事磁带;读课外书;互讲故事和互读日记;互默写词语再互相批改,最后由教师检查等形式的作业,均收到了良好的效果。
3、作业设计要讲究有效性
所谓有效性,首先指的是作业形式要采用“优选法”,能达到同样目的的形式,要选用所占时间最少、效果最好的。比如区别同音字、音近字,有些字采用比一比,组成词语的办法就能达到效果;有一些字诸如“在、再”;“做、作”;“坐、座”;“已、以”,采用选词填空的形式就优于比较组词。其次要针对不同的情况设计不同的习题。这主要是指在发现学生的错误所在以后的订正题的设计。
4、作业设计要讲究综合性
作业的综合性是指要尽可能地集多项训练功能于一题。作业设计讲究综合性可以收到一举多得、事半功倍的效果。比如,教师在学生做口头作业时,从不重复学生说的答案,也要求学生不重复同学已说过的,还要求学生努力汲取前面同学答案中好的成分,这就在训练学生说的同时,训练了学生听的能力。又如,学生写句子、写话,要求学生写完后必须自己先读一读,再读给同学听一听,使听说读写的训练融为一体。再如,抄生字与抄词语、组词语结合,抄字、组词、写句结合。教师还可以把在作业本上与学生进行书面交流,作为一种因材施教、综合训练的好形式。批语有鼓励、批评的话,有订正要求,有告诉学生错误原因的话,也有传授新知识的内容。新知识主要是告诉学生一个使用正确,但不会书写而用音节代替的词语。这种形式不仅能增加学生阅读理解的机会,还能增进师生之间的感情。
总之,作业的趣味性、多样性、有效性、综合性是有机地结合在一起,不可能截然分开的。
华丰镇中心小学
魏丽红
今年11月16日至22日我有幸参加了辽宁省中小学多媒体课件高级研究班的学习。通过七天的学习,我受益匪浅。作为教师,作为面临素质教育在全国全面推行的今天的教师,课件的制作已经是必须具备的一种能力,它将使我们的教学工作更加走上现代化的模式,使学生的学习更加走上自主性、主动性,能更加体现学为主体的教学模式。面对科技飞速发展的今天,学生学习知识的多面性、广泛性、自主性对学校教育提出了更高的要求,仅靠一本教案,一支粉笔的教学方式远远不能满足学生的需要,也不利于学生的全面发展,更不利于创造型人才的产生,所以课件制作方面的知识的了解和运用,势在必行,更是十分必要的。通过七天的学习,我有了一些收获与反思。
培训第一天,朱建主任谈了我省近三年来课件的制作情况。我省在多媒体课件制作方面,无论是数量上还是质量上,无论是普及上还是提高上,都有长足的进步。但是,与全国其他省相比,我们仍然存在很大差距,特别是在全国多媒体教育软件大奖赛中,成绩很不理想,连续两届没有入围决赛,只获得三等奖(xx年第八届1名)和优秀奖(xx年第八届3名、xx年第九届1名)。xx年因质量原因未能上报参加第十届大奖赛。从xx年以后,逐年无论数量和质量都有所提高,特别是一等奖越来越多,这也是我省的可喜可贺之处。
我从展示的数据上看到,上报的多媒体课件存在的主要问题是:内容不完整,不具有教学性,技术手段运用不多,包装比较粗糙。我省多媒体课件制作的质量不高,精品不多的原因很多,有体制方面、组织管理方面、宣传培训方面、参赛评价方面等等。作为我们教育技术研究人员,应该做到指导和评价多媒体课件,以促进多媒体课件的制作与应用。然而,现实中我们教育技术研究人员了解多媒体课件的基本概念和基本知识不够,不能对多媒体课件的进行针对性的指导和科学的评价。
而我铁岭市情况更不乐观。身为铁岭人,真感觉脸上无光。xx年以前几乎没有参赛作品,近两年只是参加了省里的课件评比,没有一件上报过国家的课件。就连参加省级课件比赛,也只是二、三等奖居多。我不禁想起了5年前讲的一节省优秀课,当时全省14个地级市50多位教师参与了会议。在会议上看到其它市的课件,做得特别精美,技巧与艺术性真是让我望尘莫及。这种差距一直延续到了今天,都没有改观。我市的课件制作在全省处于底层,它的发展相对滞后。缺乏观念的认识,没有统一的组织和领导,缺少教研与指导。
所以,对于我省也好,还是我市也罢。课件制作是我们教育者,特别是信息技术教育者面临的严峻问题。
课件的发展已经有十几个年头了,它经历几度变迁,但基本的原则始终没有变。课件设计的原则要遵循教育性原则,科学性原则,技术性原则,艺术性原则。创新性原则。
从表现形式上看始终要坚持:
(1)图文声像并茂,激发学习兴趣;
通过几天的学习我清晰地看到今天的课件在形式发生了质的变化。这也是我们今后课件制作的方向,以下就是我的建议。
(1)制作软件变得丰富多彩,改变过去单一的幻灯片演示文稿。特别是上报到国家的参赛课件,获奖作品几乎没有幻灯片课件,但这不是说幻灯片不能用作课堂。而是要根据我们的目的而选择合适软件来制作。
(2)课件的集成度越来越高。现在一改过去一个知识点、一课时的课件形式,容纳量越多越多,课件从一节课开始延伸到一个单元的知识结构或者一册书知识体系。
(3)课件由辅助型教学向学习型教学转变。以往课件是教师利用它进行教学的软件,而今天它改变了这种思维,它应该是促进学习的有效工具。课件供不仅教师使用,同时学生也能通过课件进行自主学习和探究。
通过以上我的这些认识和收获,能给我市的同行一点点启示。
不走出去,不知道外面的世界有多大,不睁开眼睛,不知道阳光很灿烂。不去比较,不知道自己有多渺小。
许多年前就意识到知识无止境,而自己却在飞速的发展中放慢了自己的'心和自己的脚步。经常到下级学校去培训,还常常沾沾自喜自己的能力高他们一等,觉得自己不简单不一般了,今天看来,参照物选错了。虽然在信息技术这一方面有我独到的东西,或者说周围的别人所还不具备的,但是,在课件制作领域自己还只是一个孩子,还有许多的不足。
这次学习已经结束了,它打破了我固有的思维思想模式。原来认为教师只要会使用课件,会简单的修改就可以了,但今天看来,这对于一般的一线教师可以这样要求。然而用这样的标准要求自己就错了,这也我这些年课件制作提高慢的原因之一。所以,对于一位钻研者,领跑信息技术的人,一定要不断地提高自己的素质,培训自己的能力,就像这次在省里学会的音频处理,视频处理的方法,flashk中as脚本编写,一些关键性的技术,我们课件制作者必须熟练掌握。只有这样才能符合程序,才能正确运行直至实现最终的结果。
通过这次培训,对我产生极大影响,我们教育者,特别是课件制作人员要全力以赴地进行课件的制作与研究,为大多数教师提供良好的资源。
在课堂教学中使用多媒体课件进行辅助教学既然已经成为一种趋势,那么,如何才能制作出比较好的课件作品,对于课件制作到底需要掌握些什么?我现就以自身的课件制作实践,浅谈一些课件制作的体会。
1、powerpoint:很多制作过课件的人都是从它开始起步的,请相信,有时,简单就是有效。
2、authorware:应用比较广泛的课件制作及合成软件,流程设计使制作过程清清楚楚。
3、flash:当前最为流行的动画制作及合成软件,好处多多不必说!
4、photoshop:专业的图像处理软件,剪切图像、组合图形、制作效果等简单方便。
5、acdsee:操作简单的看图软件,如果有很多图像素材,用它浏览一定很方便。
6、sound forge:强大的音频处理工具。
素材是制作课件的基本元素,没有素材,课件就成了无源之水,无本之木,素材的作用是一般文字所不能代替的,在课件中恰当地使用一些动画、图片、音像资料等,能够把抽象的东西变为具体的、把静态的变成动态的,由此更真实、直观、准确地表达教学内容。
素材不能只靠一时的寻找,而应该注重平时的积累和开发。还可以通过其他很多途径获取素材。比如素材光盘、数码相机、扫描仪等,如果真的找不到自己所需的素材,那我们只有自己动手开发了。开发的素材可以分为再创素材和原创素材,再创素材是把对已有的素材进行修改、编辑、重组等,使其满足课件的需要;原创素材就需要制作人自己亲自动手创作了。
素材在积累的过程中,还应该注意对其进行分类保存,这可以根据自己的喜好和需要进行,一般大致可分成图片素材、声音素材、视频素材、动画素材四大类,这样把素材分门别类地进行保存,可以方便以后制作课件时更快捷地找到自己所需的素材。
在课件制作中,应该说构思是至关重要的,因为传统的教学方式是最容易影响课件构思的。
课件构思的第一步必须要非常熟悉教案,清楚地知道教学的每一个过程,每一个环节,只有了解了教案,心中才会知道自己要去做些什么,以怎样的方式去表现其中的教学内容,更好地服务于教学。
其次,我们要确定的是课件的形式,一般来说,课件的形式没有固定的概念,但大致可以分为:演示式、练习式、游戏式、情景式等几种,而在同一个课件中,我们也可以将几种形式掺杂在一起,用哪一种形式主要还是取决于教学内容,这一点我们不需要墨守成规。
第三,我们需要合理地安排素材,有了丰富的素材和多彩内容的填充,这样,课件才会成为一个有血有肉的东西。而这些素材的安排,就需要我们作仔细的推敲,如哪些需要运用动画演示,哪里只需简单的过场,何时需要调动学生的积极性,何处又想让学生进行放松,这些都是课件制作时所需要考虑到的问题。
最后,要对课件中所有提出问题的地方留下余地,因为在课堂上我们谁都不知道学生是怎么回答的,或者他们又会提出怎样的问题。所以,我们不能过于形式,让学生按照设计者的思路往下走,为了教学过程的“一帆风顺”而抹杀学生的想象力,应该说这是比较可悲的,因此我们要让多媒体课件的交互性得到充分的发挥。
所谓“实践出真知”,实践又是“检验真理的唯一标准”。因此,我们的课件也要遵循这条法则。已经制作好的课件在随机的课堂中,学生千奇百怪的想法会让我们措手不及,有时候,在课件中我们自以为想得很好的环节就可能出现纰漏,甚至会出现一些我们意想不到的小错误,而这些或许都可以在课堂的实践中得来。有了一次次的实践,我们制作的课件才会越来越完善。
一、听课前自身的准备:
1、理论储备。
2、明确听课性质与课型。课的性质可分为示范课、观摩课、研讨课、探索课、汇报课以及竞赛课等,课型则通常有新授课、复习课、训练课、讲评课等。
3、了解教学主客体。如果有可能,尽量了解(熟悉)授课者(教学风格及特色)、授课对象(层次、程度)
二、课堂关注
一)、听课时关注授课老师
1、如何以学情为依据分析和处理教材
主要包括对课文的理解和感悟,对学生学习现状和兴趣爱好等情况充分掌握的基础上所涉及的教学目标(知识目标、能力目标、情感目标)的设置,教学重点的确立及解决,教学难点的设计及突破,教材作用的体现――是教教材还是用教材教。
2、如何安排课堂教学结构,组织课堂教学。
主要有导语设计、问题设计、板书设计、课堂练习设计、课后作业设计、拓展内容设计、时间分配、节奏控制、内容过渡等,合理安排课堂教学结构并流畅过渡,从而使课堂教学有条有序地进行是教学的基本要求。
3、如何使用教学方法与辅助手段
4、如何体现教学思想(理念)。
新课标要求我们在教学过程中不仅要注意涉及学生智力因素的知识、能力的培养,更要对涉及学生非智力因素的情感、态度予以高度重视;同时要求我们要有学生意识,真正以学生发展为本,面向全体学生,善待“差生”,保护学生个性,运用科学精神、民主精神、人文精神,结合生活实际,创设教育情境,鼓励学生探究、合作、创新、乐学、好学,接受人类文化遗产的哺育与熏陶,进而与教师共享学习成功的快乐;还要求我们要在教学中遵循生活性、生命性、发展性原则,使学生感受美、欣赏美、创造美。
5、如何展示课堂教学艺术。
课堂教学艺术涉及导入艺术、提问艺术、点拨艺术、暗示艺术、启发艺术、评价艺术、过渡艺术、结尾艺术、教学语言艺术、教学表演艺术、情境设置艺术、课堂调控艺术、课堂应变艺术、引导学生乐学进而好学的艺术等。清晰、精练(基本要求)、激情、幽默(发展要求)等不同风格、富有个性、抑扬顿挫、变化有致的语言和适度的情感投入,无疑会使教师充满个性魅力和感染力。
(二)关注学生
学生才是学习的主体,是学习的真正主人。
1、关注预习准备情况。
学生在课前认真、充分地预习准备学习内容,不仅可以极大地提高学习效率,而且是学生告别“要我学”,开始“我要学”的具体表现。
2、关注学生课堂参与情况及课堂气氛。、关注学生的聆听(观察)、表达(说)情况和思维活动。
聆听(观察)是学生接受外界信息,将知识内化的重要手段,表达则是学生将所接受、吸收、消化的知识外化的一种形式,是学生与外界沟通、联系的一种工具。积极、主动地听、说是师生交流、对话的重要前提。而思维的灵敏度、活跃度、广度、深度、批判度、领悟度、创新度往往是学生发现问题、思考问题、解决问题的决定因素。认真、仔细地听、看,准确、得体、流畅、自信地表达,积极、主动、高品质地思维,是学生学习的努力目标,更是我们的培养目标。
4、关注学生接受能力、反应能力、应变能力。
本质上说,学生的接受、反应、应变能力是教师教的客观依据,关注以上能力不仅能够反映教师应变能力和教学理念(是否以学生为本),而且可以指导我们如何对症下药,引导学生发展。
5、关注学生的各种差异。
学生的知识水平、各种能力、学习态度、情感投入、思维品质等在客观存在着巨大差异,这种现状是否引起执教者足够重视并全盘皆顾也是我们应该大力关注的。
三、课后反思阶段,应该做的工作有:
1、倾听学生反馈意见(有机会的话),了解教学效果。
2、浏览听课笔记,初步思考执教者的教学得失
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